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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 641-660 / 725건

  • 정보통신용어 정리 150개
    한다.하지만 홈네트워크에 대한 정의가 완전히 정립되지는 못한 상태다53. Holography빛 상호간의 간섭 형태를 필름 등의 매체에 기록하여 3차원 이미지를 생성하는 방법을 말 ... 때문에 기다릴 필요가 없으므로 하드 디스크의 용량에 제약받지 않는다. 음성이나 영상 분야의 기술 발달로 인터넷 방송 프로그램 등에 꼭 필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야 ... 에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술을 활용하면, 대상물을 읽는 시간에 구애받지 않고 동화상을 볼 수 있다.2. WS (workstation)워크스테이션으로, 여러 가지 지적(知
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [멀티미디어] 멀티미디어 개론 강의 정리
    네트워크화- 상호작용성- HCI기술디지털 정보의 이점 - 정보의 가공, 편집이 용이, 상호대화 형태의 조작 가능- 전송이나 출력에 의한 정보의 저질화를 방지 : 아날로그 정보에 비해 ... 위치 차이에 의해 3차원 물체를 보는 것과 같은 느낌 생성저장장치 - CD-ROM - 650MB정도의 데이터를 장기간 보관- 문자 데이터는 원래의 상태로, 소리/음성, 이미지 및 ... - 보통 이미지에 비해 훨씬 부드럽게 느껴짐3D 그래픽스 - 실세계에 존재하지 않는 물체를 입체적으로 표현하는 것이 가능- 생성과정 - 물체의 기하학적인 형상을 모델링- 3차원 물체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.16
  • [정보통신 개론] 라우터의 종류와 그 역활
    하는데 최고의 전용 솔루션이라는 것이다. 다양한 속도를 제공하여, 게임방이면 게임방 기업이면 기업에 편리한 네트웍을 지원해준다는 것이다. 24시간 장애처리 및 완벽한 고객지원을 하 ... , System Management, Network magament 이다.XDSL라우터DSL 기술은 일반 구리선을 통하여 가정이나 소규모 기업에 고속으로 정보를 전송하기 위한 기술이 ... 으로는 최고 6.1 Mbps의 속도를, 상향으로는 최고 640 Kbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있다. 하향의 고 대역폭은 사용자들의 전화회선을 통해 동영상, 오디오 및 3차원 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [경제학] 북한 IT산업 현황과 IT 협력사업 전망
    인식프로그램 (인식률95%)고 향자료관리체계(DBMS)산 악3차원 컴퓨터 보조 건축설계지원시스템Ⅱ. 남북 IT산업 협력사업 전망1. 북한의 IT산업육성 노력북한은 특히 컴퓨터 ... 북한 IT산업 현황과IT 협력사업 전망Ⅰ. 북한의 IT산업 현황북한은 이른바 강성대국 건설을 위해 과학기술을 핵심과제로 채택하고 그 중 전자소재 산업, 컴퓨터 산업, 에너지 분야 ... 어서는 하드웨어분야의 취약성에도 불구하고 소프트웨어 분야에서 다양한 양질의 소프트웨어들이 이미 개발되어 있으며 점차로 그 개발과 활동분야를 넓혀가고 있다. 그 중 바둑게임 프로그램은 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [모바일 플랫폼] 모바일 플랫폼에 대한 비교 조사
    미디어 기능을 강화한 Windows라 할 수 있다. 결국 현재의 휴대폰이 가지고 있는 컬러화면과 3차원 그래픽 환경, 스트리밍, 소프트웨어 호환기능은 모바일 플랫폼에 의해 보장되어지 ... 영상 등 다양한 멀티미디어 서비스를 구현하기 위해 개발된 기술이 바로 모바일 플랫폼인 것이다. 즉 모바일 플랫폼이란 휴대폰으로 콘텐츠를 다운받아 사용할 때 필요한 일종의 핵심적인 ... 미들웨어(중간소프트웨어)를 말하며, 게임이나 동영상과 같은 다양한 멀티미디어 응용 서비스를 구현하기 위해서 반드시 필요한 것이다. 휴대폰 내에 내장되는 모바일 플랫폼을 알기 쉽
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • [방송] 방송기술
    사, 신 문사 등과 제휴관계를 맺고 내용을 제공하는 것은 물론 3차원 채팅과 게임도 제공한다.에도 참여했다. 마이크로소프트는 또한 TV에서 인터넷을 볼 수 있는 셋톱박스 제조업체 ... 이 아니라 다분히 통신기술의 발달이 방송쪽으로 파급되는 통신 → 방송의 방향성을 지니고 있다.세계 최대 소프트웨어 업체인 마이크로소프트가 96년 미국 3대 방송네트워크 중의 하나인 ... 웹TV 네트워크사를 매입했으며 케이블TV망을 이용해 고속인터넷 접속 및 멀티미디어 서비스를 제공하는 앳홈네트워크사와도 제휴하고 있다.방송과 통신의 융합은 기술의 융합에서 시작
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [wearable computer] wearable computer
    는 컴퓨터가 2차원적 컴퓨터라면 뒤에 언급할 새로운 개념의 컴퓨터는 3차원적 컴퓨터라 할 수 있다. 미래 지향적인 새로운 입는 컴퓨터는 ‘입는 컴퓨터’와 ‘무선 네트웍’이 결합 ... 를 사용하고 있는 이동하는 사람들을 즉석에서 연결시킬 수 있는 무선 네트웍을 통해 달성하게 해 준다. 이러한 초미래적인 영화 같은 기술의 도입은 기초 과학이 우수한 미국에서 더 빨리 ... 와 디스플레이(화면)에 있다.손목에 둘러차고 쓸 수 있게 한 60키 키보드와 터치패드, 그리고 음성인식기술을 활용한 마이크 음성입력이 모두 가능하다. 본체에 붙어있는 6.4인치
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [정보사회] IT 산업
    네트워크 속도의 두 배가 넘는 144Kbps로 데이터를 전송할 수 있는 이 기술이 도입되면 이동통신 단말기로 유선인터넷과 비슷한 서비스를 이용할 수 있을 것으로 보고 있 ... 를 하지 못하고 있다. 일례로 KTF는 lx 제공과 함께 멀티팩 전략을 내놓았으나 내용은 변화된 것이 없다. 멀티 팩이란 컬러화면이나 3차원 그래픽, 스트리밍 등의 소프트웨어를 쉽 ... IT(Information Technology)란 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신 장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭한다.세계 IT 시장은 인터넷 기술 분야
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.05
  • [전자상거래] 전자상거래
    ), 전자자금이체(EFT) 등과 같은 정보기술을 이용한 상거래ECOM(1996)다양한 종류의 컴퓨터 네트워크를 이용하여 제품 설계·제조·광고·상업적 거래·회계정산을 포함하는 전 범위 ... 하고 있다.1 인트라넷일반적으로 인트라넷은 기업, 정부기관 등 조직 내부의 모든 업무를 인터넷의 WWW 환경에서 처리할 수 있는 새로운 네트워크 환경을 말하며, 인터넷의 웹 기술 ... 모바일 광고 6 위치정보 7 게임 서비스 8 메일 커뮤니티 서비스 9 멀티미디어 서비스 ⑩ 모바일 오피스제4장 전자상거래 기반기술1. EDI(1) EDI개요1) EDI 특징EDI
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [감성공학] 가상현실과 감성공학
    적인 환경을 만들고 그 환경 내에서 3차원의 의사체험을 가능하게 하는 기술로 알려져 있으나, 엄밀히 말하면 가상현실은 공간적, 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하 ... 은 컴퓨터기술의 발전과 S/W기술의 발전 등을 들 수 있다.과거의 비싼 대형컴퓨터를 대신하여 소형의 고성능의 컴퓨터가 출현하였고 다양한 네트워크기술과 통신망은 공간과 시간의 개념 ... 하거나, 인터넷을 통해 자신이 입주할 아파트의 모델하우스를 가상현실을 통해 미리 둘러보거나, 가상현실 기술로 제작된 영화나 게임을 즐기는 등 가상현실 기술은 경제, 사회 및 문화 등 모든
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.14
  • [텔레매틱스] 텔레매틱스 기술 및 서비스
    의 인터넷망과 콘텐츠를 활용하고, 고성능 3차원 지도를 내장한 내비게이션, 디지털 멀티미디어 방송 시청, 자동차 오디오 및 차량 정보 관리 등 다양한 기능을 가진 텔레매틱스 시스템 ... 텔레매틱스 기술 및 서비스1. 개요텔레매틱스(Telematics)는 통신(Telecommunication)과 정보과학(Informatics)이 결합된 용어로서, 간단하게는 위치 ... 정보와 무선통신망을 이용하여 자동차 운전자에게 교통안내, 긴급구난 정보를 제공하고, 동승자에게 인터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 스포츠경영론
    면 상용화될 것이기 때문이다. 일본 NTT기술예측연구회는 “광대역(廣大域) 인터넷망이 보급되면 3차원 입체 영상의 재생이 가능할 뿐 아니라 VOD(Video On Demand·주문 ... 형 방송) 서비스도 보편화할 것”이라고 전망했다.특히 3차원 입체영상과 VOD기술의 결합은 본격적인 재택(在宅) 근무 시대를 열 전망이다. 직장인이나 학생은 가상현실(Virtual ... 보다 100배 가까이 빨라지고 인공지능을 갖춘 각종 전자기기가 유·무선 네트워크를 통해 그물 망처럼 연결되는 시대가 열릴 것”이라고 말한다.과장이 아니다. 지금 같은 추세로 IT기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [마케팅] 인터넷마케팅
    을 초대할 수 있게도 한다. 또한 3차원의 쇼핑몰을 제공하여 웹사용자들에게 새로운 흥미를 주고 있다. 이 커뮤너티를 보면 채팅과 3차원, 그리고 아바타라는 사이버스페이스에서의 나 ... 의 존재를 부각시킬 수 있는 툴을 제공함으로써 향후 인터넷에서 상호작용성이 구현되는 모습에 대한 폭넓은 시각을 주고 있다.◈ 게임(Game)인터넷에서 게임을 무료로 제공하는 가장 큰 ... 인터넷 마케팅목 차1. 인터넷 마케팅2. 인터넷 마케팅이란?1) 새로운 접근의 요구2) 인터넷 공동체의 이해- 인터넷 철학과 사상- 인터넷 문화- 인터넷 기술환경- 인터넷 관련법
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    | 리포트 | 63페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.14
  • [매스컴과 정보사회] 인터넷과 사이버 문화
    차원에서 작동된다(Luckes의 3차원적 권력). 그리고 그것은 다중에게 의미부여를 한다. 소위 인터넷에서 리바이던 찾기가 홉스시대 이래로 작동되어 온 리바이어던과는 다른 의미 ... 통신망과 통신망을 연동해 놓은 망의 집합을 의미하는 인터네트워크(internetwork)의 약어인 internet과 구별하기 위해 Internet 또는 INTERNET과 같이 고유 ... 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW:World Wide Web), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    으로 예상된다.마 산업의 동향과 추세앞으로 게임시장에는 온라인게임과 가상현실기술의 발전으로 3차원 가상공간 내에서 의 머드게임형태가 등장할 것이며 대폭 수요가 확대될 전망이 ... 었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 상호 활동과 인간관계 형성을 통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임 ... 다. 또한 게임과 여타 산업과의 접목도 활발해 질 것이다. 향후 게임산업은 최첨단의 컴퓨터기술과 H/W기 술 및 예술이 결합된 고부가가치 산업으로 발전하게 될 것이다.국내에서도 이에 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    기술 적응력을 바탕으로 멀티 미디어 시장을 넓혀 나가고 있다. 그리고 최근에는 인터넷 매체를 근간으로 네트워크를 기반으로 하는 온라인 게임 시장을 선도함으로써 점차 비디오 게임기 ... ..PAGE:22게임의 종류와 장르별 분류게임의 종류는 크게 2차원 게임과 3차원 게임으로 나눌 수 있다.게임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이뤄지는 게임 ... 것을 포함한다......PAGE:3게임의 특성..PAGE:4소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능,가상현실 등의 기술)디지털컨텐츠(3D동영상,캐릭터,배경그래픽,배경음악 및 사운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    와 주식거래현황을, 회사근황에서는 2002년 현재 글로벌 온라인게임 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft ... 소즐길 수 있게 해준다. 국내게임시장은 크게 아케이드게임, 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 ... (4억원)이 나머지 시장을 가지고 경쟁하고 있다.국내 온라인 게임 시장 대부분을 국내 업체들이 차지하고 있는 이유는 국내 온라인게임 업체들의 기술력과 시장 선점을 들 수 있다. 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [신산업, 국가기반산업] 국내외의 5T산업
    권 보호(Water-marking, DRM), 음반(MP3)기술분야는 세계와 대등한 수준으로 평가되고 있다. 영화의 특수영상 분야는 3차원 컴퓨터그래픽 및 애니메이션 등의 특수시각효과 ... ·산업동향 및 발전전망게임분야는 온라인·PC·모바일 등의 게임 S/W 제작기술은 세계적인 수준이나 하드웨어 플랫폼 및 응용 S/W 제작기술은 상당히 낙후되 있으나 애니메이션, 저작 ... 기술에 있어서는 상당히 낙후되어 있고, 가상현실(VR) 분야는 방송, 영화, 게임, 광고 등에 대한 실질적 적용이 미흡한 실정이다.따라서 CT산업을 뒷받침하는 가상현실, 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [사회학]인터넷이 정치에 미치는 영향-노사모를 중심으로-
    를 하기도 하고, 게임을 통한 여가를 보내기도 하며, 동영상 강의를 통해 교육도 받고, 쇼핑도 할 수 있게 되었다. 초고속 통신망이 발달과 사이버공간에서의 3차원적 인간관계를 형성 ... 네트워크에 접속하여 자유롭게 정보에 접근하고 다른 사람과 연계를 맺어 공개적으로 자신의 의견을 표현하고 인정받을 수 있는 인터넷을 접근 편의의 특성이 조직화의 효율을 높인다 ... 다. 피라미드식의 수직적 정보전달과 수동적 수용에서 수평적 전달과 능동적 수용의 관계가 되어 가는 것이다.앞에 기술했듯이 노사모는 조직 당시부터 일반 시민의 자발적 참여로 이루어져 각종
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 게임 디자인
    와 성격은?- 온라인 게임(멀티플레이 게임)화할 것인가?- 게임의 경쟁력의 방향은 어떻게 설정할 것인가?- 고도의 그래픽 및 상호작용성(실사 3차원 그래픽,가상현실감 등)- 업데이트 ... (Program)과 그래픽 측면 고려, 적용 기술정의(엔진특성), 예산 범위 확정2 게임 명세 사항(Game Specification)가. 게임 기획서·청사진과 같은 혁활·[전화번호부 ... 게임디자인(Game Design)1. 게임디자인(Game Design)지금의 세대와 미래 세대는 감각적인 세대로 그들의 감각에 걸맞는 눈높이 게임 디자인과 아이디어를 창출해야 하
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
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