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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 521-540 / 725건

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    게임산업현황과 문제점
    라적으로 투자가치가 있는 산업이 될 것이다.게임 기술의 현재게임 제품의 발전 양상2차원 그래픽 네트워크 게임텍스트 네트워크 게임3차원 그래픽 네트워크 게임PC용 3차원 게임PC ... , 네트워크, 가상 현실 기술이라 할 수 있다.미래 첨단 게임 기술의 3요소그래픽 이미 3차원 그래픽은 99년을 기점으로 2차원에서 3차원 게임기로의 전환인 이루어졌으며, 보다 높 ... 용 2차원게임가정용 네트워크 가상현실 게임네트워크지원 가정용 3차원게임가정용 3차원게임가정용 2차원 게임게임제품91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [멀티미미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술
    하드웨어 그래픽 처리 장치가 일반화됨에 따라 환상적인 3차원 PC 게임으로 기술 개발 추세가 변화하고 있다.최근에는 이러한 고성능 실시간 3차원 CG 기술과 발전된 네트워크 기술 ... 을 바탕으로 한 3차원 PC게임, 3차원 PC 온라인게임이 속속 출시되고 있으며 CG 기술네트워크 기술이 결합되어 활용되는 대규모 사용자 3차원 온라인 게임(3D MMOG ... )의 제작도 활발하게 진행되고 있는 상태다.◇ 게임엔진의 기술 종류1. 렌더링 엔진우선 PC 기반의 3차원 게임을 제작하기 위해서는 보통 디렉트X나 오픈GL과 같은 3D 그래픽라이브러리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 워터마킹
    함수로 DCT, Wavelet Transform, DFT 등을 많이 사용한다.넷째, 백터 워터마킹은 게임개발을 위한 오브젝트 파일로써 CAD 파일등과 가이 벡터 기반 2, 3차원 이미지 ... 기술의 한계- Spread Spectrum을 이용한 워터마킹3. 결 론- 워터마킹 기술의 전망서 론최근, 컴퓨터 및 네트워크에 대한 기술과 인터넷의 비약적인 발전으로 각종 여러 멀티 ... 목 차1. 서 론- 워터마킹의 출현 계기2. 본 론- 워터마킹의 정의- 워터마킹의 특징- 워터마킹 기술의 적용- 워터마킹 기술의 공통적 요구사항 (문제점)- 현존하는 워터마킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.03
  • [자동화]자동화 종합전
    상에 형태나 데이터 값을 출력해 주는 3차원 측정기, 각종 압력계, 유량계 및 계측기기, 로컬지역의 장비를 인트라넷이나 인터넷을 통하여 원격 감시가 가능하도록 하여주는 인터넷 실시간 ... 니 생산자동화, 공정제어자동화, 산업용 통신망, 정보기술(IT) 솔루션 등 최첨단 자동화 신제품이 전시되고, 세계 30여개국에서 대표적인 자동화 브랜드를 포함해 350여개사가 참여 ... 원격 감시 제어 시스템(유비쿼터스 네트워크) 등등. 엄청 많은 아이템으로 관람객들의 이목을 집중시켰다.우리들은 시간적인 여유와 기본지식부족으로 그냥 눈으로 봐서는 정확히 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.17
  • [신문방송] 국내 아바타 산업을 통해 살펴본 인터넷환경의 변화
    정보 교환 및 기술교류를 위해 한 네트워크가 만들어졌다. Bolt, Beranek, Newman(BBN)이 개발한 이 새로운 네트워크는 ARPA 프로젝트에 참여하는 각 대학, 연구 ... 하면 물리학자인 아인슈타인 모습을 한 3차원(3D ) 아바타가 음성으로 답변을 들려주는 서비스를 하는 것이다. 예를 들어 네티즌이 “미국의 대통령은 누구인가”라고 질문하면 가상 ... 아바타(avatar)를 스크린에 끌어들였다. '후아유'의 젊은이들은 아바타 게임을 통해 자신의 정체성을 드러낸다. 오프라인에선 밝히기 어려운 속내를 드러내고, 자신의 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    하게점의 3차원영상 게임, 온라인 게임네트워크 게임, 가상현실 게임으로 발전하고 있는 추세이다.①게임의 유형 발전비디오게임기 및 게임소프트웨어, 아케이드게임 기판 및 게임소프트 ... 분야③아케이드게임 분야④온라인 및 네트워크게임 분야2.게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향①게임의 유형 ... 과 발전 동향아케이드게임 분야컴퓨터(PC)게임네트워크게임 분야비디오게임 분야온라인게임 분야② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [뉴미디어] 뉴미디어 가상현실
    하는 개념이나 시스템은 기술중심적 입장, 경험중심적 입장, 사이버문화적 입장 등에서 다양하게 정의.(1) 기술중심적 입장- 가상현실은 이용자가 현실과 같은 3차원 상황 속에서 상호작용 ... 에 ‘필적(parallel)’하는 탈육체화된, 그리고 점진적으로 네트워크화되고 있는 시각적 ‘세계’, 즉 사이버스페이스에 접근할 수 있는 기술적 수단” 이런 관점에서 볼 때, 가상 ... 변경하거나 물체를 잡아서 다른 위치로 움직일 수 있고 3차원 입체 음향을 공간상의 위치에 따라서 구현할 수 있으므로 현실 상황에서 느끼는 것 같은 사실감을 줄 수 있다.(3) 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [멀티미디어]멀티미디어 컨텐츠에 대해서(레포트표지포함)
    뮤즈먼트 개발사, 첨단영상 제작사, 디지털 사진 가공사, 사이버드라마 제작사, 디지털 의료영상물 제작사, 3차원 시뮬레이션 제작사, IP(Information Provide) 등 ... 의 현황과 전망……………………… 34. 참고문헌…………………………………………………… 5현재정보통신기술과 컴퓨터 기술혁명 등의 정보가치에 대한 인식의 확대를 기반으로 정보산업분야 ... 기술개발프로젝트를 미래전략산업으로 강력히 추진하고 있는 상황이다. 특히 멀티미디어 분야는 관련기술의 급속한 발전, 방송통신의 복합, 통신기술의 고도화, 커뮤니케이션 도구의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    2004년제 품네트웍지원 3차원게임네트웍지원 가상현실게임3차원 멀티플레이 온라인 게임가상현실멀티플레이 온라인게임휴대용2차원네트웍게임휴대용 3차원 네트워크 게임온라인 게임의 발전7 ... )9BOBOS..PAGE:12휴대용 게임 기술의 발달휴대용 가전 기술의 발달과 통신 기술의 발달로 휴대용 게임시장이 급격히 성장저렴한 가격과 네트워크 기능이 제공되는 고성능 정보 ... 있느냐의 문제3차원 그래픽기술과 3차원 음향기술가상현실 기술시각 인터페이스 장치 : HMD(Head Mounted Display), Glasses, VMD(VirtualModel
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [미디어] 사이버세계와 정체성확립
    과학소설 에서 처음 등장한 용어.?이 소설에서 묘사하는 '사이버스페이스'는 다국적 기업의 데이터를 3차원의 비디오 게임으로 나타나게 한 것인데, 등장인물들은 머리에 전극을 꽂고, 이 ... 을 가능케 한 뉴미디어로서의 컴퓨터 통신망이 기능하게 됐다인터넷은 'inter'와 'net'의 결합으로서 네트워크들 간의 상호작용. '네트워크들의 네트워크 network of ... networks'. 상호독립적인 컴퓨터들이 분산적, 탈 중심적, 병렬적으로 연결되어 상호소통 된다.존재론적 측면에서 '가상화'물질성의 폐기: 양자물리학과 반도체기술의 등장함으로 '고체적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 컴퓨터과 교재 ,교구 및 교육환경
    하며 조작할 수 있다이미지형태로는 사진, 그리기와 3차원 객체, 애니메이션과 비디오로 나눠지며 사진은 이 미지를 자르고 색채를 수정 제거 및 여러 사진들을 합성하며 여러 가지 편집할 수 ... 해 가는 능력을 길러주고 궁극적으로 정보통신기술에 대한 긍정적인 태도를 길러주는 것이다 학습자가 일상생활에서 부딪히는 의문이나 문제를 정보 통신기술을 활용하여 해결하는 능력을 개발 ... 웨어로는 마이크로소프트의 엔카르타, IBM의 월드북 백과사전, 브리태니커 백과사전, 두산동아 백과사전 등이 있다(8) 연결 소프트웨어연결 소프트웨어는 컴퓨터를 지역 네트워크나 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [정보사회]정보화사회 요점정리 서브노트
    : 컴퓨터소형화에 기여), 3차원 영상칩·PC의 가전화 : plug and play기능, 인텔리젼트 홈·멀티미디어 컴퓨터의 일반화·가전제품의 디지털화 : HDTV, VCR, 캠코더 ... 통신, 3차원음향시스템, 특수 안경, 극소형 카메라- 응용분야 : 교육, 훈련, 오락, 문화, 설계 등 다방면에 확산- 응용사례 :·원격교육·항공기 파일럿·외과시술훈련, 원격진료 ... ARPA에서 구축한 데이터 전송로2) 70년대 초 다른 네트웍과 연결을 위해 TCP/IP 개발3) 80년대 2개로 분리·MILNET(Military NETWORK)·ARPANET
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.17
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스
    ” (전자상거래, 네트워크 게임)1차원적 확산 (線의 정보화)3차원적 확산 (空間의 정보화)2차원적 확산 (面의 정보화)사람사물정보가치 크기 네트워크상에 유통되는각국의 접근방법제 3 ... UBIQUITOUS목 차특징 (4U)발전 전망관련 기술각국의 접근방법UB 혁명적용 범위해외 사례U-KOREA 정책차세대 기술UB의 미래규모 전망네트웍-UB로UB 개념참고 문헌 ... 수 있는 비접촉형 카드로 언제 어디서든 네트워크 프로젝트 구상 기존의 1만분의 1이하의 실시간 응답, 인증이 가능한 네트워크 기술의 실현을 목표해외 사례 (유럽)DCISmart
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [공학기술]컴퓨터 발전과정의 상세분석 고찰
    , 국내에선 방송국, 애니메이션 분야의 활용이 가장 활발하다.최근동향은 3D 애니메이션(3차원그래픽)이 지배적이다. 공간감과 운동감을 느낄 수 있도록 만든 이 그래픽 소프트웨어 ... 을 컴퓨터 이전시대. 컴퓨터의 등장. 컴퓨터의 실용화 등으로 나누어 컴퓨터 관련기술이 어떻게 발전했으며, 관련 기술이 정보시스템에 어떤 영향을 주었는지 살펴본다.인류는 고대로부터 손 ... 이후부터 현재까지의 기간을 제4세대라 하며, 앞으로 인공지능 등의 새로운 기술과 관련하여 제5세대 컴퓨터시대가 도래 할 것으로 전망되고 있다.Ⅱ. 컴퓨터의 발전과정1. 기계식 계산기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    이외 19가지 게임 중국 진출된 게임 :크레이즈 아케이드비엔비 , 마비노기 ,바람의 나 라, 어둠의 전설 등 수상경력 : 1997년 정보통신부 지정 우수 신기술 보유 업체 수상 ... ??온라인 게임 정의게임을 제공하는 회사의 게임서버에 접속하여 즐기는 게임 게임의 한 형태이지만 종합예술적 성향을 지닌 게임 유,무선의 다양한 통신 네트워크 상에서 접속하여 실시간 ... 년 중국 온라인게임 시장조사3. 현황 및 전망… consumer7.54%기타3.54%비 취직상태2.13%제조업4.54%공정기술인원1.67%교육계통2.54%전문인원(변호사, 의사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영경제]삼성전자의 기업분석
    어진 도전이라 할 수 있으며, 생산과 기술에서 선진 수준에 도달하는 2차원 경쟁에서 감성을 둘러싼 3차원의 경쟁에 눈을 돌려야 한다. 이에 국내 선도기업인 삼성전자의 경우도 이전 ... 칩 등의 부가기능 칩을 추가한 하나의 칩으로 통화, 영상, 음악 등 부수의 기능을 수행할 수 있게 됨으로써 본래 기능인 음성통신 외에 화상통화, 네트워크 게임, 커뮤니티, 쇼핑 ... 기술제품 변화----------------------------------- 262. 소비시장의 환경변화 --------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.15
  • [경영]사이버마케팅의 광고효과와 사이버스페이스의 중요성
    , 그 즉, 3차원적인 광고제작이 가능한 것이다. 국내 방송국의 경우 자체 프로그램의 동화상 파일을 리얼타임으로 내보내기도 한다.사) 광고를 구매로까지 연결인터넷에선 일반시장 ... 이 있으며 사이버광고/ 사이버쇼핑몰/ 사이버무역/ 사이버금융/ 물류 등 여러 가지가 있다. 또한 컴퓨터와 밀접하므로 기술적 측면에서 인트라넷, 엑스트라넷, 전자지불시스템, 전자화폐 ... 에크 기업들이 검색 엔진들의 광고시장을 점점 잠식해 가고 있는 상황이다. 많은 전문가들은 네트워크 기업들이 검색 엔진들의 광고 시장 영역을 상당 부분 차지한다는데 대해 동의 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.24
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    언어인 자바의 특성을 이용 여러 가지 효과를 창출ㆍ실행속도가 느리고, 직접 프로그래밍해야하는 단점- VRMLㆍ인터넷에서 상호작용이 가능한 3차원 세계를 구축- AVIㆍ윈도우 ... - 애니 유형과 발전방향구 분발전방향아케이드게임ㆍ멀티미디어기술을 탑재 / 컴퓨터기술을 접목한 통합 아케이드게임으로 발전ㆍ감성적인 컨텐츠를 탑재한 게임과 인간의 오감 및 오체 등을이용 ... 한 게임의 개발이 활발히 진행ㆍ향후 인간의 삶을 게임공간에 이식하는 형태로 발전할 것으로 예측PC게임네트워크게임ㆍ지구촌의 어느 곳에서나 누구와도 글로벌게임을 즐길 수 있는환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [브랜드 관리]아이리버의 마케팅 전략
    - 무한대 기호를 3차원 입방체로 뫼비우스 띠의 원리로 만들어 형상화 - 디자인적으로 내포하고 있는 의미는 무한한 기술력과 끊임없는 발전경쟁자 분석BI 소개왼쪽로고 – 리뉴얼전 ... 전략와이브로 단말기KT와의 협약을 통한 와이브로 네트워크의 게이트웨이 확보 와이브로 서비스가 상용화 됨과 동시에 와이브로 게임기 출시 PC사용자들이 즐겨 이용하는 기존의 온라인 ... 미래지향적인 느낌을 포괄하는 단어 - 디지털 기술력을 바탕으로 하고 있는 레인콤에 가장 적절하고 이상적인 concept Image concept : Cubic Mobius
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.27
  • [건축, 가상 현실(Virtual Reality) 건축]가상현실 건축(Virtual Reality)
    *온라인 모델하우스네트워크가 기본인 게임엔진은 강력한 온라인 모델하우스 서비스가 가능할 뿐 아니라, 다양하게 선택한 자신만의 맞춤 아파트를 3차원 데스크탑 가상현실로 실시간 체험 ... 에서의 이용 가능성이 높은 가상현실 입니다. 그러나 이동에 따른 입체적인 공간인지가 불가능하기 때문에 건축공간을 표현하는 데는 한계를 보이고 있으며, 완전한 3차원 가상현실로 가는 과도기 ... 의 영상을 컴퓨터에 의해 만들어진 가상 세계에 결합하여 자신의 모습과 합성된 영상에서 가상현실을 체험할 수 있도록 하는 것입니다. 주로 오락 게임, 전시 이벤트 용으로 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.17
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2025년 10월 26일 일요일
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