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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 581-600 / 725건

  • [게임평가] 스타크래프트의 모든것
    스타크래프트의 게임평가된 것을 보고 제생각과 비교해 보았습니다스타크래프트: 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터 ... 들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임 ... 와 다양하게 편을 짜거나, 자신만의 독특한 전술로 상대를 제압하는 기술, 실력에 따라 마음대로 죽이고 살릴 수 있는 기법, 인터넷접속망인 배틀넷을 통한 다양한 전투, 게임 유닛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • [이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래형 게임공간에 대한 연구
    )적 기술"과 "오락"이라는 "놀이적 재미성"을 결합한 게임 컨텐트(game contents)와 컴퓨터기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상 ... 의 업소용 게임 시장이 조이스틱, 키보드 등의 단순한 조작장치를 이용한 고성능 보드를 이용한 단순 3차원 게임이라면, 현재는 인간의 오감을 매개로 하는 체감형 인터페이스를 사용 ... 형)-계단실 층간 안내사인-세시판(부착형, 스텐드형)-영업시간안내사인-시설안내사인-금지사인-주차사인본 론1. 게임의 정의와 역사 및 분류1-1. 게임의 정의게임(game)의 어원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.07
  • [e-business ] e-business의 생존과 방향
    . 같은 방대한 규모의 시나리오를 전개한다.3차원 캐릭터의 자동생성, 애니메이션의 자동생성, 음성인식, 화상인식 등 기존의 게임에서 좀처럼 찾 아보기 힘든 획기적인 신기술들을 적용 ... 했다.Virtual cup각 팀별 11명의 게임머, 즉 22명의 Multi-user가 동시에 play 가능한 네트워크 게임감정의 묘사, 실제 월드컵 스타들의 세밀한 face 묘사 ... 워크 표현각 플레이어의 프로필 표현과 데이터베이스 구현 등도 가능Virtual cup의 사업개요는 FIFA 게임이 1:1 네트워크 게임인 것과 비교해 11:11의 네트워크 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [가상사회 가상국가] 인터넷 가상사회에 세우는 인터넷 유토피아의 과제와 전망
    머드(MUD)게임Multi User Dungeons(또는 Domains)의 약자인 머드는 네트워크를 사용하여 여 러 명이 함께 하는 롤 플레잉(role playing)형 네트워크 ... 하 고 논의의 여지가 있지만 확실한 것은 현재 가상사회가 활발히 활동하고 있고 가상 사회가 물리적 사회에 점점 많은 영향을 미쳐가고 있다는 것만은 엄연한 사실이다3) 3차원 가상현실 ... (假想現實 VR Virtual Reality)컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경. {가상현실이라고 부른다. 컴퓨터가 만들어 놓은 인공의 세계에 사람이 직접 들어가 보고 듣고 만지는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [멀티미디어] 멀티미디어가 우리 사회에 끼칠 영향
    을 제공하고 있다. 어떤 측면에서 볼 때 가상현실 시스템도 또 하나의 컴퓨터 게임이라고 확대하여 해석할 수 있다. 이제 사용자는 2차원 및 3차원 그래픽 데이터를 효율적으로 처리 ... 그래픽 기술로 처리되어 있었기 때문에 보다 생동감 있는 컴퓨터 게임을 즐기기 위한 고품질 그래픽 기술에 대한 욕구가 증가되었다. 이에 따라 고품질 디스플레이 장치와 처리 기술을 개발 ... 을 처리, 저장, 전송, 분배하고 인간과의 상호작용을 가능하게 하는 통합시스템 및 이와 관련된 모든 기술을 의미한다.1990년대 이전의 컴퓨터들은 주로 문자위주의 데이터만을 다루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [사이버 이론]가상공간
    의미가 많이 변질되어 사용되고 있다. 그리하여 오늘날 사이버네틱스는 첨단 과학기술의 발전과 그를 통한 사회적 혁신을 의미하는 개념으로 쓰인다.이런 관점에서 사이버네틱스는 네트워크 ... 이 갖추어지지 않는다면 생태계가 조성될 수 없다. 이처럼 사이버 생태계에서 지리적 공간의 역할을 수행하는 것은 컴퓨터(computer)와 네트워크(network)이다.사이버 생태 ... : internal networks) 역시 소규모 사이버 공간을 이루고 있다. 하지만 이들 역시 더 광범위하고 다양한 정보를 위해 더 큰 네트워크에 연결되기를 원하고 있기 때문에 결국 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.06
  • [컴퓨터 네트워킹] 유비쿼터스 혁명
    한 PC와 3차원을 실현하는 TV, 사람의 오감을 인식하는 컴퓨터시스템 등이 상용화될 것으로 전망하고 있다. 아울러 의료공학 분야에서는 다채널 디지털방식의 MRI를 비롯, 스캔속도 ... : Defense’, 그리고 주변 환경변화에 맞게 스스로 설정이 가능한 네트워크 기술인 ‘N21s’, 환경이나 사용자의 요구에 맞는 적절한 서비스를 지원하는 소프트웨어를 지칭하는‘O2s’등 ... 다. 추진 방향은 민간 기업체의 주도로 주요 하드웨어, 네트워크, 소프트웨어 기술을 개발할 뿐만 아니라 이를 기반으로 국방, 의료, 산업, 가정 그리고 사무실 전반에 적용할 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 멀티미디어
    스러운 움직임이 연출될수 있다.모션캡쳐는 인간이 움직임을 만들어내는 가장 자연스러운 방법으로 3차원 컴퓨터 애니매이션의 생성을 위해 가장 많이 사용되는 기술이다. 인간의 움직임을 손 ... 을 증가 시킬수 있을 뿐만 아니라 사용자가 가상현실에 몰입할 수가 있기 때문이다.6-4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법들에 관하여 비교하고, 특히 키 프레임 애니메이션의 장점에 대하 ... 여 논하라.키프레임 애니메이션은 2차원 애니메이션 뿐만 아니라 3차원 애니메이션에서도 가장 널리 사용되는 기법으로 스토리보드의 작성, 물체의 표현, 키 프레임의 설정, 인비틴프레임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [국제경영전략] 캐논의 경영전략
    의 분리 기술을 개발Ⅱ. CANON 경영전략● CANON의 글로벌 생산활동▶ 신제품 개발의 스피드업 디지탈 실물 모형 미츠조우 형태 시스템이나 삼차원 CAD 등의 안녕 경향 ... R D센타아메리카스(CRA) : 의학의나 칼라 화상 처리 기술, material, 디바이스등의 연구개발▶유럽에서의 개발 ⊙ 캐논리서치 센터 유럽(CRE) : 네트워크 환경 ... 하에서의 사람·미디어·디바이스의 상호 기술에 포커스 한 연구 ⊙ CRE가 개발해 쿠라이테리온소후트웨아사가 제품화 →「RenderWare」: PC플랫폼상에서 고속·고품질인 3D렌더링 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [컴퓨터,인터넷]차세대 운영체제의 비교
    으로 업데이트 되면서 고화질의 동영상과 보다 많은 사용자들이 대화할 수 있도록 기능이 강화되었다.3 차원 보기 모양의 아이챗 AV는 대화상대를 하나의 화면에 모여 있는 것처럼 대화 ... 기술과 디지털 디바이스들이 쏟아지고 있지만, 그러한 모든 것들이 혁신적인 것은 아니다. 아니, 오히려 고만고만한 기술들과 디바이스들로 인해 지루한 느낌마저 들 정도이다. 지금 ... 우리는 인터넷, 휴대폰, DVD, MP3, 디지털 카메라 등의 기술과 제품들을 통해 라이프스타일의 혁신을 경험했다. 700만 화소급 디카를 지니고 일반인 수십 명이 출사를 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.28 | 수정일 2019.12.08
  • 게임산업
    프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 게임기구 설계, 전자회로 기술, 기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작되고 있 ... 유형의 게임컨텐츠가 개발되기를 기대한다. 마이크로소프트사의 Web-TV 와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운 유형의 게임으로 발전할 것이다.온라인게임 분야통신기술과 인터넷 기술 및 ... 컴퓨터(PC) 기술의 발전으로 온라인게임이 급속하게 발전하고 있으며, PC 및 인터넷의 급속한 보급으로 인터넷과 네트워크(근거리통신망)의 발전으로 인터넷시장의 급속한 시장확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • u-commerce
    해야 한다. 커다란 몸짓만이 아니라 미세한 눈동자의 움직임도 포착한다. 이들은 2차원 평면이 아닌 3차원 공간과 4차원의 시공간 속에 존재하는 신호들이다.u-Commerce 시대 ... 의 출력 장치들 또한 2차원 화면과 프린터 수준을 넘어 3차원 홀로그램이나 소형 공작기계까지 포함한다. 3차원 형상을 실제 제조할 수 있는 소형 공작기계는 책상 위에 초소형 공장을 세우 ... 나 ID젝트이 유치원에서는 무선인식기술을 활용하여 아동이나 장난감의 이름과 위치를 실시간으로 파악한다. 그리고 아이들이 단 배지와 센서네트워크는 지니 기반 기술을 통해 연결된다. 센서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [인터넷 창업] 가상현실
    VR 이란 network(네트웍으로 연결된), interactive(상호작용성인), experiential(실감을 제공하는), 3-D(3차원적인) 기술을 의미한다. 즉 가상현실 ... 에 노출되는 시간이 단 몇 밀리 초에 불과하다.오늘날 X선 기술은 가 그 동작을 모방하여 센서를 환자의 해당 신체부위로 이동시키고, 3차원에서 실시간으로 펼쳐 자기공명상 MRI ... 하거나 물체를 잡아서 다른 위치로 움직일 수 있고 3차원 입체 음향을 공간상의 위치에 따라서 구현할 수 있으므로 현실 상황에서 느끼는 것 같은 사실감을 줄 수 있다.2. 체험학습실제의 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    비와 마케팅 비용을 투입한 블록버스터 온라인게임이 속속 출시되는 중에도 웹젠의 뮤는 오히려 동시접속자를 꾸준히 늘리며 최근 7만명의 벽을 돌파했다.3차원 입체영상 그래픽이 낯설 ... 의 시장으로 확대되었다. 인터넷 인프라와 관련 기술의 발전에 힘입어 21세기 가장 주목받는 알토란 산업으로 떠오르고 있는 게임의 잠재성에 주목해보면, 거리를 걷다보면 20미터도 못 ... 이고, 게임이다. 컴퓨터와 인터넷이 지식과 정보의 도구가 아닌 재미를 제공하는 도구로 사용되고 있는 것이다.인간이 재미를 추구하는 한, 과학 기술의 발전은 게임 또한 계속 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [디자인문화] 아바타가 인터넷 쇼핑몰 구매에 미치는 영향
    인도에서는 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.아바타는 그래픽 위주 ... 요인을 즐겁게,편리하게,빠르게로 꼽고 있다.이와 같은 예측들에 의하면 직접 백화점에서 쇼핑하듯이 상품을 볼 수 있는 3차원 기술과 가상현실 기법이 인터넷에 도입될 것으로 보인다 ... 적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하며 등장한 것이 3차원 아바타다.3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다.아바타는 현실세계와 가상세계를 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.24
  • pc구조 용어 설명(하드웨어를 다루는 소프트웨어에 대한 설명)
    와 DirectDraw 보다 한 단계 진보된 3차원 부분의 그래픽을 처리하게 되는 Direct3D 그리고 Normal Sterero 뿐만 아니라 3D(공간) 개념이 추가된 DirectSound ... 와 모뎀이나 네트워크 상에서의 멀티 게임을 지원 하는 DirectPlay, 그리고 Joystick, Pad, Mice, 키보드, 리모콘의 입력을 지원하게 되는 DirectInput 등 ... 이 가능합니다. 그러나 이는 동영상 부분에 제한된 사항이었으며 DCI 드라이버를 이용해도 게임의 속도는 여전히 느렸습니다. 윈도우 95의 출시시기에 맞추어 마이크로 소프트사는 DCI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • [컴퓨터]컴퓨터조립
    된 3차원 오디오를 실감나게 볼 수 있도록 해 준다.? ASUS Post Reporter- 부팅시 스피커를 통해 음성으로 부팅을 알려주고 필요할 때는 빠르고 쉽게 최적화를 하기 위하 ... 하는 스피커다.10) 랜(LAN)카드 : 네트워크에 접속할 수 있게 컴퓨터에 설치되는 확장카드다. 외부와 가장 빠른 속도로 데이터를 주고받을 수 있는 PC의 통신장치로, 근거리통신 ... 망을 뜻하는 랜(LAN)과 비디오카드나 모뎀처럼 PC의 확장슬롯에 꽂혀 사용되는 장치를 의미하는 카드를 합친 용어이다. 네트워크카드와 이서넷카드, 이서넷어댑터, NIC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.21
  • 인터넷 교육 사업기획서
    제안사업 배경 제안사업 목적 SWOT 분석Ⅰ. 사업제안 개요제안사업배경Ⅰ. 사업제안 개요사이버 기반의 교육시대의도래지식정보 사회다원주의 사회개성중시 사회첨단기술 사회네트워크 기반 ... 들의 동질성확보의 장 학원학습의 사전, 점검학습 교육 컨텐츠 중심의 인터넷 종합 서비스저비용 고효율의 3차원 3단계 학습의 실현테스트의 전국적 통계처리 원격교육 시스템 다양한 커뮤니티 ... 의 기술적 환경을 선호Ⅱ. 온라인 교육온라인 학습 시스템미래의 모바일 학습 시스템으로의 발전자기주도적 학습이 가능한 새로운 개념의 객관적인 인터넷 학습 시스템동영상, 문제은행 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.27
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    관관내에 산재한 각종 문화유적을 직접 방문하지 않고도 시간과 장소에 구애됨이 없이 감상하실 수 있는 “사이버 3차원 가상 체험관” 입니다.안양시 향토사 박물관구리시 아차산 가상 ... 그래픽 기술최대8명까지 동시에 즐길 수 있는 멀티유저 온라인 게임화려하고 박력있는 마구의 시전팀원간의 긴밀한 협동과 교묘한 심리전클랜 결성과 클랜만의 공간 지원개인/클랜의 랭킹 및 ... CEO 인사말지금 세계는 IT 기술의 획기적인 발전과 인터넷의 폭발적인 확산 및 이를 활용한 새로운 부가가치의 창출을 통해 “지식정보사회”로 변모하고 있습니다. “지식정보사회”는 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 가상현실
    기술 - 스톱모션 제작기술 - 디지털 애니메이션 제작기술 게임 처리 기술가상현실 입력 관련 기술컨텐츠 입력기술 - 3차원 모델링 기술, 물체/환경분리개발 기술 상호작용 입력기술 ... 기술 분산 네트워크 기술 분신(Avatar)가상현실의 기술현황 분석증강가상현실 요소기술(가상현실의 파생개념) - 트래킹 기술 - 영상 합성 기술 - 영상 정합 기술 아바타 애니메이션 ... 캡쳐 시스템 개발실제 아바타 애니매이션 기술개발모션 데이터 변형 기술네트워크 기반 실시간 서비스를 위한 3D 압축 전송 기술 개발폴리곤 자유공면 변환기술Shading 효과 표현 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
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2025년 10월 26일 일요일
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