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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 681-700 / 725건

  • [뉴미디어] 사이버세상의 또다른 나 - 아바타 열풍
    었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아 바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실 ... 됐다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅서비스로, 아이 콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입됐다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이 ... 감을 함께 지닌 것이 장점이다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
  • [멀티미디어] 멀티미디어
    Creative사의 Sound Blaster 시리즈, Volcano 시리즈, Sound Opera 등이 대표적(2) 그래픽가속보드3차원그래픽과같은고품질의해상도를얻거나렌더링속도를향상 ... 표준(1) 그래픽에 관한표준드로잉을 위한 기본 그래픽요소를 지정2차원 및 3차원물체를플랫폼에독립적으로묘사하고저장하기위한그래픽 API(Application Program ... . 미디어의원래어원에서알수있듯이상대방에게지식이나정보를알려줌으로써서로나눠갖는다는뜻을포함.전통적인미디어 컴퓨터와디지털통신기술이주요한미디어로등장1.1.2 멀티미디어한 가지 종류의 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [국제경영] 삼성DVD콤보사례연구
    , MP3 등 모든 디스크를 재생할 수 있으며, chapter찾기, 128배속 탐색, 디지털 줌, 확장화면 등 최고급 DVD플레이어 기능도 채택했다.3차원 게임기인 엑스티바 DVD ... Ⅰ. 서론(1) 삼성전자 소개삼성전자는 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌한다 라는 경영 이념 및 철학을 바탕으로 디지털 컨버전스 혁명 ... 에 고도 성장기에 진입하여 수출 1억불 돌파라는 성과를 거두게 되었다. 그 후 80년도에는 기술개발과 수출주도 정책을 폈으며 후반부에는 해외 현지 법인 설립과 합작판매사 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [윤리] 사이버공간과 윤리
    {학과 학년{철학과 윤리제 목 : 사이버공간과 윤리사이버공간(cyber-space)이란 말은 전 세계 컴퓨터 네트워크에 의하여 형성되는 3차원 공간을 일컫는 말이고 윤리(倫理 ... 방향이 전혀 달라진다.해커는 전산망에서 일어나는 각종 문제를 해결하는 능력을 지닌 고도의 네트워크 전문가로 정보보안 전문가 및 기술을 발전시키는 연구개발자 등을 총칭하는 용어이 ... 은 고도의 해킹방지기술 도입에 따라 보안이 취약한 네트워크를 경유한 제3자 명의도용과 같은 우회침투를 비롯하여 해킹기술의 대중화, 지능화, 공격의 자동화, 대규모의 분산공격 등을 들 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.16
  • [생산관리] 삼성의 연구개발 현황
    VOD 서비스 지원동영상 촬영, 저장 및 전송기능3차원 입체음향 기술로 즐기는 강력한 사운드고화질 TFT-LCD 채용■ 연구성과▲ 대형LCD TV용 면광원 세계 첫 개발삼성전자 ... , 공정 혁신 등을 수행하고 있습니다.삼성종합기술원은 축적된 기술역량을 바탕으로 새로운 기술의 씨앗을 발굴하고 관계사 제품개발에 협력할 뿐 아니라 Global Network의 핵 ... 창출을 위한 원천기술 연구와 시장의 게임을 바꾸는 혁신적 제품 (Dominant Design)개발에 주력하고 있습니다.삼성종합기술원은 관계사의 전략사업 경쟁력 강화를 위하여 현장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [인공지능] 인공지능과 전문가시스템
    에서는 지문분석에 오래 전부터 연성인식 시스템을 이용해 왔다. 아직은 3차원의 공간을 인식하는 데 문제가 있고 미묘한 색깔의 차이에 대한 구분이 어렵다는 문제 등 여러 가지 제약 ... 년 미국 다트머쓰(Datmouth) 대학 학술회위에서맥카시(McCarthy)에 의해 사용되었다. 당시 그는 인간의 뇌기능을 모방하는 컴퓨터를 기술하기 위해 인공지능 이란 용어 ... 이 된다면 그 활용분야는 매우 광볍위해질 것이다.4, 전문가 시스템전문가 시스템(Expert System ; ES)은 특정 영역의 문제 해결을 위해 필요한 전문가 또는 기술자의 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • 컴퓨터
    때 사용하던 규격으로, 그래픽 카드 자체에 OpenGL 함수가 내장되어 있어 고급3차원 게임에서 큰 효과를 보여준다. 그런데 윈도우95/98에는 OpenGL 함수가 내장되어 있 ... 자본정보상류계급무사지주자본가정보 소유자주요기술사냥술경작술기술정보기술생산방식자급자족장인제조소품종대량생산맞춤형 소량생산사회여론권력자 중심농민중심언론중심정보생산자 중심- 패러다임은 어떤 ... 기술적 발명이 계기가 되기보다는 많은 시간 사람들의 인식의 전환에 기초한다. 이 전환의 시기에 빠르게 적응하는 자만이 상류사회에 진입한다.※ 구분- 농업혁명 - 농기계 발명, 잉여
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [건축학] 가상건축에 대해
    적 대상이고, 3차원의 지각적(知覺的) 대상이며, 자기인식의 실존적 대상이라 할 수 있을 것이다.두산 Encyber 백과사전이와 같이 건축이란 인간의 여러 가지 생활을 담기 위한 공간 ... 은 기본사항이 되어있다.컴퓨터와 인터넷의 발달로 인해 기존 사회와는 다른 인터넷 속의(게임속) 가상현실 사회가 만들어졌고, 사람들은 많은 시간을 그 가상사회에서 보내고 있다.이러한 가상 ... 에 현재 우리가 알고 있는 건축이라는 것을 알아보도록하겠다.2.건축(建築, architecture)건축이란 인간의 여러 가지 생활을 담기 위한 기술 ·구조 및 기능을 수단으로 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.18
  • [컴퓨터]Wearable computer
    를 경험할 수 있도록 했다. 즉 헬멧 모양으로 생긴 HMD를 머리에 쓰고, 눈 앞에 보이도록 한 작은 크기의 화면을 통해 3차원 게임이나 오락을 즐길 수 있게 했다.스티브 만이후 본격 ... 을 통해, 종이로 보여주기에 불가능한 내용이나 매뉴얼 등을동적인 절차를 통해 설명할 수 있도록 해준다.☞ 언제 어디서나 움직이면서 정보를 주고받을 수 있다.☞ 무선 네트워크 연결 ... 기술이 응용된 Wearable computer는 실생활뿐만이 아니라 간단한 오락, 의료, 건설, 군사전략, 패션 등 여러 분야에 응용되고 있다. 그래서 최근 세계적인 시장조사 기관
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [컴퓨터와 정보]CPU의 현재까지의 발달과정 및 개발과정
    이 향상되었고 저렴한 가격으로 탁월한 3D 경험을 만끽할 수 있다.AMD K6-2 프로세서는 이처럼 첨단 3차원 멀티미디어 성능 구현을 위한 슈퍼스칼라 MMX™ 기술이 특징이 ... 게임이나 3D 그래픽에서는 큰 효과를 보지 못하고 포토샵과 같은 정수연산이 주인 프로그램에서만 그 효과가 있었다. 그러나 3DNOW! 기술로 PENTIUM II보다 전체적인 성능 ... 를 했던 것 중 하나는 고집적 전자회로부품기술의 비약적인 발전으로 인한 CPU의 속도 향상이라고 할 수 있겠습니다. 일반적으로 PC의 성능을 말할 때 보통 CPU의 클럭 속도를 지칭
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [유아교육] 유아교육에서의 ICT활용방안
    의 단계로 전이되도록 돕는다. 또한 컴퓨터가 가까이에 구체물을 비치한 컴퓨터 학습 환경은 컴퓨터의 2차원상의 세계를 3차원 형태의 실제 세계와 연결할 수 있게 해준다(Schwartz ... 유아교육에서의 ICT 활용 방안{1. 들어가는 글2. 정보통신기술(ICT) 활용 교육에 대한 이해1) 정보통신기술(ICT) 활용교육의 의미2) ICT 활용교육의 필요성3) 국내 ... 했다. 21세기 정보통신혁명의 시대에는 우수한 정보를 누가 빨리 접촉하고 분석하며 활용하느냐에 따라 개인이나 기업의 성패가 좌우된다. 이 고도기술 정보화의 매체는 컴퓨터와 인터넷이
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    터넷이 흔치 않던 시절에 이미 온라인 게임은 MUD(Multi User Dungeon)라는 형태로 존재하고 있었고 이제는 3차원 기술을 활용한 입체 온라인 게임까지 등장했다. 게임 ... 'Game Over'나 'Log Off'라는 단어 자체를 볼 수 없을 것이다.게임 기술의 진화, 그것은 앞으로 멀티미디어 시대의 통합된 컨텐츠의 모습을 미리 엿보여 주고 동시 ... 게임기술의 현황 및 전망1. 서 론어릴적 전자음 소리로 가득했던 오락실에 대한 향수를 갖고 있지 않은 사람들은 거의 없을 것이다. 단순한 음악에 간단한 선과 점으로 이루어진 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.4) 게임 산업의 영역 분류1 아케이드(업소용) 게임장치 지향 ... 을 해외에 수출3차원 시뮬레이션 프로세싱을 개발1996년캐나다 지사 설립업계 최초로 real time virtual studio 시현캐나다 SPYDRA사와 기술협력 체결법인 전환 (주 ... 하였다.20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
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    | 리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • [전자상거래와 법] 전자상거래와 소비자보호
    하다. 따라서 과대, 과장광고의 규제기준을 마련해서 분쟁시 광고주에게 입증책임을 부여하고 3차원 입체광고 등 광고기준을 명확하게 하는 법제도적 조치가 필요하다우리나라는 표시, 광고 ... Ⅰ. 들어가는 말전자상거래는 인터넷 이라는 네트워크 기반과 컴퓨터의 일반적인 확산 등으로 인하여 20세기말부터 급속도로 발전하고 성장하기 시작했고, 이제 전자상거래는 기존의 상 ... National Laboratory에서 미 국방부 프로젝트를 수행하면서 처음 사용한 용어이다.전자상거래는 급속히 발전하는 정보통신기술을 이용하여 널리 이루어지고 있으며, 전자상거래
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [교육학] ICT교수법
    과 차이점 알아내기(모눈종이에 제시함){7)기하 작도 시뮬레이션 자료이런 자료를 인터넷을 통해 이용할 수 있다. 도형에 대해 공부할 때, 특히 3차원 에 관련한 도형에 대한 것 ... 과 교육프로그램을 예로 설명하고자 한다.1)수업전 교사의 준비수학에서의 ICT 활용은 우선 초등학생이 네트워크에 연결된 다른 컴퓨터에서 공유된 정보를 내 컴퓨터로 가져올 수 있 ... 에 유용하다. 그림그리기 소프 트웨어를 이용하여 만든 자료를 제시하여 학생들이 모둠별로 문제를 해결하여 발 표를 하도록 해볼 수 있다.{예)닮은 도형 찾기 게임닮은 도형에서 대응점
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • 성별 정보불평등
    이 이에 해당한다. 새로운 3차원 그래픽 기술인 폴리곤 기법의 등장으로 급속히 신장하였으며, 아케이드 게임에서 시작하여 가정용 게임, PC게임 등으로 파급되고 있다.과거에는 하드웨어 ... 미디어산업 분야의 모든 핵심기술을 요구하므로 다른 사업에 대한 기술 파급효과나 시장확대 효과도 매우 크다. 실제로 일본에서는 컴퓨터게임 산업에서 개발된 기술들이 가전산업으로 연결 ... 된 사례가 적지 않다고 한다. 또한 지식 및 정서 집약적인 산업으로써 가상현실, 인공지능, 3차원 그래픽, 입체 음향 등 앞으로 도래할 21세기의 지식, 감성적 산업 발전의 초석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [멀티미디어] 멀티미디어 특강 연습문제 1,2,3장
    인터페이스(HCI)기술의 활발한 적용과, 상호작용 성이 지원되어야 하며, 멀티미디어 데이터의 디지털화, 네트워크를 통한 정보의 공유 등을 그 특성으로 들 수 있다.1-2. 이미지 데이터 ... 가 있고, 보통 2차원의 도형을 읽는다. 최근에는 3차원 디지타이저가 나왔다. 간단한 구체적인 예로는 터치 패널이 있다. 이것은 패넬에 써있는 메뉴를 펜이나 손가락으로 눌러 조작 ... , DVD 램, DVD 카 오디오, DVD 게임 등 5개 기기를 수요 예측 대상으로 삼고 있다고 한다.앞으로 DVD 기술의 개발 방향은 일단 가정용 DVD 플레이어와 컴퓨터용 DVD 롬
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.14
  • [멀티미디어] 멀티미디어의 개념과 정의
    고 곧바로 3차원 입체 영상과 입체 음향이 느껴진다. 3차원 가상 세계(virtual world) 안에서 다른 사람과 통신할 수도, 우주, 소립자, 데이터 베이스 등의 가상의 세계 ... 터 및 네트워크는 사람들을 연결해주는 보조역할을 하게 된다. 멀티미디어가 요즘 들어 우리에게 다가 오게 되기 시작한 것은 기술의 발달 때문이다. 컴퓨터나 통신망에서 동화상이나 정지 ... 었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이 발전과 함께 문 자 이외에도 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었는데 이를 멀티미디 어라 한다. 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 용어정리
    다음 용어의 전체 단어를 기술하고 의미를 설명하라.* ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network) ;아파넷은 인터넷의 기초가 된 ... 대에 들어서면서 새로운 군사용 네트웍인 DDF(Defense Data Network)와 국립과학재단의 후원을 받는 과학 및 학술컴퓨터 네트웍인 NSFNet으로 분리되었다. 1995년 ... 었는데, 텔넷을 통하여 접근 가능한 컴퓨터에 머드를 운영하였다. 오늘날, 많은 머드들이 웹사이트를 통해 액세스할 수 있으며, 일부는 아마 3차원 세계나 채팅 세계로 알려진 더 나은 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.29
  • [멀티미디어] 멀티미디어의 이해
    Interface) 윈도우(window), 메뉴(menu), 버튼(button), 아이콘(icon) 음성합성 및 인식 기술 : 다양한 사용자의 고려 이미지 인식 기술 3차원 가상공간에서의 탐색 ... : 컴퓨터 및 통신기술의 발달에 따라 진화 초기정보화 사회 : 컴퓨터의 단순한 사용 정보사회의 네트웍 단계 통신기술과의 접목 : 온라인 서비스 등장 지식기반사회의 도래 지식기반사 ... 멀티미디어의 이해사회 변천과정농업사회산업사회정보사회  지식사회농업기술 노동력 중심의 사회 수공업사회 관개, 천문학, 문학동력기술 (증기기관) 기계력을 이용한 산 업 제품의 대량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
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2025년 10월 27일 월요일
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