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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 701-720 / 725건

  • [정보통신] IMT2000 3세대 이동통신
    /EXEmobile생활정보, 테마별 폰 페이지, 테마정보, 여행정보, WAP 검색, 개인 일정, 3차원 경매,영한사전, Bookcenter,교통정보, BBS, 사람찾기K자바를 이용한 KVM ... 하거나 길거리에서 흔히 휴대폰을 들여다 보면서 게임을 하거나 문자를 보내는 모습을 심심찮게 볼수 있다.이동통신은 새로운 주요통신 미디어로서 세계적으로 수요가 급속히 신장 하고 있 ... 가 소방 등의 공공기 관 업무용도 있고 특정 집단을 대상으로 하는 상업용도 있다.현재 채택하고 있는 통신기술인 셀룰러(Cellular) 이동통신은 주파수 재활용 기술을 이용하는 방법
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.16
  • [독서세미나] 인공지능 이야기
    에서 가장 중요한 부문제(sub problem)를 먼저 해결하려고 하였다.패턴 인식 : 간단한 문자나 도형이 주요한 대상이었지만, MIT에서 만든 로봇은 처음으로 3차원 블록 ... , 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 말 ... 하고 있다.또한 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직간접으로 많은 관련을 맺고 있다. 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적 요소
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [아동교육] 아동게임중독에 대해서
    통신 특집]전술-전략 총동원「3차원 PC게임」선풍펜티엄Ⅲ CPU급의 고성능 PC를 100% 활용해볼 수 있는 소프트웨어는 워드프로세서나 인터넷 웹브라우저가 아니다. 최근 유행 ... 을 얻을 수 있고, 특히 컴퓨터를 대상으로 하는 게임과 달리, 네트워크 게임의 경우 매번 다른 상대에 의한 새로운 게임환경 조성으로 참여자로 하여금 게임에 빠지게 한다.위에서 소개 ... 이 필요하다고 제안했다.[서울=연합]3. 게임??네트워크 게임에도 많은 종류가 있다.대표적인 게임으로는 다음이 있다. (장르 : 전략 시뮬레이션 제작사: 블리자드 98년작) (장르
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.24
  • [멀티미디어] 웹캐스팅의 현황과 전망
    업체, 일반사용자 등o 3차원 모델 및 2차원이미지, 동영상, 특수음향 등의 디지털 소스를 게임, 디지털영상, 교육용컨텐츠, 멀티미디어 출판 등의 다양한 분야에서 활용o 디지털뱅크 ... 네트워크, 경영교육, 신기술 정보제공들을 지원함으로써 유망한 소프트웨어 기업으로 성장할 수 있도록 한국소프트웨어 진흥원에서 설치, 운영하는 창업지원 공간이다.-소프트엑스포/디지털컨텐츠 ... 외 전시참가 및 투자 설명회를 통한 국내 업체의 해외 시장 진출 기회 제공대한민국디지털뱅크 (www.kodibank.com)디지털컨텐츠 상품개발에 필요한 3차원 모델 및 2차원
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [디자인] 가상현실기술발달과 INTERFACE변화에따른디자인의중요성에관한연구
    용 가상현실 저작도구로 만든 3차원 입체 그래픽과 간단한 고글로써 구현이 가능해 가격이 저렴하다는 장점이 있지만 몰입 감이 적다. 63빌딩 아이맥스 영화관 등에서 상영되는 입체 영화 ... 하이션 게임)도 가상현실의 응용분야라 할 수 있다. 이렇듯 가상현실에 대한 연구는 활발히 진행 중이며 어느새 우리 생활 깊숙이 까지 들어온 기술이다.3. INTERFACE의 정의 ... 가상현실 기술발달과 INTERFACE의변화에 따른 디자인의 중요성에 관한 연구{정 주 군 덕 언 면정 창 회학교/학과상지대학교/산업디자인학과E-MAILostrich75
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • 멀티미디어 개론
    ) :멀티미디어 정보의 검색을 위해 GUI 형태의 인터페이스멀티미디어 정보의 입력, 처리, 제어를 위한 다양한 HCI 기술의 활용상호 작용성멀티미디어 데이터의 디지털화네트워크 ... 럼 사용하는데 필요사운드의 입출력을 지원Creative사의 SoundBlaster 시리즈, Volcano 시리즈, Sound Opera 등이 대표적(2) 그래픽 가속보드3 차원 그래픽 ... 는 약간의 물체 위치 차이에 의해 3 차원 물체를 보는 것과 같은 느낌을 생성저장장치(1) CD-ROM지름 12cm 의 원반에 650MB 정도의 테이터를 장기간 보관문자 데이터는 원래
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 사이버 문화
    개최해 가장 권위 있는 사이버 문학상으로 발전시킬 계획 이라고 밝혔다.8) 사이버 미술관 : 국립현대미술관은 가상공간에 들어가 미술품을 감상할 수 있는 3차원 사이버 전자미술관 ... 스페이스가 가상현실(vitual reality)이라는 신기술의 발전으로 주도적인 상위문화로 급부상하게 되었다. 이들은 이 신기술을 개발하여 공표하면서 사이버 문화시대의 도래 ... 한 디지털이기 때문이다. 복제된 데이터는 원형 그대로 무수히 재복제가 이루어지고 이렇게 세포 분열된 수많은 데이터들은 복잡하게 얽히고 섦혀 있는 네트워크 속으로 흩어져 버린다. 좀더 노골
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.01
  • 미래의 생활상
    토록 한다. [Imagine Goggle]은 전방위의 시야를 커버한 Display System이다. 머리의 움직임을 감지해서 사실적인 3차원 공간을 생성해 낸다. 입체 사운드와 운동 ... 게 하는 기술이다. 실로 천을 짜듯 컴퓨터가 일상생활에 파고들기 때문에 사람들은 컴퓨터를 더 이상 컴퓨터로 생각하지 않게 되는 것이다. 이것이 실현되면 주변의 모든 물건이 지능 ... 사용자 인터페이스를 가지며 디바이스들은 네트워크를 통해서 서로 연결됨으로써 디바이스끼리 협력을 통해 혹은 서버의 도움을 받아 인간의 생활에 보조 역할을 할 수 있는 것이다.마지막
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 이미지의 이해
    에서 실제의 주인공이 된 것 같은 환영을 즐길 수 있는 3차원적인 형태를 지칭한다. 3차원 그래픽을 이용한 가상 현실 기술들은 이제 우리가 시각과 청각으로서는 현실과 비현실을 구분하기 ... 기만 하는 것이었다. 움직이는 이미지인 영화의 경우라도 얌전하게 앉아서 보기만 하는 관객의 눈으로 파악될 뿐이었고 일방적으로 제약된 시간 및 공간에 국한되었다. 그러나 현재의 기술 ... 현실의 모습1. 가상 현실가상 현실은 사용자에게 '실재감'이라는 매우 흥미로운 감정과 컴퓨터에 의해 만들어진 주위환경 안에 존재한다는 감정을 주는 쌍방향 기술로써, 현실과 가상
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.17
  • [산업공학] 감성공학적 설계제품과 VR의 상업적 회사
    om)’로 고객이 인터넷상에서 직접 인테리어를 디자인하고 시공완료된 모습을 확인할 수 있다. 동화기업은 특히 소비자 감성을 과학적으로 연구한 감성공학을 접목시킨 ‘3차원(3D ... 조정태)은 YBM시사영어사와 공동으로 10대를 대상으로 하는 신개념 영어학습 소프트웨어 '영어마법사'(사진)를 출시했다.영어마법사는 게임ㆍ인터넷검색ㆍ워드 등 어떤 PC 작업을 하 ... ) 자동공간구성시스템’기술을 개발했으며, 관련업체와의 전략적 제휴도 고려하고 있다. 이 회사는 인터넷 사업부에서 올해 15억원의 매출을 기재하고 있는데, 금명간 이 조직을 별도법인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [일본, 경제, 구조개혁] 일본의 구조개혁, 경쟁력 강화 및 대외통상 전략
    , 제조, 유통, 공급, 소비, 폐기·리사이클 의 각 단계에서 전 략적으로 IT를 장비. 자동차: 3차원CAD를 활용한 개발·설계의 리드 타임 단축,. 기 계 : 고객인 공장자체 ... , 국제적으로는 3 해외모조품에 적절하게 대처, 국제적인 특허출원급증에 다른 기업부담 경감을 위한 지적재산권제도의 국제조화 촉 진, 4 기술유출 방지, 5 네트워크형 사회에 요구 ... 재정세출억제, 고용보험제도개선 등으로 과학기술·IT, 도시재생·지방활성화, 고령화 사회·저출산 대 책, 환경 등 민간수요유발, 신규사업 창출효과가 큰 4대 분야에 예산 집중 배분.
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [멀티미디어] 멀티미디어란 무엇인가?
    앞으로 더욱 더 나라라는 개념이 없어지고 지구촌이라는 것이 모든 사람에게 피부로 다가올 것이라 본다.-가상현실-목표는 3차원가상현실 모델링 언어 (Virtual Reality ... Modeling Language) 는 인터넷에서 가상현실을 전달하는 독립 플랫폼의 사실상 대표선수라 할수 있다.HTML 이 문서 포맷용이라면 VRML 은 3차원 그래픽용이다. 간단 ... 한다. 택과 유사하게 VRML파일은 3D 물체를 입방체나 구 또는 다른 형태의 3차원 물체로 정의하는 노드 (Node) 를 가지고 있다. 웹브라우저를 이용해 3차원공간을 마음대로 오가며 원다.
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.04
  • [뉴미디어] 사례분석을 통한 아바타의 기능과 문화적의미
    내용을 마치 캠코더로 녹화하듯 저장해 발송하는 획기적인 개념의 서비스로 메일 수신자는 비디오 테이프를 재생하듯 생생하게 메일을 볼 수 있다.솔루션 업체 디지털에이전트는 최근 3차원 ... 이 등장했다. 디지털 멀티 미디어 기술을 총합했던 이들 사이버 인간들은 막대한 부가가치를 창출해낼 인터넷 시대의 문화상품으로 큰 기대를 모았으나 그 열기는 소리소문 없이 사라졌다.이러 ... 이나 친밀함의 표현이 될 수 있다. 채팅이나 게임을 하는데 있어 이용자의 실제 얼굴 아바타를 다른 이용자에게 보여주는 것은 그들에게 매우 재미있는 경험이 될 수 있다.여섯 번째로 자신
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.23
  • 뉴미디어
    의 그림을 빠른 속도로 보임으로써 물체가 움직이는 것처럼 보이게 하는 것이다. 이는 현대의 컴퓨터 그래픽에서 가장 정교한 기술로서, 특히 3차원 물체를 실감나게 움직이는 것은 매우 ... 이나 글씨터, 특히 마이크로컴퓨터의 CPU로 이용되는 경우가 많지만 단말기, 프린터나 디스크 장치, 복사기나 팩시밀리, 세탁기나 냉장고와 같은 가전제품, 비디오 게임기, 공장의 자동 ... 화된 기계 등의 처리장치로도 많이 사용된다.이는 1969년 미국 인텔(Intel)사의 기술자였던 호프(T. Hoff)에 의해 휴대용 계산기의 연산장치로서 고안된 것이 그 시초이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [컴퓨터] 컴퓨터 전체의 이해
    소프트웨어들이 인터넷 환경 하에서도 수행 가능하도록 지원하는 기술로, 일반문서뿐만 아니라 에니메이션, 3차원 가상현실 등을 실시간으로 보여줌.6, JAVA : 초기 이름 ... 네트워크의 핵심기술로 자리잡았다.③ 10Mbps-100Mbps의 전송속도④ IEEE 802.3에서 정의한다.⑤ 전송매체를 액세스하기 위해 Random Access 방식을 이용 ... 1. 네트워크의 규모에 따른 분류 : LAN, MAN, WAN2. 데이터 전파 방식 중 직접 연결 구조에서 두 개 이상의 DTF가 서로 통신하려고 할 때 공유채널에 대한 경쟁
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    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.12.04
  • 닷컴의 미래와 사이버경제에 대한 전망
    -mail)이 대부분인 인터넷의 기능이 원격진료, 3차원 화상회의, 원거리 기상예보, 가상현실쇼핑몰, 가상현실교육, 가상현실게임 등으로 확장될 전망이다.전송속도의 한계에 부딪혀 실현 ... . 사이버 시장의 밀레니엄 트렌드1. 소비자 측면에서2. 기술적 측면에서① 인터넷Ⅱ② 나노기술③ 무선휴대통신(IMT-2000)④ 가상현실3. 산업의 측면에서① 범위의 경제② 온오프라인 ... 구조 취약)」, 「오프라인 기반의 부재」를 들 수 있다.① 이윤구조의 취약.IT기업이나 인터넷인프라 기업의 경우 대규모의 자본을 투입하여 독자적인 기술축적이 가능하지만닷컴기업의 경우
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.23
  • 컴퓨터 및 Windows의 기초활용 교육(고급)
    을 내장, 별도의 확장 카드 없이 비디오, 오디오, 이미지 등 멀티미디어 기능을 구현함. 일반 pentium 보다 60 % 이상 빠르게 만들었음.Pentium ll3차원의 그래픽 등 ... 의 세부기능제어판의 각종 프로그램들- 국가별 설정 : 숫자, 통화, 날짜 및 시간 표시 방법을 변경할 수 있다.- 게임 컨트롤러 : 게임 컨트롤러 설정을 추가, 제거하거나 변경할 수 있 ... 들의 편의를 위한 각종 설정을 할 수 있다.- 네트워크 : 네트워크에 접속하기 위한 설정과 네트워크 상의 컴퓨터들과 공유 설정 등을 할 수 있다.- 디스플레이 : 화면보호기의 설정
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.26
  • 투자보고서
    다..터보테크(32420)- 선정이유 : CNC부문에서 높은 기술력을 보유하고 있으며, CNC컨트롤러, CAD/CAM 소프트웨어, 무전기 등 정밀제어기기 전문업체이다. 3차원 자동 ... 시킬 수 있었지만 무엇보다도 가장 끌린 것은 바로 이 '투자게임'이 아니었나 싶다.한 학기 내내 인터넷 증권투자사이트를 뒤지며, 이것저것 알려고 노력했고 말그대로 실제의 자금도 아닌 ... 사이버머니로 하는 투자게임인데도 떨어지면 마치 실제상황인 듯 가슴 졸였고, 상승하면 그만큼 또 좋아하기도 했다. 그만큼 나에게는 새로운 지식에 대한 습득의 즐거움을 맛보기도 하
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.22
  • 전자상거래의 문제점과 대책
    하게 찾아볼 수 있도록 함. 또한 가상공간을 그리는 VRML(Virtual Reality Markup Language)이나 네트워크 애플리케이션 기술언어 인 JAVA의 이용 ... 으로 현실에 가까운 매력적인 3차원 공간을 느끼게 함.3 보안성 확보를 위해서 특수한 공개키 암호시스템(RSA 등)을 개발함으로써 문제해결을 하고 있음.4 대금결제시스템으로 신용 ... 하다. EU는 서비스분야 무관세화 제의에 상당히 신중한 입장이고, 일본은 컴퓨터 S/W, 게임, 애니메이션 등에서 기술우위를 바탕으로 무관세화에 적극 동조하는 입장이고 미국은 전자상
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.16
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    기술상과 화상의 종류에 의해 2차원의 평면 작업인 CGI 2D 애니메이션과 3차원 입체물형의 3D 애니메이션합성 애니메이션실사 영화와 애니메이션을 조합하는 기법으로 컴퓨터를 이용 ... {{{{{{{{{{{{{{{{[목차][서론]◎ 에니메이션의 정의와 그산업에 관하여 -- 3◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화 -- 5◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황 - ... 후자의 제작방식은 최적용량으로의 압축기술이 전제되지 않으면, 실제 공급상의 여러 가지 문제가노정되기 때문에 대부분의 컨텐츠는 플래쉬를 이용하여 제작되고 있다. 또한 소비되는 형태
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
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