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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 541-560 / 725건

  • [유비쿼터스] 유비쿼터스
    )사람/사물/정보의 유기적 연계에 의한 가치창조정보의 “거래” (전자상거래, 네트워크 게임)1차원적 확산 (線의 정보화)3차원적 확산 (空間의 정보화)2차원적 확산 (面의 정보 ... , 태그 등을 내장시키는 방법 Ubiquitous Network : 사람 자신이 네트워크와의 통신기능 을 가진 컴퓨터를 가지고 다니는 방법 마크 와이저가 언급한 Ubiquitous ... 네트워크는 차세대 IT패러다임*DEU Computer EngineeringIII. 유비쿼터스의 대표기술 분야*DEU Computer Engineering기초기술 : 인증과 시큐리티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.16 | 수정일 2014.10.20
  • [경상계열, 정보통신게열, 인문계열]유비쿼터스의 모든 것
    터넷, 정보가전, 게임 등 컴퓨터와 네트워크가 함께 어우러지는 것을 전제로 하기 때문이다. 기술세계는 한발 앞서 개발해야 한다. 그래야 국가의 미래가 밝다.1. 유비쿼터스의 실제 ... , PDA 등이 번성하고 2012년에는 착용 가능한 PC와 3차원을 실현하는 TV, 사람의 오감을 인식하는 컴퓨터시스템 등이 상용화될 것으로 전망하고 있다. 아울러 의료공학 분야에서는 다 ... 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.유비쿼터스 정부는 정보기술 패러다임의 발전단계에서 볼 때 전자정부의 연장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.24
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    하고 있으며, 특히 네트워크 및 인터넷 등의 기술에 관심이 많아 많은 업체들이 온라인 게임네트워크 멀티플레이가 가능한 게임 개발에 박차를 가하고 있다. 실제로 이들의 성과는 상당히 ... 동향 및 전망1.업소용게임업소용게임(아케이드게임)은 일반적으로 컴퓨터 게임장에서 즐길 수 있는 게임이며, 화려한 배경화면과 3차원 그래픽 처리 및 실시간 랜더링을 구현하기 위해 ... 전용 그래픽 보드를 통해 게임을 구현하는 분야로 전용 하드웨어 그래픽 보드를 기반으로 3차원 실시간 그래픽 처리를 우선적으로 필요로 하는 분야이다. 최근에는 가상현실을 이용한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 전자상거래 시대의 지적재산권
    는 첨단산업재산권과 정보산업재산권, 신 저작권 등에 대하여 다루었다.1) 반도체 칩의 보호반도체칩 보호의 문제는 반도체 회로기판위에 회로소자 및 배선을 2차원 3차원으로 배치하는 방법인 ... ) 데이터베이스------8지적재산권의 발전방향------81. 기술표준화와 지적재산권------82. 지적재산권의 역외간 적용------93. 실용신안의 보호범위의 확대----- ... 공신력의 부재로 말미암아 야기되는 문제점이다. 그러나 사용자와 저작권자에게 중요시되는 것은 보안과 지적재산권 보호이다. 현재 온라인 네트워크를 통하여 이루어지는 거래에서 개인간 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.19
  • [공학]멀티미디어
    : 3차원 그래픽과 같은 고품질의 해상도를 얻거나 렌더링 속도를 향상시키는데 사용. PC에서 3D 그래픽을 구현하는데 사용된다. 고속의 렌더링을 요구하는 게임의 경우에 특히 많이 ... 는 외부 출력장치.-HMD : HMD는 일종의 안경으로 눈에 착용하면 양쪽 눈각막에 화면이 나타남. 양쪽 화면에 나타나는 약간의 물체 위치 사아에 의해 3차원 물체를 보는것과 같 ... 을 위한 기본 그래픽 요소를 지정. 2차원 및 3차원 물체를 플랫폼에 독 립적으로 묘사하고 저장하기 위한 그래픽 API를 규정. CGM, GKS와 PHIGS, OpenGL-정지화상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [정보산업] 10대 차세대 성장동력산업이란 무엇인가?
    /방송ㆍ양방향 D-TV 기술ㆍ다채널, 광대역화 전송방식 기술ㆍ휴대용(개인용) D-TV 기술ㆍ3차원 입체음향 기술ㆍ통합(지상파, 위성, CATV, 인터넷 등)형 수신기ㆍ입체 영상처리 ... 며 디지털TV·방송, 차세대 이동통신은 연관산업, 표준화, 마케팅력등을 고려해 시장 대응력을 높여야 한다. 또 지능형 홈네트워크, 지능형 로봇 등은 수요발굴, 표준화, 기술개발 ... 안전 정보용 DB 기술 개발ㆍ차량 주행안전 정보 제공및 경고 시스템개발ㆍ차량 탑재 네트워크 시스템 개발ㆍ차량탑재 통신 모듈 개발ㆍ차세대 휴대폰 개발ㆍMobile/Wearable
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 디지털 사회를 기반 ... 들을 대상으로 사이버 환경을 더욱 현실화시키는 기술상의 그래픽 전쟁이 시작되었고, 최근 불기 시작한 아바타의 열풍은 바로 이러한 사이버 환경의 구조 속에서 시작된 것으로 온라인 게임 속 ... 을 흔히 아바타라고 부르게 된 것이다.3. 아바타의 발달초기 아바타는 온라인 게임에서 게이머들의 분신 역할을 하며, 한정된 상황 속에서 자신의 차별적인 사이버 정체성을 만들어냈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소
    -출력방식에 따른 2차원게임,3차원게임-게임내용에 따른 롤플래잉게임,액션게임,수팅게임나.온라인게임 시장 현황1)국외 온라인게임 시장현황인터넷의 발달과 PC으 네트워크가 급속히 진행 ... 1.온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가. 온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속 ... 가 극명 하다- 타 산업과 연관이 많아 커다란 경재적 파급효과를 가질수 있다3)게임의 제작기술 발전- DOS시절에는 프로그래머들이 직접 하드웨어를 컨트롤하여 게임을 제작함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [원격교육]e-learning
    교사와 인터넷 알림장을 주고받거나 사이버 면담을 할 수 있다. 거실에 걸린 디지털 액자 에서는 홀로그램으로 3차원 학습용 사이버 캐릭터가 등장해 오늘의 영어 한마디 , 오늘 ... -learning은 네트워크 기반을 통해 교육이 제공되고, 상호작용이 일어나며, 촉진되는 모든 형태의 교육을 지칭한다고 할 수 있다.2. e-learning의 구성요소1) 콘텐츠 ... : 각종 정보통신 기술을 활용하여 이루어지는 교수-학습활동을 목적으로 한 각종 학습내용 및 학습내용 관련 학습자원 의미2) 전달체제 및 학습지원시스템 : 콘텐츠를 최종적인 수혜자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 게임업체 분석
    장단점소니는 3차원 그래픽 기능과 실시간 화면을 내세운 첨단 비디오 이미지, RICS칩, 고속D램, 초고속의 CD-ROM Drive 등 첨단기술을 앞세우고 도전하여, 결국 CD ... 에 매출 1천5백48억 원, 순이익 5백31억 원을 기록했다. 전년도보다 매출은 24%, 순이익은 3백56% 증가했다.지난해 온라인게임은 1세대 격인 2차원(2D)에서 3차원 (3D ... 에 비해 소니는 게임소프트 산업의 핵심요인은 자본과 기술이 아니라 개인의 창의성이란 것을 깨닫고 물리적 자원을 소모하지도 않고 거대한 초기투자도 필요 없는 소프트 메이커 우대전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [정보보안]네트워크를 통한 국방 정보화
    서론1. 국방정보화 개요국방정보화는 국방의 전산화와 전산망 구축을 통한 즉 정보기술의 혁신적인 능력을 이용하여, 전쟁수행 및 국방운영, 관리기능을 전산화, 네트워크화 하는 제반 ... 에서 플랫폼과 플랫폼 간의 네트워크 중심 개념으로 변해 가는 네트워크 중심전(Network-Centric Warfare)의 개념도 대두되고 있다. 네트워크 중심전은 복수의 센서 ... 면 다음과 같다.우선 무인항공기(UAV), EO/SAR, 조기경보 체계, 3차원 레이더 등 각종 정보 수집 수단이 연결되고 이들을 통해 수집된 표적 정보가 정보 융합 체계를 거쳐 합동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.06
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    이 종료된다. 슈팅게임게임장르의 시초라 할 수 있는데 초기에는 적들을 최대한 빨리 파괴하는 방식으로 진행되었고, 이후 엑스리온 게임 류가 발매된 이후로는 3차원 슈팅게임 ... 시뮬레이션의 대유행을 가지고 옴.1998국내 게임학회 설립.게임 산업의 필요성을 인식함.네트웍 게임의 대두.1999네트웍 게임의 폭발적인 인기 상승. 프로게이머 발생.2000국내 게임 ... 면서부터가 아닐까 한다. 최근에는 컴퓨터와 하드웨어 기술의 눈부신 발달에 힘입어 우리가 실제로 체험하지 못하는 미지의 세계를 마치 현실에서처럼 게임을 통해 체험할 수 있는 방법으로까지 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [경영경제]확장형 ERP
    을 대상OLAP: 3차원 이상의 다차원 데이터를 대상4. 데이터 마이닝(data mining)☞ 대규모 데이터베이스로부터 의사결정에 필요한 정보의 추세나 패턴을 찾아내는것과 같은 데이터 ... , 리드타임 감소2. 배분게임현상의 완화방안-> 과거 판매에 근거한 물품 할당, 능력과 공급정보의 공유3. 주문의 소량화 전략-> EDI & CAO, 제 3자 물류로 물품의 통합관리 ... - 물자가 효율적으로 흐르게 한다.- 적시에 정확한 정보를 제공하며, 각 기업간 네트워크의 확립을 통해 필요한 정보를 서로 공유한다.- 서로 협력하는 기업 간 이익을 공평히 분배하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15 | 수정일 2021.05.06
  • 탈학교의 상상력
    다. 이 수수께끼의 답은 정사면체(삼각뿔)를 만드는 것으로 2차원의 사고로는 해결할 수 없고 3차원의 사고로만 해결할 수 있다. 책의 첫 장에 제시된 성냥개비의 수수께끼처럼 작가는 현재 ... )가 아닌 3차원의 사고(학력폐지, 탈학교라는 새로운 개념 등 우리에게는 아주 낯설고 새로운 개념)로 말이다. 그럼 지금부터 그가 말하는 3차원의 사고 - 탈학교의 상상력 에 관해 ... 를 가진 것 같다. 학교에서 선생님과 주민(학생)은 게임에 종사한다. 둘 사이의 관계는 졸업장을 따야 사회로부터 인정받는 현실로 인해 형성된 것으로 그저 형식적인 것이다. 주민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • [멀티미디어]멀티미디어 콘텐츠 산업에 대하여
    영상 제작사, 디지털 사진 가공사, 사이버드라마 제작사, 디지털 의료영상물 제작사, 3차원 시뮬레이션 제작사, IP(Information Provide) 등이 있으며, 주로 기술과 아이디어 집약형 중소기업이 대부분이어서 자본 등 산업여건이 매우 취약한 실정이다. ... 이 일보 전진했음을 알려주는 것이며, 정보통신기술과 컴퓨터 기술혁명 등의 정보가치에 대한 인식이 확대되었다. 그것을 기반으로 정보산업분야는 국가경쟁력 뿐만 아니라 삶의 질을 결정 ... 하는 중요산업분야로 부각되고 있다. 세계 각국은 21세기 정보사회에서 세계경제의 주도권 확보를 위해 정보화 기반이 되는 초고속정보통신과 관련 기술개발프로젝트를 미래전략산업으로 강력히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25 | 수정일 2014.10.15
  • 통신서비스의 진화와 발전방향
    은 물론 3차원 입체영상 기능의 구현 의사가 휴대전화로 전송돼 온 환자의 상처 부위를 보고, 처방을 내릴 수 있을 것으로 예상됨4세대 이동통신의 주파수 대역, 관련기술 및 표준 설정 ... 는 휴대전화가 바로 2세대 또는 2.5세대 기술 디지털 이동통신 서비스의 개막과 함께 '모바일족', 'M세대', '엄지족'등이 등장 3세대 유무선 통합 이동통신 시대에는 기존 ... , 증권정보 등), 간단한 게임, 초보적인 전자상거래 서비스를 제공) 2000년대는 일명 '2.5세대 이동통신 시대' 데이터 전송 속도 향상 → 다양한 부가서비스 등장 → 무선 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 가상현실과 VRML
    해 보여지는 3차원적 그래픽이라고 할 수 있습니다. 2차원의 평면에 익숙한 사용자들에게 3차원의 입체 그래픽은 확실히 매력적인 요소입니다. 앞으로도 더욱 증가하고, 기술 개발도 급속도로 이루어질 것입니다. ... 현실은 사람이 그 속에 빠져들어 갈 수 있는, 컴퓨터가 만들어낸 상호작용 적인(Interactive) 3차원 환경」으로 정의했다.최근, 사이버 공간의 철학자라 불리는 마이클 하임 ... , 스케이트보드, 슈팅 게임 등), 네트워크 게임 등이 꾸준히 개발되고 있다.그 외가상 콘서트, 홀로그램, 테마파크, 가상의상실 등● 가상현실의 미래가상현실에 의해 인간은 자연법칙을 마음대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [게임] 네트워크 게임의 이해
    에 서버의 성능에 의존하며 멀리 떨어져 있는 사용자를 위한 네트워크 기술이 필요하다.이 게임에는 바람의 나라,리니지,서브스페이스,울티마 온라인 등이 있다.2. 네트워크 게임의 이론 ... 네트워크 게임의 이해{제출자 :966778 이동원986567 이석우975567 이승주975677 임 철985124 박종효목 차1. 네트워크 게임 시장의 현황2. 네트워크 게임 ... 의 이론과 보안2.1 네트워크 게임의 이론2.2 네트워크 게임의 보안3. 네트워크 게임의 미래1. 네트워크 게임시장의 현황PC 게임은 이제 더 이상 혼자 즐기는 놀이가 아니다. 뻔한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.14
  • 컴퓨터의 이해
    가 그래픽분야이다. 컴퓨터는 그래픽 정보를 디지털로 저장하기에 적합하며 디지털로 저장된 그래픽은 연산작업을 통해 편집 할 수 있다. 특히 3차원 그래픽은 컴퓨터의 도입으로 인하여 생긴 분야다. ... 은 정보를 빠른 시 간안에 효율적으로 처리하기 위한 도구이다.2. 디지털의 장점* 컴퓨터가 정보처리 도구로서 자리잡은 이유 : 디지털기술과 통신기술의 뒷받침* 디지털 -- 모든 정보 ... 시대- 통신 데이터의 품질저하, 신뢰여부, 전송 및 복제의 어려움* 현대- 통신기술과 컴퓨터는 밀접한 관련수많은 회선을 연결해 주는 전자교환기에서 현재의 인터넷에 이르기까지, 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상 ... 기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내 ... 을통해서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 이용할 수 있는 MMORPG로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
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