[기업창업론] 온라인게임사업계획서

*철*
최초 등록일
2003.06.19
최종 저작일
2003.06
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목차

1. 회사개요
회사소개
기업 이념
경영진 소개
조직도
업종
VISION
2. 산업분석
3. 환경분석
4. 온라인 게임의 특징
5. 기술 합자회사 소개
6. STP 전략
제품 Segmentation
제품 Targetting
제품 positioning
7. 4P Mix 분석
제품정책
가격정책
유통정책
촉진정책
8. SWOT 분석
9. 마이클 포터의 경쟁이론
10. 성장방향
11. Time Schedule
12. 단계별 사업확장
13. 추정 대차 대조표
14. 추정 손익계산서
15. 자사의 최종 목표

본문내용

자사는 ‘즐거움 속에서 지식을’ 이란 슬러건을 내걸고 완전 평면화된 사이클 조직 구성으로 급변하는 게임 산업에 적응할수있게 능동적인 개발및 마케팅 전략으로 세계 시장에서 First- Class 가 되고자 하는 것이 자사의 궁극적 목표이다.

참고 자료

없음
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