• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(725)
  • 리포트(630)
  • 방송통신대(51)
  • 시험자료(36)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 661-680 / 725건

  • 전자상거래
    )가상현실 모델링 언어(VRML; Virtual Reality Modeling Language)·3차원 가상공간을 표현, 조작 할 수 있게 하는 언어.웹페이지에서 3D 그래픽을 표시 ... 1. 전자상거래 사업 전략 수립1.인터넷과 전자상거래Ⅰ.인터넷의 이해1.인터넷의 개념·International Network. TCP/IP라는 통신규약으로 전세계의 컴퓨터들을연결 ... .개방형 네트워크.web은 상호교류 가능(World Wide Web)-즉시성과 쌍방향성.(2)인터넷 이용상의 문제점·불확실한 정보, 음란물 등의 유통.정보보안문제 및 인터넷 통신의 과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [신방과논문] 게임과 영화 비교
    해서 재력 및 기술이 모여짐으로써 이루어졌다. 초기의 눈앞 좌우에 소형의 CRT 브라운관을 장착하여 이를 통해 3차원 화상을 보게되는 HMD의 개발로부터 시작하여, 80년대에 보다 ... 의 가상 현실 게임기가 되었으며, 그것의 응용가능성이 확장함에 따라 이제는 소규모의 모험기업이나 기술 위주 창업기업에 의해서가 아닌 대규모의 투자가 가능한 대기업이나 정부, 특히 국방 ... 라는 단어가 주는 가까운 듯 하지만 설명이 모호한 대상을 상대로 우리는 이미지에 초점을 맞춘 게임과 영화의 비교라는 주제로 디지털 이미지와 가상현실이라는 화두를 설명해 나가기로 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    해져 가는 게임시장에 단순함으로 승부를 걸고 있는 듯하다.이러한 아케이드 게임은 화려한 배경화면과 3차원 그래픽 처리 및 실시간 랜더링을 구현하기 위해 전용 그래픽 보드를 통해 게임 ... , 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 사업 성장의 이면에는 정보 통신기술의 비약적 발전 ... 이 토대로 작용하고 있다. 이러한 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [IT] IT관령용어
    는 특별한 그래픽 라이브러리이다. DirectX는 일반적인 그래픽 라이브러리이기 보다는 Game이란 특별한 응용프로그램을 위해 개발된 그래픽 엔진이다. 물론 꼭 게임에 쓸 필요는 없 ... DirectX는 빠른 속도로 갱신된 라이브러리이다. DirectX는 처음에는 Game SDK라는 이름으로 나왔으며 DirectX 3.0 대 버젼에 이르러서 비로서 많은 게임 ... (pseudo information object) 등 3종류의 정보 객체로 구분된다.AdSP ( Advanced Signal Processing )AdSP칩의 기능은 3차원 사운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
  • 사이버공간과 현실공간에 관한 논의
    보다는 오히려 가상이라는 단어를 붙이면 응용되지 않을 분야가 없을 정도다. 비행기 조정 시뮬레이션이나 3차원 가상게임 등은 현재 가상현실을 응용한 대표적인 사례이다. 사이버 공간 ... 이 완전하게 정착되지 않은 기술로 발전기술에 속하지만 그 응용은 현재 모든 분야에 걸쳐 활발히 적용이 이루어지고 있다.이미 일본의 경우 가상현실 기술을 이용한 오락용 게임기개발 ... , 감성측정 평가 시뮬레이터 개발, 차세대 가상현실형 게임엔진 플랫폼개발 등 선진국에서 시도중이거나 현재 기초단계에 머무르고 있는 기술개발에 장기간의 계획 하에 연구개발을 진행해 나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • 가상현실의 세계 (BBC 방송)
    를 통해 3차원 상상의 세계를 창조하고 여러 가지 상황과 경험을 만들어내 공상과학소설속의 이야기를 현실로 바꾸어 놓는다. 자기조종 가상현실시스템은 사람자신이 개체화되는 듯한 느낌이 드 ... 는데 사운드를 제어하는 장치와 컴퓨터 그래픽과 여러개의 센서로 구성되어 있다. 최초의 가상현실은 만화와 같은 3차원 사진의 형태에 불과했다. 허나 그 이후 지금까지 꾸준히 발전 ... 게 하는 것들이 있다. 또한 전투기 게임을 만들어 어린이의 놀이기구 역할도 할 수 있으며 건축에서 가상으로 건물을 다 짓고 그곳을 미리 걷는 것도 가능하다. 역학반응 핸드 컨드롤러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 중요성
    가 공사, 사이버 드라마 제작사, 디지털 의료영상물 제작사, 3차원 시뮬레이션 제작사, IP(Information Provide) 등이 있으며, 주로 기술과 아이디어 집약형 중소 ... 을 이룬다. 모든 컨텐츠는 e-Biz의 마케팅 활 동, 정보 구축, 디자인, 기획, 프로그래밍, 네트워크 기술 등의 기업활동 전반의 근간이 된다.넷째, 컨텐츠의 속성 중에서 마케팅 측면 ... 것인가 ? 그들 또한 하향산업으로 뒤걸음질 칠 것이다. 그렇다면 다음 세대를 이끌어갈 산업은 과연 무엇인가 ? 향후 세계 경제를 이끌어갈 분야는 IT(정보 기술), BT(바이오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [벤처 비즈니스]레인콤 사례분석
    개발속도를 보유하면서 신제품을 빠르게 시장에 출시하는 것 즉, 민첩성과 유연성으로 업계를 리드하고 있다. 대용량 플래시 메모리의 선두주자이면서, 어학기능, 3차원 입체음향효과 지원 ... MP3 플레이어를 이용하여 음악을 들을 수 있게 해주는 MP3 플레이어는 우리나라가 종주국이며 세계시장에서도 우리기술의 MP3 플레이어가 최고로 인정받으며 사용되고 있다. 이러 ... 에서 디지털 시대를 맞아 젊은층을 중심으로 급속히 수요가 늘고 있는데다 MP3P가 플래시메모리 등 핵심부품 뿐 아니라 디지털 동영상 및 컴퓨터, 통신기술을 접목할 수 있는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [인터넷 정보검색사 2급] 인터넷 정보검색사2급 기출용어정리
    의 고객이나 협력업체 등 해당 기업과 관련 있는 집단간에 인터넷 기술을 기반으로 구축된 네트워크로 인터넷을 기반으로 하여 관련 기업들 사이에 구축된 네트워크9. 인트라넷 ... ) : WWW에 3차원 개체(이미지, 애니메이션, 사운드 등)를 표현하기 위한 모델링 언어로, '*.wrl'이라는 확장자를 가지며, 이 파일을 보려면 VRML 브라우저나 웹 브라우저 ... 및 기술력 부족 등 여러 가지 이유로 웹서버를 운영하는 업체의 서버 공간을 임대하여 사용할 수 있는 것65. 클라이언트(client) : 네트워크 서비스의 사용자를 지칭하며 자원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [경영전략] 전략적 제휴
    는 강력한 장비이며 옵션으로 3차원 영상모드를 지원하고 있다.이 시스템은 특히 풀 디지털 방식으로 이미지의 저장 출력 관리가 용이하며중형 컬러 초음파진단기 시장의 수요에 맞춰 공급 ... .Philips LCD는 LG의 기술력과 필립스의 뛰어난 영업 네트워크와 마케팅 능력을 더욱 강화하였다.이러한 전략의 일환으로 LG.Philips LCD는 13일 대만에서 제품발표회를 처음 ... 선정원리전략적 제휴의 가장 근본적인 원리는 win-win game 이론이다. 즉, 양사 모두 이익이 있어야 하는 것이다. 파트너 선정을 위한 가장 중요한 요인은 양립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2004.09.22
  • [컴퓨터공학] 디지털 워터마킹에 대해서
    다.(4) 벡터 워터마킹- 게임개발을 위한 오브젝트 파일, CAD 파일 등과 같이 벡터 기반 2,3차원 이미지 파일 에 보이지 않게 저작권 정보를 삽입.- 특정 중요 정보를 바이너리 형 ... 이 대량 복사돼 배포될 수 있고 특히 전자상거래를 앞두고 전자책, 인터넷신문, 잡지, TV, 비디오, MP3 음악 등이 네트워크 상에서 거래될 것이 분명하므로 디지털 워터마킹 기술 ... . 워터마크 활용 용도에 따른 분류4. 저작물에 따른 분류Ⅳ. 디지털 워터마킹의 기술과 응용분야1. 기술 분류(1) 기술개요(2) 디지털 워터마킹 기법(3) 워터마킹 소프트웨어와 기술2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.07
  • [인터넷과 성] 사이버공간의 성의 문제점과 해결방안
    은 걷다가 자동차를 타는 것과 같이 개인에게는 존재의 삼차원적 제한성을 극복하는 것으로서 능력감을 증폭시키고 존재의 확대감을 느끼게 만든다. 물리적인 제약으로부터 자유로워진 개인 ... 다. 우리나라가 급속도로 인터넷 강국이 된 것은 네트워크 통신망을 깔기에 적합한 공간구조와 거주형태(인구밀도가 높아 가옥들간의 밀집도가 높으면 하나의 짧은 선으로 여러 가옥에 통신망 ... 적 자유롭게 분출할 수 있는 인터넷의 특성과 결합하여 사이버 공간이 성적 표현 혹은 그것을 향한 욕망을 폭발시키는 공간이 되도록 만들었다. 이러한 기술의 발전과 성적인 가치관의 괴리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.20
  • 공장자동화 전시회보고서
    등의 각종 해석 SW 등CAM : 다축가공, NC프로그래밍, 3차원측정기, 레이저가공기 등관련시스템 : 멀티미디어, 도면관리, DBMS, MIS, BOM 등자동포장시스템, 자동 ... , Logistics, 네트워크관련, 컨설팅서비스, 교육기관, 아웃소싱,원격통신 등M?CAD : 기계, 부품, 조선, 자동차, 금형, 프레스, 몰드 등CAE : 열, 유통, 냉각, 구조, 유한요소 ... , SMD, 연마기, 와이어커팅머신, 펀치프레스① 터치스크린 공정관리- 모니터상에서 명령아이콘의 터치를 통한 관리방식② 디지털 게임로봇 “이코”,”지코”- 마이크로 로봇에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [마케팅] 마케팅전략
    을 넘어서 3D를 이용한 3차원 아바타 등이 제공되고 있고, 다양한 '아이템'의 개발이나 제공 등이 이루어지고 있다. 이러한 경제/ 기술적 환경의 변화는 개인들이 좀더 편리하게 인 ... 적으를 선호하는 개인들의 심리적 변화· 기술의 빠른 발전 속도· 비교적 어린 연령층의 영역이었던 게임 분야에 30대 중반까지의 다양한 연령층의 등장· 선점 기업의 강력한 경쟁력 ... 을'아이템 시장화'하여 다양한 아이템을 제공 할 것이고, '아이템' 획득에 있어서 기존의 탐색-구매 패턴에서 벗어나 '아이템'의 획득 과정을 게임화 하여 획득 과정의 즐거움을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [기업경영, 벤처기업, 성공사례, 기업일반] 벤처기업 성공사례 분석
    ) 사상 최고의 청약 경쟁률과 최고의 신주 상장가격을 기록했다. 1997년에는 세계 최초로 3차원 초음파 진단기를 出市(출시)함으로써 세계 산부인과 학회로부터 주목을 받았다. 胎兒 ... 넥스텔 김성현2. 투명한 경영으로 외국인 투자가를 끌고 있는 다우기술 김익래3. 훌륭한 기업, 존경받는 기업을 지향하는 로커스 김형순4. 아크메이지로 미국 인터넷 게임시장을 점령 ... 벤처기업 성공사례 분석벤처기업(Venture Business) 이란 “첨단의 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 기술집약형 중소기업” 을 나타내는 21세기 신조어이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [인터넷] 3D 안내지도 에디터의 설계 및 구현
    으로 이는 사용자의 시점이 화면의 중앙에 위치하여 사방 360도를 이리저리 돌아보는 시점으로 이미지를 촬영하여 마치 3차원을 경험하는 것과 같은 효과를 나타내고 있다. 예를 들 ... Panorama 방식으로 제작되어진 것이다.이 뿐만 아니라 실제 상품 시뮬레이션을 3차원으로 구현해 놓은 사이트를 쉽게 볼 수 있다. 그러나 현재 3차원으로 구현된 쇼핑몰의 단계는 VR ... 제 1 장 서론1.1 연구배경 및 목적초고속 인터넷이 널리 보급되고 전송속도가 빨라지면서 보다 많은 양의 데이터를 서비스해주는 사이트가 늘어났다. 게임의 경우를 예로 들자면 예전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.26
  • 그리드 컴퓨팅
    의 인터넷 브라우저도 3차원 멀티미디어로 바꿔준다. 그러나 월드와이드웹을 대체한다는 그리드의 개념은 일반 네티즌에게 아직은 선뜻 와 닿지 않는다. 그리드가 상용화할 경우 인터넷 ... Computing의 개념① 그리드(Grid Computing)란?: 그리드란 지리학적으로 분산되어 있는 고성능 컴퓨팅 자원을 네트워크로 상호 연동하여 조직과 지역에 관계없이 사용할 수 있 ... 부 지원 분자설계기술혁신센터(TIC·대표 노경태) 분소가 바이오 벤처기업들의 공동 연구단지인 경기도 용인시 구성면 바이오메드파크에 문을 연다. 바이오메드파크(biomedpark.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [정보화] 기술사회의정보화
    를 포함하는 컴퓨터 기술 뿐 아니라 심리학 생리학 인간공학등의 다양한 분야가 망라되어 있기 때문이다.가상 현실이란 “컴퓨터를 이용하여 가상적인 환경을 만들어 그 환경내에서 3차원 ... 된다5년 미항공우주국(NASA)은 좁은 우주선의 복잡한 작업을 단순화하기 위하여 3차원 데이터 공간을 비행하며 몇 개의 컴퓨터 조작 패널로 다양한 업무를 수행하며 우주선 외부 ... 놀라운 것은 2차원의 한계를 넘어서 3차원의 표현방법을 찾고자 하는 노력이 이들 발명품보다 앞서 일어났다는 것이다.그리고 그 동안 좀더 현실감 있는 입체 이미지에 접근하고자 수 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전
    교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해내 ... 초호권 (1995), 삼국자4 (1996), 아이런포트레스 (1997), 레드호크 (1997), 톰슨기관차 (1997,체련용게임), 1998년에는 3차원 격투기게임 등의 게임이 출시 ... 규있다. 이들 게임사업 중 우리나라가 육성해야 할 게임산업의 방향과 우선 순위를 진단하며, 게임비지니스별 구분을 간략하게 기술한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.18
  • [컴퓨터] 가상현실이란
    기술을 이용하여 3차원 사이트를 꾸미는것이 효율적이다.그러나 상호작용이 요구되는 가전제품ㆍ운동기구ㆍ자동차ㆍ기계장비ㆍ게임ㆍ캐릭터ㆍ시뮬레이터 등의 경우에는 N-VR 기술을 이용하는 것 ... (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.영화‘폭로’를 본 적 ... , 가상현실 입출력 기술 및 상호 작용방식의 4요소로 구성된다. 가상 환경 구성 요소로는 3차원 컴퓨터 그래픽, 애니메이션,시뮬레이션 기술이 주축이 되며 인공지능, 3차원 소리 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감