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"프로게이머" 검색결과 621-640 / 1,106건

  • 월드컵경기장 주변 개발을 통한 민자유치
    에 기여하기 시작했다. 또한 프로게이머만 해도 240명에 달하며, 준프로게이머까지 합하면 약 400여명에 달한다. 현재 활동 중인 프로게임단만해도 11개이다. 그 중 몇몇 게임단
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    .4.4 현재)○ 프로게이머? 프로게이머 등록제도: 문화관광부로부터'프로게이머 등록제도'승인 받아 종목별 프로게이머 인증(현황자료 참조)? 연도별 프로게이머 변화연도프 로준프로 ... 321124013--1292005 하반기21242371--130○ e스포츠 대회/리그? 스타크래프트1(프로게이머 공인대회 기준)- 단체전 : 프로리그, KeSPA CUP 등- 개인전 : 온게임넷
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [언어의 이해 A형] 인간언어의 본질에 대해서 간략히 설명하시오.
    과 명확히 구분되는 특성이라 할수 있다.6) 역사성모든 언어는 항상 고정불변하는 것이 아니라 시대와 환경에 따라 생성, 변화, 소멸한다.한 예로 불과 몇 년 전만해도 '프로게이머'라는 문이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.09.24 | 수정일 2017.09.07
  • [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    하고 있으며 케이블TV 게임채널인 온게임넷은 10대 중반에서 20대 중반의 시청자들에게 높은 시청률을 보이고 있다.e-스포츠계의 연예인이라고 불릴 수 있는 프로게이머는 연예인 이상 ... 가지 문제점들도 내포되어있다. 프로게이머의 70%가 스타크래프트 선수일 정도로 특정종목 편중이 심해 장르의 확장, 저변확대, 국내 게임 산업과의 시너지 등에 걸림돌로 작용하고 있 ... 도 어려운 실정이다. 또한 병역문제가 e-스포츠의 존립을 위협하고 있으나 뚜렷한 대응책이 부재이다. 현재 공군이 프로게임단을 운영하고 있지만 대부분의 프로게이머가 10대~20대의 남성인
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 경영학개론-기업다각화에대한사례조사
    재는 게임산업 분야이다. 알다시피 우리나라는 E-sports 나 온라임게임 강국으로 불리며 세계에서 내노라 할만큼의 게임과 프로게이머를 개발,양성 해 나가고 있다. CJ엔트테이먼트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • [학교사회복지론] 인터넷중독 ppt
    율 세계 1 위 ③ 게임 위주의 인터넷 이용 : 첫 번째 인터넷 이용의 내용의 89% 가 게임 (1998), 프로게이머에 대한 상업적 과대광고 , 교육프로그램 시장의 위축 사회환경
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    | 리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • [청소년복지론] 인터넷과다사용 한글
    . 결국 청소년들은 인터넷에 많은 시간을 사용하게 되는데, 연구결 과에 따르면 인터넷 사용시간이 많을수록 인터넷 중독에 걸릴 확률이 높다고 한 다. 최근 프로게이머가 청소년들에게 우상
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.08
  • 보건교육
    면 낮 11시가 넘을 때가 있어요. 그래서 혼날까봐 학교에 아예 나가지 않고 게임만 하다가 집에 들어갈 때도 있었습니다. 아예 이 길로 나갈 생각도 하고 있습니다. ‘프로게이머’말
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    On-line 게임 커뮤니티4-2 중국의 한국 프로게이머 팬클럽4-3 중국의 On-line 게임 이벤트5. 한국의 게임유저관광객 유치를 위한 도시정책 및 행사...215-1 게임 ... -1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보7-5 온라인 ... : www.igame.com.cn4-2중국의 한국 프로게이머 팬클럽□ 프로게이머들이 기술을 겨루는 'WEG(World E-sports Games) 한중 국가대항전'이 중국 베이징(北京
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [롯데건설 자기소개서] 롯데건설 취업/면접/인터뷰/서류심사 대비 자소서
    도록 철저하게 음향기기와 컴퓨터 등을 직접 테스트하였습니다. 또한 많은 관중의 호응을 얻고자 대회 이례 최초로 프로게이머 이윤열 선수를 초청하였고, 대회 중간 쉬는 시간마다 최종 스코어
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.15
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    서를 통해 E-Sports 산업은 게임대회, 리그 , 프로게이머, 게임 해설자, 방송국, 광고주, 스폰서, 구단, 유관협회 및 기관, 관중과 시청자 등의 여러 구성 요소가 상호작용 ... 에서 값싼 가격으로 즐길 수 있게 되었고, 때마침 스타리그와 msl이 생기면서 ‘프로게이머’라는 새로운 직업이 탄생되었다.◎ E-Sports의 산업형성과 전략다른 스포츠와는 다르 ... 다.또한 ‘스타크래트프’에 너무나 큰 비중을 두고 있다. ‘피파’나 ‘워크래프트’ 등 다른 인기게임의 프로게이머들의 빅 매치도 마련한다고 했지만 5회 대회가 열리는 동안 이제까지 한
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • [학교사회복지론] 인터넷중독 한글
    에 걸릴 확률이 높다고 한다. 최근 프로게이머가 청소년들에게 우상이 되고 관찰의 모델이 됨에 인터넷 중독의 한 유형인 게임중독이 확산되고 있다. 특히 우리나라에 전국적 규모로 설치
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • e-스포츠의미래
    E-스포츠게임방송이 주도프로게이머..PAGE:8e-스포츠 현황(프로게임단)..PAGE:9e-스포츠 현황(프로게이머)..PAGE:10e-스포츠 현황(미디어)게임에 대한 시청자 ... 매출..PAGE:18프로 게임단PC방 및 방송 / 컴퓨터분야500150,000190(단위:명)프로게임단 : 프로게이머(165명)+감독/코치(25명)PC방 및 방송 컴퓨터 관련산업 ... 크래프트스폐셜포스(단위: 명)온게임넷 방송편성표MBC게임 방송편성표스타크래프트에 대한 지나친 의존프로게이머 현황..PAGE:22법적제도적 지원 미흡 / 특정스타 의존..PAGE
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 정보사회에대한 웹스터의 5가지 정의
    은 근면함보다는 아이디어와 창의성우선새로운 직업의 등장 : 프로게이머 임요환 사이버경찰 = 사이처생각해볼문제 해커도 직업가능? 답 가능( 사회적 기여를 함)해커와 크래커 구분해커
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    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.17
  • 서든어택 마케팅 사례
    Discussion기존의 있는 스타를 이용한 마케팅이 아닌 서든 프로게이머를 이용. 사용플레이와 사용 후기를 담아 홍보하여 우수성 홍보 제한적인 아이템 판매로 구매자들에게 호기심 자극 많
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 신에게는 손자가 없다
    는 자다. 가해자들로 짐작되는 아이들의 장래희망이 성형외과의사나 프로게이머, 백댄서인 것만 봐도 이들이 ‘미래’라는 무기를 가진 이들임을 알 수 있다. 과거는 현재와 미래를 이기
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 2대중문화가 청소년들에게 미칠 수 있는 긍정적인 역할
    에 태어난 청소년들에게는 반드시 그렇지만은 않다. 프로게이머도 좋고 연예인이나 이전과는 다른 양상을 보이고 있다. 선망하는 인물도 과거에는 역사적 위인이나 자선 사업가, 권력자 등이
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    | 리포트 | 2페이지 | 5,300원 | 등록일 2012.01.03
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다 ... . 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-Sports라고 일반적으로 부른다. 국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과 함께 ... . E-sports시장의 형성을 통해 프로게이머 뿐만 아니라, 게임감독, 게임 방송국 관련 일자리, 게임 해설자, 맵 디자이너 등 얼마나 다양한 직업군이 생겨나는 창출 효과가 있
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    을 바꾸어 놓았다. 지금은 각종 프로리그와 게임방송, 프로게이머라는 직업이 일반적으로 알려지고 공중파 방송에서도 게임 방송 프로그램을 편성할 만큼 탄탄한 인프라를 가지게 되
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    는 이러한 인기 요인을 바탕으로 전 세계 출하량 920만 장 중 국내에서만 450만 장이 팔리는 기록을 세웠다. 소위 ‘대박’을 터뜨린 것이다. 현재 국내에는 많은 프로게이머가 활동
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
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2025년 11월 01일 토요일
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