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"프로게이머" 검색결과 541-560 / 1,106건

  • (2차)PT11-02275.pptx
    어 항공우주산업 분야로 뛰어들었죠 . e 스포츠 부문을 후원하는 것도 비슷한 테마를 가지고 있어요 . 바로 꿈이지요 . 프로게이머들의 마음 속에 스타리그 우승에 대한 꿈이 있잖아요 ... 로 꾸며 여행자들의 심리를 자극 프로게이머를 광고에 등장시켜 젊은 소비자층에게 여행에 대한 로망 을 심어줌 여행을 간 사람의 시야로 본 듯한 화면을 통해 여행에 대한 욕구를 높이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 운동과 건강, 혹은 생활건강 레포트
    등으로 굳은 근육을 풀어주고 가볍게 운동을 한다. 가벼운 운동은 머리를 상쾌하게 하며 기분을 한결 나아지게 해주기 때문이다. 프로게이머들은 우리의 인식 속에 좋은 생활습관을 가질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어의 이해 A형] 인간언어의 본질에 대해서 간략히 설명하시오.
    성(?史性)모든 언어는 항상 고정불변한 것이 아니라 시대와 환경에 따라 생성, 변화, 소멸한다.한 예로 불과 몇 년 전만해도 '프로게이머'라는 말은 없었다. 그리고 '소련'라는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.02 | 수정일 2017.09.07
  • 한국의 오락문화 혐오증 그 이유는 무엇인가
    던 게임을 철회했다고 밝혔다. 뿐만 아니라 프로게이머들에게도 피해가 돌아갔다. 2012년 10월 14일 프랑스에서 열릴 아이언 스퀴드 챕터2(Iron Squid - Chapter 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2017.09.02
  • 스포츠사회학이란 무엇인가-1
    성 신체의 움직임 및 탁월성 제도 화Issue discussion: E-sports 는 스포츠인가 아닌가 ? 한국프로게이머리그 (KPGL) VS (‘ 신체적 활동 ’ 가치 충돌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.16
  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    하는 컴퓨터 기술과, 폭발적인 호응도 및 수 많은 프로게이머 들의 끝없는 개발로 현대의 새로운 문화적 코드로 자리잡은 e스포츠. 한때는 단지 게임에 빠진 사람들만이 즐기는 대회 수준 ... 이다. 또 실제로 e스포츠의 실질적인 주체라고 할 수 있는 프로게이머가 가장 많고, 뛰어난 나라 또한 우리나라이다. 각종 세계적인 대회에서 우리나라가 거두는 성적은 항상 최상이고 ... 을 모아서 정식적인 방송체계를 갖추기 시작한다. 후에 양대 방송사인 온게임넷과 mbc게임을 진행하는 위원들이 ‘e스포츠 협회’를 만들게 되고, 현재는 프로구단에 속한 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 6)사회-우리나라 인구 분포의 지역적 특징 파악하기(약안)
    이 많이 살았습니다.T: 그렇다면 오늘날 사람들이 많이 가지고 있는 직업은 무엇이 있나요?S: 공무원, 기업인, 프로게이머, 엔지니어, 은행원, 예술가 등T: 오늘날의 사람들은 시골
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • [국문 자기소개서] 현대 모비스 취업, 면접 자소서
    어 주며 뛰어다녔습니다. 더불어 관중의 재미를 위해 대회 이례 최초로 프로게이머 이윤열 선수를 초청하였고, 최종 스코어 맞추기 등 특별이벤트를 마련하였습니다. 그 결과 규모와 질적인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26 | 수정일 2014.01.12
  • 공부가 가장 싫었어요 -김양현 지음
    ,스트리트 댄서:윤상용,패러디 만화가:정훈이,초밥의 대가:이상수,뮤직비디오 감독:홍종호,프로게이머:이명진,임우진. 위의 9명의 실제 인터뷰 내용과 직접 쓴 글로 이루어져 있었다.지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.25
  • 스포츠와윤리 - 슈퍼스타 감사용
    이 아닌 현실에 안주하는 목표를 세우고 하루하루 살아간다. 어렸을 때 부모님이나 어른들이 ‘넌 꿈이뭐니?’라고 대답하면 항상 자신있게 경찰! 프로게이머! 등등 대답할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.25 | 수정일 2018.09.04
  • e스포츠
    다. 게임을 직업으로 삼는 프로게이머의 등장에서부터 억대 연봉을 받고 연예인 부럽지 않은 인기를 누리는 선수들까지 생겨났다. 프로게이머의 말 한마디, 화제의 경기가 뉴스 화 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 대신증권 자기소개서
    대신증권1. 특별했던 경험 및 그 경험이 나에게 미친 영향중, 고교 시절 내 스타크래프트 실력은 수준급이었다. 프로게이머 제의가 들어올 정도로. 그래서인지 어린 나이임에도 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2012.12.24 | 수정일 2016.03.16
  • 한국 인터넷 커뮤니티의 성별 편중화 현상
    가 전성기였을 때 관련 ucc나 프로게이머에 대한 팬덤으로 수 많은 창작물을 만들어 냈을 때에 비교하면 롤갤은 그에 비해 고퀄리티의 롤관련 창작물을 만들고 있지 않다. 여초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.07.20
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    만 아니라 국내 게임회사들의 수입이 줄어들 것이다 . ⦁ 게임에 대한 사회적 인식 - 프로게이머라는 직업이 있음에도 불구하고 , 아직 게임에 대한 인식이 좋지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • [자기소개서] 현대 중공업 자소서 면접
    하여 대회 이례 최초로 프로게이머 이윤열 선수를 초청하였고, 최종 스코어 맞추기 등 특별이벤트를 마련하여 전년과 비교하여 성공리에 대회를 마칠 수 있었습니다. 또한 인천대, 한양대
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.17 | 수정일 2014.01.12
  • NC소프트 자기소개서
    일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 문화마케팅의 의미
    sports)로 보기 시작했다왜 E-SPORTS MARKETING?1. 게임 그 이상 게임 그 이상='e-스포츠'라는 새로운 영역 탄생 생겼고 세계 최초의 프로게이머도 탄생 ... 은 이끌어냈다. e스포츠 중심에는 프로게이머들이 있다. 대표적인 선수는 '테란의 황제' 임요환(SK텔레콤 T1). 연봉 2억을 자랑하는 그의 인터넷 팬클럽 수는 셀 수가 없을 정도 ... 에 이르며 KTF는 5년 간 45억원을 투 자해 468억원 규모의 마케팅 효과를 봤다고 자체 분석하고 있다. 해외시장의 개척에 유리 SK텔레콤 산하의 T1으로 중국 프로게이머 영입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 직업병 VDT증후군
    , 프로게이머, 통신판매 접수원, 데이터 입력원 등이 증가하고 있다. 그러므로 IT산업이 눈부시게 발전하고 있는 현재, VDT증후군은 우리와 밀접한 직업병이라 할 수 있다. VDT증후군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.30 | 수정일 2014.06.25
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    , KTFT등기 업연간 60~70만 명 (스타크래프트)관 중총 11개 게임단구 단한국 e-sports 협회 등유관기업프로게이머 240명 / 준프로게이머 129명선 수스카이프로리그(팀리그 ... ),스타리그(개인리그) 등 다수대회 /리그E-sports구 분한국 e-스포츠협회게임단후원사리그후원사게임사프로게이머프로게임단프로모터게임채널언 론기타미디어관 중시 청 자관리, 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 스타크래프트와 게임문화
    토너먼트 중심의 게임대회가 일정한 주기와 룰을 가진 게임리그로 발전하게 되었다. 이들을 통해 게임을 직업으로 하는 프로게이머가 새로이 생겨나게 되었으며, 게임 캐스터, 개임 해설자 ... 등등의 새로운 직업들이 생겨나게 되었다. 이들 중 프로게이머는 청소년 남학생들의 최고의 우상으로 떠올랐고 팬클럽을 확보한 연예인 부럽지 않은 스타로 성장하게 되었다. 초기 ... 다.속한 구단들도 스포츠구단과 같은 프로구단의 역할을 다하지 못한다. 프로게이머 중 정식 구단에 속해 연봉을 받는 선수는 10%가 채 안된다. 대부분의 선수들은 길드나 클랜)의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.08
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2025년 10월 30일 목요일
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