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"프로게이머" 검색결과 641-660 / 1,106건

  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    는 이러한 인기 요인을 바탕으로 전 세계 출하량 920만 장 중 국내에서만 450만 장이 팔리는 기록을 세웠다. 소위 ‘대박’을 터뜨린 것이다. 현재 국내에는 많은 프로게이머가 활동
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 게임 분석 레포트(우수 성적 받음)
    -아트록스제가 선정한 게임의 마케팅은 조사해본 바로는 우선 스타크래프트와 유사하면서도 독특하다는 점을 부각시키며 게임 대회를 통해 실제로 프로게이머들이 게임을 하면서 이 게임에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    ··············은 의미에서 e-스포츠는 게임대회나 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 넓은 의미에서 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등 ... 을 포함한 엔터테인먼트 산업전체를 의미하는 용어로 정착되고 있다. 현재 국내에서는 특정한 프로그램을 이용하여 이루어지는 프로게임대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야를 통칭할 때 일반 ... 네트워크에서 조 페레즈(Joe Perez)가 처음으로 프로게이머 리그(PGL)를 제안하면서 1997년 놀런 부쉬넬을 대표로 세계 최초의 프로게이머 리그가 창단되었다. 또한 CPL의 창시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    사들의 홍보 및 상금획득을 목적으로 프로게이머를 선발?보유?육성 지원하는 조직을 의미한다. 원칙상 로고와 전용연습장을 갖추어야 하고 감독 또는 매니저가 1명 이상, 소속 게이머 ... 에 비해 3.5명 증가하였다. 즉, 프로게임단의 수가 줄어들어 평균 게이머 수가 증가한 것으로 볼 수 있으며, 신규로 증가한 프로게이머의 수가 구단 평균 게이머에 반영되지 않은 것 ... 을 통해 구단에 소속되지 않은 채 개별적으로 활동하는 게이머가 많고, 기존 게임단 소속 프로게이머들도 승률 대중인지도에 따라 연봉 대우 등이 달라지는 등 전면 경쟁시대에 돌입했음을 엿볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 디지털 질병 분석
    사용하는 업종의 종사자들에게서는 유독 관절질환이 직업병으로 나타나는 경우가 많아 각별한 주의가 필요해지고 있다.특히 컴퓨터를 사용하여 업무를 보는 직장인이나, 프로게이머, 웹
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 네꿈에 미쳐라
    게 꿈꾸는 것이 더욱 중요한 것이라는 걸 깨달았다. 게임을 정말 좋아하면 정말 열정을 다해서 해서, 프로게이머가 되거나, 옷을 좋아한다면 디자이너가 된다거나 요즘은 파워블로거라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 브랜드 런칭- 스포츠 브랜드
    .포털사이트의 학생들에게 인기있는 카페나 블로그에 배너광고 및 팝업광고를 한다.PPL - 프로게이머를 전속 모델로 하여 프로게이머가 출전하는 프로리그, 스타리그등에 의상협찬을 하여 브랜드 이미지 구축
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.28
  • [사업계획서] 게임단 스폰서를 통한 기업 홍보 사업계획서
    프로게이머들은 여타 일반 연예인들과 맞먹는 만큼의 팬 층을 확보하고 있습니다. 이러한 E-Sports 는 다른 일반 스포츠와 달리 그 팬 층이 대부분 젊은 연령층이 차지하고 있 ... 조사 결과이 프로게이머들이 경기를 하는 것만을 중계하는 전문 게임방송인 온게임넷과 엠비씨게임 방송사들의 시청률을 조사한 결과 우리가 지원하는 게임구단들의 프로게이머들이 경기를 할
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.09
  • [스포츠]E-sports 의 현재와 미래에 대한 조사 발표자료
    이 후 체계적인 경기와 운영으로 e-sports팬들의 증가로 인하여 더욱 활성화 되고 있음.국내 e 스포츠 산업 구조프로게이머 등록제도프로게이머의 대외적인 공신력 제고를 위해 등록 ... 위원회에서 정한 공인 게임대회에서 일정 범위내의 입상자. 협회가 정한 소양교육을 수료한 자를 협회가 인정하는 프로게이머로 등록케 함.연도별 프로게이머의 변화e-sports의 공인
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 신한 아이타스 자기소개서
    아와 신인들의 정보를 제공하였습니다. 특히, 과거에 잠시 프로게이머를 준비했던 이력 때문에 쉽게 몇몇 선수와 속 깊은 인터뷰를 할 수 있었습니다. 이는 퇴근길 직장인과 학생들에게 많
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    을 확인시켜준 프로게임은 프로게이머와 프로게임단, 게임방송의 영역까지 확대되었으며 일부 마니아적 문화 코드에서 대중적 확장기로 접어들면서 가장 관심을 쏟는 곳은 바로 기업들이 ... 가 본격화 되고 있는 실정이다. 대기업들이 유명프로게이머를 영입해 프로게임단을 창단하고 프로 게임리그를 후원하기 시작한 것이다. 프로게임단의 연간 운영비는 인기 프로스포츠에 비하 ... 11팀이다. 초창기에는 후원사가 없는 팀이 상당수 였지만 이제는 모든팀이 후원사를 가지게 되었다. 공군 ACE는 상무처럼 군입대를 하는 대신 계속 프로게이머를 할 수 있게 도와주
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 픽업아티스트 나야나 책 : 메소드 초보 (오프너)오프닝단계 접근루틴
    였습니다.제 이야기를 잠시 할까합니다.나야나는 중학교 시절 때 야동에 빠져 미용실 아주머니와 “섹스” 하는 상상을 하고고등학교 시절 때는 스타크래프트라는 게임에 빠져 프로게이머의 경지
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 연세대학교 자기소개서 및 학업계획서
    하고 싶습니다. ‘연세대학교’의 이름을 빛낼 미래의 연세인 “김진오”에게 그 기회를 주십시오.5. 기타 특기사항“프로게이머 김진오?”저는 제가 하고 싶고 흥미 있는 일이 생기면 무식 ... 는 단기간 내에 게임에 능숙해져 세종대학교 게임대회 우승을 시작으로 셀 수 없이 많은 게임대회에서 좋은 성적을 거두었고, 이렇게 인정받은 실력으로 한 회사로부터 프로게이머 제의를 받 ... 기도 하였습니다. 그래서 저는 프로게이머가 될 수도 있었지만 공부에 대한 욕심도 컸기에 그 꿈을 접고 군대에 입대하게 되었습니다. 군대에서 저의 학업에 대한 욕심은 더욱 더 커져갔
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 성별 정보불평등
    9893112 안미현{목 차I. 서론1. 문제제기2. 이론적 논의1) 게임2) 프로게이머II. 본론1. 컴퓨터 게임에서의 성별 정보불평등에 관한 연구1) 컴퓨터 게임에서의 사회·경제적 여성 ... 되는 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임 등은 많지 않다.2) 프로게이머(1)프로게이머란?우선 프로게임이란 말이 생겨난 배경은 다음과 같다. 국내 프로게임시장의 성장 과정 및 ... 국내자 및 게임PD를 선택했으며 게임 해설가 및 캐스터를 선택한 게이머도 전체의 30%에 달했다. 이밖에 19.2%는 게이머 매니저 및 감독을 희망했다.(5) 프로게이머의 연봉
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [사회과학]정보사회의 온라인게임
    정보사회의 온라인게임-목차-1. 서론2. 본론(1) 온라인게임과 현황①우리나라 게임현황②온라인게임사용자수와 프로게이머③온라인게임속의 아이템④온라인게임 이용(2) 온라인 게임 ... 었다. 미래의 인간 커뮤니케이션 형식을 만들어낼 거대한 사회적 실험"이라고 평가했다. 그만큼 한국의 게임은 보다 독창적이다는 것을 알려주는 부분이었다.②온라인게임사용자수와 프로게이머한국 ... 게임이 발전하면서 프로게이머의 증가와 또한 온라인게임의 사용자 수도 늘어났다. 국내 온라인 게임인구수는 2001년 580만명, 2002년 1199만명, 2003년 1723만명
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 셧다운제도 과연필요한가?
    5.6학년생 1천150명을 상대로 실시, 3일 내놓은 설문조사 결과에 따르면 남학생 561명 중 197명이 장래에 가장 갖고 싶은 직업으로 프로게이머를 꼽았다. 반면 부모님의 상당
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 청소년 임신
    한 외모에 스타크래프트 프로게이머로 활동하고 있는 학교 내에서 유명한 킹카이다. 이 둘은 어디에서나 볼 수 있는 평범한 청소년들이다. 하지만 영화의 전환은 충동적 행동에 의해 제니
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2023.06.08
  • [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    선수 482명프로게이며 240,준프로게이머 129명선 수프로야구 리그 (정규시즌 연간 504경기)스카이 프로리그, 스타리그 등대회/리그프로야구E - Sports233만명 (2004년 ... (네오0명의 공인 프로게이머가 활동한국 E-Soprts 협회의 프로게이머 자격기준공인게임대회에서 1회 입상하여 아직 등록대상이 되지 않은 자준프로게이머공인게임대회에서 연2회 이상 입상 ... 하였으나 소양교육을 이수하지 않은 자등록대상자공인게임대회에서 연2회 이상 입상하고 프로게이머 소양교육을 이수한 자프로게이머기 준자 격프로게이머 수는 2001년 이후 16.3
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • e스포츠와 소비자 행동변화
    ch.4 결론E스포츠의 정의☞좁은 의미 : 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미 ☞넓은 의미 : 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 ... 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화E스포츠의 인기요인스타크래프트의 게임성프로게이머의 등장: 현제 War Craft 3나 Count ... 적요소 도입게임대회의 거대화와 이에 따라 상금 금액의 상승 98년 최초의 프로게이머 등장(신주영) 98년 하반기 99년부터 본격적으로 “프로게이머”란 용어사용 시작 (사)한국e
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • E-Sports 산업의 현황과 전망
    ) - 방송사 리그 정착태동 (1998~1999) - 온라인 게임대전 확산 - KPGL등 전국규모 게임리그 등장 - 프로게임단 프로게이머 탄생해외 e – Sports 발전과정'Lan ... , 지원, 홍보생산주체소비주체미디어프로게이머프로게임단프로모터언 론게임체널기타 미디어관 중시청자대회리그국내 e – Sports 의 산업현황 및 전망e-Sports 인프라확충(전용경기장 ... 화 심화프로게이머 240명, 준프로게이머 130명 활동중선수 (게이머)대회(리그) 수는 감소하고 상금규모 증가 - 리그의 대형화가 진행방송사 정규리그, 기업 및 지방자치단체의 이벤트
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
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2025년 10월 28일 화요일
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