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"프로게이머" 검색결과 561-580 / 1,106건

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    NCSOFT(엔씨소프트,엔시소프트) 대졸신입 공채 합격자소서
    고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • South Korea Cracks Down on Video Gaming Addiction 해석
    up eventually.하지만 한국에선 프로게이머를 락스타 처럼 좋아한다. 윤혁주는 많은 10대들이 게임을 취미로 하는 것에 중독 되어있는걸 인정한다. 그는 지난주 정부 ... police한국 e-Sports 협회는 프로게이머와 정부 관계자에게, 베팅 시스템을 조정하는 승부 조작하는 그룹을 고발하여 한 달이 지난 후에 결정됐다.이것은 한국인들이 게임을 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 코스프레 개론
    으로한 문화행사, 업체홍보 등 다양한 문화산업분야에서 홍보 대행을 선보입니다.코스튬모델들에게는 프로게이머처럼 매니아 문화선두주자로서 프로페셔널 코스튬플레이어로 새 직업군을 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 스폰서십 사례 및 매복 마케팅 발표자료
    에 스타크래프트가 출시PC방이 전국적으로 출현98년도 하반기, 전국 규모의 대회 개최KPGL, 베틀탑, 넷크럼, 고수, 혜성 스파르타, 프로게이머 코리아오픈, 스포스서울, GPL ... , 한국 마스터즈 대회, SBS 등2000년 상반기에 들어서 KIGL, PKO, KGL등의 3대 프로게임리그로 정착화프로게이머가 등장 게임 전문 채널 생성게임넷과 MBC게임, 겜 ... ACE공군프로게이머소속게임단금액(대략)기간강 민KTF33000만원3년박용욱SK텔레콤30000만원3년박정석KTF40000만원3년박태민SK텔레콤30000만원3년이윤열위메이드(팬택일때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.05.19
  • 파워콤의 시장지배를 높이기 위한 전략
    - 프로게이머 훈련 연습- 게임 경기 중계- 대회(리그) 개최쇼핑시설풍부한 볼거리 제공흥미 유발 Event 활용인터넷 체험 박물관기념품 판매ISSUE Brand ... 건립 - Purposepowercommpurpose4프로 게임단, 프로게이머, 리그전, 방송사 , Etc…purpose5purpose6국내 리그의 국제화 표준화 , 게임산업과 WIN ... -WIN 협력E-Sports  게임중독 치료 프로그램 개발 각 주체별로 수익사업 개발 : 재정자립 추구E-Sports Academy  프로게이머 양성 교육아마추어 게임리그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 계획수립의 한계
    프로게이머전차운전사방송업계종사자전당포업자외교관공무원생명공학연구원출처: http://4mother.tistory.com/tag/%EA%B3%BC%EA%B1%B0%EC%A7%81%EC%97
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.07
  • E스포츠 산업의 발전과 기업스폰서십에 관한 연구
    하였고 많은 대중들이 모여들면서 게임대회는 더욱 큰 규모에 정기적으로 개최되기 시작했다. 이러한 현상은 게임실력을 겨뤄 승부를 가리는 ‘프로게이머’라는 신종직업군을 탄생 ... 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력을 확인시켜준 프로게임은 프로게이머와 프로게임단, 게임방송의 영역까지 확대되었으며 일부 매니아적 문화 코드에서 대중 ... 도 성장세를 달리면서 국내는 물로 해외의 영역까지 각종 경기가 본격화 되고 있는 실정이다. 대기업들이 유명프로게이머를 영입해 프로게임단을 창단하고 프로 게임리그를 후원하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.14
  • e-sports의 활성화 방안
    1]국내 E-sports시장의 현황 및 동향[표 2.]국내 프로 E-sports 시장 규모[표 3.]프로게이머들의 임금 수준[표 4.]프로게임단 별 규모[표 5.]연도별 e-s ... por재는 방송사들과 리그들이 같은 형태로 움직이며 더욱더 활성화 되어, 한국E-sports협회의 공인 프로게이머들이 더 많이 등록되는 계기가 되었고, 향후에는 프로리그와 아마리그 ... 선수들의 연봉이다. Sports계로 비교할 때, 축구선수 박주영의 연봉은 1억 원인 데에 비해, 프로게이머 중 가장 높은 연봉을 받는 임요환은 2억 8천만 원인 것으로 나타났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
  • 스포츠선수 병역특례
    영장을 신청.수사대상에 오른 203명 중 프로축구선수 B씨, 국가대표배구선수 C씨, 유명 프로게이머 D씨 등.경찰 조사를 받은 B 씨는 병역기피 혐의를 인정.2009.09 뉴스기사 ... 혐의가 인정되는 35명에 대해서는 A병원 의사들을 조사한 뒤 구속영장을 신청.수사대상에 오른 203명 가운데 프로 축구선수 B씨와 국가대표 배구선수 C씨, 유명 프로게이머 D 씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.01
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    하고 있는 상황이다. 또한 프로게이머협회가 설립되어 게임이 사회문화로써 자리 잡기 시작하고 있다. 이렇게 게임에 관련된 시장과 사회 문화가 급속히 변화하고 있는 반면 국내게임 산업 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • E-SPORTS 마케팅
    프로게이머 등장(신주영) → 98년 하반기 99년부터 본격적으로 “프로게이머”란 용어사용 시작 → (사)한국E-Sports협회에 등록된 프로게이머 1706명)E-Sports의 인기 ... -Sports는 프로 스포츠 산업의 기본 틀을 갖춤미 디 어관 중총 8개 야구단 (지역연고제)총 11개 게임단구 단프로야구선수 482명프로게이며 240,준프로게이머 129명선 수프로야구 ... 역할E-Sports 산업현황게임단 후원사리그 후원사게임사국내 E-Sports 산업의 구조 (Value Chain)생산주체기 업프로게이머프로게임단프로모터미디어게임채널언 론기타미디어소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    하고 있다. 미디어에 의한 게임 문화의 소비 창출은 더 많은 소비자를 낳게 되었고 프로게이머라는 새로운 직업을 탄생시켰다. 대중매체와 프로게이머의 등장은 매우 밀접하게 연관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 청소년 인터넷중독
    의 온라인 게임 열풍에 폐해가 심각하다고 독일의 시가주간지 슈피겔이 6일 보도했다.이 잡지는 한국에서 프로게이머들은 대중적인 인기를 누리고 있고, 이에 열광하는 청소년들은 게임 중독 ... 는데, 연구결과에 따르면 인터넷 사용시간이 많을수록 인터넷 중독에 걸릴 확률이 높다고 한다. 최근 프로게이머가 청소년들에게 우상이 되고 관찰의 모델이 됨에 인터넷중독의 한 유형인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라 그것의 원인과 결과에 대하여 구조기능주의적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 각각 논하시오
    이 생기고 ‘프로게이머’라는 새로운 직종이 등장하기도 한다. 1998년 4월 ‘스타크래프트’가 수입되기 시작하면서 불기 시작한 게임 열풍은 이제 특정한 게임 영역을 넘어서고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    .결론7.출처1.조사 동기e-스포츠가 시작되면서부터 프로게이머들은 연예인 못지않은 인기를 누리고, 엄청난 관중이 모이기도 한다. 왜 사람들은 e-스포츠에 열광하는 것일까?1990년대 ... 정도로 대중적인 게임으로 자리잡았다. ‘스타크래프트’의 선풍적인 인기로 프로게이머, 게임캐스터 등 새로운 직업들이 생기기 시작했다. 또한 게임방송이 등장하고, 대기업들이 참여 ... 던 프로게이머가 올해는 400명을 훌쩍 넘어버렸고, 시장규모는 2004년 267억, 2005년 395억, 2007년 774억, 2010년에는 1,200억 원에 이를 것으로 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 유망산업과 직업
    가 중요해지자 사회복지사에 대한 관심도 높아졌다. 한편 게임에 열중해 부모 속을 썩이던 청소년 중 일부가 프로게이머로 활동하며 억대 연봉을 올리는 사례가 나오기도 했다.출처: 매경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.15
  • GS칼텍스 상반기 합격 자기소개서
    에 흥미가 너무 없었고 게임 대회에 출전을 하며 프로게이머로써의 꿈을 키웠습니다. 그렇게 게임만 하며 살다 보니 대인관계도 매우 나빠서 친구들이 없었습니다. 고등학생이 될 무렵에 부모
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.06
  • 게임관련 유망직종
    으면 취업은 다른 직종에 비해 훨씬 수월하다는 게 전문가들의 조언이다. 게임산업이 매년 30% 이상의 고속성장하면서 게임관련 신직종들이 새롭게 급부상하고 있다.1. 프로게이머최근 ... 몇 년간 스타크래프트의 대유행은 우리나라에 pc방의 급속한 보급과 함께 E-sports라는 새로운 문화를 탄생 시켰다. 그리고 그와 함께 프로게이머가 각광을 받으며 새로운 직업 ... 으로 떠오르고 있다. 하지만, 아직 우리나라에서 프로게이머는 활성화 단계이지 발전 단계는 아니라고 보는 의견이 많다. 프로게이머로서 홍진호, 임요환. 이윤열 같은 선수가 되기는 엄청난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.27
  • 존듀이의 민주주의와 교육 (제 10장 흥미와 도야)
    가 있었다고 하자. 그는 게임하는 것이 너무나 좋다. 그렇기 때문에 그는 미래의 직업으로 프로게이머가 되기를 원한다. 그래서 그는 하루에 열두시간을 컴퓨터를 만지고, 게임을 한다 ... . 그래서 결국 그는 연봉 1억원대의 프로게이머가 되었다. 그는 자신의 게임에 대한 흥미를 단순한 흥미에 그치지 않고, 흥미를 통한 프로게이머라는 목적을 두고 수년간 피 땀 흘려 노력 ... 하였기 때문에 지금 연봉 1억원대의 프로게이머가 될 수 있었던 거다. 만약 그가 30살이 되었을 때 한 달 월급 50만원을 주고 프로게이머를 하라고 했을 때, 그는 단순히 자신의 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • KT 자기소개서
    는 신인들의 기사를 써보기로 마음먹고 발로 뛰며 취재를 하였습니다. 특히, 과거에 잠시 프로게이머를 준비했던 이력 때문에 쉽게 몇몇 선수와 속 깊은 인터뷰를 할 수 있었습니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
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