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"프로게이머" 검색결과 821-840 / 1,106건

  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    일자리들이 생겨나고 있다. 예를들면, 프로게이머(연봉 1200만~1500만원선), 프로게이머 메니저(연봉 2000만~3000만원), 프로게임단감독(연봉 2000만~3000만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [스타크래프트] 스타크래프트의 겉과 속
    게임리그로 발전하게 되었다. 이들을 통해 게임을 직업으로 하는 프로게이머가 새로이 생겨나게 되었으며, 게임 캐스터, 개임 해설자 등등의 새로운 직업들이 생겨나게 되었다. 이들 중 ... 프로게이머는 청소년 남학생들의 최고의 우상으로 떠올랐고 팬클럽을 확보한 연예인 부럽지 않은 스타로 성장하게 되었다. 스타크래프트 확산 초기, 블리자드 주최의 스타크래프트 대회 ... 앞에서 콘서트를 하는 것이라고 할 때, 이들의 위력이 얼마나 대단한 것인지 새삼 느끼게 된다. 이런 프로게이머의 활약을 통해 스타크래프트는 더욱 발전하게 되었다. 게임을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    .늘어가는 프로게이머. 1999~2004년 프로게이머 현황)Ⅱ-ⅳ) e-sports의 문제점앞에서 문제점 보다는 주로 장점과 발전 가능성에 대해서 다루었다. 하지만 e-sports
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [경영]피파 게임 <축구>
    는 피파 게임이 크게 인기를 얻고 사회적으로 프로게이머가 출현하며 새 직업 군으로 각광을 받은 2000년대 초반에는 피파 게임을 직업적으로 하는 전문 프로게이머가 잠시 나와 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • 미래사회와 조직
    프로게이머 임요환을 데려오는 등의 노력을 기울인 끝에, 현재 고려대학교 게임 학과는 교내 가장 인기 있는 과가 되었다. 게임 학과는 컴퓨터 게임의 계발은 물론이고 다양한 실생활의 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • [감상문]뜨거운관심
    , 프로게이머가 되고 싶어 하는 둘째 아이를 자신의 입장에서는 전혀 이해하지 못하며, 이해하려 하지도 않은 채, 자신의 생각을 강요하고 주입시키려 했다. 하지만, 막내가 유치원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [인터넷과 문화]인터넷과 문화
    축인 프로게이머나 게이머 리그와 연계되는 새로운 경제의 공간이되고있다.- 프로게이머와 게임리그프로게이머는, 다른 프로 선수와 마찬가지로 상금이 걸린 컴퓨터 게임 대회에 출전 ... 하여 그 상금으로소득을 올리는 직업 게이머를 말한다. 프로게이머 내지 게임 리그의 등장은 비디오게임과 아케이드 게임이 보편화된 1980년대와 게임 산업이 영화 산업을 누르고 하나의 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • 컴퓨터 게임과 현실세계
    이판 프로그램 '온게임넷 스타리그'를 통해 e-스포츠 장르를 개척했고, 이를 통해 스타 프로게이머를 탄생시켰다. 온게임넷의 성공으로 겜비씨, 겜티브이, GGTV 등 게임전문 채널 ... 는 건 레벨과 전적 뿐이라는 걸 마음 속으로 뼈저리게 느끼고 있는데도, 여지없이 돈만 생기면 PC방으로 가고 싶다 고 말했다. 부모님에게는 프로게이머가 되고 싶다 고 말했다. 부모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 학교사회복지 청소년 정서장애
    의 심리적인 부분(예 : 파괴본능을 만족시킨다. 가상공간의 파원 맨이 된다. 현실도피의 낙원이다.), 사회적인 분위기(예 : 프로게이머의 등장)를 들 수 있다.② 통신(채팅)중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    는 게임'으로, e-Sports 부상 - e-Sport 대회/리그의 현장 참여, 프로게임단 활발(11개 팀), 프로게이머 240명(~'05) - 게임방송(SBS게임쇼, 온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [인문 사회] 우리나라 교육의 문제점에 관한 글쓰기
    는 것이다. 한 예로 최근 등장한 프로게이머는 학교에서 우등생이 아니었고, 일류 대학에 들어가지 않았다 하더라도 하나의 전문 분야로 인정받고 있다. 이 밖에도 자신의 적성을 살려 특정 분야에서 능력을 발휘하고 있는 사람은 많다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    이 문제서 게임대회를 열어 지역게임산업 발전을 위한 지방자치단체들의 적극적인 의지를 반영.◇프로게이머 각광 직업군으로 부상-현재 e스포츠 협회에 등록된 프로게이머는 170명 정도이고 ... 의 우상으로 떠오르면 서 사인회나 광고를 통한 수익도 만만치 않다. 또 대학에서도 홍보 효과를 노려 프로 게이머를 특례 입학시키는 사례도 나타나고 있다.대표적인 프로게이머는 `테란 ... 에 방영된 국내 최초의 정식게임리그 중계방송 99프로게이머 코리아 오픈은 온게임넷 스타리그의 전신으로 2001년 7월24일 ongamenet의 탄생을 예고하였다.TV보는 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 우리말 언어현상에서의 문제점 -통신언어의 문제점
    프로게이머 최수범에서 비롯된 것이다. 그는 유난히 3자와 연관이 많아서 삼테란이라는 별명이 있다. 그러자 인터넷의 유명사이트인 디시인 사이드라는 곳에서 유져들이 최수범의 별명의 첫자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.02
  • 병역비리 병역기피의 문제점과 해결방안0k
    , 프로게이머 등이 대거 포함된 병역비리 사건이 불거져 경찰이 수사를 확대하고 있다.병역비리는 하루이틀사이의 문제가 아니다 벌써 수 십 년동안 계속 이 문제가 제기되고 있으며 계속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.09.21
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    했다.이를 보듯 스타크래프트라는 게임하나로 인하여 게임방과 게임방송이 활성화 되었다고 해도 무리가 없을듯하다. E스포츠라는 새로운 장르를 창출해 내었고 그에 준하는 프로게이머 ... 을 보이는 이유중 하나로 이런 게임방송마케팅을 들 수 있겠는데, 게임방송은 대부분이 스타크래프트에 편중되어있고 육성되는 프로게이머중에도 스타크래프트 게이머가 나오고 있는것을 보면 게임 ... , 프로게이머 등 신종 직업군을 만들어냈고 게임대회를 주관하는 게임리그사와 게임관련 이벤트들을 탄생시켰다. 그리고 애니메이션이나 영화, 음반, 게임 캐릭터로 확산되면서 개그 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    게임과 리그운영?강력한 경쟁심과 인정욕망 자극④길드 형성?게임공동체 형성을 통한 동질문화권의 확산④스타시스템과 프로화?게임문화의 확산 ?게임리그 출현 ?프로게이머의 등장게임내 ... 프로게이머의 탄생그러나 스타크래프트가 성공한 가장 중요한 이유는 뭐니뭐니 해도 베틀넷을 통한 멀티플레이의 지원이다. 쉽게 말해 스타크래프트는 죽은 사람이 아닌 산 사람과 게임을 하 ... 갈 수 있었던 것이다.스타크래프트가 성공할 수 있었던 마지막 이유는 철저한 스타시스템에 있었다. 프로게이머 1호로 불리는 신주영씨로부터 쌈장 이기석, 그리고 수많은 프로게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 청소년 인터넷 중독
    )인터넷에 많은 시간을 사용하게 되는데, 연구결과에 따르면 인터넷 사용시간이 많을수록 인터넷 중독에 걸릴 확률이 높다고 한다. 최근 프로게이머가 청소년들에게 우상이 되고 관찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.11 | 수정일 2021.03.24
  • 해결중심상담기법
    살 수 있어요. 전 프로게이머가 될 거거든요. 그런데 부모님이랑 선생님은 맨날 공부하라면서 저를 귀찮게 해요. 이젠 학교 가기고 싫어져요. 친구들이랑 노는 건 좋은 데 공부는 정말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.08
  • 게임 중독
    적으로 빠져든다.⑦ 게임 산업의 성장으로 ‘프로게이머’라는 신종 직업이 등장함으로 청소년들에게 놀면서 성공할 수 있다는 환상을 심어준다.⑧ 현금거래로 인해 중독성은 더욱 가중된다. 초기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [청소년상담]게임중독에 관한 사례 및 통계자료
    의 온라인 게임 열풍의 폐해가 심각하다고 독일 시사주간지 슈피겔이 보도했습니다.슈피겔은 한국에서 프로게이머들이 대중적 인기를 누리고 있으나 이에 열광하는 청소년들은 게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
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2025년 11월 01일 토요일
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