• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,237)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(410)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,121-6,140 / 7,237건

  • 세이프가드 조치의 개념과 우리나라의 대응방안
    국제통상전략론세이프가드 사례 조사. -미국의 철강산업에 대한 세이프가드 조치와 우리의 대응Contents1. 들어가면서 2. Safeguard의 정의와 조치과정 3. 미국 s ... 할 것 -무역이 Zero-Sum 게임이 아닌 Win-Win 통상 전략임을 인지시켜 사전에 분쟁의 소지를 예방우리나라의 대응방안-정책WTO 제소 적극 활용 -상대국 ... , 검토 :이해 관계인이 제출하는 자료에만 의존하여서는 안되고 조사기관으로서의 역할과 책임을 가져야 함 :조사당국에 의해 조사되는 자료는 국내산업을 대표적으로 설명할 수 있어야 한다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.30
  • M commerce의 향후 방향에 대한 PPT
    쇼핑 경매 복권 도박 예약 전자지갑M-Commerce의 유형기본 서비스 – 영화 티켓 예매, 은행 거래 처리, 게임과 같이 최종 이용자 대상에게 무선 단말기를 통해 제공되는 상용 ... 결제수단소액결제디지털 컨텐츠 정보제공 서비스 교통요금선불카드(선불식)휴대폰결제(후불식)고액결제온라인쇼핑몰 구매 오프라인 POS에서의 구매은행계좌이체(직불식)신용카드결제(후불식)무선 ... ◈ 단말기 교체시 point card 활용 ◈ 풍부하고 다양한 컨텐츠및 서비스 개발 ◈ 적극적 해외마케팅Threat M-commerce사업에 따른 단말기 교체 비용 발생 결제 단말기
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    이 출시될 것으로 예상된다. 세계 게임시장에서 일본의 소니 '플레이스테이션2' 와 닌텐도의 'Game Boy Advance', 'Game Cube' 등이 시장을 석권하고 있 ... %자료: 디지털콘텐츠산업 백서, 한국소프트웨어진흥원(2002)세계 게임시장에서 차지하는 국내 시장의 비중은 전 기간 중 1.7%정도로 저조한 비중을 차지하고 있다. 하지만 2003 ... Ⅰ. 디지털콘텐츠산업의 개요1. 디지털콘텐츠시대의 도래1) 배경정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제가 확산되어지고 있다. 이에 따라 디지털콘텐츠 산업이 급부상하고 있
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [방송콘텐츠] 방송콘텐츠의 수익창출구조 연구
    방송 콘텐츠의 수익 창출 구조에 대한 연구:드라마 을 중심으로1. 머리말드라마 {) 2003년 1월 15일 첫 방송된 SBS의 24부작 드라마로, 프로 도박사 차민수의 일대기 ... ; 시사저널, 2003)는 이제 방송 콘텐츠의 수익 구조에 큰 변화가 올 수 있음을 예고하고 있다. 그동안 영상물의 부가수익에 대한 논의는 주로 영화 및 애니메이션을 중심 ... 27억 달러(57 %)출처 ; 한국문화컨텐츠진흥원, , 2002에서부터 최근에는 {) 의 9억6천만 달러 수입에 이어 는 두번째의 흥행 기록을 세웠을 뿐만 아니라, 출판 부문
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 아동문학의 진단과 전망 - 우리나라 청소년 문학의 진단
    의 돌연변이들이 생겨나고 있다는 것이다. 각종 영상 매체, 비디오, 컨텐츠, CD물, 인터넷 등의 급속한 성장은 놀라울 정도이다. 만화 영화와 컴퓨터 시뮬레이션 게임의 위력도 막강 ... 미디어와 정보화 방향을 살피려고 한다. 신세대 작가가 갖추어야 할 문제의식으로부터 매체의 주제 선정, 기법의 문제까지 짚어 볼 것이다. 마지막으로 새로운 매체에 컨텐츠가 어떠한 방식 ... 과 더불어 이러한 정보의 위계 기반은 빠르게 무너지기 시작했다. 텔레비전은 문자 언어를 몰라도 볼 수 있는 영상의 전시장이다. 어려운 낱말로 꽉찬 강의실이 아니다. 개념의 이해가 따르
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [시사영어]your own world해석
    학생, 온라인 콘텐츠를 발행하는 주부, 멀티 플레이어 게임을 하는 할머니들을 만났다.우리는 압도당했다. 라고 B는 기억한다. 우리가 하지 않는 일을 외부에서 많은 사람들이 하고 있 ... 는 어떤 충격을 잘 기억하고 있다. BBC는 새로운 기술들이 TV, 라디오, 새로운 매체를 이용해서 사람들을 어떻게 바꾸어 놓았는지 이해하려고 했다. 2004.4월 고위관리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [경영]웹 사이트 기획에서 오픈까지
    컨텐츠기자, 정보검색사웹디자이너웹프로그래머, 네트웍관리자, DB 전문가웹프로모터, 웹마케터현재까지는 역할구분이 모호하고 중복성이 강하고, 전문화 되어있지 못한 경향이 있음웹마스터 ... 디자인은 방문객의 흥미/즐거움을 주고 컨텐츠 자체에 대한 관 심도 높임 - 개인사이트를 대표하는 캐릭터를 만들어 디자인을 전개웹 디자이너가 갖추어야 할 능력1) 미적 표현력- 사용 ... 적 이해와 제작능력웹의 작동원리/이미지의 특징과 최적화 방법/웹문서 제작을 위한 HTML코딩방법/웹 에디터 프로그램사용법/그래픽 제작 소프트웨어 사용법웹 디자이너가 갖추어야 할
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.20 | 수정일 2019.10.24
  • 엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다
    마케팅 활동을 하기 위해서는 마케팅 목적과 컨셉에 맞는 적절한 컨텐츠를 선정해야 하고, 소비자들이 그것들을 어떻게 받아들이는지를 이해해야 한다. 고객들에게 즐거움, 신기함, 멋짐 ... , 전자게임 등의 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 포괄적이며 복합적으로 활용하는 것을 말한다. 즉, 영화나 애니메이션 주인공의 캐릭터를 이용하거나 인기 뮤지션, 연예인 등 ... 등을 통해 음악, 영화, 캐릭터, 스포츠 콘텐츠 등을 접할 수 있는 방법과 종류가 다양해지고 편리해지면서 엔터테인먼트 마케팅이 적용될 수 있는 범위가 넓어지고 있는 추세이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.10
  • [경영]한국기업의 국제마케팅 성공과 실패사례
    에서 개발된 다양한 온라인 게임도 제공한다. 김병기 사장은 “일본의 모든 PC통신사에 외국업체가 콘텐츠 공급을 하는 것은 이번이 처음”이라며 “일본인들에게 한국 대중문화에 대한 관심 ... 에서는 사례를 보고 기업전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.2.성공사례사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락정보를 수출 ... 한다.지오인터랙티브는 일본 NEC사가 운영하는 인터넷?PC통신서비스인 ‘빅글로브(Big globe)'와 콘텐츠 공급계약을 맺고 본격적인 서비스에 나섰다. ’코리아 온라인‘이라는 이름
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 우리나라 수출구조 고찰
    상품의 신뢰 추락, 이미지 하락 → 현지인들의 반감 국부적인 문화컨텐츠 수출 → 편협적인 한국 이해 (혐 한류)한류의 지속방안우수한 국산 문화컨텐츠의 많은 생산 필요 한류 문화수출 ... 한 영향력을 행사 한국의 문화컨텐츠 수출 동한 한국알리기(이미지 개선) 문제점 단기적인 상업성에 의존(한탕주의) → 가격은 비싸고, 내용 부실한 '속 빈 강정' 같은 한국상품 → 한국 ... 생산 제품의 강화된 마케팅으로 소비자의 구매욕 만족감 상승시켜 → 상품 수출증가로 연결 한국적인 색채를 갖춘 고품질의 문화를 자체 생산(한국의 이미지 제고)연도별 한류문화의 수출입액한국 드라마 온라인 게임 수출우리나라 수출의 전망{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.06
  • [경영학A+] 안철수연구소 A자형 인재 육성 보고서
    으며, 민간 기업으로서는 드물게 양국 정부에 보안 콘텐츠를 제공해 정책을 지원하고 있다. 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 러시아 등 ... 장비, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션 등 첨단 인터넷/네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있으며, 지식경제부 지정 정보보호컨설팅전문업체로서 보안 ... 공감과 이해의 폭을 넓히며, 자신의 의사를 상대방에게 명확하고 설득력 있게 전달해 자발적 동의와 협력을 이끌어낸다.- 지식전수자신의 기술적 진전과 습득한 지식을 구체화해 동료/선
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    어 최고의 효율성을 발휘할 수 있으나, 각국 시장에 대한 이해와 세계시장을 통합 경영할 수 있는 기업 능력이 요구된다.(2) 마케팅 전략1) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출일본 ... 될 경우 향후 일본의 인터넷 사용자수의 대폭적인 증가가 예상되고 있다.또한, 네트워크 게임 컨텐츠의 경우 국내산이 일본산보다 경쟁력이 높아 시장 진출에 적기로 보여진다.2) PC방 ... 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 신조어 된장녀
    었다. 인터넷에 ‘된장녀 키우기’라는 게임도 올라오고, 드라마 속 인물에 된장녀를 할당하기까지도 한다.된장녀는 남성, 특히 남자친구를 자신의 과시욕을 해소하기 위한 자금조달처로 취급 ... 다. 하지만 그 사회적 파장이 심각하므로 된장녀가 이슈화된 배경을 이해하고 그 심각성을 깨달아야만 한다.된장녀가 이슈화된 배경에는 4가지가 있다. 그 첫 번째 이유는 된장녀가 현대 ... om유저, 당신의 선한 본성을 믿습니다!UCC란 개념이 등장하면서 인터넷은 우리의 삶에 더욱 깊숙이 자리잡게 됐다. ‘사용자가 만드는 콘텐츠’라는 측면에서 본다면 UCC는 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.31
  • 교육방법 및 교육공학 [제 2장 교수-학습 개론] ppt
    교육방법 및 교육공학제 2장 교수-학습 개론Contents제 1절 교수-학습의 체제 제 2절 교수-학습의 전개 제 3절 교수-학습의 동향과 교수공학 문제풀이 질의 및 응답이 장 ... 하였는가를 알려줌 정보제공활동 - 수업에서 학습해야 할 내용을 학생들에게 제공하는 활동.( 수업-핵심아이디어는 뭐? 아이디어 이해시키려면 어케? 아이디어간 관계 어떻게 알게 하나 ... 이는 가족 나들이 중 차안에서 가족 모두 참여할 수 있는 게임을 창안할 수 있다. ④ 운동기능 – 초등학생인 윤아는 컴퓨터자판을 이용하여 문서를 작성할 수 있다4. 설명식 수업
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 인사관리-종업원훈련과개발(한글문서-)
    지원을 해준다.2.삼성의 신입사원 교육 훈련1)신입사원 훈련과정삼성은 26박 27일의 합숙을 통해서 신입사원 교육을 강도 높게 실시하고 있다. 무려 600여 가지가 넘는 콘텐츠 ... 을 체험하면서 기업 경영에 있어 판매가 얼마나 중요한지 실감하고 교객을 이해하고, 시장의 흐름을 파악하는 계기를 마련하는데 있다고 합니다. 또 이러한 생존 적응 훈련을 통해 도전 ... 한다,수요일 : 기업경영 게임-자신이 기업의 사장이 되어 경영활동을 벌이면서 수익을 남기는 시 뮬레이션 게임을 한다.목요일 : 기업의 본질에 대한 강의-한국 경제의 현주소, 당면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [사회과학]한류에 대한 연구
    지만 자세히 알아보고 싶었다.언제, 어디에서 韓流라는 말이 나타났는지 알아보았다.- 한류란 중국, 대만, 홍콩, 베트남 지역에서 한국 대중문화(음악, 드라마, 패션, 게임, 음식 ... 해서 인기가 절정에 달했다. 게임과 음식 패션에 있어서도 한류열풍이 불고 있다.② 중국에서의 한류중국은 한류의 진원지로 특히 청소년 층 에서 한류현상이 심하다. 심지어 중국의 어떤 ... 다.또한 중국은 소득이 증가하면서 문화소비 욕구가 증가했으나 욕구를 채워줄만한 문화 콘텐츠가 많이 부족하다. 아직 사회주의의 잔재가 남아있는 대중문화 때문에 서구화된 한류의 대중문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 나선형모델의발전과강화
    2. 소프트웨어 모델의 배경3. 프로세스 모델의 진화5. 나선형 모델의 사용Contents1. 서 론소프트웨어 절차 모델 상황을 개선하기 위한 후보책 다른 모델들의 많은 강점 ... 하는 제품에 대한 최선의 초기 이해의 정형적 명세명세의 코드로의 자동적 전환전환시스템에 최적화 지침을 제공함으로써 산출 코드의 성능 개선산출된 제품의 시험명세를 조정하고 조정된 소프트웨어 ... 가격, 워크스테이션 비용위험사무실-private/modular 커뮤니케이션-랜/스타/콘센트레이터대안게임당 10,000달러의 투자비용 (정부계약,하이테크,인간기반,보안..)제약5년
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.03
  • 전자상거래 모델선정과 SWAT분석(지마켓)
    거래의 이해(2) 전자상거래 모델의 분류(3) C2C 모델의 이해와 발전역사 그리고 현황1.2 G마켓(1) G마켓의 발전과 역사(2) 향후 G마켓의 행보Ⅱ. 전자상거래 기업 ... SWOT 분석1. SWOT 분석의 이해2. G마켓 SWOT 분석Ⅰ. 전자상거래 모델의 선정(C2C-G마켓)1.1 전자상거래와 전자상거래 모델(1) 전자상거래의 이해전자상거내의 도입 ... 를 다시으나, 최근 들어서는 게임, 동영상 등의 디지털 상품을 비롯하여, 그 거래 물품 영역은 점점 확대/파괴되고 있다.② B2G(Business to Government) : 기업
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 평생교육 프로그램 실제 업체 분석 - 서울시 근로청소년복지관
    사용 ③ 가족이 함께하는 문화역사기행 가족의 소중함알기 ④ 문화역사기행을 통한 눈높이 자녀와의 대화 ⑤ 게임 페스티발 청소년 눈높이에 맞춘 게임 페스티발 운영 문화 사업 ① 교육 ... ⑧운영방향 : 근로 청소년의 셀프 empowerment① 주거안정 자립기반 기여 근로청소년 주거 안정 및 자립 기여 공동체의 상호 이해 증진 프로젝트 운영 ② 자아실현 성장엔진 ... 마련 21세기형 근로청소년의 자기계발 욕구 충족 자아실현을 위한 다양한 컨텐츠의 성장 엔진 마련 ③ 효과적 취업, 창업 효과적인 취업을 위한 원스탑 서비스 창업 실현을 위한 인기
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    Game)라는 장르를 선택했는지 궁금해 하는데, 엔씨소프트가 온라인게임을 선택한 이유는 우선 한국에 이미 잘 갖추어진 초고속통신망 인프라를 활용하기 위해서였습니다. 또한 기존 게임 ... 알고 있는 점이 있다. 그것은 바로 엔씨소프트는 “개임 개발 업체이다.”라는 것이다. 물론 게임으로 인한 그들의 가치는 일취월장 하였지만,그들은 처음부터 게임으로 성장을 일궈 낸 ... 에서 출발했다. 자본금은 회사를 나오면서 받은 퇴직금을 모아 8억으로 만들었다.그들은 게임 개발이전에 여러 가지 분야에서 많은 경험을 쌓았던 것이다.? 엔씨 소프트의 연혁■2002
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 18일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감