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"일본게임문화" 검색결과 641-660 / 13,409건

  • 지리의 힘
    을 아우르는 초강대국의 지위에 오를 수 있었다.세계2차대전이 끝나고 미국은 해군력을 보강한다.일본은 패망했고 중국또한 황폐화된 대지에서 자기들끼리 싸움을 벌인다. 러시아는 자본주의 게임 ... 조차 일년에 4개월은 얼음에 갇히는데다 한국과 일본의 영향권 안에 있는 동해에 에워싸여 있는 상황이다.이는 단지 교역의 중단만을 의미하지는 않는다.무엇보다 강대국으로서 러시아 함대 ... 에 나서지도 못했다.또한 영국해군기지 대부분이 미국의 손에 넘어갔다. 동중국해에서 일본의 오키나와 섬까지 직접 기지를 설치하기에 이른다. 이제 미국은 세계의 해상항로를 통제할수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 영화 <퍼펙트 게임>으로 본 부산의 특별한 스포츠, 프로야구
    하기로 했다고 한다.일본 야구팬이 본 특이한 ‘한국야구 문화 10’ 기사에 따르면 구장 내에 편의점이 있다는 점과 야구 관전 때 단골음식이 치킨과 맥주라는 것, 구장 안에서 건어물 ... .3 부산지역의 특별한 프로야구 문화2. 프로야구의 양면성2.1 긍정적인 측면2.2 부정적인 측면3. 프로야구 문화의 바람직한 발전을 위한 방안3.1 사회·문화적 측면3.2 제도 ... 루 프로리그를 중심으로 프로스포츠 발전이 활발히 이루어지고 있다.앞서 말했듯 한국 프로스포츠의 시작은 프로야구이다. 우리나라의 프로야구는 미국과 일본의 영향을 많이 받았다. 1869
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
  • 경희대학교 우리가사는세계 수업 과제, 책의 6장의 글꼭지 7개를 요약정리, 본인생각 서술
    동아시아의 파워 게임일본-미국의 구도로 넘어가게 된다. 메이지 유신과 조선의 침략으로 인해 강대해진 일본은 점차 서양 열강들과 맺어진 불평등조약에서 벗어나기 시작하였으며, 동 ... 적, 문화적, 정신적, 모든 부분에서 서양의 힘 앞에 압도당하는 굴욕적인 현실인식을 했다. 따라서 일본은 가장 근처에 있던, 자신들보다 덜 문명화됐다고 생각한 나라인 한국을 식민 ... 기술의 힘으로 완전히 역전된다. 이를 동아시아의 3개의 국가별로 보자면 일본은 지방 군벌의 연합으로 빠르게 강한 중앙정부를 수립했고 근대식 군대를 양성했다. 청은 국가 자강에 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국,일본의 시대별 패션조사에 관한 레포트 A+자료
    한국과 일본의시대별 패션조사학교학과학번이름한국의 시대별 패션1940 ‘유관순 열사’와 ‘몸뻬’의 공존40년대 일제 식민통치에서 벗어났지만 우리의 복식 속에 일본의 흔적이 남아 있 ... 었다.이당시 대세는 ‘유관순 열사’스타일의 한복이었지만 일본 군국주의가 물려준 간편 작업복몸뻬와 남자들이 입다 만 흰색 셔츠를 여성들이 입었고 남자들은 바지저고리에 오버코트나 망토 ... 은 바지 밑단이 매우 넓어 “명동거리는 청소부가 필요 없다”는 소리까지 있었다. 또한 베이비붐 세대가 그들만의 청년문화를 만들며 청바지와 장발도 시대의 유행을 이끌었다. 73년 3월
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 제주해녀의이해 2021 하기 계절학기 퀴즈, 기말고사 족보(제주대)
    프로그램에 제주해녀, 아시안게임 자유형에서 금메달을 땄던 조오련이라는 수영선수, 그리고 수중발레 선수 등 세 명이 출연하여, 실내 수영장에서 누가 더 물 속에서 숨을 쉬지 않고 오랫 ... 하는 잠업자가 있다.답 : 2번일본의 후나도 아마에 대한 설명으로 맞는 것을 모두 고르시오.1. 후나도 아마는 가치도 아마보다 더 많은 양의 전복을 채취한다.2. 일반적으로 후나 ... 도 아마는 가치도 아마보다 물질기량이 더 뛰어나다.3. 후나도 아마는 스스로 물 위로 올라온다.4. 후나도 아마는 물질할 때 허리에 납덩어리(봉돌)를 찬다.답 : 1. 2번일본의 가치
    시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.08.17
  • 건강안전교육 ) 외국의 두 나라 이상의 건강교육 방안에 대해 조사하여 서술하고 우리나라의 건강교육 발전방향에 대해 서술하시오.
    들의 건강을 위해 필수적인 것이라고 정부 측에서 장려하고 있는 것은 물론 사회적 분위기 또한 아주 잘 형성이 되어있다. 더불어 일본문화적 특성 상 많은 분야에 있어서 정부의 요구 ... 나라의 건강교육 발전방향에 대해 서술하시오.목차1. 서론2. 미국의 건강교육3. 일본의 건강교육4. 대한민국의 건강교육 발전방향5. 결론6. 출처 및 참고문헌1. 서론건강이라는 뜻 ... 을 알 수 있다.그리고 이러한 교육은 다른 나라뿐만 아니라 대한민국에서까지 이어지고 있는 교육이다. 그러므로 미국, 일본의 건강교육을 살피며 대한민국의 건강교육에 있어서 발전방향
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 언어권에서 발음할 수 없는 한국어의 자음이 무엇인지를 제시하고 이를 어떻게 교육시킬지 그 방안을 제시하시오
    한국어 자음과 모음의 효율적인 지도 방안서론한국과 가까운 중국은 이전부터 한국과 많은 문화적, 경제적인 교류를 해왔다. 또한, 언어의 교류도 활발하게 이루어져 왔다. 현대 ... 비율도 전체 국제결혼의 70%를 차지하고 있는 편이다. 이에 따라서 중국인들의 한국어 수요가 늘어나고 있는 편이다. 더 나아가서 일본, 영어권 학습자들도 비슷한 이유로 한국어 ... 한 문장(예 : 어서 오소)를 들어보고 알아맞히는 게임이나 받아쓰기를 통해 확인해 보는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.초급학습자를 위한 교육활동으로는 모음 인지도 알아보기, 듣고 따라
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+카지노산업역활과 발전방안
    카지노와 1개의 내국인 출입가능 카지노를 포함하여 총 17개의 카지노가 운영되고 있다.1. 카지노란?카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말 ... ·광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래 ... 에만 국한하고 있기 때문에 매출액 전액이 외화로 수치되는 등의 다음과 같은 특징을 지니고 있다.첫째, 카지노업이 제공하는 기능은 우선적으로 외래관광객을 위한 게임장소의 제공과 오락시설
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 파라다이스시티 기업분석
    경쟁 우위를 차지하는 요소 중 하나이다. 이와 더불어, 복합리조트 모델을 채택한 파라다이스시티는 단순한 숙박 공간을 넘어서, 카지노, 쇼핑몰, 레스토랑, 문화 공연, 전시 공간 등 ... 을 유지하고 있다. 이러한 고급화된 서비스는 글로벌 VIP 고객을 대상으로 한 마케팅 전략에 잘 부합하며, 리조트의 브랜드 이미지를 강화하는 데 기여한다.한류 콘텐츠와의 문화 ... 적 시너지 효과도 파라다이스시티의 중요한 강점 중 하나이다. K-팝 공연, 한류 스타와의 만남, 전통 한국 문화 체험 프로그램 등을 통해 외국인 관광객들에게 매력적인 콘텐츠를 제공
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    중반 시절에 게임 속 플레이어의 분신의 의미로 사용되었다. 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장 ... 하는 공간으로 주목받고 있다. 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간 안 ... 에서 사람과 사물의 상호작용이 이루어지고 경제ㆍ사회ㆍ문화적 가치가 창출된다. 메타버스는 시공간 제약 극복, 유연한 근무 여건을 조성한다는 특성으로 일하는 곳으로 주목받고 있다. 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    했다. 따라서 컴투스는 효율적으로 문화를 통합하는 인수를 진행해 이를 기업 경쟁 우위의 원천으로 삼는다고 볼 수 있다.OOTP는 1999년 설립되어 현재 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 26일.-송종호. "휴온스그룹, 위기를 기회로 ‘헬스케어 사업 다각화’". 『아주경제』, 2020년 9월 17일.? 전략적 제휴1. GM(미국 제너럴모터스)과 일본 자동차업체 혼 ... 하는 을 인정받는 글로벌 기업 컴투스는 올해 OOTP 이전 4건의 인수를 단행했다. 그 기업으로는 6년 동안 자사가 퍼블리싱을 담당한 게임사로 글로벌 서비스(미국, 중국, 일본
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영 합격 자소서
    함께 일하는 올리브영의 기업문화에 반해 지원했습니다. 처음 올리브영에서 근무했을 때, 저는 제품을 중국어로 어떻게 판매해야 할지 몰라 난감했습니다. 하지만 올리브영의 체계적인 ... 을 할 때, 새로운 점을 찾고 기록하는 습관이 있습니다. 덕분에 일본의 남자 마네킹이 어깨가 넓은 우리나라 것과는 다르게 마른 체형을 하고 있는 것, 중국 사람들이 새끼손톱만은 길 ... 게 기르는 것 등 사소한 그 나라의 문화도 쉽게 발견하고 기억할 수 있었습니다.저는 직접 다양한 사람을 만나며, 모두가 시너지를 낼 수 있도록 하는 에너자이저가 되겠습니다. 매장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 자유롭게 특정 SF 작품을 선택하여 그에 대한 철학적 해석을 시도하는 자유 에세이를 제출하면 됩니다. 즉. SF 작품에 대한 철학적 비평 보고서를 제출하는 것입니다.
    , 만화, 게임, 웹툰 등 다양한 문화 영역으로 영향력을 넓혀가고 있다. 나아가 첨단과학기술문화를 이끄는 미래지향적 장르로 새로운 과학기술을 바탕으로 미래세계를 논리적으로 형성 ... . 서론SF영화는 Science Fiction의 약자로 1920년대 이후 현재에 이르기까지 대중들에게 친숙한 문화콘텐츠로 점점 더 많이 만날 수 있게 되었으며 영화, 소설, 드라마 ... 화하는 기술에 따라 가치를 평가받고 있다.SF영화는 20세기 중반 이후 어떤 장르보다 깊이 있게 성찰하고 구체적으로 보여주면서 사회적·문화적 가치를 인정받고 있으며, 디지털 세상의 발전
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    발달시기상 성인기로의 과도기로서 정서적 불안과 변화로부터 많은 문제를 경험하고 있다. 특히 현대사회에서 일어나는 많은 사회문화적 변화와 관련해 청소년들은 부모의 이혼이나 재혼 등 ... 되고 있으며 청소년들은 사회와의 상호작용 속에서 영향을 주고받으며 문제가 야기되고 있다. 가치관의 변화로 청소년의 취업이 과거보다 점점 지체되고 전문화가 요구됨에 따라 경쟁도 과열 ... 이슈는 게임 산업 활성화 및 스마트폰 기술 발달로 인해 청소년들이 가상과 현실을 분간해내기가 어려울 정도로 스마트폰에 중독되어 있다는 것이다. 이미 스마트폰 중독은 가상을 넘
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 한류마케팅- 한류스타을 중심으로한 마케팅
    한류와 마케팅-한류스타을 중심으로한 마케팅한류는 한국의 대중문화가 대중매체를 통해 전 세계적으로 확산되는 현상을 말한다. 처음에는 대만, 일본, 중국, 동남아 지역에서 시작 ... 하여 유럽, 남미지역으로 확산되는 대중문화의 열풍을 말한다. 이러한 대중문화는 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 관광, 영화 등 다양한 한국대중 문화를 소비하고 향유하는 것을 말 ... 로 시작한 한류는 영화, 패션, 게임, 음식, 관광으로 연계되어 확장되었으며 특히 2000년대 초중반 1세대 한류가 배우나 드라마 중심의 1.0버전이었다면, 2009년도 이후
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.05.27
  • 사회문화 수행평가 거울자아이론에 대한 탐구와 실제 친구들에게 대입한 결과가 포함된 논문(소감도 있음)
    사회문화 수행평가1.연구주제: 학교 친구들의 일상생활에서 ‘거울에 비친 자아’(남들이 끼친 영향)이 과연 얼마나 개인의 사회화에 영향을 주었는가?2.이론적 배경우리는 사회문화 ... 이며 시대나 사회에 따라 사회화의 내용과 방식은 다양하게 나타날 수 있다. 사회화의 차이는 문화의 차이에서 비롯된다고 볼 수 있다. 또 사회화라는 것은 주로 언어적 상호 작용 ... 에 비친 자아) 그리고 한 사회의 가치와 문화에 따라 각인된 일반적인 타인의 모습(일반화된 타자)을 염두에 두고 반응하는 과정에서 자아가 형성된다.이것에서 응용한 우리의 생각은 이렇
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    의 성공사례2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... 을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    는 생활체육의 하나로 한국 사회에서 중요한 스포츠 문화로 자리잡고 있다. 축구가 이처럼 한국의 대중적인 스포츠로 자리를 잡기까지는 오랜 시간이 걸렸다. 축구는 조선 말기 서구의 문화 ... 골문에 넣는 것으로 승패를 겨루는 경기다. 축구의 기원은 여러 가지 설이 있으나 기원전 6,7세기에 고대 그리스에서 행해지던 하패스톤이라는 게임에서 비롯되었다는 설이 유력 ... , 선수들이 오프사이드 판정에 불만을 가지게 되면서 배재구락부와 숭실구락부의 경기가 중단되었다. 일본의 아사히신문사가 발행한 운도 연감에 실린 경기규칙을 적용했기 때문에 제대로 규칙
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 유네스코 유산 공동 등재를 둘러싼 한일 간의 협력에 관한 사례 연구 (A Case Study on the Cooperation Between Korea and Japan over the Joint Registration of UNESCO Heritage Sites)
    본 연구에서는 양면게임이론을 통하여 ‘조선통신사 기록물’과 ‘해녀문화’ 사례를 비교함으로써 유네스코 유산 한일 공동 등재의 성공과 실패의 조건을 분석하였다. 윈셋의 크기가 크 ... 면 국제적 합의 가능성은 높아진다. 이 사례에서는 사안의 정치화, 비준자의 숫자, 사안 연계, 비준절차 등의 변수가 윈셋의 크기에 영향을 미쳤다. 한국과 일본은 윈셋의 확대는 국제 ... 적 합의 가능성을 높여 주기 때문에 국내적 윈셋의 크기를 확대함으로써 조선통신사 기록물을 공동으로 등재하는데 성공하였다. 이에 반해 해녀문화의 공동 등재는 여러 가지 변수의 영향
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    )가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있 ... 를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있으며, 마음이 들어 현금을 보내기도 하며, 그녀가 원하는 선물을 하기도 하 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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2025년 08월 14일 목요일
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