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"일본게임문화" 검색결과 681-700 / 13,355건

  • 추신구라 감상문
    어떤 것이 그들이 그런 행동을 하게까지 하나 궁금해 했었는데 아마도 이런 무사도 정신이 일본의 현대인에까지 전해지고 있는 것이 아닐까 생각했다. 그러나 삶이란 게임이 아니 ... 없기 때문이다. 게이샤의 추억도 영화를 보면서 책이 더 재미있다고 생각했지만, 일본문화에 대해서 잘 알지 못해서 이해하는데 문제가 되었던 장면이 아무래도 전통극과 의상과 관련 ... 까지 버릴 수 있다는 것이 대단하다고 느껴졌다. 그러면서 이전에 조금 민감한 사항이지만 일본의 극우단체가 독도의 영유권을 두고 할복시위까지 할 때, 그런 행동들의 옳고 그름을 떠나 도대체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.24
  • P&G Connect & Develop 연계개발 (P&G혁신의 새로운 모델)
    을 조사한다 기술 게임 위원회들 (technology game boards) : 한 분야에서의 시술 변화가 다른 범주의 제품에 어떠한 영향을 미치는 가를 평가하기 위한 기술 게임 위원회 ... 라인으로 큰 성공을 거둠 처음 위험이 있었지만 새로운 혁신을 적용한것이 성공요인 이었음 프링글스 아이디어의 도출과정 더욱 재밌고 이야기가 있는 스낵을 위해 브레인스토밍 대중문화 ... 을 갖음 새로운 상품이나 콘셉이 기존 제품을 이점으로 발전할 수 있는지를 관심으로 삼음 치약의 경우 치실이나 , 전동칫솔 등과 같은 것으로 이어질 수 있음 기술게임판을 이용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.25
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    과목명사회학개론주제전 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10 ... 의 tv 드라마가 중국에 본격적으로 수출되고, 그 후 2년 뒤에 한국 가요가 아시아를 중심으로 널리 알려지면서 대한민국의 문화가 대중적인 인기를 얻게 된 현상을 말한다. 이 용어 ... 년대 후반부터 한류는 시작되었다고 할 수 있을 것이다.2. 한류의 순기능적 측면가) 한류와 외화- 외화를 벌어들이는 것만 봐서는 게임과 서적이 가장 큰 분야를 차지한다. 물론 이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 2025 디지털교육 기말과제) 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오 2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할
    한 연계는 유아가 학습한 개념을 실제 상황에 적용해보는 능력을 키우는 데 도움이 된다. 더불어 앱은 다국어 버전(영어, 중국어, 일본어 등)을 지원하여, 유아가 숫자를 다양한 언어 ... 로 접하며 언어 감수성과 문화적 다양성에 대한 기초 감각을 익히는 데도 기여한다. 학습이 진행될수록 등장 캐릭터가 칭찬을 하거나 보상을 제공하는 구조도 포함돼 있어 유아의 학습 동기 ... 성 측면에서도 탁월하다. 학습 콘텐츠가 게임 형식으로 구성되어 있어 유아는 숫자를 배우면서도 이를 놀이로 인식하며, 학습에 대한 부담을 느끼지 않고 몰입할 수 있다. ‘동물 캐릭터
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 이력서/입사지원서/경력기술서/자기소개서 양식 (영업분야 지원)
    / 일어 중급 (비즈니스 회화 가능)일본 오사카 거주 경험 (2000-2003)수상내역최우수 직원 (2007)보유스킬SQL 상급 / MS Office 전문가급 / SAP ERP 능숙자격 ... 6500만원 + PI/PS 300% / 희망연봉: 협의가능핵심 강점SQL등 통계분석 능력 상급 / 상용화된 게임개발 경험 풍부함영어실력 중급이상 / JAVA, C++고수 및 ... Powerpoint 문서스킬 전문가적은 이직 횟수를 통해 안정적이고 조직문화와 잘 융합되는 커뮤니케이션 스킬 보유경력사항 (세부)2005.12~ 현재AAA 전자 / 영업부 과장[매출 약
    이력서 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.12.30
  • BTS성공이유
    하고 감상한다. 방탄소년단은 그들의 걱정과 목소리를 가사에 넣었고, 이것은 전 세계 팬들의 많은 공감을 불러일으켰다. 이 가사는 전 세계의 다른 문화와 언어에도 불구하고 10대, 20대 ... 에 연연하다.일정을(심지어 언급된 성 정체성에 대해 prejudice 것이다.)일본 피해 할머니들과 광복절에 의해 일본군의 성 노예에 관해에 의해 취소되었다.그의 목소리에 주저하지 ... 을 투입하여 멤버들의 일상부터 게임까지 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있도록 했다.5. 좋은 영향력에 대한 책임그들은 스캔들, 성격 논란, 불법 행위를 하지 않는다. 젊은 에너지가 가수
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.11.06 | 수정일 2020.12.23
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.대상학과국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양교과목명취미와예술대상학년2취미와예술 ... 었으며, 국가의 강경하고 빠른 대응으로 코로나 시기를 잘 이겨 나아갔다. 하지만 강력한 방역 정책으로 인하여 국민들은 다양한 여가 활동 및 대외 활동에 오랜 기간 제재를 받아, 여가 및 문화 ... 어 감염에 대한 대중의 걱정과 염려로 인해 다양한 문화, 레저 산업들이 많은 타격을 받았다. 여행 산업은 코로나 이후 엄청난 타격을 입었으며, 기존에 존재하였던 오프라인 콘텐츠 산업인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인 ... , 영세 사업자 상권 활성화기존 온라인 광고 활성화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등사회·문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식·정보 공유 및 홍보 예3) 1인 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    하고 스스로 목을 매 숨지는 사건도 발생했다.문화체육관광부에 따르면 우리나라 게임 중독률은 8%를 넘는다. 공식적으로 집계된 게임중독자는 200여만 명이지만 통계에 포함되지 않 ... ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징 ... 다. 스튜디오드래곤은 16년 5월 설립 이후 제작사 ‘문화창고’를 인수했고, 김은숙 작가의 소속사 ‘화앤담 픽쳐서’를 인수했으며, 제작사 ㈜케이피제이까지 인수했다. 또한, 이후에 드라마
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 욕설관련 영상시청후 감상문
    청소년문화론REPORT- 욕설 관련된 영상시청 후 감상문 -교 수 :학 번 :이 름 :제출일 :[KBS WORLD]안녕 우리말 ? 일상 언어가 된 욕설요즘은 거리에서 청소년 ... 없고 새침스러운 모양을 뜻하는 일본어‘츤츤’+‘부끄럽다’는 뜻의 일본어 ‘데레’의 혼합어④ 낫닝겐 :‘아니다’를 뜻하는 영어 not + 사람을 뜻하는 일본어 ‘닝겐’의 혼합어⑤ 개 ... : 게임에서 상대가 너무 약한 일방적인 게임, 관강이라고도 함? 격친 : 격렬하게 친하게 지냄? 갈비 : 볼수록 싫어짐, ‘갈수록 비호감’의 줄임말? 뒷간 : 앞에서는 잘해주는 척하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라
    아시아 일부국가를 중심으로 한국의 대중문화가 확산되기 시작하였으며, 중국, 일본, 베트남 등의 국가에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 ... (韓流)문화의 발전 방향1) 한류 고유의 문화적 성격 회복2) 한류개발3) 한류 정책4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류는 1990년대 중반부터 일본, 중국과 동남 ... 의 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하는 문화현상을 말한다. 최근의 신 한류는 중국, 일본, 태국, 홍콩 등 아시아지역을 넘어서 미주와 유럽까지 확대될 것으로 전망되고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    년 ‘대만’, ‘타이베이’를 키워드로 네이버에 검색해보았을 때 대중문화, 날씨, 여행 등과 관련된 정보가 많으나 대만 사회나 문화 자체에 대한 관심도는 낮은 편. 이는 한국인 ... 이 대만 사회나 문화 자체에 대한 관심보다는 자신의 필요에 의해서 촉발된 관심을 갖고 있다는 점에서 대만을 대상화하고 자신의 관심과 욕망을 충족하려는 주체의 욕망 실현에 더 경도되어 있 ... 가 아닌 지역에 대한 정보 제공 및 홍보가 부족함. 따라서 수도 외에 지역을 홍보하고 관광객을 유치할 수 있는 전략이 필요하다고 판단됨. 또한 최근 일본 관광 선호도가 높아짐에 따라
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 증가하고 있는 은둔형 외톨이들의 근본적인 원인과 영유아기 양육환경과의 연관성을 가정과 사회로 구분하여 서술하시오
    다. 일본에서는 이미 심각한 사회문제로 대두된 지 오래다. 전문가들은 그 원인을 크게 세 가지로 보고 있다. 첫째, 청소년기에 부모와의 관계가 원만하지 못했던 경험 때문이라는 것이 ... 은둔형 외톨이’까지 등장하고 있다. 전문가들은 이러한 은둔형 외톨이들이 증가하는 이유 중 하나로 개인주의 문화 확산을 꼽는다. 과거 공동체 의식이 강했던 시절에는 집단 따돌림 같 ... 에 설치된 지역사회 청소년통합지원체계(CYS-Net)를 통해 상담 서비스를 제공하고 있지만 아직까지는 부족한 실정이다.일본에서는 ‘히키코모리’라는 용어로 통용되고 있는 은둔형 외톨이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    우리나라 행정조직의 문제 및 해결방안
    적권력최고관리층기술관료전문가중간관리층전문가전문화낮음높음높음(수평적)중간높음(수평적)공식화낮음높음낮음높음낮음제 3장 우리나라 행정조직과 근접국의 행정조직제 1절 일본 행정조직의 특징 ... 일본 관료제는 메이지 유신으로 실업자가 된 사무라이 계급을 중심으로 형성되었으며, 관료는 계급 제도가 사라져가는 일본의 사회에서 중요한 출세의 수단 중 하나였다. 일본의 행정조직 ... 고 있던 지위, 역할 및 권위들이 그들에게 그대로 전해지게 되면서 행정 관료들이 경제, 사회 재건을 위한 정책 결정 과정에서 커다란 영향력을 미치게 되었다.일본은 성(省)과 청
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    . 한국의 은둔형 외톨이4. 은둔형 외톨이의 치료 방안Ⅲ. 결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론은둔형 외톨이는 일본에서 가장 먼저 사회문제로 지적되었다. ‘히키코모리’라는 명칭으로 불리는 일본 ... 의 은둔형외톨이는 1970년대 입시 과열에 의한 일본 청소년들의 등교거부운동에서 시작되었다. 당시 학생들은 학교에 가지 않고 집에서 은둔해 있다가 저녁이 되어야 밖으로 나왔다. 일부 ... 에서는 이를 정신병으로 분류하고 치료를 시도했지만, 결국에는 비행청소년 문제로 결론지어졌고, 지금은 청소년 문제를 넘어 사회적인 문제로 확장되었다. 현재의 일본 인구 가운데 약 1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오
    다.또한, 소비자 특성은 문화적 배경과도 밀접하게 연결된다. 예를 들어, 일본 시장에서는 품질과 내구성을 중시하는 소비자들이 많아, 프리미엄 제품이 더 높은 시장 점유율을 차지 ... 통계학적 변화, 기술 발전, 문화적 트렌드와 같은 요소도 포함된다. 예를 들어, 고령화가 급속히 진행되는 한국과 일본에서는 헬스케어와 노인 복지 산업이 매력적인 시장으로 부상 ... 하고 있다. 반면, 젊은 층이 주 소비층인 시장에서는 게임, 패션, 온라인 콘텐츠와 같은 산업이 더 큰 성장 잠재력을 가진다.2. 구조적 요인구조적 요인은 시장의 내부 메커니즘을 평가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자원봉사론]외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술해 보십시오
    -목차-1. 서론2. 본론(1) 일본의 자원봉사(2) 우리나라의 자원봉사(3) 자원봉사활동 활성화 방안3. 결론4. 참고문헌1. 서론현대 사회에서는 세계화를 통해 각 국가 ... 우리나라 자원봉사의 개선방안과 활성화 방안을 검토하고자 한다.2. 본론(1) 일본의 자원봉사일본의 자원봉사활동은 19세기 초부터 활발하게 이루어졌다. 초기에는 지역의 치안을 유지 ... 하였다. 이러한 점에서 일본의 초기 자원봉사활동은 일반적인 자원봉사활동과는 차이가 존재한다고 보아야 한다.현대적인 의미의 자원봉사활동이 이루어지기 시작한 것은 제2차 세계대전이 끝나
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    은 여러 측면에서 필요하다. 정책적인 측면에서 한국은 S자 도약을 위해 문화콘텐츠산업을 새로운 성장테마로 제시하였으며 가까운 일본, 중국, 대만은 콘텐츠산업의 글로벌 시장 선점을 위해 ... 문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 ... -서비스-콘텐츠 결합 비즈니스 기업과 같이 세계시장을 선점하는 것이 필요하다. 문화적인 측면에서는 드라마, 음악, 영화와 같은 문화콘텐츠가 외국인들이 한국문화에 대한 관심을 증폭
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 스토리텔링 족보입니다.
    1강 스토리텔링의 정체와 변별성01. 문화콘텐츠의 변별성1. 문화와 콘텐츠의 특성을 동시적으로 구현: 가치 극대화 => 문화 + 콘텐츠 ->가치 극대화2. 분야, 장르, 구현 ... 미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV, DMB, 콘솔 ... 어떤 미디어를 통해 구현되느냐 미디어->플래톰=>이 세가지가 어떤 조합이 되느냐에 따라 스토리텔링 다름3. One Source Multi Use를 통한 부가가치 극대화 (문화콘텐츠
    시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
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2025년 09월 01일 월요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감