• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,238)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(411)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 6,041-6,060 / 7,238건

  • 논문 <가상공간과 사이버공간을 활용한 통일교육> 분석
    으로 하는 고전적 교육방식만 고집하는 것은 변하는 세태에 따라가지 못하는 양상이며, 통일교육이 온라인 세계까지 확장되어 진행된다면 논문에서 기대하는 용이한 학습자의 이해에 보다 큰 ... 를 진행함에 있어서 뿐 아니라 프로그램을 제작하는 데에도 그 기반 지식에 있어 한 쪽으로 기울어짐 없이 판단할 북한 정세에 대한 이해가 필요하다. 또한 학습자들이 교육을 받을 때 ... 들을 올바로 이해하고 스스로 선택할 수 있어야 한다는 것이다.둘째는 세대에 따른, 지식 정도에 따른 단계별 교육방식이 필요하다는 점이다. 통일문제가 현실적으로 큰 관심을 받지 않기 때문
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.10
  • [마케팅]문화마케팅 보고서
    네트워킹을 집약해서 집안에서 콘텐츠 소비를 모두 해결하도록 한 것이다. 소니코리아의 경우, 한국의 PC방 문화에 대항하는 PS(Play station의 방) 개념을 고안하여 게임 ... "를 암송하며, "헐리우드 영화"를 찬양한다. 21세기는 문화의 세기이다. 국가적인 차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속 ... 와 창의적인 문화가 균형을 이루고 있는 중용의 사회라 할 수 있을 것이다.기업에서도 기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화(예술:Culture, Art)콘텐츠를 사용하는 것
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
  • [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    시스템에 대한 특허를 획득했다고 밝혔다. 이 특허의 골자는 아바타에 음악ㆍ영상ㆍ게임콘텐츠를 상징하는 아이템을 포함시켜 함께 판매하고 아바타속의 아이템을 클릭하면 바로 해당 ... 현실게임 또는 채팅 등에서 자신의 분신을 의미하는 시각적인 이미지, 그래픽 아이콘을 가리키고 있다.2) 아바타 등장 배경- 아바타라는 말의 어원은 위에서 말 한 것과 같이‘신 ... ‘아바타’를 사이버세상에서 최초로 현대에 응용한 것은 역시 게임 [울티마]의 주인공 Avatar의 이름에서 유래 되었다. 또한 5~6년쯤 전 , 유닉스 기반 VT 머드가 슬슬 지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • [언어 공학]정보화 사회와 한국어의 응용
    정보화 사회와 한국어의 응용- 디지털 콘텐츠 제작에서 언어 공학의 중요성1. 한국어공학의 이해(1) 한국어공학- 한국어공학은 이제까지 해 오던 언어학을 산업적으로 응용하기 위한 ... 관심을 더 많이 가지고 한국어 공학의 기반이 되는 한국어학에 대한 중요성의 부각이 필요하다.2. 한국어와 디지털 콘텐츠- 디지털 콘텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 ... 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작 ? 처리 ? 유통하는 정보를 말한다.한국어공학을 이용한 디지털 콘텐츠의 예로 사이버 캐릭터를 생각해 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.21
  • [법학]정보윤리 정착을 위한 정책방안 모색
    정보윤리 정착을 위한 정책방안 모색< 차 례 >Ⅰ. 들어가며1Ⅱ. 정보윤리의 개념1Ⅲ. 정보윤리 정책사례21. 정보문화 : 건전한 정보문화 홍보와 우수 콘텐츠의 보급22. 규제 ... 되고 있다. 사이버범죄, 음란성과 폭력성을 가진 콘텐츠에 무방비로 노출되어 있는 청소년 문제, 심심치않게 발생하는 인권침해, 인터넷 중독 등 다양한 역효과들이 사회문제로 부각되고 있 ... 환경에서 일정한 행위를 하도록 명하는 일반명제라고 할 수 있다. 오늘날 인터넷에서 이용자에게 일정한 행위를 하도록 제한하는 규제정책에 대해서 사회 구성원들의 관점과 이해관계가 서로
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [인터넷마케팅][인터넷광고]인터넷마케팅의 정의, 마케팅환경의 변화, 인터넷광고, 인터넷마케팅의 특성, 인터넷을 통해 판매 성공할 수 있는 제품, 인터넷마케팅 전략 수립, 인터넷마케팅을 위한 향후 인터넷 역할
    Communication ModelⅣ. 인터넷 광고1. 배너형태의 광고2. 퀴즈, 게임, 이벤트 형태의 광고3. 선택적으로 광고 정보를 제공하는 형태의 광고Ⅴ. 인터넷 마케팅의 특성Ⅵ ... 시켜 새로운 정보가 새로운 의미를 창출하지도 못하고, 컨텐트에 어떤 의미도 부여하지 못하고 단지 주어진 정보를 고객에게 전달하는 단일의 배관 역할만을 수행하는 것이다.둘째 고객 ... 의 상단부에 위치하여 주로 이용자의 클릭에 의해 광고화면이 보여지는 것인데, 단독 홈페이지로 사람들을 끌어 모으는 통로 역할 로 활용된다.2. 퀴즈, 게임, 이벤트 형태의 광고초기
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 마케팅이론] 제품을 살리고 죽이는 브랜드원리 - 감성 마케팅과 감성 커뮤니케이션
    는다. 쉽고 간결하며 누구나 이해할 수 있다. 이러한 특징은 성공한 감성 커뮤니케이션의 다양한 사례(예, 영화 슈렉, 드라마 내 이름은 김삼순 등)를 통해 공통적으로 발견되는 특징이 ... 커뮤니케이션은 무수한 의사결정으로 점철된 기업 활동의 하나이며, 고감도의 감성 커뮤니케이션{) 고감도 감성을 창조하는 몇 가지 방법은 1감정의 흐름을 이해하고 진실을 담을 것. 2 ... 은 감성적 지능을 키워 고감도 감성 콘텐츠를 개발하기 위한 올바른 의사결정, 넷째, 낙천적인 열정가로서의 노력, 다섯째, 아이디어를 소중히 하고 이를 발전시키는 기업 문화조성을 위해
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.28
  • [공모전]하이팸 자료(공모전 발표 내용)
    이해 유도호주의 깨끗한 환경 체험 Hite의 친환경 이미지 재고ID 인증게임 접속게임 종료#. 호주 탐방 계획주제 : 호주의 생태 환경과 사회의 노력생태 관광 프로그램에 직접 참여 ... 롭게 이야기하며 비밀을 털어놓고 달리자팀원 역할ID 인증게임 접속게임 종료엄 미 정신청인원 관리오 훈, 조 세 리상담 문의엄 미 정기획 총괄오 현, 조 세 리컨텐츠 개발오 현홈페이지 ... 어렵다. Something을 기대하는 사람도 장기적 측면에서 관리하기 어렵다. 즉, 외국인과의 만남에 초점을 맞추는 사람을 대상으로 한 컨텐츠를 개발해야한다. 이들의 적극적 참여
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.20
  • [미디어교육]다양한 신문 활용을 통한 미디어 교육
    , 비디오, 사진 등 미디어에 대한 올바른 이해와 수용 및 미디어 활용■ 및 제작 능력을 향상시켜 주는 교육이라고 정의하고 있다.우리가 살아가는 현대 사회는 하루가 다르게 복잡해지고 전문 ... 에 대하여 아직 분별력이 약한 학생들을 대상으로 각 미디어에 대한 특성을 이해시키고 그에 따라 전달되는 정보의 질을 가늠하여 선택적으로 받아들일 수 있도록 하는 것이기 때문이 ... 는 뛰어나다고 하겠다. 더욱이 요즈음의 종합 일간지의 경우 다양한 콘텐츠를 포함하고 있어 신문을 활용하여 인터넷, TV, 영화, 만화, 광고 등의 미디어에 대해 교육할 수 있음을 확인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 문화마케팅 실패 사례(최신업데이트버전)
    콘텐츠의 물결 속에서 소비자는 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 시대가 도래한 것이다.우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등 ... 의 장르는 일반산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 그 성향의 다름은 장황한 설명이 없어도 일반 문화소비자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이라 생각된다. 이러한 문화장르들은 아직 산업화 ... 의 브로드웨이 진출, SK의 중국 장학퀴즈 프로그램, 이천의 도자기 축제 등이 위의 단면들을 쉽게 이해시켜 줄 생활 속의 문화마케팅 사례라고 할 수 있다.기업의 문화 마케팅 혹은 문화 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    다양이션/e-book 등의 e-contents- 각종 게임 캐릭터 상품, 게임 공략집, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들 (모바일 컨텐츠 ... 서비스 제휴로 자사의 게임 서비스를 확실히 알리고 시장확장과 그로인한 인지도 상승에서 다양한 콘텐츠 개발을 목적으로 하고 있다. 특히 멀티미디어 동영상 검색과 같은 일본에서 처음 ... 으로 선보이는 새로운 검색 서비스 콘텐츠 개발이 그 예이다.◆ 초기 전략적 제휴는 단순히 인지도 상승을 노리고 게임 솔루션만을 제공하는 계약에 가까웠으나, 야후저팬과의 전략적 제휴
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • 발견탐구학습 발표자료
    할 수 있다. 발견탐구학습에 대한 평가방법을 설명할 수 있다.학습목표contents발견탐구학습의 개념 발견탐구학습에 관한 이론 발견탐구를 위한 교수-학습의 유형 발견탐구학습을 위한 ... 과 성취감 창의성과 지적 능력을 개발 평생 학습 방법과 태도를 익힐 수 있다 합리적·비판적인 사고 기회확대 학습내용의 확실한 이해1.개념2.이론3.유형4. 역할5.평가6.사례1)발견탐구 ... 지적으로 올바른 형식으로 표현하면 어떤 발달단계에 있는 아동에게도 효과적으로 가르칠 수 있다” - 지식의 구조 이해  학습자 스스로 사고 진행 가능 - 학문중심 교육과정에서 활용1
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [한류][반한류][험한류][한류열풍][한류스타]한류, 반한류, 험한류의 동향과 향후 과제 및 방향(반한류와 험한류, 한류와 공영방송 드라마, 한류의 지속화, 고도화, 세계화를 위한 과제, 한류의 방향, 한류열풍)
    들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상으로 확대되고 있는 실정이다.한류에 관련 ... 의 위기라고 보든지 자국 문화 발전의 기회로 보든지 새로운 문화 흐름에 대한 정리를 더 이상 미뤄둘 수 없게 된 것이다. 최근 반한류는 한류 콘텐츠 자체에 대한 저항이 아님을 직시 ... 영역을 점령한 결과 나타나는 문화적 현상에 대한 우려인 것이다.따라서 중국의 ‘항한류’는 결과적으로 한류의 위세를 반증하면서 한류 콘텐츠의 우수성을 말해주는 근거가 되고 있
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.29
  • [경제]베트남 한류 붐을 이용한 국가 마케팅 전략의 3만불 달성
    되고 있고 장르도 드라마에서 영화, 인기가요, 온라인게임, 순수 문화예술, 음식, 패션 등으로 확대되고 있다.(2) 베트남 한류의 가치 : 베트남은 대표적인 한류 진앙지로 매일 ... 에 맞서 끈질기게 저항한 모습2. 본론(1) 베트남 한류의 긍정적 측면① 긍정적, 우호적인 한국의 이미지: 다양한 문화 컨텐츠가 각국으로 수출되면서 그동안 '분단국가', '과격시위 ... ', '작은 나라', '단기간내 급성장한 나라' 정도로만 알려졌던 '한국'의 이미지를 '문화콘텐츠 강국' 등 긍정적이고 우호적으로 변화시키고 있음② 경제적인 파급 효과 : 한류는 대중
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.21
  • [평생교육] 원격 평생교육기관 방문보고서
    존재를 알렸고, 현재 문화컨텐츠 진흥원(http://www.kocca.or.kr), 사이버게임아카데미(http://game.connect.or.kr), 문화관광부(http ... 번에서 현저한 차이가 있다고 보여 진다. 따라서 본 조사에서는 각 기관별로 정리 후 두 기관을 비교해보고자 한다.1. 사이버문화콘텐츠 아카데미(http://contents.c ... 적으로 운영하여야 한다는 관점에서 ‘평생교육기관의 경영’과 평생교육의 고유한 가치와 원리를 강조한다는 관점에서 ‘평생교육의 원리에 입각한 경영’으로 이해될 수 있다고 하였다. 이에 반해
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.11
  • [경영전략](주) SK 커뮤니케이션즈-싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석
    .nate.com) 오픈06.28 네이트닷컴, 인터넷 포털업계 주간PV 1위 달성(메트릭스 집계)06.15 네이트닷컴, 정통부 후원 인터넷그랑프리 대상 수상04.22 게임포털 '땅 ... . 이는 각 컨텐츠별로도 사용자들의 유료 이용에 대한 거부감의 정도에 차이가 있기 때문이다. 대체로 사업자간의 차별성이 없는 컨테츠, 개인이 아닌 그룹을 타켓으로한 컨테츠 등 ... 면서, 하나의 포털사에서 대부분의 컨텐츠를 커버하는 종합 포털화가 이루어지고있다 특히, 안정적인 수익모델이 이미 입증된 컨테츠의 경우 사업자간 중복 경쟁이 과열되고 있는 양상이다.많은 포털
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    은 창의 (Creativity)성과 도전의식이다. 이를 통해 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나가며 더 나은 것을 위해 노력하며 고객을 이해사고 고객의 만족을 위해 고객중심 ... 의 서비스를 제공하고 구성원들과 사외 협력사들과의 공동의 이익을 위해 노력한다.{넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성 ... 1. 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다. 이는 미국의 첫 번째 온라인게임으로 세계적 인기를 끈 울티마
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 텔레비젼 사피엔스(p152~316)정리
    중요시.허브와 네트워크 그리고 시민권* 인터넷상의 네트워크를 연결하는 허브인간 허브 - 의견 선도자 (opinion leader)* 디지털 사회를 이해 하기 위한 기본적 작업 ... 이 네트워크에 대한 이해 이며, 그 속에서의우리 행동 방식에 대한 이해 : 네트워크 시민권(대화와 의견교환, 특정한 과업의 수행에도 적절히 이용)음란물과 복잡계 네트워크* 인터넷에 참여 ... 적 자유 방임이 아닌 각 이해 당사자 간의 적절한 사회적선택에 의해 운용되는 자율 규제 메커니즘으로 형성 되어야 한다.복수 감각의 부활* 활자술 (단일 감각) → 텔레비전 시대(정적
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이리버 보고서 및 양덕준, 김군호의 리더십
    . 어떻게 살아 남았는가 ? 7. 아이리버의 최근 8. 결론 CONTENTS Bill Gates of Microsoft holds an Iriver music player as ... 한 N11. 한눈에 봐도 너무도 성의 없는 후속작품 이었다 . 원가절감과 디자인 개발비를 아끼자는 노력은 이해할 수 있으나 다운그레이드 된 이어폰 , 악세서리 등은 소비자들이 느끼 ... 게임사장의 리더십6. 어떻게 살아 남았는가 ? M 플레이어가 비밀의 열쇠 + 미키 플레이어 메모리 용량과 부가기능을 대폭 줄인 것이 특징6. 어떻게 살아 남았는가 ? 1. 시장 분할
    리포트 | 61페이지 | 8,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 인터넷에서의 비윤리행동의 유형과 대책
    습니다.인터뷰> 어기준 소장 / 한국컴퓨터생활연구소"자신이 사용하는 것이 어떤 결과를 가져올 것인가에 대한 생각이 없다.문제가 발생하는 것은 결국 채팅이나 컨텐츠에 대한 이해도가 낮 ... 가 절실합니다. 쿠키뉴스 김성일입니다.2. 음란 광고각종 게임 사이트나 게임 내에서 문제가 되는 것은 비속어 사용도 있지만 그보다 더 문제인 것은 성인음란물이나 도박사이트 같은 성 ... 인사이트의 무분별한 광고가 더욱 문제가 되고 있다.우리나라 대부분의 게이머들이 한다고 할 수 있는 대표적인 게임 스타크래프트만 해도 일반 채널에만 들어가면 누구나 쉽게 이런 내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:12 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감