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"플레이마켓" 검색결과 581-600 / 782건

  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation ... 면 이머징 마켓(emerging market) 수준의 정도로, 아직 시장 환경의 조성이나 저변확대에 주력하고 있는 단계에 머물러 있지만, 게임시장의 형성 초기부터 많은 비중을 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 이베이(e-bay) 마케팅분석과 기업분석
    -bay의 한국시장 진출232. 본 론 1) 강력한 경쟁업체의 등장 2) G마켓의 실적 3) 옥션 VS G마켓 관련 기사 4) 문제점3. 결 론 1) 해결 방안E-BAY 소개세계 ... 수 있었다.이베이는 돈을 받고 물건을 배송하지 않는 회원이나 물건을 받고 돈을 송금하지 않는 회원에 대해 매우 강력한 제재 조치를 내리고 있다. 이른바 “페어 플레이” 정책 ... 는데, 그 업체는 바로옥션 VS G마켓 관련 신문 기사옥션은 지난해 매출이 소폭 성장하고 영업이익과 순이익은 크게 감소한데 비해 G마켓은 전 부문에서 2~3배 이상 성장 G마켓은 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 작업자의 이해
    의 대표적인 유기농마켓으로, 많은 경쟁 기업들이 월마트에 대항하기 위해 비용절감에 치중하는 동안 홀로 경영 시스템에 눈을 돌렸다. 홀푸드의 최소 단위는 매장이 아닌 팀으로 신선품 ... 에서도 침착한 태도로 상황을 극복하려는 문제해결기술과 서로 의견을 맞춰가며 플레이하는 모습, 선후배 간의 자유로운 인간관계. 세 가지 기술을 모두 개발한 한국 대표 팀은 그들의 잠재 ... 는 것으로 나타났다.(예시)선수들 개개인의 성격을 보면 조심스럽게 플레이하는 유형, 저돌적으로 파고드는 유형, 끈질기게 상대 선수를 밀착 수비하는 유형 등 여러 가지 모습을 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 아이패드와 스마트폰의 특징 및 기능 종류
    플레이103.6.인터넷103.7.오피스113.8.이북기능113.9.뉴스 서비스113.10네비게이션114. 스마트폰의 대표적인 기기124.1.아이폰124.2.옴니아2134.3.노키아 ... , 시내 교통 등 모든 종류를 내포하고 있다. 음성으로 읽어 주는 사전도 잇다.3.4. MP3- 음악의 가사지원도 가능하다.3.5 동영상 플레이- 대부분 제품에서 별도의 인코딩을 필요 ... 을 탑재한 점도 국내 소비자에게는 큰 매력이다. 안드로이드 마켓은 약 2만개의 어플리케이션을 보유햇다.- 애플의 앱스토어에는 못 미치지만 안드로이드가 누구나 사용할 수 있는 개방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.21
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    의 상호연계를 통한 시너지효과를 기대하는 수익모델을 이어가려 한다.3.판도라 TV(1).기업현황판도라TV는 현재 국내 1위 동영상 UCC 전문업체로 동영상 UCC 외 ‘큐피플레이 ... , PMP등 플랫폼에 상관없이 플레이된다.(2).수익모델판도라TV는 국내 업계 최초로 UCC 동영상의 앞뒤에 붙는 동영상 광고의 수익 중 일부를 제작자와 공유하는 방법을 도입 ... 가판매 등 다양한 방식으로 물품을 구매 또는 판매할 수 있는 국내 대표적인 온라인 마켓플레이스이다. 2001년 2월 세계적인 전자상거래 업체 eBay를 대주주로 영입하여 글로벌 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • DMB. IPTV PPT
    를 제공함으로써 트리플 플레이 서비스 (TPS)를 완결하기 위한 현실적인 대안으로 부각되고 있는 서비스로, 좁은 의미에서는 Walled Garden, VOD 등 초고속 인터넷의 부가 ... 컨텐츠로 고객이 '본전만족'을 느낄 수 있게 해야 하며, 메타 마켓을 위해 미래를 위한 투자를 해야 한다 독특하고 재미있어야9. Vision*IP-TV 서비스 제공IP-TV 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    되는 인재는 적극 확보하라고 당부했다. 구회장이 이러한 말을 한 이유를 “불황을 극복하고 마켓 리더로 떠오른 기업들 공통점은 미래에 대한 지속적인 투자였다"라고 말했다. 구 회장 ... 기로 했다.통신·서비스부문은 △3세대 이동통신 서비스인 ‘EV-DO 리비전A’ 개발 △방송과 전화, 인터넷이 결합된 트리플플레이서비스 강화 △U시티 등 유비쿼터스 비즈니스 R&D 투자 ... 겠다는 의도다. ‘QOOK'로고는 전원 버튼 모양의 ‘Q’와 다시 보기의 ‘O’, 플레이와 멈춤 표시인 ‘K’등으로 구성돼 PC와 TV등을 통해 제공되는 KT의 통신서비스를 형상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 컴투스 마케팅 전략
    는지를 분석해 이를 녹이는 것도 중요하기 때문에 댓글뿐 아니라 유저 플레이 패턴, 인터뷰, 전화설문 등 다양한 데이터를 취합해 차기작에 반영하여 시리즈를 준비한다. 부족했던 점은 보완 ... 은 사람들에게 사랑을 받으며 밀리언 셀러를 기록중이다. 더불어 WOM으로 게임 수명연장이 가능함으로써 플레이 의지를 고취시키고 커뮤니티를 형성하게 되며, 대항전 랭킹을 매김 ... 을 견인하게 될 것"이라며 "해외 오픈 마켓에서의 지속적인 신작 출시로 해외 매출을 확대해 지속적인 성장세를 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 게임빌은 지난 7월 '뮤직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3 ... 었다. 이 때 이 본부장은 ‘퀴즈퀴즈(현 큐플레이)’라는 온라인 캐주얼 게임을 개발하며 부분 유료화 모델을 온라인 게임 업계 최초로 도입, 큰 반향을 불러일으켰다. 서비스 시작 2개월
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    마트144,400원이마트142,500원디엔샵138,000원G마켓39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해 ... 를 이용한 소비자의 기억에 영향을 미침.광고의 효과 및 분석광고의 효과 및 분석가족들의 멀티 플레이 장면 터치스크린 1소프트웨어로 4명 멀티플레이참고자료홈페이지 한국 닌텐도 홈페이지 ... (http://www.nintendo.co.kr) G마켓, 디엔샵, 이마트, 하이마트 홈페이지 뉴스 한겨례신문 전자정보신문 뉴스 자료 참고(http://www.eitimes.co
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • CRM에 대한 성공 및 실패사례
    . CRM 도입의 성공 요인54. 성공사례61) 보스턴 은행의 특별고객관리 프로그램2) 잡코리아3) 엡손 코리아4) SK, 멤버십 서비스‘W클럽’ 회원사례5) 한국 코카콜라의‘코크플레이 ... 인터넷 취업사이트 중에서 가장 많은 채용정보를 제공하고 있는 것으로 알려져 있다. CRM 솔루션 도입으로 온라인 마켓플레이스로 운영되고 있는 기존 운영계시스템과의 연동을 통해 유
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.09
  • [온라인 마케팅]-UCC 마케팅
    을 얻고 있는 이유는 소비자 대 소비자(C to C)의 커뮤니케이션으로 인하여 전달하는 메시지에 대한 신뢰도가 높아 구매로 이어질 수 있는 확률이 높기 때문임 (예:오픈마켓)마케팅 ... 됨으로써 신뢰성, 친숙도 등의 측면에서 광고효과를 배가 시킬 수 있음. UCC마케팅이 아직 보편화되지 않은 상태에서 다른 프로모션의 비해 참여율이 떨어짐★장단점오픈 마켓 UCC 기능 ... 의 프로모션적 활동에 의해, 의도적으로 소비자 네트워크공간 내에 해당 콘텐츠를 심어 넣은 방법스크랩을 유도하는 이벤트 진행, 게시판 플레이를 통한 입소문 마케팅★진행방식단기간
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.11
  • [레포트] SNS의종류와 서비스특징, 스마트폰으로 이용할 경우 기대되는 특징
    )도 개설되었다.2-2-2 미투데이 ( me2day.net )미투데이 (me2DAY, 줄여서 미투)는 플레이톡보다 조금 이른 시기에 클로즈드 베타 테스트를 시작한 마이크로블로그 서비스 ... /water-letter/ )그림 5 물병편지이 서비스를 안지는 두달전에 우연히 마켓을 돌아다니다 알게된 것같다. 기업체가 아닌 개인이 개발하여 서비스를 한다는 자체가 흥미롭다.이 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.11
  • 에이서(Acer) 사례 정리 2
    불어나게되는 시발점이 되었다.이외에도 비디오게임 플레이어로 유명했던 소니의 PSP와 플레이스테이션 시리즈는 보다 간소해진 닌텐도의 닌텐도DS에게 뒤쳐지기 시작했으며, 실제로 07년 ... 를 보더라도 꾸준한 브랜드이미징 덕분에 노트북(PC)의 시장점유율이 전세계적으로 Best 3안에 들정도로 큰 성장을 했다.[참고자료] 출처 : 미국의 마켓리서치기업 Gartner
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 닌텐도(nintendo) 마케팅믹스전략분석 파워포인트
    ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁사 소니 ‘ 플레이스테이션 ’ 의 마케팅 전략 주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀 ... 에도 순위권 50 위 안에 닌텐도 소프트 or 하드웨어 제품이 16 개나 속해 있음 . . . .Compete.com 의 온라인 마켓쉐어 자료 (2008 년 기준 ) - 엄청난 차이로
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.12.31
  • 레인콤
    세계 100대 IT제품 선정되었습니다. 또 2008년에는 멀티미디어 전자사전 딕플 ‘D30’ 출시하는 등의 과정을 거치면서 국내시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 중국, 일본 ... 지만 동영상 강좌나 학습용으로 사용하기 충분하며 플레시 플레이어도 있어 쉬는 시간에 플레이 애니메이션을 보면서 머리를 식힐 수도 있다.)2)레인콤 아이리버 D30C기본사양구성목록??본체
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.01
  • [A+ 경제정책] 세계경제정책에 의한 한국경제 성장정책 필요성과 목적 및 전략
    로바플레이션 갭이 생기기 때문에 인플레이션 을 수반하는 것이 일반적. 경제성장률을 잠재성장률 아래로 유지하는 것이 인플레이션 을 막기 위한 기본적인 조건.? 공급측면에서 인플레이션 ... 등), 즉 시장의 필요에 의하여 유발된다는 것- 시장요인에 의해 결정된다는 뜻에서 마켓 풀(market pull)이라고도 함- 슈무클러(J. Schmookler), 로스웰(R
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.29
  • 애플 디지털 시대 마케팅 전략
    는 아이폰은 지역언어나 타 언어용 키보드를 지원하지 않는다.즉, 애플은 아이팟 터치로 해외시장을 노리고 있다. 또한 애플은 하드드라이브 플레이 어에 대한 강조를 줄이는 중이다. 전 ... 은 애플에 충분히 위협적이다. 또한 구글은 웹 애플리케이션 마켓도 열었다. 비록 현재 전 세계적으로 7천만 정도의 크롬 유저가 있지만, 여기서 나온 혁신이 파이어폭스와 사파리 심지어
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 퀸(Queen)에 대하여
    하게 엇갈릴 수 밖에 없었다. 한쪽에서는 ‘풍성한 붸페 같다’며 찬사를 보냈고 반대편에서는 ‘슈퍼마켓 록’이라며 비하를 서슴지 않았다. 다층적 메타포를 적극 활용해 거의 난독의 경지 ... 이 심하고 또 플레이보이들의 낙원이라고 일컬어지는 남아프리카에서의 라이브는 출발하기도 전에 매스컴의 도마에 올려졌다. 이런 상황이 벌어지리라는 것은 퀸도 짐작한 바였다. 하지만 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2021.04.01
  • 유비 쿼터스 영상 감상문
    적으로 계산이 돼 시간을 절약하게 했고, 구파스라 불 리는 지하철 모바일 마켓은 사람들이 지하철을 나오면 그 주변의 맛집 등이 문자로 날라오게 함으로써 광고효과를 거두는 대표 ... 다. 현재 일반적으로 볼 수 있는 RFID기술은 의류 매장에 디스 플레이된 옷에 칩을 부착해 모니터에 옷이나 코디에 대한 상세한 정보를 제공받을 수 있게 했고 RFID 의류 자동 분류 시스템을 개발해 쉽게 어디서든 이용 가능한 환경을 만들었다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.16
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2025년 10월 23일 목요일
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