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"플레이마켓" 검색결과 661-680 / 782건

  • 일본 문화의 이해 (파친코)
    이 문을 열었다. 마땅한 소일거리가 없었던 주변 마을의 농민들이 농한기는 물론 농번기에도 틈만 나면 차를 몰고 찾아왔다. 마을의 음식점과 간이주점이 옮겨왔고 대형슈퍼마켓과 자동차 ... 판매대수는 약 62만대이며, 플레이스테이션 등의 각종 게임기용으로 발매된 슬롯 머신 시뮬레이션 게임 프로그램의 판매장수는 약 100만장을 넘는다고 적혀져 있다. 최근의 만화 소제 ... 인기 파친코는 역시 신세기 에반게리온으로 북두의 권에는 못 미치지만 몇십만대에 이르는 판매대수와, 기계가 설치되는 날에는 이 기계를 플레이하기 위한 사람들이 줄줄히 늘어설 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [전자상거래]G마켓과 퀵스타닷컴의 비교분석
    . 이는 판매자와 구매자가 상품가격을 서로 흥정해 거래하는 구매서비스로 재래시장에서 볼 수 있는 흥정이라는 전통적인 거래방식을 이마켓플레이 스에 도입한 것이다. 사이버장터인 G마켓 ... 목 차Ⅰ. 서 론………………………………………………p 2Ⅱ. 본 론………………………………………… p 2~121. G-마켓과 Quixtar의 회사소개2. G-마켓과 Quixtar ... 의 설립이념3. G-마켓과 Quixtar의 사업유형4. G-마켓과 Quixtar의 현황 및 전략5. G-마켓과 Quixtar의 특징적전략6. G-마켓과 Quixtar의 성공전략 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.20
  • [신규사업] 신규사업 진출에 관한 보고서
    플레이스테이션이 달랐던 점도 여기에 있었다. 플레이스테이션을 출시한지 6달여 만에 399달러에 이르던 하드웨어 가격을 299불로 인하하는 결정을 내렸다. 6달 동안에 폭발적인 ... 가 소진되고 나자 플레이 스테이션의 판매는 정체 상태를 벗어나지 못했다. 인기 있는 소프트웨어가 출시되었지만 그것이 판매를 촉진시킬 수는 없었다.이때, 구타라기 겐을 비롯한 소니 ... 추진 주체의 의지는 확고했다. 플레이 스테이션을 밑지고 파는 것은 초기 단계이기 때문이며, 더 중요한 것은 지금 주저하다 시장을 놓치면 더 비참한 꼴을 당하게 되고 사업의 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    의 Wii보다 하드웨어는 뛰어나지만, 가격 면에서는 열세에 있었다. 그러나 실제 시장에서의 반응은 매스마켓을 겨냥한 Wii의 압도적인 승리로 확인되면서 MS는 부상하고 있는 매스마켓 ... < 소니 ps2, ps3 호환에 문제 대두 >- 매일경제 2006.11.16소니의 새 게임기 '플레이스테이션3(PS3)'가 전작 게임기인 PS2, PS와 제대로 호환되지 않아 말썽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 인터넷 프로모션
    게 하기 위한 행위 또는 기능G 마켓 – 청소년 희망 캠페인 '굿 프렌드' 인터파크 – 작은 도서관 만들기 캠페인 롯데닷컴 – 소아암 어린이 돕기 캠페인제1절 판매 촉진의 기본8 ... STUDY온라인을 통해 진행된 IMC코크플레이 이벤트와 신규가입과 충성도 향상을 이벤트1. 카트라이더의 IMC 전략CASE STUDY모바일을 통해 진행된 IMC카트라이더 캐릭터 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 전자상거래 사례보고서, E비즈니스 사례보고서
    를 기록 하고 있다.?거래 사고(사기 등)에 대처가 느리고 안전성이 떨어진다는 네티즌 의견 다수 존재.아이템플포(item.playforum.net)?플레이포럼 이라는 국내최대게임커 ... 하고 있어 대 중들에게 친숙한 브랜드로 인식되어가고 있어 다이소몰 역시 빠른 홍보효과가 기대됨?오픈마켓 1000원 샾은 상품 검색에 있어서 동일 상품을 여러 업체가 다양한 가격으로 판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 아이리버 레인콤의 국제마케팅 전략
    마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 아이리버라는 세계적 브랜드를 가진 기업이 되었다. 이들이 어떻게 단시간 안에 글로벌 기업으로 성장하였는지 국내의 여러 자료를 가지고 분석 해보 ... 를 하고 있었지만, 실제 대부분의 구매가 일어나는 오프라인 매장에서는 낯선 아이리버 제품을 취급하려 하지 않았기 때문이다. 이 시기에 출시한 데이터 플레이 재생기(Data play
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 컴투스 기업분석
    (Playability, Enjoyability, Quality에 중심을 맞춤)- 애플리케이션 구매/플레이/피드백- 컨텐츠 제공 마켓형성/과금 대행- 컨텐츠 운영/판매2. 국내 및 해외의 시장현황 ... 이동통신서비스의 테스트 마켓이 되고 있다. 또 세계 최초, 세계 최고의 모바일 콘텐츠가 많아 높은 경쟁력을 가지고 있어 세계시장 경쟁에서도 충분이 승산이 있는 분야이다.모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 인터넷 쇼핑몰 – 삼성몰 기획에서 마케팅 까지 - 저자:김진우 요약입니다.
    ) 운영 등의 백오피스 담당.쇼핑몰 상품 공급을 위해서 3사가 제휴 되었다는 점으로 대대적인 홍보를 하고, 적절한 언론 플레이가 가미 되어 공급의 수주가 원활리 이루어 졌다.카니발리 ... 쇼핑몰.3. 거래 주체별 분류B2B마켓플레이스(Marketplace) : 구매자와 판매자가 구매행위와 판매 행위를 동시에 하는 온라인상의 공간.이프로큐어먼트(e-Procurement
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
  • 한·미 FTA 의 전자상거래 관련 협정부문 조사
    에서 미국이 무려 41.7%의 점유율을 가지고 있다.생각해보니 최근 DMB 나 휴대용 영상 플레이 기기 등의 발전으로 인터넷상의 VOD를 휴대하여 장소의 제약을 받지 않고 있다. 그런데 ... 해외 인터넷 쇼핑몰 등을 본다면 국내 인터넷 쇼핑몰(옥션, G마켓 등) 들도 거대한 미국 시장에 진출 할 수 있는 발판이 마련된 것이 아닌가 하는 생각이든다.이를 잘 이용한 거대 ... 한 시장에서의 거대한 수익창출이 이루어 질 날이 멀지 않았다고 생각한다. 또한 해외의 판매자(국내 판매자)가 미국 등으로 이전하여 현지에서의 인터넷 물품을 배송하 는 등의 오픈 마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    파이터의 경우는 만화화 된 경우이고, 플레이스테이션용으로 나왔던 「바이오 해저드」는 밀라요요비치가 주연한 영화 「레지던트 이블」이라는 하이테크 공포영화로도 나왔다. 소설 ... 이 빠지게 된다. 과연 이 프로젝트를 계속할 것인가 그만둘 것인가...결국 소니는 다수의 내부반대에도 불구하고 개발에 착수한다. 이로부터 2년이 지난 1994년 12월 「플레이스테이션 ... 」을 발매하게 되고 그로부터 전세계적으로 1억대가 넘는 판매량을 기록하면서 2000년대 초반까지 계속해서 승승장구 한다. 닌텐도 일색이었던 게임시장은 소니의 「플레이스테이션」의 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [문화 컨텐츠]포털 사이트 비교 분석
    을 이용한 네이버플레이 선보였다. 네이버를 사용하는 사람들이 같이 참여 할 수 있는 검색서비스를 공개한다던지 포토매니저를 공개하여 사람들의 이목을 끌고 있다.네이버가 우리에게 쉽 ... 으로 이미지와 동영상을 더 많이 접하게 되면서 쉽고 간편한 네이버 플레이라는 동영상 관련 애플리케이션도 내놓았다. 전 까지는 태그를 이용하거나 파일을 업로드로 불편했던 것을 네이버 사이트 ... 다. 다른 인터넷 쇼핑몰도 많지만 대부분 하나의 목적성을 띠고서 운영을 한다. G마켓, 옥션, 하이마트, 인터파크등이 있다. 하지만 다음은 커뮤니티의 장점을 이용하여 소비자위주의 포탈
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [문화] 코믹마켓
    어 참가 규모가 약간 줄어듬..PAGE:6코믹마켓의 볼거리동인지가장행렬(코스츔 플레이)- 일본에서는 줄여서 코스프레라고 함)협찬 기업부스..PAGE:7코믹마켓 카탈로그코믹마켓준비회 ... 의 내용은 문학, 비평, 영화, 스포츠, 만화, 기타 모든 것을 다룰 수 있지만, 이 글에서 말하는 동인지는 만화와 관련된 동인지로 한정하여 이야기 하겠습니다...PAGE:3코믹마켓 ... 지금은 3만여개의 서클 참가, 30만명의 일반 참가로 일본내 최대 규모의 동인지 판매전..PAGE:4코믹마켓이 열리는 장소코믹마켓의 개최 장소는 여러 차례 바뀌었는데, 코믹마켓50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • UCC를 이용한 새고운 E-Business 모델 고안
    ) 가 한번 플레이될 때마다 혜택을 제공하고 있다 . 여기에 판도라 TV 는 최근 UCC 형식의 동영상 광고를 제작해 유포하는‘ ` 입소문 마케팅’방식의 광고 상품을 내놓고 삼성전자 ... 는 방식이다 . 이에 앞서 작년 9 월 픽스카우 도 옥션 , G 마켓에서 네티즌들이 동영상을 직접 사고파는 온라인 장터를 개설했다 . 시험 서비스 이후 소개팅 성공 전략 , 나이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.10 | 수정일 2013.11.21
  • 닌텐도한국진출
    도달 거리:10∼30m(주변 환경에 따라 달라짐)소프트웨어에 따라서는 1개의 DS 카드로 여러 대의 닌텐도 DS를 이용하여 여러 명이 플레이 가능CPUARM9 CPU 및 ARM7 ... (온라인)옥션, G-마켓, 11번가 등등..3) 닌텐도DS 도매상① 대원미디어② 한국닌텐도4) 유통경로의 구조닌텐도사는 통합적 유통경로+독립적 유통경로(혼합적 유통경로)를 동시에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 호텔 세일즈 마케팅의 관리
    플레이’라 일컬어지는 퍼블리시티(Publicity)에서부터, PR을 통한 마케팅 전략, 주주관계 커뮤니케이션 전략, 위기관리 커뮤니케이션 전략, 사원대상 커뮤니케이션 전략 등 홍보 ... 을 피드백하여 향후 판촉 전략에 반영한다.3. 마켓분류시장을 세분화 하여 세일즈 직원별로 담당 마켓을 정하여 집중 관리한다.1) 객실 판촉 부분국내 기업체 -기업체 임직원, 출장 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 생산성 및 품질개선
    ) 어느 슈퍼 마켓의 식품점에는 창고 담당 직원이 카운터의 계산직원을 지원할 수 있게 함Chapter15. 생산성 및 품질 개선 경영에 대한 시사점 ( 전통적 VS 세계적 ) 영역 ... 전통적 세계적 시스템에 대한 가정 닫힌 구조 열린 구조 업무분장의 전개 분업 유동성 구조 경직 비정형 작업자간의 관계 개인 팀플레이 종업원의 지향 업무 고객 관리 통제자 코치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.01
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    되는 모든 제품과 서비스, 농수산물 시장이나 쇼핑센타와 같은 유통기관 등을 포함한다.이에 반하여 비물질적 문화요소는 슈퍼마켓 내에서 소비자가 쇼핑하는 양상, 새롭고 보다 나은 제품 ... 는 무기라는 사실을 이때부터 이미 강하게 인식하고 있었던 것이다. 이후 소니는 여기에 그치지 않고 플레이스테이션의 출시를 시작으로 인터렉티브 엔터테인먼트 산업, 특히 게임산업에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • [정보화사례]GS25의 정보화전략
    화 전략업간, 기업과 e마켓플레이스간, 나아가 e마켓플레이스와 e마켓플레이간의 각기 다른 시스템을 통합한다는 것이다.특히 최근들어 국내 e마켓플레이스들의 서비스가 본격화되면서 B2BI ... 에 대한 관심이 증가하고 있는데, 이미 대기업을 주주 및 회원사로 두고 있는 대형 e마켓플레이스들이 이들 기업과 원활한 시스템 연계를 추진하고 있다.정보화 추진전략..PAGE:234
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화]또 다른 문화, UCC[A+레포트]
    . 정부의 노력Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론대한민국 PC를 사용하는 젊은 여성이라면 한 번쯤 G마켓에서 인터넷 쇼핑을 즐긴 적이 있지 않은가? 또 젊은 남성이라면 판도라 TV에서 흥미 ... '티스토리닷컴' 선보이며 동영상 등 대용량 콘텐츠 무제한 업로드 가능네이버o ‘플레이'? 서비스o동영상 서비스인 '플레이(Play)'에 대한 자체 프로모션 강화o동영상 검색에 주력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.01
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