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"플레이마켓" 검색결과 521-540 / 782건

  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    은 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공된다. 안드로이드 모바일 장치 사용자는 구글 플레이에서, 애플의 모바일 장치 사용자는 애플 앱스토어에서, 블랙베리 기기 사용자는 앱월드 ... 에서, 바다 기기 사용자는 삼성 앱스에서, 윈도 폰 사용자는 마켓플레이스에서 내려받아 사용할 수 있다.사용자 수는 대한민국 사용자와 해외 사용자 수를 합하여 2011년 4월 1일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 경제용어 50개
    (cherry picker)4. 다크풀(dark pool)29. 프론트어 마켓(Frontier Market)5. 스위트 스폿(sweet spot)30. 가급연금액6. 더블딥 ... . 베지플레이션(Vegeflation)18. 예시적 가이드라인43. 주식워런트증권(ELW)19. 변액유니버셜보험(VUL)44. 프로보노(Pro Bono)20. 시장결정적 환율45. 새 ... 된다. 웹 사이트의 경우 이벤트에만 참가하고 실제로 웹 사이트를 이용하지 않는 이들도 이에 속한다.29. 프론트어 마켓(Frontier Market)전세계 이머징마켓(신흥시장) 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 컴투스 기업 분석
    노력하고 있다.-컨텐츠 개발: 유저의 요구에 맞춘 콘텐츠의 개발- 애플리케이션 구매/플레이/피드백- 컨텐츠 제공 마켓형성/과금 대행- 컨텐츠 운영/판매3. 국내 및 해외 시장 현황 ... 할 것데이터 매출액이 예상보다 빠른 속도로 늘어날 수도 있다"고 말했다.스마트폰의 등장과 함께 앱스토어를 시작으로 오픈마켓 서비스 또한 활성화 되어 컨텐츠 산업의 변화가 예상된다.대표 ... 적인 오픈마켓 앱스토어를 살펴보고, 오픈마켓에 대해 간략히 알아보자.앱스토어는 애플사가 운영하고 있는 아이폰 및 아이팟 터치용 응용 소프트웨어 다운로드 서비스이다. 쉽게 말해 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 포터의 경쟁세력모형을 토대로 한 카카오톡에 대한 고찰
    18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다. 카카오톡은 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공된다. 안드로이드 모바일 장치 사용자는 구글 플레이에서, 애플 ... 의 모바일 장치 사용자는 애플 앱스토어에서, 블랙베리 기기 사용자는 앱월드에서, 바다 기기 사용자는 삼성 앱스에서, 윈도 폰 사용자는 마켓플레이스에서 내려받아 사용할 수 있다.사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 학점 2.7로 합격한 자소서
    의 모든 시장과 유명마켓을 모두 찾아 다녔습니다. 낯선 동양인에게 자리를 선뜻 내주는 사람은 없었지만 끊임없는 접촉을 시도하였고 결국 런던의 캠든타운이라는 한 유명 마켓에서 사업을 시작 ... 으로 원활한 팀플레이를 실시하여 공동의 이익을 극대화 하였던 경험에 대해 말하시오. 현실에 안주하지 않고 창의적인 접근을 시도하여 긍정적인 변화를 창출해낸 경험에 대해 말하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 스마트폰 개인정보보호
    하였는데, 트로이 목마 바이러스는 안드로이드 마켓에서 일반적인 미디어 플레이어 애플리케이션으로위장해 이용자가 애플리케이션을 다운 받을 경우 스마트폰을 감염시킨 것으로 드러났다.미국 안 ... 며, 이후 다양한 사업자들이 모바일 SNS사업에 뛰어들어 SK텔레콤의 토씨 엠엔씨소프트의 플레이톡 엠엔 소프트의 플레이 맵 talk Daum의 요즘 SK 커뮤니케이션즈의 커넥팅 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.04
  • 카카오톡 마케팅 전략
    메신저 어플리케이션 무료로 제공되며 , 아이폰과 안드로이드 스마트폰 사용자는 애플 앱스토어나 안드로이드 마켓에서 내려받아 사용할 수 있다 . 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 ... - 구글 플레이 o 애플의 모바일 장치 사용자 - 애플 앱스토어 o 블랙베리 기기 사용자 - 앱월드 개발자 ( 주 ) 카카오 발표일 2010 년 3 월 18 일 최근 버전 안드로이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.22
  • 소니의 식스시그마
    플레이스테이션 3일본인도 반대한 VAIO 구매소니 PS3 Cell 생산과 도시바소니 PS3 칩 공장 도시바에 매각- 2007.10 1000억 엔에 매각.- 출처 파이낸셜 타임즈 ... 수요 급증)휘청거리는 플레이스테이션 3가정용 비디오 게임기 (단위: 만대)휴대형 (단위: 만대)-출처: 엔터브레인-휘청거리는 플레이스테이션 3가격:499~599달러 장점:차세대 ... 인하플레이스테이션3 고성능 게임기가격:250달러 장점:저렴한 가격, 쉬운 조작법, 손움직임을 감지하는 컨트롤러인 “위 리모트” 기능 추가 단점: 고해상도 지원 못함. 2007년
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 마케팅분석-인터넷쇼핑몰(동대문3B)
    B는 시장에 좀 더 일찍 뛰어든 선점효과를 누리고 있을 뿐 또 다른 동대문 온라인 마켓의 등장에 대비할 만한 차별성은 갖추지 못한 것으로 보인다. 따라서 우리 조는 인터넷 쇼핑몰 ... 는 3B 동대문쇼핑몰, 페어플레이, 선덕여왕, 코디패션몰, 파쿠 순이다. 상위 5개 사이트 중에서 3B는 압도적으로 방문자수 1위를 유지하고 있으며, 선덕여왕과 페어플레이가 비슷 ... *************52227332337223243233282302522336선덕여왕1086711207111271104911212108291039698379788페어플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.30
  • 스마트TV기술과 산업적 파급효과
    와 오픈 플랫폼 기반을 통해서 에코시스템을 구축 중에 있음개발자사용자개발자사용자광고멀티미디어Apps애드센스안드로이드 마켓스마트폰PC태블릿 PC(미출시)1. 스마트 TV 등장 배경(3 ... 어플리케이션앱 스토어안드로이드 마켓삼성앱스3. 스마트 TV 인터페이스 구성다양한 인터페이스를 통해서 기기 및 네트워크 연결 구성 제공 기기 인터페이스 : USB/HDMI 등 다양 ... . 앱 스토어 기능 - 게임볼링, 퀴즈, 요리 게임 등 20 개의 게임 앱들을 선택하여 플레이 할 수 있음5. 스마트 TV 주요 기능 – 인터넷 서비스 기능3. 앱 스토어 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.24
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃 ... 과 마켓 인 제품 개발감성을 살린 제품을 만들어라2. 저렴한 명품 시장을 공략하라 : 조금은 사치스러운 코치 가방‘C’가 새겨진 가방을 찾아라코치가 여성들을 사로잡은 비결은?나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • 2012 하반기 공채 리바트
    하겠습니다. 조직의 중간관리자로서 팀의 중심을 잡고 후배들을 가르치고 선배를 보조하며 원활한 팀플레이가 이루어지도록 만들겠습니다.이를 바탕으로 10년 후에는 팀의 리더를 맡아 더 ... 의 친화력과 소통 능력을 발휘하여 많은 사람들로부터 신뢰를 얻었습니다.② 구체적 과정영업 사원들을 따라다니며 실무를 경험했습니다. 편의점 및 슈퍼마켓을 돌아다니며 재고 파악 및 물품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 닌텐도
    사 소니 ‘ 플레이스테이션 ’ 의 마케팅 전략 주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀의 다수 확보 마케팅 믹스 1. Price : 제품의 가격이 비쌈 주변기기 구매의 또 ... 의 온라인 마켓쉐어 자료 (2008 년 기준 ) - 엄청난 차이로 닌텐도 DS 가 SONY_PSP 를 따돌렸다 .콘솔 및 미니게임기 시장 장악한 닌텐도 가정용 게임기 1 순위 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    플레이 시간 QoQ(Quarter on quarter) 21.5% 증가 -2007년 이후 최고의 분기당 플레이 시간 증가 -스타크래프트2의 출시에 힘입은 실시간 전략시뮬레이션 ... – 매수 유지 -4분기에는 계절적인 호조기와 리니지1의 아이템 부분 유료화로 어닝모멘 텀 강화 예상 -B S이 11월 18일 G-star(국내 최대 게임쇼)에서 플레이버전을 선보일 ... 사상 최고 모멘텀신작라인업을 통해 펀더멘털은 더욱 개선될 전망 메이저 마켓인 중국에서의 블소의 성공이 기대 길드워2는 전작의 프랜차이즈 밸류와 보편적인 모델(MMORPG+정액 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 신의손) 7, 9급 공무원 국어 - 국어 순화 사전
    , 안건), 어부인(부인), 언론 플레이(여론몰이), 언필칭(말을 할 때마다 반드시), 업그레이드하다(상승시키다, 개선하다), 업데이트(수정 자료, 갱신), 엑기스(진액), 엑소더스 ... (혁신), 이니셔티브(주도권, 선제권), 이니셜(머리글자), 이머징 마켓(신흥 시장), 이메일(전자 우편), 이모티콘(감정 기호, 그림말), 이미테이션(모방), 이서(뒷보증, 배서), 제작물)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23
  • [마케팅] 마케팅 성공사례 (맥도날드, 스타벅스, 게보린, 베스킨라빈스), 할인점 마케팅 성공사례
    자연스러운 만남의 장이 될 수 있도록 노력한다. 예를 들면 해피밀 플레이랜드 호스티스 제도 등으로 맥도날드는 어린 아이부터 중장년 층까지 찾을 수 있는 장소가 될 수 있도록 하 ... 은 이미 스타벅스 매장에서 판매되고 있던 '프라푸치노'였다. 병에 든 프라푸치노를 만들어서 슈퍼마켓에 공급함으로써 스타벅스는 슈퍼마켓과 즉석음료 사업 분야로 진출하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    로 성장했다. 2000년대 초에 마이크로 소프트의 엑스박스와 소니의 플레이 스테이션 덕분에 마켓 쉐어가 줄었다. 마이크로소프트와 소니는 기술을 바탕으로 화려한 화면과 스피드를 자랑 ... 는 사람들을 대상으로 게임기를 개발했다. 이것이 닌텐도 DS 이다. 소니의 플레이스테이션고과 마이크로소프트의 엑스박스는 잘 만들어진 제품이지만 결국 시장에서 실패했다고 볼 수 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 체인사업의 기본계획 과 추진 방안
    ▷ 점포브랜딩 부재 가격요소적인 접근 (프로모션) ▷ 상품구색의 획일화 또는 부족 ▷ 신선감의 부족 ▷ 마켓리더의 부재 ▷ 점포기획력의 부족 ▷ 점포컨셉트 차별화 노력 부족소비자 ... 다 ▷ 매장이란, 단지 똑같은 상품 을 얼마나 싸게 구입하는가를 결정하는 장소에 불과하다상관관계 인과관계 보완관계▶ 마켓리더의 양성 및 지원 ▶ 업태의 개발 및 유도▶ 아웃소싱 ...  KeywordsPoints현상 및 문제점제안 방향Keyword마켓리더의 양성 및 지원▷ 마켓리더 (토다코사 등) 의 오류 - 가격요소적 (프로모션 등) 접근 위주로, 마켓리더 본래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.11
  • FGI방법론
    들에게 그렇게 분류한 이유를 질문한다 . 예시 “ 여기가 슈퍼마켓의 진열대라고 가정하세요 , 여러가지 물건들이 놓여 있습니다 . 어떤 것을 살 것인지 고르면서 이상품은 어떻고 저건 ... 만족도 확인과 타격감에 대한 의겸 수렴을 목적으로 진행됐으며 , ‘ 스페셜포스 2’ 플레이 경험이 있는 공식 팬카페회원과 처음 ‘ 스페셜포스 2’ 를 접하는 FPS 게임 이용자 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 유통관리 연구 교재 마케팅 원리 중요내용 정리 요약집
    )는 최근에 소비자들을 대상으로설문조사를 하면서 다음과 같은 질문을 던졌다. 귀하가 치토스를 사러 슈퍼마켓에 갔는데, 하필이면그 날 따라 치토스가 다 팔리고 없다면 무엇을 사 ... 심법의 단점을 보완하기 위한 것으로 어떤 상황이나 어떤 원인이있을 때 어떤 전략이 사용될 것인지를 예측하는 방법(3) 롤 플레이 : 경쟁자의 입장에서 경쟁자가 어떤 전략을 쓸 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26
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