• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(782)
  • 리포트(685)
  • 자기소개서(35)
  • 방송통신대(31)
  • 시험자료(25)
  • 논문(5)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플레이마켓" 검색결과 501-520 / 782건

  • 다국적기업 경영사례 (아이리버-레인콤)에 대한 레포트입니다..
    하고 설득했지만 베스트바이는 요지부동이었고 속절없이 세월만 흘 렀다. 마침내 베스트바이 측에서 데이터플레이(DataPlay) MP3 플레이어에 관 심이 많다는 정보가 들려왔다. 즉시 동작 ... 플레이를 시작했지만 봐라, 세계 어느 회사보다도 앞서 개발 완료 했다. 7월까지 양산을 시작하겠다.샘플이 완벽히 동작하는 것을 본 베스트바이는 레인컴의 데이터플레이를 판매대에 올리 ... 한 답변만이 들려왔다. '이만큼이라도 진전된 것이 큰 소득'이라고 자위하며 데이터플레이의 양산 준비를 열심히 진행하던 차에 6월초 베스트바이에서 뜻밖의 제안을 해왔다.CD MP3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.10
  • 맞수 기업 열전
    경제연구소는 거시분야를 연구한다.인터넷 오픈 마켓은 재래시장이고 인터넷 종합쇼핑몰은 백화점이라고 하면 이해가 쉬워진다.한진해운은 컨테이너 선에 강점이 있고 현대상선은 벌크선에 강점 ... 삼 정도의 비율이다. 하지만 할인마트는 롯데마트가 62개, 이마트가 120개이다. 2010년 7월 현재 신세계의 마켓 캡 (시가총액)이 10조원, 롯데쇼핑의 마켓 캡도 10조원이 ... 수 있다.컬러를 이해하기 쉽게 하기 위해 라이벌을 분석하는 것이 의미 있다.실제 필드에서 플레이하는 기업들은 컬러를 자신만의 강점으로 바꾸어 가져야 한다. 이게 시장 세그멘테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 게임산업에 대한 조사.
    인칭 3 인칭 2 인칭게임 구성 게임 PLAY 이 후 게임 정액제 가입을 통한 원 본 및 자신의 게임 플레이 결과를 한편의 동화로 프린트 하여 자신의 생각 및 행동의 결과와 실제 ... 여가 시간 상승 ­ 대학의 논술로 인한 독서의 장려화 촉진 정부의 독서 진흥 정책 수립으로 인한 기업의 이미지 상승효과 Opportunities ( 기회 ) ­ 신규 마켓 아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    이상 팔린 게임은 닌텐도가 개발한 6종류 뿐이다. 소니의 휴대용 게임기인 플레이스테이션포터블(PSP)은 하드웨어 대 소프트웨어 판매 비율이 1:3 정도이며 마이크로소프트의 비디오 ... 는 대원게임은 최근 R4가 G마켓이나 옥션같은 오픈마켓에서도 버젓이 유통된다며, 판매업자들에게 오픈마켓을 통한 닌텐도DS의 판매자제를 요구했다. 지난해 한국닌텐도는 복제 게임물 ... 에서는 플레이스테이션포터블에 ‘시스템을 임의로 개·변조하면 애프터서비스가 불가능하다’는 빨간 딱지를 붙여놓고 있다는 점을 비교해 볼 때 닌텐도는 적극적인 노력을 하지 않고 있다.한국닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 닌텐도마케팅
    세계 발매 60일에 410만대 판매 (추정)2010년 11월 19일 국내 발매 컨트롤러 없이 신체의 움직임 감지 플레이 (얼굴/음성/실루엣/골격/거리 인식) 키넥트 전용 타이틀 다수 ... .thisisgame.com) ‧ 출처:마켓캐스트 대표 김형택 / 오라클 매거진 원고기고 내용 ‧ 마켓캐스트 (http://marketcast.co.kr) ‧ 이코노믹리뷰 : 후쿠오카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 제품서비스관리 카카오톡,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅전략 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    을 위해 노력하고 있다.1213카카오톡은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 마켓플레이스 등에서 간단하게 다운 받을 수 있다. 이러한 앱스토어를 통한 판매는 중간상을 거의 거치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    에게 폐를 끼치는 것을 수치로 여기기 때문에, 타인들과 같은 팀으로서 게임을 임할 경우 자신의 부족한 실력 또는 실수에 대한 염려로 일본인들은 팀-플레이가 주된 온라인게임을 피하는 경향 ... 게 진행되었다. 메시지 앱을 개발하기로 확정한 후 구체적인 기획을 위해 커뮤니케이션 앱 등 대부분의 유사서비스를 다운로드해 최소 100개 이상의 앱을 조사했다. 앱 스토어등 앱마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    -간단한 조작법과 저렴한 가격게임기가격사용 용이성(순위)플레이스테이션30만 원대후반~40만 원대2PSP10만 원대후반~20만 원대4XBOX30만 원대중반3Nintendo DSL10만 ... 원대중반1게임기 같지 않은 게임기 운동이 되는 게임기!STP-Positioning(2) Wii 기존 제품들과의 차별화..PAGE:18NintendoDS플레이스테이션XBOXPSP고 ... hop, 롯데닷컴, 옥션, G마켓 등 국내 대형 온 라인 쇼핑몰과 오프라인 매장의 판매통계를 조사해 이를 기준으로 작성)1년 내 판매량100만대 돌파국내마케팅 성과전용 소프트웨어판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 배낭여행 3일 시리즈
    전문 매장을 자주 이용한다. 이곳에선 샘플이나 디스 플레이된 옷을 50% 이상 할인 판매한다. 침사추이의 그랜빌로드와 몽콕의 파유엔 거리는 캐주얼 셔츠, 스웨터, 드레스와 재킷 ... 에서 가장 긴 서민적인 쇼핑몰이다.몽콕 (Mong Kok)몽콕은 매혹적인 시장의 활기와 분주함으로 가장 유명하다. 몽콕의 통초이 스트리트에 위치한 레이디스 마켓은 저렴한 가격의 의류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 카테고리킬러 토이러저스 마케팅전략 장난감소매업 온라인시장
    을 만들 수 있다. 쓰고 남은 플레이콘은 물에 녹이면 물감으로 쓸 수 있고, 흙에 뿌려 주면 퇴비가 돼 아이들에게 재활용의 의미를 가르칠 수 있다.이재원 G마켓 출산완구팀장은 “가격 ... 를 만들 수 있는 제품. ‘플레이콘’(9500원)은 친환경 재료인 옥수수 전분으로 만든 ‘만들기 교구’다. 다양한 색상의 플레이콘을 한 알 한 알 물을 묻혀 붙이면 원하는 모양 ... 는 제품으로 건담이 대표적인 모델이다.실제 G마켓서 피규어는 지난 2007년 10월 850여개쯤 판매됐지만 올 2월에는 2900여개로 판매가 3배가량 늘었다. 대표적인 프라모델인 건담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2017.09.25
  • 자금 투입 문제
    한 회사들은 정책금융을 받을 필요가 없다. 에너지 회사들은 정책금융을 저리(低利)로 받아 고리(高利)로 운용하여 돈을 번다. 그런 일이 숱하다. 자원배분을 ‘마켓’이 아니라 ‘정부 ... 로 바꾼다고 해도 차입금을 상환해야 하므로 회사에 큰 도움이 되지도 않는다. 이를 가지고 언론플레이를 했다. 물론 결과는 ‘변화없음’이었다. 될 성 부른 싸움을 해야 하는데 너무나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22
  • 하이닉스와 KT 리더쉽 프로그램 소개 및 특성
    , 롤 플레이 등을 위해 필요한 각종 기자재가 갖추어져 있다. 강의장의 부대 시설로 비즈니스센터, VIP접견실, 미팅룸, 정보 교류 공간 등이 마련되어 있다. 숙박 시설은 국내 교육 ... 성을 향상시키기 위한 교육으로서, 마케팅 89과정, 기술 156과정, 경영 37과정이 운영되고 있습니다. 또 마켓센싱, 라우팅 프로토콜, 지식경영 등 다양한 분야에 걸쳐 마련되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    시장은 소셜 열풍과 더불어 카카오의 게임하기 서비스의 등장 및 구글 플레이 스토어의 폭발적 성장 등 견인 요소들이 지속적으로 나타나면서 89% 이상 큰 폭의 성장세를 이루었다. 오픈 ... 마켓의 활성화로 인해 개인 개발과 소규모 개발사의 참여 및 대형 인터넷기업, 온라인게임 개발사들의 모바일게임 산업으로의 진입 등이 이루어지면서 모바일 게임 시장은 당분간 높은 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 삼성전자 경력채용PT자료
    - 구글 모바일 서비스 : 검색 , 음성 검색 , 마켓 , 지도 , YouTube, 토크 , Gmail, 전화번호 / 캘린더 싱크 , Tags, 다운로드 등 외관사양 배터리 사양 기본 ... 로 한층 더 재미있고 편리해진 기능 모션 UI 기능 특장점 [ 자이로 / 모션 센서 ] 현실감 넘치는 게임 플레이 [LIVE 위젯 ] 자유로운 편집의 LIVE 위젯모든 것을 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.07
  • 관리 경제학
    함..PAGE:54장. 소비자 균형슈퍼 ‘깜짝방문’ 푸틴 “상품 가격 내려라”푸틴 러시아 총리가 한 유명 슈퍼마켓을 방문하여 가격을 낮추라고 지시함.이날 방문은 정부가 금융 위기를 잘 관리 ... 하고 있다는 점을 국민에게 보여주기 위해 최근 푸틴이 벌여온 일련의 언론플레이 임푸틴은 회의에서 생산자와 소매상, 소비자 사이의 균형을 찾아야 “비로소 사회의 공정을 이룰 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 컴투스에 관하여
    프리컴투스의 게임을 구현하기 위해 노력하고 있다.-컨텐츠 개발: 유저의 요구에 맞춘 콘텐츠의 개발- 애플리케이션 구매/플레이/피드백- 컨텐츠 제공 마켓형성/과금 대행- 컨텐츠 운영 ... 아서 휴수도 있다"고 말했다.스마트폰의 등장과 함께 앱스토어를 시작으로 오픈마켓 서비스 또한 활성화 되어 컨텐츠 산업의 변화가 예상된다.대표적인 오픈마켓 앱스토어를 살펴보고, 오픈마켓 ... 을 나누어 갔는다. 개발자는 개발자로서 앱스토어에 등록하여야 하는데 연간 99달러의 비용을 내고 자신의 어플리케이션을 전세계를 대상으로 판매할 수 있다.한편 국내에는 첫 오픈마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    에서 고품질의 휴대용게임기 플레이스테이션비타 대여 서비스제공 ③ 베니건스 5 월 가정의 달을 맞아 패밀리레스토랑 베니건스와 제휴 . “ 지니세트 ” 메뉴 한정출시 , ④ 전략적 제휴 ... , 모두투어 등 대형여행사 에서 항공권 판매 쿠팡 , 티몬 , 지마켓 등 소셜커머스 및 오픈마켓을 통한 소형여행사들 항공권판매진에어 CI 주변적 요소 기내온도 : 23~25 도로 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 키즈카페 사업 검토 보고 창작놀이 Cafe
    아이들을 위한 단순한 실내놀이터 형태 현재 아이와 부모가 함께 즐기는 “플레이+카페” 형태 차별화 된 기능을 제공하는 concept카페 증가 3~4년 주기로 고객들이 변하여 유행 ... , 외식 등 키즈 대상 산업 전반에 걸쳐 '03년부터 매년 20% 이상 꾸준한 성장세 유지출처 : 키즈마켓에서 아동의 구매유형에따른 MPR의 효과 연구(한국광고홍보학보. 2010
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 1990년대 일본 스트리트 패션에 관한 연구
    하였다.MAIN SUBJECT본론 다양한 마켓의 형성 (1) 단카이 주니어 세대 - 일본의 1차 베이비붐 세대였던 단카이세대의 자녀들 - 미국 문화에 젖어 히피의 흉내를 내거나 베트남 ... - 인간은 원래 변신을 희망하는 욕구를 가지고 있으며 복식은 이러한 욕구를 충족시키는 수단 - 코스프레 (코스튬 플레이)– 패션은 즐기는 것, 패션은 유희 수단 (2) 스타일 컬쳐 속 ... 를 어떻게 응용 발전시킬 것인가에 대한 연구가 필요함Ⅰ. 1990년대 이후 일본 패션의 다양한 사회문화적 배경의 변화다양한 마켓 형성 ㅡ 단카이 주니어 세대, 헤타우마 세대, 신인류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    . Xbox00만 달러를 기록해 0.6%의 감소세를 기록했던 2010년에 비해 감소폭이 더 커진 것으로 나타났다. 고품질의 콘솔게임이나 네트워크 플레이를 지원하는 온라인게임으로의 이탈 현상 ... 있게 다루는 게임이 달랐다.Microsoft 또한 Xbox Live 아케이드와 인디 게임들이 각각의 채널을 가지고 있다. 하지만 이제 새로운 Xbox One과 새로운 마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감