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"플레이마켓" 검색결과 381-400 / 782건

  • 패망 비즈니스 연구: 본업 외의 관심
    나 한국과 같은 반(半)이머징 마켓플레이는 더욱 그렇다.매크로(macro)하게 인덱스를 복사하여 돈을 붓는 해외투자자가 많기 때문이다(코스피 선물).상황이 좋을 때 회사는 펀드 ... 입찰 전에 참여하였는데 유진그룹은 한국‘레미콘’마켓의15%이상을 차지하니 최종 고객사가 탐이 날 수 있다.당시 유진그룹은‘대우건설’입찰 참여로 세간의 화제가 되었었다.대우건설 딜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.27
  • 모바일 애플리케이션
    (2) 구글의 안드로이드(Android)14(3) 블랙베리 앱월드(RIM)19(4) 노키아 오비스토어23(5) 윈도우7 마켓 플레이스253) 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 ... 동향27(1) SK T 스토어29(2) 삼성 애플리케이션 스토어32(3) LG유플러스 오즈 스토어35(4) KT 올레마켓37모바일 애플리케이션 동향1. 모바일 애플리케이션 동향1 ... ) 애플의 아이패드 마켓 앱은 7만5755개이며, 이 중에 아이패드 전용 앱은 3만4120개 달한다. 따라서 iOS 기반 전체 앱은 36만7334개에 이른다. 그러나 안드로이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 우리말 다듬기 정리
    박스오피스흥행수입유시시손수제작물방카쉬랑스은행연계보험언론플레이여론몰이브랜드파워상표경쟁력디엠우편광고물블루오션대안시장스카이라운지하늘쉼터블루투스쌈지무선망치어리더흥돋움이백댄서보조춤꾼오버페이스 ... 블랙컨슈머악덕소비자멀티탭모듬꽂이스키니진맵시청바지오픈마켓열린장터와이파이근거리무선망스마트워크원격근무소셜커머스공동할인구매SNS누리소통망더치페이각자내기헤드셋통신머리띠할리우드액션눈속임짓
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 구글 플레이의 안드로이드 스마트폰 선탑재에 대한 공정거래법상 검토
    서울대학교 기술과법센터 배건호
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교보증권(주) 자소서 작성 방법 -면접 기출문제 입사시험 출제경향
    과 부정적 입장에 대한 토론86) 연예인들의 고액출연료 과연 적정한가?87) 자신이 멀티플레이라고 생각하나? 멀티 플레이인 것을 설명하고 다른 사람들은 공격을 하세요.88) 담뱃값 ... 화학적 거세에 대한 찬반92) 면세 한도를 200달러에서 400달러로 올리는 것에 대한 찬반93) 일반의약품을 의약외품으로 전환하여 약국이 아닌 접근성이 좋은 일반 슈퍼마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 190페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2019.04.22
  • 아이리버의 경영전략 사례 (전략경영)
    차별화마케팅 차별화경쟁자보다 8개월 이상 먼저 16mm 두께의MP3 CD 플레이어 출시 ‘슬림X’(두께 및 무게 혁신적 개선)데이터플레이를 탑재한 신제품(포터블 오디오의 차세대 ... 다.기업소개성장배경경쟁우위iPod 등장극복전략향후방향애플 iPod의 급성장..PAGE:10콘텐츠를 보관하는 가상 마켓음원을 원하는 대로 관리, 다른 장소에 이동 가능상시 재생가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2015.05.28
  • 주얼리 디자인 시대별 디자인 트랜드 분석 및 디자인 메가 트렌드 고찰
    는 즐거운(Fun) 쇼핑, 즉 펀핑(Funpping)을 원하는 ‘놀이’하는 소비자, 플레이슈머(playsumer)로 진화하고 있다.핵심 트렌드의 장기화: 웰빙, 감성, 실속 등 ... 예측. 2006온라인 시장: 거래 규모에서 온라인 시장은 올 8월에 이미 연간 10조원 규모를 넘어섰다. 특히 공급과 구매가 사용자간에 이루어지는 오픈 마켓(E-marketplace
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 국내/외 LBS 애플리케이션 조사(위치찾기, 오락/흥미, 유통/쇼핑, 교통, Tracking, MAP)
    ) 다운로드 수- 구글 플레이 기준: 5,000,000 ~ 10,000,000건아임 IN(국내)1. 주요기능- 발도장 찍기: 내가 즐겨찾는 장소를 ‘발도장’을 찍을 수 있고,발도장 ... 한 혜택을 얻을 수 있음.3. 다운로드 수- 올레마켓 기준: 2,895건소셜 트레져(국내)1. 주요기능- 탐사: 스마트 폰의 위치정보시스템을 이용해 게임을 실행하면, 유저가 접속 ... 들의 관심 유도.3. 다운로드 수- 구글 플레이 기준: 100,000 ~ 500,000건3. 유통 및 쇼핑 관련 LBS서비스명이미지내용ShopSavvy(국외)1) 주요 기능- 모바일 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12 | 수정일 2016.01.07
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... -50대처럼 비타민을 오로지 건강을 위해서 과립, 정제 형태의‘약’을 복용하기에는 약간의 거부감이 있고, 특히 약국에서만 유통 가능한 의약품 보다는 편의점이나 슈퍼마켓 등 여러 가지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 코믹월드(Comic World)
    애니션 축제를 소개합니다 . 4 세부 요점 코믹월드에서 하는 행사들과 코스프레 5 보조 요점 코믹마켓 외 무대행사 코스튬 플레이 ( 코스프레 )목차 ! 코믹월드 . 1. 코믹월드 ... 유래 2. 코믹월드 소개 (1)- 코믹마켓 . (2)- 노래자랑 무대행사 (3)- 아마추어 2 차 창작 판매전 (4)- 코스튬플레이 .1. 코믹월드의 유래 . 코믹월드 는 일본 ... 일본의 소규모 만화 동인 행사에서 시작되었다 . 대한민국에서는 1999 년 5 월 처음 개최된 이후 대한민국의 코믹마켓으로 여겨질 정도로 많은 인기와 참가자수를 자랑한다 .2
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 로비오 엔터테인먼트 ERIS분석
    가 익숙한 플레이를 할 수 있도록 돕는다.앵그리버드 게임 화면게임의 기본적인 형태는 이런 틀을 유지하고 있으며 시리즈마다 배경이나 디테일한 부분들이 바뀌어 출시되는데 이런 세심 ... 자들에게 새로운 시리즈를 플레이했을 때 큰 어려움 없이 변화를 즐길 수 있도록 하고 있다.1. 본 론□ 기업가요인(Enterpreneur)개요에서 살펴본 바와 같이 로비오의 이러 ... 상당히 낮은 편이였다. 그러나 최근 스마트기기의 보급률이 늘어나고 이에 따른 관련 제도들이 개선됨에 따라 각 로컬 마켓(국내의 경우 T 스토어, 올레 마켓, U+앱 마켓(오즈스토어
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2016.06.02
  • 부산국제시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    -2000제 3 세대 IMT-2000단 점국제마켓타운의 존재 유무를 모르는 사람들이 많은 상황 점포 내외의 상품 디스 플레이와 상품 배치등 미숙 상인들의 친절분위기나 서비스 정신 ... 부산국제마켓타운목 차2.상품분석3.상권분석6.장/단점5.판촉분석4.가격분석1.위치/연혁/규모/구성2제 3 세대 IMT-2000제 3 세대 IMT-2000제 3 세대 IMT ... 이른바 '국제마켓타운'으로 거듭남. -국제마켓타운 대표로 국제시장 번영회장인 강상용 씨를 선임제 3 세대 IMT-2000제 3 세대 IMT-2000제 3 세대 IMT-2000제 3
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    의 요구에 맞춘 콘텐츠의 개발- 애플리케이션 구매/플레이/피드백- 컨텐츠 제공 마켓형성/과금 대행- 컨텐츠 운영/판매5) 협력단체6) 주가변화 (1년간)7) 재무정보2. 본론2-1 ... 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에도 SK텔레콤, KT, LG유플러스를 통해 100여 개의 모바일 ... 게임을 서비스 하고 있다. (주)컴투스는 빠르게 성장하고 있는 스마트폰과 태블릿PC 등 새로운 멀티 플랫폼 환경과 글로벌 오픈마켓 시장을 통해서 세계적인 모바일 게임 브랜드
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    와 구글의 협력일본 소니가 27일 세계 모바일 게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블(PSP)의 차기작을 선보이는 것과 함께 스마트폰 ... 에서도 기존 소니의 비디오게임을 그대로 즐길 수 있도록 아예 플랫폼을 구글 안드로이드마켓에 개방해 버렸다.스마트폰의 보급이 확대되면서 모바일 게임에 대한 수요가 높아졌다. 사람 ... 하고 있다.Ⅱ. 소니의 과감한 결정업계에서는 그 동안 음악 영화 등의 콘텐츠는 개방해 왔지만 게임은 플레이스테이션(PS)용으로만 접근해왔던 소니의 선택에 놀라움을 감추지 못하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 스마트TV에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리하십시오.
    부르는 것으로 구글이 소니와 공동 개발하고 있는 '구글TV'가 대표적인 스마트TV라 할 수 있다. 구글TV는 구글 안드로이드 OS와 인텔의 CPU를 장착해서 안드로이드 마켓 ... 를 검색해 연결시켜 준다. 하지만 아직까지 크롬캐스트로 미러링할 수 있는 콘텐츠에는 한계가 있는데, 넷플릭스와 유튜브, 구글플레이의 영화나 TV, 음악 콘텐츠 등만 사용할 수 있 ... 된 콘텐츠를 에어플레이(AirPlay) 기술로 미러링 해 보다 큰 화면으로 즐길 수 있다는 점에 있다. 미러링되는 콘텐츠는 사진과 동영상, 음악을 비롯해 에어플레이를 지원하는 엡
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.15
  • [서평] 달러와 한국경제
    의 외환 수급 대책을 보라. 모조리 달러 매수 방안이다.정부의 달러 매수(롱 플레이)에 국한된 시장개입 때문에 국가채무도 늘고 있다.마켓을 중시하는 학자답게 정부 실패를 요목조목
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.03
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    하면 엄청난 비즈니스 효과를 거둘 것으로 예상된다.심지어 포켓몬고는 한국에서 공식적으로 플레이 되지 못하고 있음에도 불구하고, 일부지역 여행 및 숙박 O2O 서비스 등의 마케팅 ... 에 적극적으로 활용되고 있다. 포켓몬고가 속초와 울산에서 가능하다는 소식에 렌탈 업체와 각종 숙박업체 등은 차와 숙소를 빌려주는데 포켓몬고를 적극 활용했다. 앱 마켓에서도 관련 상품
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상
    북을 주었다.그림 매직 모션 리모컨다. SONY의 플레이스테이션 무브(PS3)‘플레이스테이션 무브’는 SONY사가 새롭게 발표한 PS3용 모션 컨트롤러 이다. PS무브는 PS무브 ... 컨트롤러와 PS용 카메라인 ‘플레이스테이션 아이’, 그리고 PS3 본체가 모두 존재하여야만 동작이 가능하다.PS무브 컨트롤러에는 ‘자이로센서’와 ‘가속도센서’, 그리고 ‘지자 ... 이 있고, 한국이나 일본과 같이 주거공간이 비좁은 곳에서는 제대로 활용하는 것 자체가 어렵고 치마와 같이 다리를 아예 가리는 옷을 입으면 게임플레이 자체가 안되며, 카메라와의 적정
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    | 리포트 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2013.09.25
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... ( 닌텐도 Will) 했고 , 인터넷 이용한 멀티 플레이 ( 모든 콘솔게임기 ) 가 지원된다 . 기존장르의 게임들 역시 강세를 보이고 Will 의 아케이드 게임들역시 강세를 보이고 있 ... 게임 스마트폰용으로 전환 , 스마트폰 시장확대로 인한 기존 모바일 게임 제조사들의 마켓진출 , 기존의 피처폰 조작방법에 있어 한계가 있고 주 게임 향유층인 10 대 20 대가 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 뉴미디어의 확산으로 변하고 있는 모바일 게임시장 - 앵그리 버드 외
    해의 앱의 수상 !! 뉴욕타임스의 보도에 따르면 하루에 전 세계 유저들이 앵그리 버드를 플레이하는 시간을 합하면 무려 2 억 시간에 달합니다 . 새알을 훔쳐간 돼지들을 응징하려 새 ... 쉽고 간단히 플레이 할 수 있는 모바일 게임에서는 직관적인 내용 이 주요했다 . 대사없이 코믹한 표정만으로 특유의 익살스러움을 잘 표현했다 . 돼지들은 스테이지가 끝날때마다 계속 ... 옷을 만들어 입는 것은 기본이다 . 이미 게임 이상의 무엇인가 즉 , 문화 를 만들어 가고 있다 .직관적인 플레이 스마트폰의 터치의 맛 을 최대한 살린 게임 인터페이스 어디서든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.03
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2025년 10월 22일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감