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"플레이마켓" 검색결과 481-500 / 782건

  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    거대 자본의 마켓 주도기회(Opportunity)위협(Threat)내부역량외부환경글로벌 판권 계약 체결 (2013년 9~10월 예정) 글로벌 시장 동시 오픈꾸준한 우수인력 유치 안정 ... 게 접근-싱글 플레이 실시간 네트워크 대전 서비스 토너먼트/ 지역 리그전 서비스카카오톡/라인 연동 서비스 대형 퍼블리셔와 글로벌서비스 한중일 시즌 별 리그전 개최무료다운로드 게임 가능 ... *끝맺는 말Epilogue12제품 완성도- 검증된 게임성 재미 보장 스마트폰 킬링타임용 스포츠게임 귀여운 비주얼과 쉬운 난이도 협동플레이, 성장과 육성의 재미“흥행의 3가지 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • bgf리테일 기업분석
    서비스상품(공공요금수납 등) 또한 취급하며, 보통 프랜차이즈 체인의 방식으로 운영되는 등 기존 대규모 소매점이나 전문점, 슈퍼마켓 등과는 다른 특징을 지니고 있습니다. 산업의 성장 ... 이 무엇 하고 가면 PT나 토의에서 도움이 될 듯 합니다 면접답변PT, 토의, 롤플레이를 할 때 수치적인 자료 해석 능력이 중요합니다 2 "서류합격 후 첫번째 인터뷰 면접을 통해 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • [ 삼성전자 vs 애플 글로벌전략 비교분석 ] 삼성전자 vs 애플 경영,마케팅전략 비교분석과 두기업의 특허전쟁 사례분석및 애플,삼성전자의 향후전략전망
    하면서 안드로이드의 영향력은 더욱 커지고 있다. 앱 스토어 점유율을 보면 구글 플레이 마켓의 매출은 311% 증가한 반면, 애플스토어의 매출은 12.9% 증가하는데 그친 점에서 크게 대비된다.다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.09.25
  • BlackBerry 블랙베리 마케팅 3C,SWOT,4P전략분석과 실패요인분석및 블랙베리 실패극복위한 새로운 마케팅 STP,4P전략분석및과 나의의견
    운영체제를 사용하고 있어 사용자들의 선택폭이 넓다. 그리고 ios등 타 os에 비해 유저들이 자기 자신이 마음대로 꾸밀 수 있고 안드로이드 공식 마켓플레이스토어에서는 구체적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 애플 팀 레포트
    은 이 아이튠즈를 기반으로 사용자 경험을 더욱 확장하여 컬러 디스플레이를 채용하고 사진 및 비디오를 플레이 할 수 있도록 하였고, 할리우드 영화사 방송사들과의 관계를 통하여 음반 ... 모바일 회사로 기업의 방향을 바꿨다. 애플의 모바일 제품인 아이폰의 가장 큰 특징은 앱스토어 에 있다고 할 수 있다. 2012년 앱스토어의 앱 등록 통계는 (미국 마켓 + 한국 ... 마켓) 약 80만 건으로 집계되고 있다. 앱 스토어의 가장 큰 특징은 바로 개발자 등록 프로세스이다. 이 과정에서 애플은 전세계 개인과 기업과 제휴를 맺고 있다고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 영화 속 세계여행 계획서(이탈리아 로마, 피렌체, 영국 런던, 프랑스 파리)
    콜로세움 경기장을 생각 안할 수 없다. 그 밖에도 ‘노팅힐’, ‘브릿지 존스 일기’, ‘천사와 악마’, 잇 플레이 러브’, ‘이프온니’, ‘라따뚜이’ 등 수많은 영화들의 촬영지인 ... 이유람선킹스크로스역세인트파크4th day런던노팅힐(포토벨로마켓)런던아이5th day런던파리센느강변 걷기, 길가 노점상, 셰익스피어앤컴퍼니The three ducks에펠 탑 근처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    셧다운제도(피로도 시스템)'일정 시간 이상 플레이할 시 게임머니 및 경험치의 이득이 없게 하는 쪽' 과 '일정 시간 이상 접속을 하지 않을 경우 다음 접속 때 그만큼 어드밴티지 ... 를 부여하는 것.' 으로 나뉘긴 하지만 간접적으로 장기간 접속으로 인한 이득을 없애려 한다.② 직접적인 셧다운제도직접적인 셧아웃 제도는 '일정 시간 이상은 플레이하지 못하게 하는 것 ... 이나 모바일 게임까지는 '오픈마켓 자율심의'때문에 반대할 수 밖에 없다.셧다운제도가 시행된다면 PC방 운영이나 게임 소프트웨어 업체 등의 게임 산업에 영향이 적잖이 미치게 될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 스타벅스와 하워드 슐츠
    마켓에 작은 매장을 사들여 커피 원두, 향신료 그리고 차 등을 판매하는 커피 전문점을 오픈했다. 당시 이들은 소설 모비딕에 등장하는 일등 항해사 ‘스타벅’의 이름을 딴 ‘스타벅스 ... 다. 스타벅스는 로스팅 이후 포장 개봉 전까지 원두의 신선도를 고품질의 상태로 유지하기 위해, 모든 원두에 진공 특허 기술을 이용한 ‘플레이버락’으로 포장해 전 세계 스타벅스 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 증강현실 인터넷 마케팅
    , 의플레이 개선이 필요하다는 의견이 계속해서 제기되고 있다.- 증강현실에 최적화된 디스플레이로 안경, 고글, 헬멧, 렌즈 등 이용자가 착용하여 곧바로 눈에 영상을 전송할 수 있 ... 면 2015년까지 15억달러 수준으로 성장할 것이라는 예측이 나왔다 "예전에는 기술적인 한계가 마켓 성장에 제약이 됐지만 컴퓨터 시각 기술 등 이미지 인식 기술이 개발돼 증강현실 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • sk 11번가 경영 기획 부문 인턴사원 합격 자소서
    했습니다. 이후에는 모 증권사 온라인 홍보대사에 참가해 최우수팀 상을 수상하기도 했습니다. 팀원들과 협력을 통해 진행해야 하는 프로젝트라 인간관계와 팀플레이에 대해 더욱 깊은 이해를 하 ... 자' 라는 것을 좌우명으로 삼고 실천해 나가고 있습니다. 이렇게 단점을 인정하고 노력한 결과 지금은 마음먹은 것은 반드시 해내는 사람이 되었습니다.지원동기/희망포부온라인 마켓시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.16
  • 카카오톡 브랜드분석과 카카오톡 마케팅전략(STP.4P,SWOT)분석과 카카오톡 성공요인분석
    등 유용한 서비스를 신속하게 출시.‘구름’·‘모임’ 등 커뮤니티 서비스를 추가하면서 소셜 서비스 기능을 강화.멜론, T맵, 오픈마켓11번가 등 다양한 컨텐츠와의 시너지 효과.약점 ... 운영체제 사용자는 ‘구글 플레이’에서, iOS 운영체제 사용자는 애플 ‘앱스토어’에서, 블랙베리 기기 사용자는 ‘앱월드’에서,등등 각 운영체제의 app store에서내려 받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 어플리케이션 정의와 문제점, 피해사례
    애플리케이션이다. 전자상거래 애플리케이션은 일반 소비자 및 기업을 대상으로 상품을 판매할뿐 아니라 기업의 전자 조달, e-마켓플레이 등이 운영될 수 있도록 기술적인 지원을 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 한국 경제의 이해,재벌의 정의,세계 각 국의 재벌 현황,경제 민주화 정책,재벌에 대한 찬성론과 반대론,재벌 형성,삼성그룹,현대자동차그룹
    단삼성복지재단삼성언론재단성균관대학교한국도와 호암재단아이마켓코리아-스포츠팀축구 : 수원 삼성 블루윙즈 (삼성전자축구단(주))야구 : 삼성 라이온즈 (독립법인)남자 농구 : 서울 삼성 ... 다.생산하는 제품은 삼성보다 더 많지만, 백색가전(냉장고,세탁기 등등)은 만들지 않는다. 그래도 이쪽은 게임기인 플레이스테이션하고 PSP가 있고, 방송장비 전반이 있기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    포화 상태를 이루었고 시장은 이미 포화상태인 수요자들의 쉐어를 뺏고 뺏는 각축장으로 변했다. 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑 ... 게임 포탈인 플레이 NC를 운영하며 확고한 경쟁력과 개발력을 보여주고 있다. 현 NC 소프트의 매출액은 634,742,378,501원이다.2) 수요 조건(Demand c ... 과제는 큰 규모의 마켓쉐어 확보와 양질의 컨텐츠의 제공을 통한 이용자의 지출 금액의 상승에 있을 것이다.3) 관련 산업(Related and supportive industry
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • [A+] 신진 디자이너 편집숍 A-LAND 경영전략 분석/ 에이랜드 마케팅/ STP/ SWOT/ 7PS/ 패션트렌드/ 편집샵과 아웃도어/ 멀티샵/ 홀리데이에디션/ 패스태패션/ 개더링코리아/ 홍콩진출
    에서 다양하게 접할 수 있는 강점- 엠케이트렌드 ‘KM플레이’, 밀앤아이 ‘밀스튜디오’, 스마일마켓의 ‘스마일마켓’ 등- 최근 대형 쇼핑몰과 백화점으로 유통 확대해 기존 제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.21
  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 성공사례,카카오톡 마케팅,제품서비스관리,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    다.1213카카오톡은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 마켓플레이스 등에서 간단하게 다운 받을 수 있다. 이러한 앱스토어를 통한 판매는 중간상을 거의 거치지 않는 직접 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    용 모바일 메시징 마켓에서 SMS가 사용된다.6. 모바일 메신저의 국가별 시장 점유율전 세계 모바일 메신저 시장은 각 나라별로 다양하게 분포되어 있다. 상당히 많은 나라에서는 모바일 ... 할 수 있었던 애플의 ‘앱스토어’· 구글의 ‘플레이스토어’ 영향이다.그러나 플랫폼은 더 이상 서비스를 판매하는 장터의 역할에 국한되지 않는다. 모바일메신저로 시작했지만 이를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • CGV PPT 최종완성본
    하다 . 새로운 영화가 만들어지면 영화 개봉전에 사운드 트랙이 먼저 발매 되며 노래나 뮤직비디오 등의 에어플레이를 통해 대중에게 친숙하게 다가간 후 영화가 개봉된다 . 1) 사회문화 ... 으로 주목 받고 있다 . - 팝콘 판매는 인도에서 매년 10% 의 높은 성장률 을 보인다 . - 영화관 , 일반 슈퍼마켓뿐만 아니라 길거리 가판대를 통해서도 활발히 판매가 이뤄지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.05.13
  • 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    반면, 스마트폰은 컴퓨터와 맞먹는 성능으로 인터넷, 워드 등 다양한 기능을 제공함은 물론 업체가 제공하는 어플리케이션 마켓을 통해 b2p, p2p라는 하나의 거대한 시장까지 형성 ... '스마트폰'하면 떠오르는 '마켓'을 통해서 필요한 프로그램들을 내려받고, 사용하고, 지우는 시스템이 바로 아이폰과 앱 스토어를 통해 정착하게 된 것이다. 또한 그동안 발전해온 컴 ... 로 올라가서 여러 가지 웹서핑, 동영상플레이, 영화, 게임 등 큰 화면으로 다양하게 활용이 가능하며, 여러 가지 사전어플, 강의 등 PMP대용으로도 사용이 가능하다.엔가젯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 스마트폰os
    겠다.마찬가지로 노키아의 심비안6이라 던지 퀄컴의 BREW7 , 심지어 소니의 플레이스테이션 같은 게임기도 하나의 플랫폼으로 볼 수 있다. 즉 플랫폼은 OS를 포함하는 보다 넓은 개념 ... (Operating System)의 보유 여부를 들수 있다. 자체 플랫폼을 보유할 경우 자사만의 UI(User Interface)를 통일할 수 있어 아이덴티티 형성이 용이하다.애플리케이션 마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2013.12.24
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감