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"플레이마켓" 검색결과 541-560 / 782건

  • [경영경제]GS 홈쇼핑 기업연구 보고서
    에 배치한 다양한 단계별 정보를 통해 극복하고 있다. 지난 2005년 7월 오픈마켓 GSe스토어를 오픈하면서 e마켓플레이스시장에 진출했다.GS이스토어는 판매자와 소비자가 중간 단계 없이 ... 직접 만나 거래하는 e마켓플레이스로 엄선된 판매자만이 등록되어 판매활동을 할 수 있다는 점에서 입점 심사를 거치지 않는 일반 오픈마켓과 구별되며 e마켓플레이스시장에서 새로운 바람 ... 에는 GS이숍내에 정제된 오픈마켓 를 오픈하면서 e마켓플레이스시장에 진출했다. 한편 GS홈쇼핑은 지난 2005년 3월 22일 방송위원회로부터 ‘상품 판매형 데이터방송 채널 사용 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 닌텐도의 성공 분석
    닌텐도 DS경쟁사 제품 비교미국내에서는 마켓쉐어1위, 아시아시장에서는 고전 -비싼가격 -홍보의 부족 xbox는 3제품중에서 - 그래픽이좋음 - 게임타이틀이 많음 - 인터넷연결이 좋 ... 는 방법, 어필하는 방법, 장점 등에서 차이가 난다. 제한된 파이안에서 경쟁하는 것이라 한국의 비디오게임 시장이 보다 확대될 수 있기를 바란다.닌텐도와 라이벌■ 소니의 플레이스테이션 ... – 구다가리 겐 현재는 플레이스테이션3의 판매 부진으로 2007년 사임함. 이와타 사토루의 사장과 같이 사내의 지지기반이 없었고, 최고 경영자만이 신뢰해 줌 '새로운 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    적으로 5000만대 이상의 판매를 올리고 있는 닌텐도DS는 국내에서도 발매 후 10개월만 에 100만대의 판매를 이루어낸다.2007년 옥션 히트 20선대표적인 온라인 마켓 옥션조사 2007년 ... 터넷에서 다운 받아서 자신의 DS에서 플레이 할수있다. PSP로 말한다면 커스텀 펌웨어와 같은 컨셉입니다.하드웨어의 판매량에 비해 소프트웨어의 판매량이 적다게임 타이틀 자체에 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    어 SCEK의 플레이스테이션 2의 보급에도 영향을 미칠 것으로 보여지기 때문에 비디오 게이머의 입장에서 본다면 많은 긍정적인 효과가 기대된다.Ⅳ. 일본게임과 한국청소년첫째, 청소년 ... 에는 다방과 슈퍼마켓에서 할 수 있었던 게임기가 모여져 게임센터로 발전했다는 점이다.일본의 게임산업이 보다 활성화된 것은 ’83년 닌텐도(任天堂)가 가정용 게임기인 패밀리컴퓨터(통칭석된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [A+레포트]미디어 환경 변화에 따른 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황과 문제점 및 활성화 방안
    하여 제작된 스마트폰에서 사용되는 대부분의 애플리케이션이 이에 속한다. 이들은 주로 애플 앱스토어나 구글의 안드로이드 마켓을 통해 거래되고 있다. 네이티브 앱은 단말기에 처음 프로그램 ... 다. 3세대 애플 TV 개요 및 예상되는 차세대 애플 TV 전략자료 : 스트라베이스 재구성‘아이클라우드(iCloud)’, ‘에어플레이(AirPlay)’ 등 단말 간 콘텐츠 연동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    기회모바일 게임의 특성상 국내나 해외모두 안드로이드OS 또는 IOS를 사용하기 때문에 언어만 바꾸어 마켓에 등록하면 수출이 가능하다는 이점과 인기게임의 해외시장 진출이 PC게임 ... .③ 제5원인 것으로 밝혀졌다. 데이터 사용량을 기초로 분석한 애니팡 하트 한 개의 가격은 약 5원으로 게임을 한번 플레이하면 하트 하나와 평균 93KB의 데이터가 소모된다. 93KB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 골프채의 역사
    과 과정 ( 골프의 발달과 함께 클럽도 발달 ) *1400 년대 보통 2~3 개의 클럽으로 플레이 ( 모두 수제품 ) 활이나 화살등 무기를 만들던 장인들이 만든것으로 , 골프클럽의 발달 ... /kterius/50089902611 , 골마켓 http://cafe.naver.com/golmarket/438201 (5). 골프화 사진 - http://blog.naver.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.08
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    실버 라이선스 : 온라인 채팅, 마켓 플레이스 이용, 게임 콘텐츠 다운 가능. 무료 서비스 골드 라이선스 : 온라인 게임을 플레이 가능, 유료 서비스MicrosoftWii ... 끼리의 게임이 적대시 되지 않고, 1일 1시간 게임을 플레이 하면 강제적으로 전원을 끌 수 있게 하는 게임기의 개발”개발사 닌텐도 CPU 729 MHz PowerPC based IBM ... 이 두드러지고 있음PlayStation.com PS3로 화상 및 음성 채팅, 온라인 대전 / 랭킹 서비스 플레이스테이션 스토어 온라인 전용 게임, 체험판, 추가 데이터 (아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • (4G 이동통신) LTE, LTE Advanced 기술 소개 및 LTE 완벽정리
    는 VoIP, 비디오 스트리밍, 웹브라우징 등의 모든 인터넷 서비스 기반으로 이루어져 있으며 음성과 영상 그리고 데이터까지 한번에 처리할 수 있는 트리플 플레이 서비스가 가능 ... 가능제한적인 국가 간호환 로밍가능기존 장비와의 호환성기존에 남아있는 3GPP Network와 호환 가능호환될 수 없다.새로운 장비 필수마켓 형성 속도버라이즌 와이어리스, 보다폰 ... , AT&T, 에릭슨, 티모바일, 노키아, 퀼컴, 알카텔-루슨트, KDDI, 차이나 모바일, DoCoMo 가 지원많은 기업이 지원하고 많은 국가가 지원하므로 속도가 빠르고, 마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.06
  • 경영사례-신발끈여행사
    대비 19.7%성장율인터넷 사용인구 1200만 명마켓 플레이스시장 환경나만의 여행 주문형The Different Travel“ The travel of Shoestring”복사판 ... 의 여행업 진출 ▷여행사를 거치지 않는 소비자와 항공사 ▷여행사 마켓 플레이스우 주 여 행선험적 여행자의 입 소문 자신이 고객의 입장에 서다 제품의 차별화 학생들을 위한 프로그램 온라인상의 만남경청해주셔서 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [대기업 카드사 온라인 광고제안] BC CARD 온라인 프로모션 제안서 예시
    %) / 네이트 싸이월드 (약 85%) 2개 매체 평균 95%이상의 높은 타겟 커버리지를 보이는 빅 포털 집행 G마켓, 엠파스를 비롯한 3개 외 매체는 약 60%대의 커버리지를 보이며 큰 ... 팟 팩키지 효율적인 가격거기에 일반 배너 상품까지! - BC카드를 위한 맞춤형 팩키지 제작! 1.4억TV팟 팩키지(동영상/바이럴) 4종세트Post-roll플레이이 스폰서232-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 국제마케팅,MSN,MSN마케팅,구글폰,애플폰,인터넷마케팅,아이폰마케팅,야후마케팅,구글마케팅,마케팅사례,마케팅분석,마케팅전략
    한 터치 스크린으로 작동 아이팟의 차세대 기능을 탑재 - 앨범의 표지로 검색하는 커버 플로 , 와이드 포맷 동영상 플레이 , 무선 iTunes 등을 지원 튜브 동영상을 아이팟에서 볼 ... 예고 ‘ 안드로이드 마켓 (Android Market)’ 사이트를 오픈했다 . 애플과의 차별화를 위해선 ‘웹의 대중화 ’ 를 전면에 내세우고 있다 .기존 휴대폰 기업까지도 많은 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 레포트 - TV패러다임의 변화와 스마트TV의 현재와 미래 그리고 스마트TV 발전을 위한 과제
    할 것이며, 애플 콘텐츠의 집중도를 높이기 위해 당분간 앱 마켓을 도입하지 않을 것으로 예상된다.애플은 N-스크린 전략으로 두 가지 방법으로 접근하고 있다. 하나는 아이튠즈와 모바일미 ... (MovileMe)를 이용한 클라우드 기반의 N-스크린 서비스이고, 다른 하나는 에어플레이(AirPlay)를 통한 아이폰, 아이패드, 애플 TV 간 실시간 콘텐츠 공유방식이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 아이튠즈
    1아이맥 프로그램의 느낌을 주는 프레임으로 쉽고 깔끔한 모양의 MP3를 플레이했다. 또 아이튠은 CD로부터 MP3를 추출해서 저장하고 다른 CD로 굽기도 하며, 모든 종류의 아이팟 ... 다.아이튠스토어에서 음악을 구입하는 방법은 신용카드 직접 결재도 있지만, 슈퍼마켓이나 편의점 등에서 상품권을 구입하거나 선물해주면, 그걸로 아이튠스토어에서 올라온 음악을 구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    월 , 국내 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장 핸드폰 , 스마트폰 , PC 게임 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발 , 퍼블리싱 애플 앱스토어와 안드로이드 마켓 등의 오픈 ... 마켓에 다양한 게임을 서비스 중Company : 컴투스의 해외진출 전략 다양한 국가에 진출 시도 현재 중국 , 일본 , 미국 등에 현지법인과 사무소를 운영 . 2. 월트 디즈니 ... 에 출시 .Company : 컴투스의 해외진출 전략 3. 오픈 마켓에 게임 출시Company : 컴투스의 해외진출 전략 4. 해외 마케팅 전략 각각의 게임과 어울리는 매체를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    video game industrySony's strategic options for regaining industry leadership방어전략/대응전략 기대효과마켓리더 SWOT분석 ... ) PS2 - 89 XBOX - 23.7 Gamecube - 20.6소니가 비디오 게임 산업 마켓 리더로 등장게임산업이 닌텐도와 세가의 2강 구도로 자리잡음Nintendo의 등장 서드 ... NESAtari VCS 2600마켓 리더Analyze the videogame console industry현재 시장상황 (2005-현재)Sony PS3, Microsift XBOX 360c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 스마트폰의 활용과 영향력
    직장인들까지 스마트 폰에 열광하고 있다. 수만 개의 응용프로그램이 있는 ‘마켓’이나 ‘스토어’를 통해 필요한 프로그램을 유?무료로 깔아서 자유롭게 쓸 수 있기 때문에 남녀노소 ... 다. 그리고 이에 따라 스마트폰 시장의 판도도 크게 변할 것이다. 또한 다양한 애플리케이션(어플) 제작업체들이 하루가 다르게 생겨나면서 마켓과 스토어에는 연일 추천 및 조회 경쟁이 치열 ... 의 징가가 대표적이며 플레이돔, 플레이피시, 엔지모코 같은 소셜게임 회사들이 수천 억원의 연매출을 올리고 있다. 예를 들면, 미국의 게임회사 징가의 대표작인 ‘팜빌’은 가상의 농장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 생각을 뒤집어라
    스카우트 제의2009년 세상을 밝게 만든 사람들 올해의 인물 부문이제석광고연구소 대표불황을 대역전의 기회로 닌텐도닌텐도의 위기소니의 도전 : 소니의 게임사업 진출소니의 플레이 ... 스테이션 출시 1위 자리 빼앗김소니는 닌텐도의 약점인 게임 개발업체에 폐쇠적인 시장을 파고 들어 게임개발 업체 많은 곳이 소니의 플레이스테이션 대열에 합류하게 된다. 그리고 대응 기종 ... 을 최대한 축소하여 운영하자새로운 시장, 마켓 캔버스를 그리다.‘퍼스널 단말기, 독특한 기능을 가지고 있어야 한다. 새로운 수요를 창출할 수 있어야 한다. 경쟁상품이 없어야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 맥도날드,서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 각국 이색 서비스 전략 Ⅲ. 우리의 제안Ⅰ. 기업 소개McDonald 미국 자본주의의 상징코카 콜라맥도날드플레이 보이Ⅰ. 기업 소개1955년 창업자 레이 크록이 맥도날드 형제 ... – Market SeekerⅠ. 기업 소개 맥도날드의 해외 진출 결심 계기 : 미국내 마켓 팽창 속도가 몇 년 동안 쇠퇴, 운영 마진 감소. 점포가 너무 서로 가까이에 붙어있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 마케팅 성공사례와 실패사례 , 4P분석
    마켓(베트남, 중국등)진출-▶ Mov,「더 셔츠 스튜디오」로 홈런(남성코드 신시장 개척) MOV(대표 김맹규)는 남성 매스밸류 코디 마켓이라는 신시장을 개척한 대표기업이다. 오더 ... 화한‘2프라이스 3테이스트’전략을 내세워 일본 남성마켓에서 센세이션을 일으키고 있었다. 유통 역시 가두점의 이점을 살려 백화점보다 큰 매장 규모로 고객의 유입을 자연스럽게 만들 ... 었다.국내 남성마켓에서‘한국패션 10년의 눈’이라 불리는 일본시장을 체험한 김사장은「더 셔츠 스튜디오」를 구상하기 시작한다. 합리적인 가격대를 마케팅의 근간으로 하는「더 수트 컴퍼니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감