• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(782)
  • 리포트(685)
  • 자기소개서(35)
  • 방송통신대(31)
  • 시험자료(25)
  • 논문(5)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"플레이마켓" 검색결과 641-660 / 782건

  • 미국경제 및 금융시장 동향과 전망
    를 가져행 적금이 급상승 하고 있다.?미국마켓에서는 카드대신 현금으로 계산하는 사람들이 늘었다고 한다. 카드로 사면 각종 마일리지의 혜택이 있는데도 불구하고 현금으로 계산하는 사람 ... 수 있게 실물경제에 타격이 오기 시작하였다.ⅱ) 향후 미국경제 전망-단기간 미국 경제를 봤을 때 인 플레이션 상황에서 실업률이 증 가하는 스태그플레이션 위험이 고조된다.-주택경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • [경영]보드게임사업계획서
    하는 이야기(Fiction/Non-Fiction) 이다. “LIFE IS GAME” * 게임 플레이 : 상호작용의 본질. 플레이어가 게임세계와 어떻게Interactive 하게 할 것인가 ... 는가 : 왜 플레이를 하는가? = 도전, 사회화, 역동적인 혼자만의 경험, 감성적인 경험, 판타지 * 게임 플레이어는 무엇을 기대하는가? = 모순과 일관성의 게임세계 및 게임세계의 경계 ... , 격투, 경쟁, 판단, 획득 및 수익 등 다양 * 게임 아이디어의 브레인스토밍 = 게임플레이(Gameplay) 요소, 기술(Technology)요소, 스토리(Story)요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 기업분석(블리자드)
    아이템 현금거래 원천 봉쇄 미성년자 게임시간 제한과 피로도 시스템을 통한 과도한 게임 플레이 금지 건전한 게임 커뮤니케이션 사랑의 게임나누미 활동 연탄나르기, 물품기증 및 판매, 그룹 ... 확산대학생 여가 활동과 온라인 게 임시장 성장 테스트 마켓으로 적합 -한국 게임유저의 특수성 -네트워크 기반과 높은 인터넷 보급률블리자드 내의 관계 악화 인재유출 WOW 불매운동 ... 나가 참여할 수 있는 테스트. 보통 무료로 진행되며 사람들에게 게임을 플레이시켜서 게임에 있는 오류 즉, 에러나 버그들을 잡아내고 후에 상용화를 위해서 게임 자체의 난이도나 그 외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    은 응답률을 보이고 있다. 유럽지역 게이머들은 1주일에 평균적으로 1~5시간 사이로 게임을 플레이 하는 경우가 가장 많았고 6~10시간 사이가 그 뒤를 이었다.한편 유럽지역 게이머 ... 들이 게임구입을 할 때 즐겨 이용하는 장소는 전문저인 게임 상점과 슈퍼마켓 등으로 나타났다. 온라인게임도 CD패키지 형태로 활발하게 거래되는 유럽게임 유통시장의 특징이 반영된 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 마케팅 적용상의 문제점을 실패 사례를 중심으로 작성
    하여페인을 전개해 온 것이다(386세대라면 눈가리개를 벗고 '어 펩시네~'하며 놀라는 TV CF를 기억할 것이다). 그 결과 1984년 슈퍼마켓 시장점유율에서 펩시가 코카콜라 ... 보다 2%나 앞서는 성과를 거뒀다.사실 슈퍼마켓에서 펩시가 코카콜라를 눌렀다는 것은 지금 관점에서는 그다지 중요한 게 아닐 수도 있다. 청량음료의 다양한 유통경로 중 가장 이익이 박한 ... 경로가 슈퍼이기 때문이다. 다시 CEO였던 고이주에타는 슈퍼마켓 경로에서 '제살 깎아먹기' 경쟁을 회피하고 수익률이 높은 자판기 경로 등을 집중관리했던 것이다. 그러나 그렇다고 해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2008.02.14
  • 패밀리레스토랑 경영현황 및 향후 전략연구(세븐스프링스)
    - 추첨을 통해 스위트박스 내한공연, 더플레이 티겟 제공명동점에서만 시행무료제공○ 우리 홈쇼핑·- 등심스테이크 무료 시식권- 샐러드바 1인 무료제공 혜택2인 이상포인트 사용 및 기타 ... 할인카드와 중복사용 불가할인○ GS E-STORE 추석기간 방문고객 전원- 세븐스프링스 30%할인전 매장사용 가능무료제공/할인○ G마켓, 제휴 쿠폰 이벤트- G마켓 고객을 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [A+등록자료][사회과학]UCC문화- 그 장단점과 앞으로의 대안에 대하여
    가 아니어도 여러 사람이 보고 즐거워할 수 있는 양질의 동영상을 갖고 있는 사람이라면 누구나 와서 공개할 수 있는 콘텐츠 마켓 플레이스가 되겠다”고 말하면서도 “현재 UCC라 불리 ... 에서도 논란이다. 기계적인 필터링으로는 모두 걸러내기 힘든 요소다.: 네이버는 동영상 UCC를 기반으로 한 커뮤니티 서비스 '네이버 플레이'를 오픈했다. 동영상의 주제와 내용을 기록 ... 닷컴(vipup.com)같은 인터넷 장터 형태의 사이트들도 속속 선을 보이고 있다.한국사회의 UCC열풍, 어떻게 바라봐야 할것인가?:: GS e스토어는 오픈마켓 최초로 동영상 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.28
  • 한일 기업 비교
    기 때문에 비용경쟁력이 타 업체보다 훨씬 뛰어나다.반면, 소니는 2000년 초반부터 주요 이머징 마켓을 파악하고 전략을 세웠으나, 마케팅 자원을 배분함에 있어 별도의 자금배분이나 광고 ... 는 제품 기획을 견지하여 VAIO 컴퓨터나 플레이스테이션의 경우 큰 성공을 거둔 적이 있다.바) 철저한 재고관리윤종용 전 삼성전자 부회장은, 경기가 어려울 때 반도체나 통신업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 삼성과 소니를 읽고 - 글로벌기업의 패러다임
    삼성과 소니를 읽고 - 글로벌마켓의 패러다임책에대한 감상삼성과 소니를 읽고난 느낌과 감상을 정리해보았다. 삼성과 소니는 한국과 일본을 대표함에 앞서 글로벌 전자시장에서의 절대강자 ... 력 이동현상지금까지의 마켓 플로우 전략을 수정해야할 듯 하다. 이미 수년 전부터 세계 경제를 연구하는 다양한 전문 기관들은 하나같이 신흥 시장의 폭발적인 성장 가능성을 강조해왔 ... 다.게임기 시장에서는 상대적으로 단조로운 게임으로 구성되어 있는 닌텐도 DS가 파워풀한 성능과 외관으로 무장한 소니의 플레이스테이션3를 대상으로 완승을 거둔 바 있다. 물론 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 세계여행계획서 -뉴욕-
    , 오프브로드웨이 극장 등이 들어서게 되었다. 워싱턴 광장 남쪽에서 멀리 떨어져 있지 않은 곳에 위치한 프로빈스 타운 플레이 하우스는 유명한 오프브로드웨이 하우스 중 하나이며 8th ... 많은 갑부들이 사는 곳으로 유명하다. 허드슨 강 강변에는, 첼시 마켓이 자리 잡고 있는데, 이곳은 뉴욕 최고의 식 재료 품 시장이니 꼭 한번 둘러보는 것이 좋다고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.27
  • E-러닝 `창조 그리고 품질경영`
    영역구분사례특징업체명상품새로운 시장 창조e-Bay온라인 장터기존판매자 중심의인터넷 몰과 차별화제품 창조위니아 만도딤채 김치냉장고기존 냉장고 시장틈새공략고객 창조켈로그콘플레이그어린이 ... 의 해외 사례로 e-Bay 를 꼽는다. 인터넷쇼핑몰에서 판매자가 정한 물건만 파는 방식이 아닌 누구든지 사이트에 방문해 물건을 사고팔 수 있는 오픈마켓 개념을 새로 만들어냈기 때문이 ... 다. 이제 e-Bay는 매일 600억달러 규모의 상품이 거래될 만큼 세계 최대 오픈마켓시장으로 떠올랐다.2. 기술 창조 - 기술혁신에 투자기술 창조는 남들이 만들지 않던 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.19 | 수정일 2016.02.29
  • 마케팅 & IMC 용어 정리
    된 자료1차자료현재 직면한 문제를 해결하기 위하여 특별히 수집된 자료전략군어떤 시장에서 비슷한 전략을 쓰는 기업들의 집단롤플레이경쟁자의 입장에서 경쟁자가 어떤 전략을 쓸 것인지 ... 구색 및 매장형태는 백화점과 비슷하지만 가격은 백화점보다 싼 소매업태할인점유명 브랜드 상품을 낮은 가격으로 판매하는 소매업체하이퍼마켓(= 수퍼센터) 할인점에 슈퍼마켓을 합쳐 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2010.06.21
  • [대중문화의 이해]수익모델로서의 UCC의 의의와 문제점및 전망
    대열에 합류 엠군 : '동영상아 놀자' 시리즈 제작(2) 동영상 전문 업체다음 : '멀티킷' 베타 서비스 시작 네이버 : 네이버플레이 서비스를 시작 싸이월드 : 미니홈피에 동영상 ... ' 서비스를 진행 중(3) 포털G마켓 : 고객이 상품평을 사진으로 올리면 베스트 상품평을 선정 인터파크 : 포토후기를 작성할 때마다 적립포인트 쇼핑 커뮤니티 '쇼핑노하우' : 포토후기 ... 를 작성하면 쇼핑 지식정보로 활용 GS e스토어 : '쇼핑 플레이'서비스(4) 인터넷 쇼핑업계UCC의 이론적 기반이용과 충족이론중효과 이론정보추구패러다임 (information s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • 소니 PS3 의 마케팅 전략
    을 이용한 유통망 구축 Promotion-초기 X-box SoftWare의 부족으로 실패를 경험 거대자본으로 여러 가지 게임소프트웨어 확보 플레이 스테이션과 소프트웨어적인 면에서 동등 ... -가격(액세서리의 가격인하 포함) Product-기능의 축소= 가격의 인하 기능의 차별화된 제품군의 다양화(ex)xbox제품군) Place-유통망의 확충(블랙마켓이 아닌 오픈 마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • 복합문화공간`COEX`
    의 상영관을 보유한 국내 최대 규모의 영화관인 메가박스 (MEGABOX) 등을 비롯하여 슈퍼마켓식 약국인 [Drugstore], 미국식 레코드 샵인 에반 (EVAN) 레코드, 국내 ... 를 즐길 수 있는 복합공간으로 만든 것이다.트렌드를 반영한 디지털 샵 운영게임기시장의 라이벌인 소니 플레이스테이션2와 마이크로소프트 X박스의 체험관은 신세대들의 휴식공간으로 인기가 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.05
  • `초 일류 서비스 기업의 조건` 요약
    "초일류 서비스 기업의 조건"이 책은 미국의 성공적인 14개 서비스 기업을 모델로 해서 쓰여 졌다. 이들 기업의 업종은 슈퍼마켓 체인에서부터 호텔, 여행사, 프로야구 구단, 자동 ... 다. 팀웍은 사람들의 정신을 고양하고 에너지를 충전시켜준다. 샘플기업들은 팀플레이에 적합한 사람들을 채용하고, 팀웍을 통해서만 도달 할 수 있는 높은 업무 목표를 설정하고, 집단 ... 으로써, 종업원들로 하여금 고객들에게 충성할 수 있도록 해야 한다.[정직(Integrity)]훌륭한 서비스 기업들은 정직성으로 승부를 선다. 이 회사들은 정직하고 공정한 플레이가 경쟁의 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.08
  • UCC 분석
    한 동영상을 올릴 수 있는 코너가 마련되고 각종 이벤트를 진행하고 있다. G마켓은 ‘베스트 프리미엄 상품평 모음전’ 이벤트를 열고, 해당 상품을 구입한 고객이 상품평을 사진으로 올리 ... 면 베스트 상품평을 선정해 선물권을 증정한다. G마켓은 상품평 마케팅을 현재 패션 상품에서 뷰티, 먹거리, 생활 용품 등으로 확대할 방침이다. 인터파크에서는 포토후기를 작성할 때 ... 스토어의 경우는 사용자가 상품의 특징이나 작동 법 등의 동영상을 올릴 수 있도록 한 서비스인 ‘쇼핑&플레이’서비스를 시작했다.6. UCC의 문제점UCC와 같은 개인 콘텐츠가 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    )이름 : 이나영 나이 : 20대 취미 : 싸이월드 강아지를 좋아하고, 영어공부와 여가시간을 좀 더 유익하게 보낼 수 있는 방법 원함이름 : 장동건 나이 : 30대 취미 : 플레이 ... ,400원하이마트144,400원이마트142,500원디엔샵138,000원G마켓PSP에 비해 훨씬 저렴한 가격에 비해 기능성 강조2. 가격(Price)소프트웨어 가격39,000원39
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    SCEK(Sony Computer Entertainment Korea Inc.]사례- 블랙마켓에서의 콘솔 100만대 판매 의미와 그 미래.< 목 차 >1. 콘솔(consol ... 의 三國志................................................96. 향후 국내 콘솔 게임 시장의 판도와블랙마켓에서의 100만대 판매가 가지는 의미 ... 을 장착하여, 정품의 십분의 일 가격에 게임을 즐겼다. 한국 콘솔 게임 시장은 기업이라는 주체가 힘써 볼 틈도 없이, 정부와 소비자에 의해 블랙마켓의 악순환에 빠져 들고 있었다.한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 일본 문화의 이해 (파친코)
    이 문을 열었다. 마땅한 소일거리가 없었던 주변 마을의 농민들이 농한기는 물론 농번기에도 틈만 나면 차를 몰고 찾아왔다. 마을의 음식점과 간이주점이 옮겨왔고 대형슈퍼마켓과 자동차 ... 판매대수는 약 62만대이며, 플레이스테이션 등의 각종 게임기용으로 발매된 슬롯 머신 시뮬레이션 게임 프로그램의 판매장수는 약 100만장을 넘는다고 적혀져 있다. 최근의 만화 소제 ... 인기 파친코는 역시 신세기 에반게리온으로 북두의 권에는 못 미치지만 몇십만대에 이르는 판매대수와, 기계가 설치되는 날에는 이 기계를 플레이하기 위한 사람들이 줄줄히 늘어설 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 23일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감