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"온라인게임레포트" 검색결과 581-600 / 1,932건

  • 초연결사회와 개인정보 레포트
    초 연결 사회와 개인정보 보호 레포트주제 : 개인정보는 인격인가? 자산인가?제목 : 당신의 지문은 얼마입니까?제출날짜 : 2016년 11월 9일누구나 알다시피 카드사나 기업 ... ’, 2011년 ‘네이트’와 게임회사 ‘넥슨’에서 개인정보가 유출된 사건들도 있었다. 또 가장 많은 개인정보가 유출된 사건으로는 2014년 발생한 국민카드의 5300만 명의 개인정보 ... )가 융합된 기술로 컴퓨터 기술을 이용해 생물학을 분석, 처리하는 계산적 생물학을 의미한다. 이러한 생명 정보 기술을 이용한 생체인식기술을 FIDO(Fast Identity Online
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2020.12.13
  • 광고의 발달과 사회 변화
    전하거나 종이에 글을 쓰는 것이 전부였지만 요즘엔 사진이나 동영상 등으로 사람들의 눈길을 사로잡는다. 나는 이번 레포트를 쓰면서 광고는 어떤 종류가 있고 어떻게 발전 해왔는지 그리고 ... 매체로써 별 볼일 없던 PC가 이제는 거대한 시장이 되었다. 초기 온라인 시장은 작은 막대 형태로 자동으로 나타나는 배너 광고 위주로 시작되어 작은 사각형의 형태로 홈페이지 어디 ... 와 컴퓨터 게임 안에 들어간 간접 광고, 인터넷 방송을 하는 사람들의 개인 화면에 배너를 띄워놓는 스폰 광고가 있다. 인터넷 광고는 매우 저렴하고 일정한 가격으로 소비자와 상호 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 사이버 공간상에서 지킬 수 있는 윤리규범
    [공학윤리 REPORT]사이버 공간 상에서지킬 수 있는 윤리 규범진제출일자 : 2015 . 05 . ??현재 우리는 인터넷의 급속한 발달로 엄청난 정보를 누리며 산업사회에서 정보 ... 들이 존재한다는 것을 명심해야 한다. 실생활에서처럼 똑같은 기준과 행동을 해야 하고 상대방의 의견을 존중할 줄 알아야 한다. 또한 온라인상에서 상대방과 어떤 문제 때문에 논쟁을 하게 되 ... 을 유발할 수 있으며 온라인상에서는 아무리 자신이 상대방을 비방하거나 모욕을 주는 행동을 하더라도 죄책감을 못 느끼는 경우가 많다.사이버공간에서 우리는 개인적으로 ① 사이버 공간의 주체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 4차 산업과 의료계 및 물리치료분야에 관련성 레포트
    REPORT4차 산업과 의료계 및 물리치료분야에 관련성에 대하여제출일전공물리치료과과목학번학년반담당교수이름4차 산업과 의료분야와의 관련성 사례의료계에서의 4차 산업은 LOT ... 로 환자가 아픈 부위를 보여주면 의사는 진료, 처방을 내리는 식이다. 미국에서는 온라인 피부과 상담 서비스를 진행했는데 약국 체인인 월그린스였다. 환자들이 월그린스 홈페이지 중 ... 형의 인터페이스 기술 개발인 생체모방형의 다기능지원 인공 의수, 인식 및 조작기능을 활용한 서비스(물건 찾아주기/가져다주기, 손을 사용한 바둑/장기 게임, 간단한 음료 제조/배달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 2019-2 [방송대] [만점레포트]청소년교육학과 레크리에이션활동지도 중간고사 과제물 -놀이치료의 효과
    2019학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :레크리에이션활동지도 과제물학 번 :성 명 :연 락 처 ... | 학지사 | 2019.05.20-기타 놀이치료 문헌 참고목차Ⅰ. 서론- 레포트를 열면서Ⅱ. 본론1. 놀이1) 놀이의 정의2) 놀이의 기능2.. 놀이 치료1) 놀이 치료의 정의2) 놀이 ... 치료의 역사와 주요이론3) 놀이 치료의 진행방법4) 놀이 치료의 목적 및 효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론- 레포트를 열면서..“놀이”라는 단어는 7살의 아동에게도, 80살의 할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.03 | 수정일 2020.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    를 부여한 것은 물론 타수를 절약했다는 점에서는 신속성을 부여했다. 젊은층 사이에서 유행하고 있는 게임, 온라인 커뮤니티 문화에서 사용하는 언어적 특성이 ‘오놀아놈’의 경제적 동기 ... 를 가능하게 했다고 생각된다.2) 통신언어 두 번째 자료 분석(1) 통신언어 : 갑분싸 (갑자기 분위기 싸해졌다)갑분싸란 온라인 채팅이나 게임 문화에서 자주 사용되고 있는 통신언어 ... 인식이나 문화를 생성할 수도 있다는 점에서 통신언어를 향한 거듭된 딜레마는 끊이질 않을 시점에도 있다. 본인은 본 레포트에서 주제인 2018년 5월 이후의‘통신언어’에 대한 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰중독(게임중독)에 대한 실태조사 및 문제점과 개선방안 연구
    ReporTree주제: 청소년의 스마트폰중독(게임중독)에 대한 실태조사 및 문제점과 개선방안 연구2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... , 게임중독의 문제점5. 청소년의 스마트폰에 의한 게임중독의 내용1) 게임중독의 정의2) 온라인 게임중독 원인3) 가정의 문제, 스마트폰 문화의 문제와 게임중독의 관련성4) 게임중독 ... 다.2) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 청소년은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고
    있는 경로이기도 하고, 행동주의적 미션을 제공하여 게임 중독에 빠지게 할 수도 있으며, 또 누군가에게 나를 노출한 이후 즉각적인 반응을 주고 받을 수 있는 소통의 창구이기도 하 ... 한 감독에 나서기도 한다. 그런데 감독이 과연 답일까?이 레포트를 작성하기 위해 자료를 수집하던 중, 유의미한 결과를 하나 얻었다면 부모의 감독보다는 부모와의 적극적인 상호작용 ... 하는 과정중독이다. 2013년 5월 미국 정신의학회는 진단체계를 새롭게 수정하였는데, 정신 질환의 진단 및 통계편람인 DSM-5에서는 '인터넷 게임장애'를 섹션 3에 등재시켜 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.20
  • <취미와예술>취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    다. 그러나 현대에 화장을 하는 남성을 심심치 않게 찾아 볼 수 있다. 즉, 시대에 따라서 취미를 바라보는 눈도 다르고 그 종류 또한 다르다는 것이다이 레포트는 취미가 직업으로 연결 ... 등 새로운 매체를 이용해 새로운 인간관계를 열어가는 사례가 적지 않은 것이다. 특히 온라인 모임의 경우 사회적 차이보다 공통의 관심사가 우선시되는 일이 쉽게 이루어지며 이러한 친교 ... 지 않았다. 하지만 언제 어디서든 온라인 상태가 가능한 모바일 시대가 도래하면서 상황이 달라졌다. 인스타그램, 페이스북, 블로그, 포스트, 오픈몰 등 취미활동의 산물을 마케팅하거나 팔
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상 ... ReporTree주제: 소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.16
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    으로 보인다.그래서 본 레포트에서는 지금 시장에서 운영되고 있는 메신저 서비스의 종류와 기능을 살펴보고, 이와 관련된 장단점을 봄으로써 모바일 인스턴트 메신저에 대해서 이해도를 제고해보 ... 으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있 ... 다. 카카오스토리, 카카오게임에서 자신감을 얻은 ㈜카카오는 현재 카카오페이 등 결제서비스 등 다양한 후속서비스를 제공하고 있으며, 결국 카카오톡의 경우에는 단순히 모바일 메신저 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국에서 일어난 사건이나 현상들중 하나를 선택하고 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한후 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 작성하시오.
    현상까지… 흔들리는 ‘게임강국’, 2014.08.18.6) 연합뉴스, 규제 몸살에 중국으로 떠나는 게임업체, 2014.07.31.7) 전자신문, 온라인게임 20년, 유례없는 성공 ... .18국내 게임업체 한 임원은 “텐센트를 비롯한 중국 업체들은 국내와는 반대로 수백개씩 게임을 출시하고 있다”며 “이대로 가다간 2~3년 내에 온라인 게임은 물론 모바일 게임 시장 ... 기업에는 아낌없는 지원을 해주고, 투자자·퍼블리셔(게임 유통업체)와 만나는 자리까지 주선해주고 있다.7) 전자신문, 온라인게임 20년, 유례없는 성공담 뒤 중독 등 그림자 공존
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.20
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    manual of mental disorder)에 기초하여 개발한 척도를 청소년을 대상으로한 온라인 게임 중독에 맞게 변형한 것을 사용하고자 한다. 게임에 소비하는 시간(Time ... 제의 필요성게임은 커뮤니케이션 차원에서 온라인과 PC에 대한 청소년들의 접근이 매우 쉬워 접근을 통제하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 산업 자체가 사회 구조적으로도 규제 받 ... 기 위한 목적으로 운영되고 있는 학부모리포트사이트의 조사에 따르면 자신의 아이가 게임 중독에 걸렸는지를 판단 할 수 있는 능력을 가진 학부모는 매우 제한적인 것으로 나타났다. 때문에 청
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
  • [PPT 배경] 프리미엄 시리즈 심플 배경
    ABCDE ABCDE ABCDE ABCDE ABCDE 2015 년 2016 년세부 내용 비즈니스 프리미엄 소식 ( 문서 제목 ) 비즈니스 구조 온라인 지식 거래소 자료 등록 레포트 ... , 리포트 , 기말레포트 , 기말리포트 , 논문 , 학술논문 , 졸업논문 , 레포트표지 , 리포트표 등의 자료 등록 레포트 , 리포트 , 기말레포트 , 기말리포트 , 논문 , 학술논문 ... , 졸업논문 , 레포트표지 , 리포트표 등의 자료 등록 수익 모델 광고 등록 홍보성 광고 , 판매자 아이콘 , 기타 홍보 ( 중복되는 자료 홍보 불가 ) 사업계획 내용비즈니스
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    | ppt테마 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.29
  • 평생교육방법론 ) 평생교육 방법으로서 자원기반 학습의 절차에 맞도록 1회차(20분 분량) 수업지도안을 작성하시오.
    에서는 학습자원으로 지도, 오디오, 책, 만화, CD, 컴퓨터 소프트웨어, 사전, 문서, 전시물, 도표, 그림, 영화, 게임, 인쇄 잡지나 온라인 잡지, 음악, 모형, 신문, 사람 ... , 사전, 도표, 문서, 인터넷검색, 전시물, 스케치 그림, 인형, 영화, 필름스트립, 게임, 인쇄 잡지와 온라인 잡지, 책, 수제품, 마이크로필름, 모형, 논문, 멀티미디어 세트 ... Report Red주제 :평생교육 방법으로서 자원기반 학습의 절차에 맞도록 1회차(20분 분량) 수업지도안을 작성하시오.학 과 :과목명 :교수명 :학 번 :성 명 :1. 자원기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2025.07.24
  • 문화의 의미와 역할
    것을 보면 알 수 있다. 또한 국내 대중문화와 디지털 산업은 지난 15년간 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 영화, 방송, 대중음악, 온라인 게임, 그리고 소셜 미디어 등 국내 대중문화 ... 까지도 국제 문화 시장에서 별 두각을 내지 못하는 변두리 국가중 하나에 불과했으나, 촤근 들어 문화산업의 생산과 소비 분야에서 전 세계 10위권에 진입했다. 특히 온라인 게임 분야 ... 문화의 의미와 역할레포트를 시작 하기에 앞서 문화는 일반적으로 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 체계를 말하며, 사회사상, 가치관, 행동양식 등의 차이에 따른 다양한 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 생활경제와회계정보 기말레포트과제 (2016)
    OCU 컨소시엄 2016년 1학기 레포트(생활경제의 이해와 회계정보)[문제]Report???? ※ 당신은 연봉 50,000,000원(세금공제 후 연간 실수령가능 총급여)인 40세 ... , KT 등유료게임온라인 유료게임1,641,600 원감가상각비PC업그레이드비용(연간비용/12(월))1,250,000 원PC대당 30만원(1회/1년 교체)기타운영비기타 소모품 및 잡비400,000 원관리비상표사용료 등 ... 의 사업을 이끌어 가는 방식을 이용할 것이다.본인은 안정적인 방법으로 PC방 개업(프랜차이즈)을 선택할 것이다.2000년대 포트리스, 스타크래프트, 디아블로 등을 시작으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2017.04.05
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다.「리니지」 「뮤」 「월드 오브 워 ... REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업의 미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 ... 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적 자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 청소년문화 가운데 소셜미디어문화의 이로운 점과 문제점을 기술하고 그에 따른 정책적 방안에 대해 논의하시오.
    (51.9%), 중학교 여학생(57.5%), 중학교 2학년(52.9%)로 높게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.다양한 청소년문화 가운데 소셜미디어문화의 이로운 ... 시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없으며 온라인상으로 인맥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 특금법의 제정배경과 이 법이 가상화폐시장에 미칠 영향에 대한 소고
    Report특금법의 제정배경과 이 법이 가상화폐시장에 미칠 영향에 대한 소고목차1. 특정금융정보법의 정의와 제정배경2. 특정금융정보법과 가상화폐시장의 관계3. 특정금융정보법 ... 거래 등을 이용한~’으로 개정된 것으로 더욱 확실하게 확인할 수 있다.02. 특정금융정보법와 가상화폐시장의 관계가상화폐(암호화폐)는 지폐·동전 등의 실물이 없고 온라인에서 거래 ... 한다. 가. 화폐·재화·용역 등으로 교환될 수 없는 전자적 증표 또는 그 증표에 관한 정보로서 발행인이 사용처와 그 용도를 제한한 것 나. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제32조제1항제7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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