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"온라인게임레포트" 검색결과 481-500 / 1,932건

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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    과목명:주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해 ... 한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오(성장 연령에 따른 게임접촉 ... 에 대한 조사)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰과 온라인 게임의 유해성(1) 스마트폰을 중점으로 한 유해성2. 유해성(1) 스마트폰 이용자 조사Ⅲ. 결론 (배운 점 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
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    Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    hopping? (중국이 바꿀 쇼핑의 미래는?) 을 감상하고 견지해 본 시장의 방향성에 대한 레포트 -< 목차>1. 서론2. 중국의 대규모 온라인 마켓1) 중국의 전자상거래 시장2) 중국 ... 퍼센트를 차지하며 디지털 콘텐츠, 인터넷 비디오, 전자책, 영화. 온라인 여행정보, 게임 등의 시장을 담당한다. 알리바바의 온·오프라인 통합 마켓인 ‘허마’ 알리바바의 온오프라인 통합 ... TED Report우리가 추구해야 할 시장에 대한 인식- Angela Wang (안젤라 왕) 의 연설, How china is changing the future of s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 폭력성의 상관관계
    ????????????????????????????????????????????????3■참고문헌1. 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력성의 상관관계가 없음을 밝히는데 있다. IT 산업의 발전으로 인해 청소년들에게 게임은 가장 ... 공대(Virginia Tech) 총기난사 사건에서 범인 조승희는 온라인 게임에 등장하는 캐릭터와 흡사한 복장을 입고, 자주 하던 게임처럼 총기를 난사하는 범행을 저질렀다. 실제로 ... 은 널리 퍼졌지만, 실제로 그 연구는 충분히 입증되지 못했다는 사실을 알 수 있었다. 리포트를 작성하면서 게임 뿐만이 아니라 영화, 미디어 매체에서도 폭력적인 행동을 접할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 2020 EBS 단기특강 영어독해 유형편 DAY15 [ 문제 + 답지 ] 내신만점대비 빈칸+순서+서술형
    ] ★[ buying / to buy ] a good car, you will research vehicles online, [ look / looking / to look ... ] ★[ reports / was reported ] ★[ what / which / that ] within weeks of the event, 4,000 phishing ... Hurricane Katrina, it was reported that within weeks of the event, 4,000 phishing websites surfaced
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    Report4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 계의 근간을 바꾸는 게임체인저가 될 전망이다. 우리나라 고등학생의 경우 자연계를 선택하는 학생보다 인문계를 선택하는 학생이 많은데, 앞으로 4차 산업혁명시대를 맞이하여 자연계를 선택 ... 은 190조원대로 폭발적으로 성장할 것이라 하였고, 2030년이면 주요 산업군으로서 가상현실시장이 성장할 것으로 예상하였다. 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트
    4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트서론1. 왜 인문학이 강조 되어야 하는가2016년 3월, 세계적인 포털사이트 구글에서 이벤트성 대결을 개최했다. 우리나라 프로바둑기사 ... 은 생각하는 게임이다. 상대방의 수를 읽고 그에 대응해야하는데 경우의 수가 우주의 입자보다도 많다고 알려져 있다. 인간이 고안해낸 게임 중 가장 어려운 두뇌게임인데 인간이 패배 ... 과 개인 간의 의사소통 문제이다. 그리고 인터넷과 스마트폰 기술이 발달하기 전인 과거에는 없었던 온라인상의 문제도 심각해지고 있는 추세이다. 그러면서 더욱 강조되고 있는 것인 인문학이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 정신건강론 양식
    은 전통적인 도박부터 모바일 및 온라인 게임 도박까지 포함하는 표현이다. 게임 중독과는 다르게 세계보건기구가 일찌감치 공식적으로 인정한 정신 질환이다. 현대에 들어서 인터넷 발달로 인해 ... 숭실원격평생교육원REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.○ 년 도 :○ 학 기 :○ 과 목 : 정신건강 ... 온라인 불법 도박이 성행하며 도박중독 위험성이 더욱 커지고 있다. 한국도박문제관리센터가 지난해 도박중독 문제로 전화 상담을 한 사람을 분석한 결과, 가장 흔한 도박 유형이 온라인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 산림휴양을 통하여 자신이 얻은 여러가지 편익을 돈으로 환산하여 연간 얼마가 된다고 생각하는지 금액과 산출내용을 제시하여 토론해봅시다
    었다.-나는 온라인 게임 십이지천, 리니지 등에 중독된 환자였다. 게임에 지출하는 돈이 매년 약 500만원에 육박할 정도로, 나는 게임에 심각하게 중독된 그런 사람이었던 것이 ... REPORT산림휴양을 통하여 자신이 얻은 여러가지 편익을 돈으로 환산하여 연간 얼마가 된다고 생각하는지 금액과 산출내용을 제시하여 토론해봅시다Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 산림휴양 ... 다. 그러나 산림휴양에 적극적으로 참여한 이후, 게임중독에서 벗어날 수 있었을 뿐 아니라 심리적 안정감을 형성하는데도 실제적 도움을 받을 수 있었던 것 같다. 게임중독자들은 안구질환
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.05.11
  • 미국의 오프라인 카지노 현황,게이밍,관광산업의 메카,온라인 카지노 합법화 배경,온라인 카지노 현황,온라인 카지노 대처방안,온라인 카지노 문제점
    , Forbes ‘[ 월가 리포트 ] 미국 주정부 온라인 도박 속속 합법화 … 카지노 지각변동 오나’ , 2014.03.09, 최형욱 , 서울경제 Is Online Poker ... 의 오프라인 카지노 현황 PROPOSAL 온라인 카지노 ONLINE CASINO OF USA 온라인 카지노 합법화 배경 대처방안 문제점 현황소개 CURRENT STATUS1 현황소개 ... 진출 적극 고려2 온라인 카지노 ONLINE CASINO OF USA 01 온라인 카지노 합법화 배경 02 온라인 카지노 현황 03 온라인 카지노 대처방안 04 온라인 카지노 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 블리자드 기업 분석(영문)
    . They release and publish their game by online, so the manufacturing department gets reduced, logistic ... ompany.For a long time, video games have been a niche product, mostly played by teenagers and making up ... industry keeps growing and as the E-Sports are considered very seriously, video game industry is
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    게임과 폭력의 상관성[ REPORT ]제목: 게임과 폭력의 상관성Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………………………………1Ⅱ. 게임은 문화콘텐츠의 한 종류 ... ………………………………………………………………… 1Ⅲ. 결론 …………………………………………………………………………………………………3▣ 참고문헌게임과 폭력의 상관성Ⅰ. 서론본 리포트 ... 게임이 그 수단이 될 수는 있지만, 유흥비와 시험, 숙제 등이 학교폭력의 원인이 될 수 없듯 게임도 마찬가지”라고 이야기했다. 또한, 해당 사건의 발단으로 지목된 온라인게임 '메이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 그래도, 크리에이티브 독후감
    REPORT담당교수 :강 의 명 :제출날짜 :학 과 :학 번 :이 름 :책 제목: 그래도, 크리에이티브저자: 우주인주요 내용 요약작가는 책의 앞 부분에서 모바일 게임 마케터 ... 었다.모바일 게임 장르, 게임 분석의 기술, 모바일 게임 개발 프로세스, 모바일 게임 론칭 프로세스, 모바일 게임 마케팅 프로세스, 모바일 광고의 이해, 온라인 게임과 모바일 게임 ... 스럽게 들여다볼 수 있는 기회를 제공해준다. 그리고 모바일 게임 마케터가 가져야할 넓고도 얕은 지식들, 절대 얕아 보이지는 않은, 그러나 확실히 넓어보이는 다양한 이야기가 담겨져있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨 ... 장이다. ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임 ... )'과 ‘러브비트’, '퍙아(온라인 골프 게임)’와 ‘포츈 골프’, ‘마구마구(온라인 야구 게임)’와 ‘슬러거’ 등 너무 많은 사례가 있어 여기서는 대표적인 사례 한 가지 정도만 들고자한다
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 디지털엔터테인먼트
    개성을 뽐낼 수 있다. 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. 뿐만 아니 ... 과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    Report제목: 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅과 목제출 일자담당 교수교수님학 과학 번이 름한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅(학과 이름)Ⅰ. 서론2004년 겨울연가를 통해 ... 으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로 사용되는 텍스트, 소리, 정지화상, 동영상 혹은 이들의결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT제출일전 공과 목디지털게임과 문화학 번담당교수이 름디지털 게임과 문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, 플레이 방법 ... 면에서 문제들이 많은 게임들도 있지만 말입니다. 날로 성장 해 가고 있는 중국의 게임 시장, 산업에는 몇 가지 특징들이 있습니다. 컴퓨터로만 즐길 수 있는 온라인 게임이 아니 ... 에 관해서도 얼마나 다양한 종류들이 있는 지에대해서 알게 되었습니다. 게임에 관련 된 자유주제를 선택하고 이에 관한 자신의 생각을 서술하는 것을 과제로 하게 되었습니다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 ... 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력 ... 을 수립해야 하고, 이 전략의 실행력을 높이기 위해 조직을 설계해야함을 나타낸다. 이번 레포트에서는 조직의 개편으로 전략을 실행하여 혁신을 이루어내고 성과를 창출한 기업의 성공적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    REPORT뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 ... 다. 예를 들어 게임 캐릭터를 키우면서 자아존중감과 효능감을 느끼는 경우 게임에 대한 과몰입이 나타날 수 있다. SNS를 통해서 자기 자신을 노출하고 호응을 얻는 경우에도 마찬가지이 ... 하거나 유포하거나 저장, 전시하는 등의 성적 괴롭힘을 의미한다. 사이버 성폭력은 디지털 성폭력, 온라인 기반 성매매, 온라인상의 성적 괴롭힘 등이 모두 포함된다.2018년 방송통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 언컨택트 독후감 김용섭
    야외로 활동 반경을 높여져갔다. 또한 집에서 운동과 취미생활을 할 수 있는 게임 산업, 레져 산업이 발달하게 되었고 학교 역시 화상 수업을 통한 온라인 교육으로의 전환이 이루어졌 ... 에 많은 사람들이 관심을 갖게 하고 기업들이 투자를 하여 급 부상하는 산업 분야가 발생하였기 때문이다.내가 이 책에 관심을 가졌던 가장 큰 이유는 여러 가지 레포트, 기사와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.07
  • 현대자동차 합격자소서
    는 대리점 등에서 직접 만져보고, 시승해보는 것이 필수였던 대표적 고관여 제품인 자동차 구매에서도 보이고 있습니다. 한 리포트에 따르면, 2019년 전세계 온라인 차량 판매량은 100만 ... 대를 넘었으며 2025년에는 600만대가 넘을 것으로 예상된다고 합니다. 국내에서도 온라인 쇼핑몰, 홈쇼핑을 통한 차량 판매가 진행되었으며 유튜브에는 온라인을 통한 테슬라 구입방법 ... 합니다. 또한, 화물노조연합 등 다양한 커뮤니티를 통해 사전정보를 충분히 준비할 수 있다는 점. 멀리 있는 지점까지 가는 수고를 덜고, 행정적인 절차를 온라인으로 진행해 근무시간을 뺏기
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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