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"온라인게임레포트" 검색결과 381-400 / 1,932건

  • (A+)본인이 거주하는 인근 정신건강복지센터의 사회복지시설에서 진행하고 있는 지역사회복지 사업에 대해 조사하시오
    < 리포트 >>지역사회복지론본인이 거주하는 인근 정신건강복지센터의 사회복지시설에서 진행하고 있는 지역사회복지 사업에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인근 정신건강복지센터 ... 해 나갔다. 특히나 최근에는 코로나19 팬데믹을 거치며 우울과 불안, 사회적 고립 문제가 심화되자, 온라인 상담이나 비대면 프로그램을 도입하는 등 변화하는 사회적 요구에 발맞춘 운영 ... 사업 또한 지역사회에 큰 파급 효과를 미쳤다. 특히 청소년과 청년을 대상으로 한 스마트폰·게임 중독 예방 프로그램은 세대 특성에 맞는 맞춤형 교육을 제공하며, 부모와 교사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.29
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    한국어능력시험(TOPIK)의 쓰기유형을 분석해 봅시다
    - 과 목 명: 외국어로서의 한국어능력평가론- 담당교수: 교수님Report과제 주제: 한국어능력시험의 쓰기 유형을 분석해 봅시다.과 목 명 :담당교수 :성 명 :제 출 일 :Ⅰ ... , 게임 등이 아시아를 넘어 중남미와 북미권, 유럽까지 정착하고 있어 한류는 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 이렇게 대한민국의 문화가 널리 퍼져감에 따라 외국인들은 한국에 대한 ... 그래프, 표)·온라인 쇼핑 시장의 변화(막대 그래프, 직선 그래프)54번) 최근 시험에 나왔던 주제·경제적 여유가 행복에 미치는 영향 ·동기가 일에 미치는 영향·현대 사회에 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.10
  • [유아교육과] 2021년 2학기 교육사회학 중간시험과제물 공통(언론기사 3개 중 1개를 선택)
    한 것으로 조사됐다. 코로나사태 이전부터 학력저하 현상은 있었다는 것이고 단지 코로나19로 인해 학생간 교육격차와 교육불평등이 커진 것은 확연히 드러났다.이 레포트는 언론기사 3개 ... 에 대해 자신의 의견을 작성하였다.II. 본 론1. 사례기사#서울 동작구에 사는 주부 김 모(44)씨는 지난해 12월 초등 3학년 아이를 위해 미국의 한 온라인 교육사이트에 가입 ... (54)씨는 지난해 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 "애가 원격수업에 접속을 안 했
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.13
  • [교육학과] 2021년 2학기 교육사회학 중간시험과제물 공통(언론기사 3개 중 1개를 선택)
    한 것으로 조사됐다. 코로나사태 이전부터 학력저하 현상은 있었다는 것이고 단지 코로나19로 인해 학생간 교육격차와 교육불평등이 커진 것은 확연히 드러났다.이 레포트는 언론기사 3개 ... 에 대해 자신의 의견을 작성하였다.II. 본 론1. 사례기사#서울 동작구에 사는 주부 김 모(44)씨는 지난해 12월 초등 3학년 아이를 위해 미국의 한 온라인 교육사이트에 가입 ... (54)씨는 지난해 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 "애가 원격수업에 접속을 안 했
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.03
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    [가족생활교육] 부모교육 프로그램을 설계하시오. (1. 주제-좋은 아버지 되기, 2. 회차-8회기로 구성)
    과목명 : 가족생활교육레포트 주제 :부모교육 프로그램을 설계하시오.① 주제: 좋은 아버지 되기② 회기: 8회기로 구성목 차I. 서론II. 본론1. 부모교육 프로그램의 개요2 ... 에 따라 교육의 내용과 형식이 달라진다. 초등학생 자녀를 둔 부모를 대상으로 하는 교육은 자녀의 발달 단계에 맞춘 구체적인 양육 방법을 제시해야 한다. 맞벌이 부모를 위해서는 온라인 ... 적 유대감을 강화한다.주요 내용:자녀와의 놀이가 주는 심리적 효과일상에서 활용할 수 있는 다양한 놀이 아이디어활동: 공동 놀이 체험(레고, 보드게임 등), 가정 상황 대처법 연습(문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.19
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    간호과정(간호진단 3개)_case study_아동간호학_AGE(Acute Gastroenteritis, 급성위장염)_체액부족,영양불균형 위험성-신체요구량보다 적음,낙상의위험_A+
    성: 신체요구량보다 적음질병, 치료과정의 불충분한 정보와 관련된 돌봄 제공자 역할긴장사례보고서 Case Study Report- 실습기간 : 2022년 4월 11일 ~ 2022년 ... 4월 22일- 실습 장소 : 온라인 실습1. 환아의 일반적 사항? 나이 및 성별 : 9개월 여환? 주호소 : vomiting, diarrhea? 진단명 : Acute ... 및 여가시간 활용(TV, 게임, 컴퓨터, 운동)? TV, 게임, 컴퓨터 사용 시간 0시간/일? 규칙적 운동 0회/주, 1회 운동량 0분/일⑨ 특이할 만한 습관 : 없음.⑩ 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.10 | 수정일 2022.11.21
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    시장 환경에서 소비자들과 더욱 효과적으로 상호작용하고 브랜드 인지도를 증대시키기 위해 모바일 플랫폼을 적극적으로 활용하고 있다. 본 레포트에서는 모바일 광고 산업의 현재 상황과 앞 ... 써야 한다는 문제점도 존재한다. 소셜 미디어 광고 소셜 미디어는 현대 사회에서 가장 큰 온라인 커뮤니케이션 플랫폼 중 하나로, 모바일 기기를 통해 소셜 미디어 앱을 사용하는 사용 ... 한 제스처 인터페이스를 활용할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 이를 활용하여 모바일 광고는 사용자들과 더욱 적극적으로 상호작용할 수 있는 기회를 제공한다. 퀴즈, 게임, 터치 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의 목적과 투자전략, 포트폴리오 구성방법
    포트폴리오관리 레포트1. 투자 목표포트폴리오의 목표는 단기, 중기, 장기적으로 투자 수익을 극대화하는 것입니다. 이를 위해 각각의 기간에 맞춘 구체적인 전략을 수립했습니다. 단기 ... 은 글로벌 시장에서 강력한 경쟁력을 가지고 있으며, 특히 팬데믹 이후 온라인 쇼핑의 증가로 더욱 성장하고 있습니다. 또한, 아마존 웹 서비스(AWS)는 클라우드 컴퓨팅 시장에서 지배적인 ... . GPU는 게임, 데이터 센터, AI, 자율주행 자동차 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 AI와 머신러닝 기술의 발전에 핵심적인 역할을 하고 있습니다. NVIDIA의 AI
    리포트 | 9페이지 | 8,800원 | 등록일 2024.06.27
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    - 온라인 중간과제 레포트00대학교 00학과학번 이름1. 콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 를 독점하게 되는 경우를 들 수 있다. CJ E&M은 많은 콘텐츠와 플랫폼을 보유한 대기업이다. 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. 이런 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동청소년과 미디어-방송통신대-25-2학기-출석수업 대체 과제물] 아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    과목명 : 아동청소년과 미디어 레포트 주제 : 아동 및 청소년이 생성형 인공지능 (AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정 ... 력과 문제 해결 능력, 자기표현 능력을 동시에 향상시키는 효과가 있다. 또한, AI는 학습 동기와 참여도를 높이는 보조 역할도 한다. 게임형 학습이나 상호작용형 퀴즈에서 AI ... 이 발와 문화적 배경을 이해할 수 있는 자료와 정보를 쉽게 접할 수 있으며, 온라인 협업 환경에서 생성형 AI를 도구로 활용하여 그룹 프로젝트 수행과 아이디어 공유가 가능하다. 이
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.14 | 수정일 2025.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보건교육] 학교건강증진사업 사례 조사, 관련 법 포함
    이 어려운 학교에 센터에서 제작한 영상자료를 배포해 온라인도 함께 실시한다.4대 중독 예방 교육을 통해 중독에 대한 이해, 인터넷?스마트폰 과의존, 게임중독에 대한 올바른 지식과 폐해 ... A+ 레포트학교 건강증진사업 사례조사과 목 명교수명학과학번학년이름제출일< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 분야별 학교 건강증진사업 현황12. 학교 건강증진 관련 「학교보건법」5Ⅱ. 본 ... 와 지식을 배운다.② 디지털 성범죄 예방 교육: 디지털 감수성 세대의 사회현상 ’인터넷 밈‘ 등을 알아보고 학생들이 온라인에서 지켜야 할 디지털 예절과 디지털 성범죄의 유형(사례
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 지역사회복지론
    【서식 1】학년도 학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 지역사회복지론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 로는 위기가 닥쳐왔을 때 사람의 본능, 크게 보자면 그 집단의 본성이 나온다고 했다. 그리고 영화 ’헝거 게임‘이 떠올랐다. 헝거 게임이란 최후의 승자가 나올 때까지 서로를 죽여야 하 ... 는 게임이다. 지배층은 공포심을 경각심을 주고자, 헝거 게임을 개최하고 이를 통해 방송에 내보낸다. 1명의 승자에게 부와 명예를 주는 것으로, 다른 이들의 죽음이 정당화되는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.04
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    (교육사회학) 본인이 현재 한국사회의 어느 고등학교 교장이라고 할 때 학생들 사이에 존재하는 교육불평등
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... (개선방안)을 세 가지 제시레포트 고등학교는 서울 강남구에 위치하고 있는 남녀 공학 일반고이다. 강남구는 우리나라에서 교육열이 가장 높다고 해도 과언이 아닐 만큼 학업 경쟁이 치열 ... 기 때문에 학원엔 언제나 학생들이 북적거린다. 강남에 위치한 학교들은 거의 대부분 이런 분위기 속에서 수업이 진행된다.레포트 고등학교 또한 강남에 위치한 만큼 이러한 분위기를 피해갈 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 소비자에 대한 개념과 기업의 대응 방안 할인자료
    하고 그에 맞는 제품을 개발해서 적절한 가격을 책정하고 효과적인 유통과 프로모션 전략을 수립하는 과정까지 포함되고 있다. 이상 본론으로 넘어가 본 레포트의 주제를 완성해보겠다.Ⅱ. 본론 ... 할 때 자신의 경험을 SNS나 리뷰 사이트에 공유하며 다른 소비자들에게 영향을 미친다. 또한, 온라인 쇼핑이 활성화되면서 소비자는 더 많은 정보를 찾아보고 비교한 후 구매 결정 ... 을 내린다.특히, 디지털 콘텐츠(예: 게임, 영화, 음악, 전자책 등)는 소유하는 것이 아니라 ‘이용’하는 형태로 변화하고 있다. 소비자는 제품이나 서비스의 이용 후기를 공유하며 기업
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • 중국권역별상문화 보고서 레포트 (22개 성 주요 기업의 개관)
    을 필두로 2013년 온라인게임에 투자를 시작했으며, 현재 이동(移动) 인터넷 게임을 개발하여 운영 및 투자를 중점적으로 추진 중이다.(4) 청두런허춘티엔 (成都仁和春天百货)청두런허 ... ‘중국권역별상문화’ 중간고사 레포트22개 성 주요 기업의 개관작성일자: 2022.12.18.1. 서론2. 광둥성의 주요 기업3. 헤이룽장성의 주요 기업4. 쓰촨성의 주요 기업14
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.19 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    B집단 성격장애 4가지(히스테리성 성격장애(연극성 성격장애), 자기애성 성격장애, 반사회성 성격장애, 경계성 성격장애)의 각각의 특징에 관하여 조사하여 레포트를 작성하세요. (단, B집단 성격장애 4가지 각각의 특성 뿐 만 아니라, 4가지 성격장애 각각에 속할 것으로 추정되는 인물을 한 명씩 찾아 각각의 예시로 들고, 왜 그 성격장애를 가졌을 것인지 추정
    입니다. 이에 결과를 고려하지 않고 직접적으로 방출하는 모습을 보입니다.이에 반사회성 성격장애에 속할 것으로 추정되는 인물에는 2010년 서초구에서 칼싸움 온라인 게임을 하다 져서 ... 하여 레포트를 작성하세요.(단, B집단 성격장애 4가지 각각의 특성 뿐 만 아니라, 4가지 성격장애 각각에 속할 것으로 추정되는 인물을 한 명씩 찾아 각각의 예시로 들고, 왜 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    청소년문화_하위문화란 무엇일까요 청소년문화의 하위문화 왜곡현상을 비판하되, 주위에서 왜곡현상이 나타나는 상황을 찾아보고, 하위문화로 인정하기 위한 발전방향을 서술하시오.
    . 조민식. (2019). 온라인 게임과 청소년 일상문화에 대한 고찰. 사회적질연구, 3(1), 79-99. ... 문화가 미성숙한 문화나 비행 문화라고 생각하고 발전을 가로막는다면 우리 사회가 발전할 수 있는 다양한 문화의 가능성을 가로막고 있다고 생각한다. 3. 결론 본 레포트에서는 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    SF영화와 미래정치 기말 레포트 (혐오와 사랑에 대한 고찰을 바탕으로 한 SF영화 '블레이드 러너'와 'HER'의 해석)
    SF영화와 미래정치 기말 레포트2015****** ***사람에게는 누구나 사랑을 받고자 하는 욕구가 존재하고 모순적이게도 이를 위해 흔히 특정 대상을 향한 혐오를 표현하곤 한다 ... 하는 대상을 사랑하는 자를 본능적으로 혐오하게 된다. 더불어 현대사회에서는 극단적인 성향이 더욱 강화되는 경향이 관찰된다. 각종 온라인 매체들은 발달된 알고리즘을 통해 개인의 취향 ... 다. 앞서 말한 경우와 같이 나이 차이가 많이 나는 연애부터, 극단적으로는 만화나 게임 캐릭터, 사람이 아닌 동물 등의 대상을 향한 에로스적인 사랑은 아무리 의도가 순수하더라도 마음을 품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.04
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    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    으며, 미국에서는 ‘로블록스’라는 기업에서 메타버스 플랫폼을 운영 중이다. 또 다른 메타버스 플랫폼은 기존에 존재했지만, 새롭게 주목받고 있는 ‘마인 크래프트’라는 게임도 메타버스 플랫폼 ... 알아볼 필요가 있을 것으로 생각한다. 이에 따라 이번 리포트를 통해 소프트웨어 정책 연구소에서 출간한 ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’라는 보고서를 요약함과 동시에 이에 따라 메타 ... 버스가 본인의 생활을 변화시키는 방법에 관한 부분을 서술해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) 보고서 요약‘메타버스’라는 것은 기존에 강조되었던 ‘소통’이라는 것과 ‘게임’이라는 영역
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • [공통교양과목] 2023년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 공통(코로나 19 - 취미 생활에 나타난 변화)
    에서 오기 마련이다. 운이 좋다면 동호회를 통해 관한 좋은 아이디어를 얻을 수 있을지도 모른다.이 레포트는 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성 ... 을 통과시킨다면 열 개의 핀을 넘어뜨리는 일은 그다지 어렵지 않다. 따라서 볼링은 힘의 차이나 남녀 성별의 차이가 승부를 결정짓는 것이 아니라 정확한 기술력이 승부를 가르는 게임인 ... 를 향유하는 경우가 증가하였다. 야외자연에서 취미활동을 하는 경향이 관찰되고, 온라인을 기반으로 한 취미활동이 증가하였으며, 가족 만남, 종교 활동 등 사회적 성격을 지닌 취미활동은 감소하였다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감