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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 41-60 / 457건

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  • Nintendo vs Microsoft
    시장 속에서 막강한 자본력을 바탕으로 공격적 마케팅을 펼친다. 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 ... 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와 맞섰던 사건이 있었는데, 결국 400억 달러의 현금보유를 자랑하는 마이크로소프트의 상대가 될 수 없었다. 결국 ... 가 찾아와 Nintendo의 위기는 더욱 가중 되었다. 이후 Nintendo는 다시 게임시장에 집중, 패미콤, 슈퍼패미콤 등 다양한 게임기와 슈퍼마리오, 포켓몬스터 등의 소프트웨어로 1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    이 인간과 더 많이 닮을수록 호감도가높아지지만 일정 수준에 다다르면 오히려 불쾌감을 느낌[4주차: 창의적 기업 ? 애플]구글(에릭슈미트), 애플(스티브잡스), 마이크로소프트(빌게이츠 ... 비디오 게임위기게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생 ... 보이 어드벤스 출시2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용)2004년11월: 닌텐도ds출시2008년 11월: 닌텐도
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    의 학부모들에게 ‘Nintendo’는 아예 게임의 대명사처럼 쓰일 정도이다. 그런데 이러한 닌텐도는 본래 게임메이커가 아닌 화투 제작회사에 불과했었다는 사실은 잘 알려지지 않은 사실 ... 를 고민한다. 단순한 구조조정 등을 통해서는 닌텐도의 앞날을 보장할 수 없다고 판단, 획기적인 신상품 개발에 전력을 다한다. 당시 ‘반도체’와 ‘마이크로프로세서’ 기술이 컴퓨터 ... 외에 패밀리 컴퓨터의 게임소프트를 개발하는 기업들, 곧 서드 파티들과 라이센스 계약을 체결한다. 서드 파티 업체들은 닌텐도의 브랜드 가치를 유지할 수 있도록 좋은 제품을 내놓
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 문화기술과사회변동 바뀐 강의 내용 문제 정리
    최초의 비디오 게임A. 테니스 포 투, 스페이스워!Q. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임 ... , 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스A. NUI(Natural User Interface)Q. 마이크로소프트의 홀로렌즈는 복합현실 기기로, 기존 ... 은 브라우저에서 브라우저 틀을 뜻하는데, 이 영역을 ( )시키자는 목표로 크롬이라고 이름 지었다.A. 최소화, 최소화Q. 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명으로 적절치 못한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 닌텐도 Nintendo
    보다 소프트웨어에 집중하여 상대적으로 저가의 게임기를 만들 수 있었고, 결국 이를 통해 닌텐도는 높은 매출을 기록할 수 있었다.Q2. Has Nintendo put the “fad ... 었다. 물론 Wii는 분명 닌텐도의 대 히트작이다. 소니, 마이크로소프트 등과 경쟁하는 게임기 시장에서 처음으로 스펙이 아닌 새로운 조작감으로 승부하는 체감형 게임기가 탄생하여 수많 ... Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로닌텐도 DSi XL10. 스마트 TV란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 ... 수 있으면 더 많은 도움이 되지 않을까 싶습니다.15. 마이크로소프트 Surface 기술은 멀티 터치를 기반으로 하여 발전된 터치 인터페이스를 통하여 운영할 수 있는 첨단 ... 라고 한다.20. 닌텐도와 애플사의 비즈니스 모델의 비슷한 점을 3가지만 정리하시오(배점 5점).하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다, 새로운 제품
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    마이크로소프트의 협약 체결, MS에 매킨토시 환경 기술 일부를 지원하는 대신 워드와 엑셀의 매킨토시판 개발을 지속한다는 계약 채결 -> 이후 애플과 마이크로소프트의 소송시 불리 ... gs 출시1987년 애플에서 매킨토시 2와 SE 출시1988년 3월 17일 애플은 마이크로소프트와 HP를 상대로 아이콘 소송10월 12일 잡스의 넥스트 컴퓨터 출시1989년 2월 ... 스탭 1.0 발표1990년 마이크로소프트는 원도우즈 3.0 발표, 넥스트사는 넥스트스테이션, 애플은 매킨토시 3x, 클래식, LC 앤 투시 출시1991년 IBM, 모토롤라, 애플
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    에서 배운다 1 - 애플5) 창의적 기업에서 배운다 2 - 닌텐도6) 창의적 기업에서 배운다 3 -구글7) 창의적 기업에서 배운다 4 – 마이크로소프트1장프랑스 현대철학자 미셸 세르 ... 공생해 나아갈 모습일 것. 고령화 사회로 진입하고 있는 현대에서 로봇이 우리 사회의 일원으로 자리 잡아나갈 것이라는 것임4장구글, 애플, 마이크로소프트의 창업자들대표는 모두 ... 활동현재 : 행위나 방법 이외에 도구나 기계 그리고 무형의 지식과 소프트웨어 등기술이 인류 사회에 긍정적으로 작용할 수 있는 방안에 대한 고민 필요기술 : 서양 : 생활에 유용
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    과 게임 문화의 성장에 긍정적인 역할이 가능할 것이다.1. 서론연구의 필요성2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 ‘위(Wii)’는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저 ... 적으로 7,000만대 이상 판매하며 게임 산업의 성장을 가져왔다. 2010년 소니(Sony)와 마이크로소프트(Microsoft)사는 각각 ‘무브(Move)’와 ‘키넥트(Kinect)’라 ... 을 보여준다. 또한, 소니는 여기에 PS3 카메라를 더해 게임 유저와의 거리 및 현재 상태를 파악해 더욱 정확한 모션인식 능력을 제공한다. 마이크로소프트의 키넥트(Kinect)는 앞서
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회 변동 족보
    하며 건물이② 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로닌텐도 DSi XL10. 스마트 TV란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애 ... 기술들도 볼 수 있으면 더 많은 도움이 되지 않을까 싶습니다.15. 마이크로소프트 Surface 기술은 멀티 터치를 기반으로 하여 발전된 터치 인터페이스를 통하여 운영할 수 있 ... 는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라 한다.20. 닌텐도와 애플사의 비즈니스 모델의 비슷한 점을 3가지만 정리하시오(배점 5점).하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정한 주기로 플랫폼을 발표
    시험자료 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2021.10.07
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    7주차 마이크로소프트-빌게이츠-빌게이츠는 1955년 유태인 출신, 좋은 가정환경마이크로소프트는 세계 최대의 컴퓨터 소프트웨어 업체, 본사는 워싱턴 주 레드먼드, 동기 폴 앨런 ... 을 5만달러에 구입후 IBM-PC용 DOS 운쳥체제를 개발하면서 가장 큰 성장을 함, 1981년 마이크로소프트는 매출 1600만달러 기록, 1995년 도스와 윈도우를 하나의 제품 ... 으로 합쳐 윈도우 95를 발매해 4일동안 백만개 판매하는대성공, 1998년 미국 법무부와 13개의 주정부는 마이크로소프트를 운영체제부서와 응용프로그램부서로 분할하여야 한다는 반독점 소송
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    한 콘솔이다. 이걸 만든 게 제리 로슨이다. 109쪽이다.이후, 콘솔은 닌텐도, 소니의 PS, 마이크로소프트의 엑스박스를 거쳤다. 닌텐도는 Wi를 만들기도 했다. 마소 엑스박스 ... 다. 2차 대전 영국의 비밀무기가 레이다, 공동자전관(마이크로파를 만들어내는 장치)이다. 이 기술을 미국에 주고 미국의 전쟁 참여를 독려했다. 애초에 미국은 소국과민이 국가 성립 ... 는 것이다(천상병 시인).2. 흐름. 한국이 콘솔이 아니라 인터넷 게임에 주목하게 된 것이 불법 복제 때문이라 했다(경험게 기초한 생각이다).. 김정주 넥슨 회장이 소프트웨어로 돈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • sega, sony, nintendo, microsoft 게임사 - 기술경영과 혁신전략
    생산기술경영론1. Sega가 1980년대 말 미국 비디오 게임기 시장에서 Nintendo의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가?Sega가 닌텐도의 독주를 깰 수 있 ... 을 선보였다는 것이 닌텐도의 독주를 깰 수 있었던 요소라고 생각한다.2. 왜 Nintendo는 이전의 게임기와 호환이 되지 않도록 신제품을 개발하였을까? 이 전략의 장, 단점은 무엇인가 ... 가 비디오 게임 시장에 진입할 당시 가지고 있던 강점과 약점은 무엇인가?마이크로 소프트가 가졌던 강점으로는 빠른 프로세서와 많은 메모리이다. 기존의 산업에서 자신들이 가졌던 강점을 적용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    , 빈자리를 파견사원 등의 비정규직으로 채우고 있다 고 말했다(2) 닌텐도의 경쟁사의 등장과 그로 인한 1 차 위기 소니 플레이 스테이션 마이크로소프트 Xbox1 2 닌텐도 DS ... 적 스마트기기 - 소프트웨어로 다양한 게임 구동 2010 년 닌텐도 DS 시장 점유율 13% 하락 2010 년 휴대폰 게임 시장 점유율 53% 상승(2) 특정 산업간 경쟁 스포츠 ... VR 관련 소프트웨어(1) 콘솔 발전 스마트 티비와 연계 1 2 모션인식 이용 스마트 티비의 내부에 게임 프로그램을 다운로드 할 수 있게 서비스를 제공 닌텐도 기계없이 모션인식
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 닌텐도 사례분석
    이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자 ... ) 이 생겨 보완재를 더 많이 개발하게 됨 해당 네트워크의 가치가 더욱 증대평가 – 효율성 측면 소니 마이크로소프트 닌텐도 직원 수 18 만 500 명 60,240 명 3768 명 매출액 ... Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    다2) 마이크로소프트의 ‘프로젝트 엑스 클라우드’2018년 10월 마이크로소프트가 발표한 클라우드 게이밍 프로젝트는 ‘프로젝트 엑스 클라우드’이다. 엑스 클라우드는 몇 년에 걸쳐 ... 아마존을 비롯해 마이크로소프트(MS), 구글, 버라이즌 등 글로벌 ICT 업체들이 '클라우드 게임' 사업 확대에 총력을 기울이고 있어 향후 전망은 밝다. 2018년 플레이스테이션 ... 아승하기도 하였다. 클라우드 게이밍은 스펙에서 나오는 제약과 그에 따른 비용을 줄인다는 점에서 큰 장점이 있다.2) 사라지는 플랫폼 제약닌텐도 스위치로 출시한 '바이오하자드 7
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    은 다음과 같다.(1) 스크린 스포츠 ‘시스템’ 설치 능력센서+ 시스템을 일괄로 공급하여 저렴하게 할 수 있다.닌텐도는 기기를 팔아서 매출을 배가할 수 있었다. 하드웨어와 소프트웨어 ... 를 아웃소싱 받을 수 있다.영아용으로, 시니어, 재활 등으로 변용 가능(3) 프리미엄 콘텐츠 확대 용이마이크로 소프트의 키네틱 등 VR 기기, 어트랙션 등을 설치하여 프리미엄으로 운영 ... 에는 비싼 고성능 카메라를 사용했다. 업체는 저렴하고 대중적인 IR(적외선) 카메라와 레이저 방사장치를 활용한다. 소니의 플레이 스테이션과 닌텐도 DS의 예를 들어주면 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    폰, 계측 제어기기, 교통신호 제어, 개인 가정용 컴퓨터, 사업용 업무처리 등 다양하게 사용되고 있다. 그리고 스마트 장비 출현에 따라 마이크로프로세서의 소리 없는 전쟁과 소프트 ... , 모토롤라라는 세 회사로부터 탄생했다. 이 회사들은 인텔과 마이크로소프트가 PC 시장을 장악하고 있는 현실을 깨뜨리려는 희망으로 이 새로운 마이크로프로세서를 지원했다. 비록 인텔을 극복 ... , 마이크로소프트 Xbox 360과 같은 게임기에 사용되었으며, 소니 플레이스테이션 3에 탑재되는 셀 프로세서의 구성품이기도 하다.3. 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점첫째
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    닌텐도 기업분석목차1. 닌텐도 기업 개요2. 닌텐도 기업 분석3. 닌텐도 위기 분석4. 닌텐도 경쟁사 분석5. 닌텐도 해결방안6. 참고문헌1. 닌텐도 기업개요1) 기업 소개 ... ? 주요 CEO 소개닌텐도의 창업주는 야마우치 후사지로로 1889년에 화투 제조업으로 창업하였다. 시간이 흘러 2002년에는 이와타 사토루가 대표이사로 취임하였고 42세의 젊은 나이 ... 에 ‘게임제국’ 닌텐도의 사장이 되었다. 그의 취임에 힘입어 이 시기에 닌텐도닌텐도DS와 WII의 개발과 성공을 이루었다. 이와타 사토루의 뒤를 이어 2015년 9월 16일에 키
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 근골격계 측정 업체 검토
    , 응용방안을 찾는 바보 같은 기술이라는 비아냥이 있었다. 중요한 것은 기술보다는 어플리케이션이다. 킬러 어플리케이션이 등장하면 앞날이 행복할 것이다.마이크로 소프트의 키넥트 카메라 ... 다. 마이크로 소프트는 엑스박스에 키넥트 카메라를 부착했다. 동작인식 솔루션이다. 이를 윈도우용 키넥트 SDK로 교육, 의료용으로 배포했다(2011년). 키네틱 카메라는 RGB 렌즈 ... 다. 서비스를 찾아야 한다.2. 동작 인식2.1. 기술동작을 인식하는 기술을 오래된 기술이다. 동작인식 카메라로 영화를 찍을 때 쓰는 모션 캡처, 닌텐도 위 등이 이미 벌써 히트를 쳤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.21
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2025년 06월 08일 일요일
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