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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 81-100 / 457건

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  • (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    을 통하여 유통에서의 문제를 해결하고 소비자의 수요에 효율적으로 대응 하였다.(2) Nintendo닌텐도와 대원은 협력사이다. 그전까지 닌텐도소프트웨어와 하드웨어의 유통과 판매 ... 을 무시하고 자존심만을 내세워 소니에게 추월을 당해야만 했던 이전과는 분명 관계 진척에 한 발 앞선 모습을 보여주었다.닌텐도 코리아의 진출에 SCEK와 마이크로소프트 모두 긍정적인 ... 제품에 관련된 물류시스템을 비교하여 보고 그에 대한 결론을 내려 보도록 하겠다.II. 본론1. 생산과정과 아웃소싱(1) Microsoft XBOX마이크로소프트는 게임생산에 필요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    5만 대를 판매하는 대박을 일궈냈다.이로 인해 1984년 미야모토 시게루는 닌텐도 정보개발부 4팀의 리더로 소프트웨어 개발자가 된다. 이후 역사상 가장 많이 팔린 게임으로 기네스 ... 은 남성에 집중되어있던 반면, 닌텐도는 5세부터 95세까지 모두 즐길 수 있는 소프트웨어 제작을 고집했다.그렇게 해서 나온 게임이 ‘두뇌트레이닝’과 ‘닌텐독스’이다. ‘닌텐독스’는 여성 ... 긴 하지만 소프트 판매량은 미묘한 수준. 물론 세계로 눈을 돌리면 아직까지는 소니나 마이크로소프트에 비해서 우위를 점하고 있다.그리고 2014년 1월 현재 오는 3월 끝나
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    는 콘솔기기, 마이크로소프트는 윈도우를 기반으로 차별화시키면서 기술개발 경쟁을 하고 있다. 국내에서는 삼성전자가 모바일기반의 HMD 기어 VR을 출시한 이래 가상현실 콘텐츠를 볼 수 ... 다. 덕분에 증강현실 기술과 앱이 주류로 부상했고 사람들의 수요도 늘어났다. 지금은 다양한 분야에서 증강현실과 가상현실 소프트웨어 대한 수요가 증가하면서 다양한 비즈니스에 활용 ... 하는 새로운 방법이 등장하고 있다.2. 증강현실, 가상현실 기술의 현재가상현실, 증강현실은 인공지능과 함께 미래 4차 산업혁명을 주도할 핵심 소프트웨어로 여겨지며 현재까지만으로 구현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    으로, 높은 해상도와 무선 기능으로 편의성을 높였다. 한편 마이크로소프트의 홀로렌즈는 증강현실을 이용한 HMD 제품이다. 실제 사물 위에 떠오른 그래픽을 바탕으로 사용자가 정보검색 ... 화된 분야는 게임이었다. 1995년 닌텐도가 발표한 ‘버추얼 보이’는 적색 LED를 통해 입체 영상의 구현이 가능했으나 단조로운 색상과 2kg이 넘는 무게로 사용자는 제한적이었다. 이후 ... 하였다. 이 표준은 각기 다른 악기들이 다른 악기나 컴퓨터들과 소통할 수 있게 하였고, 전자 악기와 음악 소프트웨어의 판매와 생산을 빠르게 확장할 수 있는 계기가 되었다. 이러한 상호
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT비즈니스 실패사례
    로 판매해 수익을 얻었음 하지만 마이크로소프트가 웹브라우저를 넣어 OS 를 판매하면서 시정점유율이 급격히 하락함 소송을 하였지만 송사가 진행되는 과정에서 넷스케이프는 AOL 에게 42 ... IT 비즈니스 실패사례 목차 징가 마이스페이스 아타리 E.T 부닷컴 넷스케이프 아마존 파이어폰 닌텐도 버추얼보이1) 징가 고객을 기만함 징가의 히트작 팜빌의 수익모델이 사기행위 ... 분기 파이어폰으로 1 억 7000 만달러의 손실을 기록함 아마존의 강점인 콘텐츠를 활용하지 못하고 하드웨어에 집중하여 실패함7) 닌텐도 버추얼보이 신기술의 적정 소비자 만족수준
    리포트 | 10페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    엔터테인에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트 ... 임기·게임 소프트웨어 업체이다. 창의력의 아이콘이라 칭해지며 전 세계의 게임기 시장을 평정하였으므로 국제화에 성공한 사례로 볼 수 있다. 이에 대하여 알아보고자 닌텐도를 국제 ... 고 친해지는DS 영어삼매경’ 등의 게임기용 교육 소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기만이 아닌 학습용 기기로 닌텐도DS를 인식하게 하여, 게임에 거부감을 느끼는 사람들의 접근성을 확대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • NUL(natural user interface)
    를”Natural(Direct) Interface"로 언급하면서 시작되었다고 알려져 있으나, 2008년마이크로소프트 연구소에서 Surface Computing의 연구 책임자인 De ... 를 결정짓는 주요한 IT 산업의 동인으로 인식되면서 새로운 인터페이스기수의 호황기를 이끌어 가고 있다.- NUI 기술의 실용화2007년 마이크로소프트 사는 서피스(Surface ... 하여 시장에서 큰 방향을 일으킴- 컴퓨터 비전 기술의 대중화마이크로소프트 사는 동작, 화상, 음성 인식 기술을 게임 인터페이스에 응용한 ‘키넥트’를출시하여 기존 특수 분야의 고가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 아이패드는 technology-push인가, demand-pull 인가? - 창조적파괴에 관하여
    있다. 즉, 소비자의 라이프스타일을 제공해 준 셈이다.2000년초반 당시, 사파리의 점유율은 5퍼센트 정도로, 웹 브라우저에서 압도적인 점유율을 차지하는 마이크로소프트의 인터넷 ... 은 "아이패드는 좀 더 커진 아이팟에 불과한 것 아니냐"며 "별로 놀랍지 않다"는 반응을 보였으며, 마이크로소프트의 전 회장인 빌 게이츠는 "내가 아이폰을 처음 봤을 때 'MS가 더 ... , 아이폰의 특징을 그대로 이어받은 태블릿 컴퓨터인 ‘아이패드(iPad)’를 출시하며 새롭게 시장 개척에 나섰다. 이전의 태블릿 컴퓨터는 단순히 마이크로소프트 윈도우 기반 노트북에 터치
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.08.31
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    자들이 점차 스트리밍 서비스에 대한 욕구가 늘어나는 점을 파악했기 때문에 가능했던 것이었다.3. 다양한 콘텐츠 활용넷플릭스는 마이크로소프트의 Xbox, 소니의 플레이스테이션3 ... , 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다. 이와 함께 삼성, 소니, Insignia, Vizio 등 주요 사업자들과의 협력을 통해 인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    는 모바일 게임이다. 같은 해 마이크로소프트가 AR 헤드 마운티드 디스플레이 Hololen를 발표하여, 이는 현재 발표된 가장 평이 좋은 AR 기기로 꼽힌다.2016년에 AR 회사 ... 까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사, Pokemon 사
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    : 소니 PS2 의 독주 실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기 닌텐도 64 와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 ... ~$599 선으로 , 항상 Xbox 보다 높은 최고 가격 † 그래픽에 가치를 두는 게이머를 타겟팅한 SONY 와 마이크로소프트 † 예전 게임에 의해 흥미를 잃은 비 소비자 , 새로운 ... Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    마이크로소프트가 각각 ‘플레이스테이션 무브’와 ‘엑스박스 키넥트’를 내놓으면서 닌텐도 위 판매가 급감해 실적 하락세를 보여 왔다.2011년- 최악의 실적을 기록(매출 ... 닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 ... 컴퓨터'발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도 기업사례
    지원 부족 게임기 보급 초기 단계에서는 시간이 걸린다 . 소프트웨어 불법 복제 문제에 대한 단호한 대처닌텐도 Wii 로 인한 세계시장의 변화닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공신화 ... 대 4. 소니 – 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 – 엑스 박스 : 올해 출시예정 5. 테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 ... 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr 닌텐도 이야기 ,2009, 김영한 , 한국경제신문 Dong-A Business
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    마이크로소프트(Microsoft)’가 신작게임을 대거 공개했고 그동안 참가하지 않았던 닌텐도가 대규모 부스를 내고 ‘동물의 숲 (Animal Cro s ing)’, ‘젤다(Zelda ... )’ 정책의 일환으로 외국 게임개발자 및 게임 스튜디오를 프랑스로 유치하기 위해 대대 적인 홍보를 시작 또한 프랑스 비디오 게임 개발 기업인 ‘유비소프트(Ubisoft)’는 법령 발표 ... 과의 시너지 창출 또는 신규 비즈니스 영역 진출을 강화 프랑스 최대 비디오게임 회사인 유비소프트는 게임 이외의 신규 비즈니스 영역에 관심을 보여옴. 유 비소프트는 게임 브랜드 인지도
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • Web Trend - 웹 트렌드
    INFOACTIVE https://infoactive.co Infographic Design http://graphicriver.netwebtrend 메트로 UI 마이크로소프트사가 윈도우폰 7 ... 는 시스템이다 . 물리적인 하드웨어 와 논리적인 소프트웨 어 요소를 포함한다 . 입력 : 사용자가 시스템을 조작할 수 있게 한다 . 출력 : 시스템이 사용자가 이용한 것에 대한 결과 ... 에서 사용자가 참여 , 사용 , 관찰하고 상호 교감을 통해서 알 수 있는 가치있는 경험이다 . 긍정적인 사용자 경험의 창출은 산업 디자인 , 소프트웨어 공학 , 마케팅 , 및 경영
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    5force 경쟁자분석
    에 발빠르게 대응하는 유연성을 갖추고 있으며 경쟁사인 xbox 에 비해 높은 접근성을 가지고 있다 . Xbox 마이크로소프트사에서 제작하는 콘솔게임으로 수준 높은 게임으로 유저 ... ) 1,005 만대 (VG Chartz 기준 )5Force 분석 Nintendo Wii 08 년 이후 , 우리나라에 Wii 열풍이 불었다 . 단순히 버튼을 누르는 것만이 아닌 인체
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    게 하자.드디어 새로운 게임기의 콘셉트가 마련되었다. 소니와 마이크로소프트의 게임기에 밀려나 길고 긴 암흑의 터널을 걸어야만 했던 닌텐도의 구원투수인 이와타는 곧바로 제품개발 ... 에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시되는 닌텐도 게임기의 소프트웨어는 벌써 예약판매가 끝났다고 한다. 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까? 닌텐도만의 매력은 무엇일까 ... 는 게임소프트웨어 생산이 핵심인 기업으로 게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질 이라는 포지셔닝으로 자체 소프트웨어를 과고하며 소비자들에게 다가섰다. 닌텐도는 게임시장이 형성된 초창기
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 글로벌 게임산업의 이해
    (Sony), 마이크로소프트(Microsoft), 닌텐도(Nintendo) 등 글로벌 게임업체를 앞지르며 중국 1위 게임업체에서 글로벌 1위 게임업체로 자리 잡았다. 41중국 게이머 수
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    연속닌텐도, 마이크로소프트, 소니포함한 전체 게임 기기의 판매량25%가량 감소..PAGE:28스마트폰 게임시장으로 인한 콘솔 게임 시장의 위기SONY, MICROSOFT는 다른 ... 9월 화투 제조하는 개인상점 '닌텐도 곳파이'로 창업1947년 11월 주식회사 마루후쿠를 설립하여 장난감 개발(사업 분야를 전환)1985년 게임기 패미콤의 소프트웨어인 '슈퍼마리오 ... 해 NINTENDO의 고품질 소프트웨어 부각저화질 사양의 간단한 게임은 카카오톡과 연동하여 무료 제공KILLER CONTENTS를 이용하라(EX:슈퍼마리오, 포켓몬스터)익숙한 게임을 소비자에게 추억을 상기시킨다.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 비디오게임
    마이크로소프트내 사업부 설립 Xbox와 Xbox 360 게임 콘솔을 비롯한 최신 게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 기술개발 지원한국닌텐도주식회사2006년도 7월 7일 설립 ... ® (PlayStation®Portable) 플랫폼의 소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내 콘솔 시장의 균형적이고 건전한 발전을 도모하고자 2001년 12월 8일 설립되었습니다마이크로소프트2002년 ... 2008.01.09 닌텐도 DS Lite, 100만대 판매 돌파Wii® 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DS® Lite도 판매호조 유지하며 250만대 판매 돌파한국정식발매 h
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
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