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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 141-160 / 457건

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  • 벤처기업 소개와 성공사례
    , 마이크로소프트 등 성공한 많은 회사들의 공통점들을 살펴보면, 무한경쟁시대에 있어 상시적이며 창조적인 혁신으로 핵심역량조차도 파괴하면서 새로운 사업을 개척함에 따라 경쟁우위 ... 에 돌아와 하버드 대학교 MBA 과정을 마치고 텔레커뮤니케이션에서 사업 개발 매니저로 취직했다. 그가 28살인 입사 1년 만에 컬럼비아 캐피털의 부사장으로 자리를 옮겨 미디어 및 소프트 ... 다.핵심경직성에 빠져 계속된 적자를 기록한 닌텐도를 예를 들어보면 닌텐도는 많은 사람들이 알고 있는 게임회사였다. 닌텐도 Wii가 거대한 성장을 이루었지만 때마침 스마트폰의 등장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    휴대용 게임기 시장을 양분하고 있다. 마이크로소프트는 현재 휴대용게임기 시장에는 진출하지 않고 있으며 개발 의향에 대해서도 한 때 소문이 있었으나 루머에 그친 바 있다. 닌텐도 ... 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로소프트에서 X-Box를 출시하면서 닌텐도와 소니, 그리고 마이크로소프트 3사의 3파전으로 진행되기 시작한다.닌텐도는 소니의 기술력개발에 맞서 ... . 마치며· 참고문헌1. 기업 소개(1) 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조?판매창업일자1889년 9월 23일설립일자
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    적 요소가 필요하다.2. 사례2.1. 마인크래프트 에듀의 경우MS(마이크로 소프트; 이하 ‘마소’)가 교육용 게임시장에 진출했다. 마소는 샌드박스 장르인 마인크래프트를 2014년에 25 ... 는 친구들도 있었다. 지금 생각하면 그런 것들이 기능성 게임이다.닌텐도 Wi는 기능성 게임의 종합판이라 생각한다. 영어를 배울 수 있고 심지어 탁구, 테니스까지 시뮬레이션할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른 ... 스테이션(PS)3'나 마이크로소프트 '엑스박스360' 등 경쟁사들의 가정용 게임기보다 그래픽 기능이 떨어지기 때문에 이를 만회하기 위한 것으로 보고 있다. 특히 소니와 MS가 가정 ... Ⅰ. 서 론레포트의 주제를 받는 순간, 많은 혁신적인 제품들이 떠올랐지만 본인도 즐겨했었고 요즘 초등학생들 사이에서도 없어서는 안될 ‘누구나 즐기는 게임기’ 닌텐도가 떠올랐
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    % 늘어났다. 시장조사업체인 NPD그룹에 따르면 지난해 10월 비디오게임기 매출은 18% 증가한 것으로 조사됐다. 2008년 말 연휴 때 마이크로소프트(MS)의 엑스박스 판매량 ... 은 2007년 같은 기간보다 25%나 급증했고 닌텐도와 게임 전문 판매점 ‘게임스톱’을 찾는 소비자들도 많아졌다.2) 제조 소매업 개척 승승장구불황이 예외가 아닌 일본에서는 특히 저가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 구조적 폭력
    업체이며, 세계 최대 전자제품 위탁 생산기업으로 약 130만명의 직원이 근무하는 거대 기업이다. 폭스콘에서 생산하는 제품은 애플, 노키아, 델 마이크로소프트, 닌텐도, HP, 소니
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.03
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    2006 닌텐도 DS 를 슬림화 · 경량화하고 , 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘ 닌텐도 DS Lite ’ 판매 개시함 . 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea ... 을 합쳐 약 50 억달 러의 매출을 올림 64 비트 게임기 닌텐도 64 출시 포켓몬스터 열풍에 힘입은 게임보이 판매량의 증가 위기 해결전략- 닌텐도의 경쟁사이기도 한 소니나 마이크로 ... 소프트닌텐도의 저가 공급 전략에 맞서 , 자신들도 저가형 psp , ps3, xbox 를 새롭게 출시 1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 2) 불법 다운로드 성행 - 올해
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 새로운 자본주의 선언(우메어하크)
    는 것 ex) ㆍ 20 세기 대표기업 : 마이크로소프트 - 20 세기 기업의 성장 초석인 경쟁전략은 다른 기업의 가치창조를 막으면서 스스로 이윤을 만들어 내는 것이 중요 - 마이크로 ... 소프트사는 자신들이 제공하는 서비스만을 사용하게끔 함 ( 언제나 독점을 하기 위해 경쟁사와 호환될 수 없게 프로그램 제작 ) ㆍ 21 세기 대표기업 : 구글 - 21 세기 기업 ... 는 것 ex) 닌텐도는 혁신적인 게임기 위 ( wii ) 로 전통적인 비디오게임 경영자들이 배제하던 소비자까지 포용 ( 노인층 , 여성층 ) 애플은 아이폰으로 이동전화 시장에 새로운
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.29 | 수정일 2020.10.14
  • 기업의 차별화 마케팅
    은 편이다.②경쟁기업의 동질성과 이질성닌텐도의 가장강력한 라이벌인 소니와 마이크로소프트는 모두들 알다시피 비디오게임만을 만드는 회사가 아니다 소니하면 가장 사람들이 많이 떠올리는 것 ... 인즉 닌텐도 위의 같은 경우에는 최근 소니와 마이크로소프트가 발매한 플레이스테이션3와 XBOX360과 전혀 다른 새로운 유형의 게임이다 플레이스테이션3와 XBOX360은 기존의 콘솔 ... 와 더불어 플레이스테이션 시리즈로 거의 세계최고의 비디오게임기 회사라 할수있는 소니가 있고 컴퓨터프로그램으로 시작해서 비디오게임분야로 까지 발을넓힌 마이크로소프트의 XBOX가 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 게임산업 레포트
    다. 유통(distribution)은 이용자가 게임을 이용할 수 있도록 배급사와 연결하는 창구를 말하며, 여기에는 도매 및 소매 유통이 있다. 과거에는 닌텐도, 마이크로소프트와 같은 게임
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    크리스마스의 닌텐도 wii의 판매량이 2008년 판매량을 훨씬 넘어섰다고 한다. 그로인해 라이벌 소니와 마이크로소프트의 플레이스테이션 3와 Xbox 360 등의 제품 등 보다 앞서 ... onsole런다고 장담 할 수는 없는 것이다. 이처럼 닌텐도는2000년 이후 일본 소니와 미국 마이크로소프트(MS)에 호되게 일격을 당했었다. 소니의 ‘플레이스테이션(PS)2', MS ... 등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    새롭게 제품을 내놓은 기간이다.Microsoft는 콘솔게임용의 수많은 게임 컨텐츠와 함께 X-BOX 360이라는 제품을 시장에 내놓았고닌텐도Nintendo DS라는 휴대용 게임기 ... Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... (2) Period 2(3) Period 32) nintendo's st(1) S.T.P(2) SWOT(3) 4P3) prospect3. 결론※ Reference1. 기업소개1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    게임 유저들은 떠나버리니 게임시장은 계속해서 축소되고 있 었다 . 닌텐도 사는 소니나 마이크로소프트와는 완전히 다른 방향으로 나가기로 결정하고 언론이 차세대 게임기 경쟁에 대한 ... 소감을 물으면 닌텐도는 차세대게임기 경쟁이 아니라 신세대 게임기를 창조 하고 있다고 말하 며 마이크로소프트와 소니 두 회사 는 알아서 치고 박든 마음대로 하라는 식이었다 . 애초 ... 소프트웨어 복제 * 고급스럽지 못한 이미지 * 경쟁사에 비해 낮은 그래픽수준닌텐도 Wii를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 하였다 . 어린이 ~20 대 게임의 재미
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 소프트웨어 산업( 현황 분석 및 발전 방향)
    다.“구글 VS 애플 VS 마이크로소프트”언제부터인가 인터넷 검색, 휴대폰, 컴퓨터 소프트웨어 시장에서 구글, 애플, 그리고 마이크로 소프트의 경계선은 모호해 졌습니다. 세 업체 ... 엔진으로 높은 시장 점유율을 보이고 있는데요... 마이크로소프트는 몇년전부터 인터넷 검색시장에서 구글을 따라잡기 위해 많은 노력을 해 왔습니다. Yahoo를 인수하려고도 시도 했었 ... 입니다.마이크로소프트와 애플의 관계는 오래전부터 이어져 왔는데요... 두 회사를 대표하는 스티브 잡스와 빌게이츠 (지금은 은퇴를 했죠)를 오래전부터 사람들은 비교해 왔었
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    , 카메라 기능, mp3기능, 사운드강화, 외부메모리 슬롯 추가등 많은 업그레이드)닌텐도의 신제품 개발 사례최근의 마이크로소프트, 소니, 닌텐도의 기종을 비교.마이크로소프트 ... 로서 게임, 애니메이션, 영화, 문구,의류 등 여러방면으로 활용하고 여러 언어로 번역해 국제화 시켰다. 포켓몬스터는 1995년 닌텐도의 휴대용게임기 게임보이의 게임소프트웨어로 첫 시리즈인 ... 게임큐브를 선보이며, 오늘날의 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임업계의 3강 구도 형성. 현재 NDSL과 Wii를 발매하여, 소니의 PS3, 마이크로소프트의 Xbox360과 함께
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    와 소니 마이크로 소프트 3파전으로 진행되기 시작한다.소니의 기세에 맞서 닌텐도 역시 기술력 개발에 박차를 가했다. 1995년에는 듀얼디스플레이 시스템으로 tv화면에서 입체공간을 완벽 ... 닌텐도의 차별화 요소닌텐도 제품차별화의 배경1994년 소니컴퓨터엔터네인먼트에서 이 출시되면서 게임기시장은 새 국면을 맞았다. 시리즈는 소니로 하여금 다양한 킬러 소프트웨어와 앞선 ... 3D기술로 닌텐도의 아성을 무너뜨리고 왕좌를 차지하게 한다. 여기에 세계적인 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로 소프에서 2002년 내놓으면서 세계게임기 시장은 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 닌텐도 발표
    었기 때문이다 또한 일본 기업 하면 생산 제조가주목을 받는데 비해 닌텐도가 만드는 제품은 소프트웨어와 하드웨어이다. 폐쇄적인 기업으로 소문이나 상장기업임에도 불구하고 좀처럼 회사 ... 하는 첨단 디지털 dvd 네트워크까지 연결하여 즐길수 있는 마이크로소프트의 경쟁자직원 1인당 매출액은 10억앤이다. 일본의 1위 기업인 도요타가 1인당 매출액이 1억7400만 엔인 ... 64 게임큐브 소니 마이크로소프트 참패 싸움에 몰입하여 하드웨어 업그레이드를 해왔던것에 옳은 것인가를 생각하게 된다. 전무가들이 시장의 판매 추이 데이터를 살펴보니 1996년 정점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    이 가능한 최대 인원은 게임 마다 다르며 , 대합주 ! 밴드 브라더즈라는 게임은 통신 가능한 최대 인원에 제한이 없음 . [ 음성 인식 ] 닌텐도 DS 에 내장된 마이크로 음성을 게임 ... 1 향 후 닌 텐 도 의 비 젼 을 제 시 하 다 !목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개 3. 닌텐도 DS 와 소니 PSP ... 의 비교분석 1) 닌텐도 DS 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    , 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 관계에 있다.기업이 이러한 경쟁관계를 싫어하여 경쟁자 ... ? 밀과 같은 공산품, 마이크로프로세서, DRAMs와 같은 산업재, 그리고 제트여객기, 컴퓨터 소프트웨어, 미국 채권과 유로 채권 등의 금융자산, 니케이(Nikkei) 인텍스 또는 ... 도 안 될 정도이다.마우스와 조이스틱의 로지택 사의 다니엘 보렐 사장은 스위스 출신이고 소프트웨어의 보란드 사의 필립스 칸 사장은 프랑스 출신으로, 오히 려 이곳 토박이인 스티브
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • 닌텐도
    된 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기 . 펜티엄 Ⅲ 733㎒ CPU, 메모리는 64MB, 그래픽 프로세서는 250㎒ 로 뛰어난 성능과 그래픽을 자랑 . 비디오게임기 ... 닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... 교양소프트웨어를 받아 들일 수 있는 20 대 후반 ~40 대 남녀 단순함과 작동의 편리성을 중요시하는 50 대 이상 장년층② Targeting 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
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2025년 06월 09일 월요일
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