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"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 161-180 / 457건

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  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    처럼 제로부터 시작하는 과감한 도전을 하지 못했던 것이다. 과거의 성공방식에 플러스 알파를 더하는 방식에 익숙한 마이크로소프트였던 만큼 역시 닌텐도의 새로운 게임기을 올바로 평가하지 ... 를 장착한 Wii는 그야말로 판매 돌풍을 일으켰다. 2007년 말을 기준으로 1년 먼저 출시한 마이크로소프트의 XBOX360의 누적 판매량이 1,400만대인데 반하여 닌텐도의 Wii ... 게임 하나만 보더라도 닌텐도의 철학을 그대로 알 수 있게 만들었다. 마이크로소프트가 만들어 천만 장 이상 판매한 FPS 게임 헤일로와는 분명 많은 차이가 있다. 헤일로는 다양
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 생각을 뒤집어라
    닌텐도 64는 1년 6개월 만에 2위에 머물러 소니에게 게임기 시장을 내줌마이크로소프트의 게임시장 진출 X-BOX출시소니와 마이크로소프트에 대응하기 위해 만든 게임큐브 2000 ... 만대 판매 업계 3위로 물러남게임기의 부진은 소프트웨어 사업의 동반부진 적자위기 봉착마이크로소프트닌텐도 M&A시도미국발 금융위기 발생발상의 전환과 커뮤니케이션을 통한 위기 극복 ... 를 통해 실행하라.하프트(하드웨어+소프트웨어)한 사고를 가져라큰 기업보다 강한 기업을 만들어라창조적 파괴를 행동강령으로 삼아라.성공2004년 닌텐도 DS 휴대용 게임기 시장 1위
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    마이크로소프트닌텐도 역시 같은 시기에, 자사 게임기 가격을 각각 100달러와 50달러 인하했다는 점을 감안하면 플레이스테이션3의 선전은 주목할 만하다. 현재 가격은 플레이스테이션3 ... 1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질에서 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생 ... 시즌을 둘러싸고 한 차례 격돌이 예상되는 소니와 마이크로소프트의 경쟁은 이전과는 달리 가전 업계에 유리하게 진행되고 있다는 것이 일반적인 평가이다.2000년 3월초에 출시 ... 시키는 원동력 역할까지 해냈다. 93년 설립된 SCEI는, 94년과 95년에 미국과 유럽에 진출하면서 본격적인 국제 경영 활동을 시작한다. 미국에서는 세가와 유럽에서는 닌텐도와 경쟁
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 삼성전자
    에서 해왔던 제조산업과는 다른 소프트웨어 산업이기 때문에 진출시에 새로운 기술과 구조, 비용 등이 필요하며, 현재 비디오게임 시장의 대부분을 차지하고 있는 닌텐도마이크로소프트 ... 분야최근 wii의 돌풍으로 인한 비디오게임 시장의 성장과 마이크로소프트에서 준비중인 나탈 프로젝트 등을 보았을 때 비디오게임 시장 분야로의 진출이 바람직한 결과를 가져올 것 ... 수 있는 다양한 게임을 통하여 전 세계적으로 돌풍을 일으키고 있는 제품이다...PAGE:11타기업 제품분석(2)마이크로소프트 나탈마이크로소프트에서 개발중인 나탈 프로젝트는 적외선
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 가격결정_전략
    가격 마이크로소프트의 끼워팔기 대체재 ! 여러 가지 상품을 묶어서 판매하는 가격정책시간의 흐름에 따른 가격결정 : 스키밍 가격과 침투가격 시간의 축으로 한 것으로서 , 스키밍가격 ... 과 침투가격 이 대표적이다 .스키밍 가격 소니의 플레이스테이션 닌텐도닌텐도 64 신상품이 처음 나왔을때 , 아주 높은 가격을 매긴 다음 , 시간이 흐름에 따라 점차 가격을 낮추
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 창조적파괴전략
    에서 지금까지 마이크로소프트와 앙숙지간이다. 애플은 마이크로소프트를 비난하는 반대파로써 열광적인 지지자들을 얻을 수 있었다. 하지만 스티브 잡스는 마이크로소프트가 애플에 1억5천만 달러 ... 를 투자하는 제휴관계를 맺었다고 밝혔다. 마이크로소프트와의 협력은 애플의 역사를 부정하는 것과 마찬가지였지만 스티브 잡스는 생존을 위해서 회사의 전통과 관습까지도 파괴하고 협력관계 ... 어냈다.사례 -2) Nintendo - New Controller원래 닌텐도의 게임기는 십자키와 버튼으로 이루어진 컨트롤러를 손가락으로 조작했다. 그런데 닌텐도는 자사의 상징
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 닌텐도 시장환경 분석
    의 아이디 밀렸을지는 모르지만 큰 의미에서는 진정한 다국적 기업인 마이크로소프트사나 소니에게는 브랜드의 인지도나 규모로 보았을 때에는 미약한 점이 많다. 닌텐도는 계속적으로 브랜드를 전 ... =*************132548&outlink=1" 마이크로소프트(MS), 애플. Hyperlink "http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no ... 다.→소프트웨어닌텐도사의 홈페이지에 공개된 소프트웨어들의 정가는 28,000원, 33,000원, 39,000원으로 제품에 따라 다르지만 대략 3-4만원 대를 기준으로 하고 있다. PSP
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    게임큐브(Game cube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.소니는 게임 소프트 분야에서 플레이 스테이션으로 큰 ... '나 '트럼프' 등 예전부터 고락을함께 해 온 완구 유통채널을 그대로 주력으로 활용했었다. 닌텐도의 재미콘은 소프트웨어를 ED-ROM이라고 하는 반도체에 기입하여 조립하는기술과 제조 방법 ... 을 응용하고 있었다. 즉, 이러한 소프트웨어 조립 생산방식은 유통 리드 타임과 생산 리드 타임이 대단히 길었다.1990년대 초 닌텐도의 악성재고가 쌓이던 복잡한 유통구조그러나 당시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    Microsoft사에 대해 분석할 할 필요가 있다.1.3.1 Nintendo Wii소니, 마이크로소프트가 표적고객을 18세에서 35세까지의 남성으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 ... 기업이다. 대표적인 제품인 플레이스테이션(Play Station)은 90년대에 게임시장을 장악하고 있던 닌텐도사를 제치고 소니가 주도권을 장악하게 되는 계기가 되었다. 플레이스테이션 ... &P도 올해 2월 소니의 신용등급을 기존 ‘A-’에서 ‘BBB+’로 한 단계 낮췄다.소니가 쇠퇴한 것은 신제품 아이디어가 부족하고 인터넷과 소프트웨어의 중요성을 경시한 탓이다. 소니
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 닌텐도의 성공 분석
    었다.한국시장 진출 – 온라인게임과의 경쟁■ 한국 기자들 사이에서는 소니와 마이크로소프트와는 다르게 닌텐도가 친절하지 않은 회사로 여겨진다. 일정, 자료 열람 등 대부분의 정보들에 대한 ow} ... Nintendo닌텐도 ??1.회사 개요창업일자설립일자자본금사원수: 1889년 9월 23일: 1847년 11월 20일: 10,065,400,000엔: 제휴사원 3,768명 단독사원 ... 기업보다 강한 기업을 만들라.창조적 파괴를 행동강령으로 삼으라지시보다는 설득하라 끊임없는 커뮤니케이션!하드웨어와 소프트웨어의 결합소니 16만명 VS 닌텐도 5000명위기를 창조
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 일본의게임문화
    중플레이 스테이션 2(PS 2)’, 2001년 닌텐도의 ‘게임 큐브(Game-Cube)’와 마이크로 소프트의 ‘엑스 박스(X-Box)’, 가 발매되어 시장에서 치열한 경쟁 ... 을 펼쳤으나, 시장 경쟁 실패로 세가 사가 게임기 시장에서 철수하고 현재 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트의 숨가쁜 3파전이 전개되고 있다.2)일본 게임 산업의 발전 과정미국 게임 산업이 붐 ... 치열해지고 있다. 2001년, 마이크로 소프트 사는 ‘엑스 박스(X-Box)’라는 게임기를 앞세워, 게임 시장에 도전장을 내밀었다. 마이크로 소프트 사는 엑스 박스의 홍보 비
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 닌텐도 이야기 - 김영한
    줄 아는 ’ 능력 강점 ( 핵심역량 ) 닌텐도소프트웨어 경쟁력 절대 우위 닌텐도의 기업철학 핵심역량5 장 살아남은 자가 강자다 닌텐도 이야기 8 소니 , 마이크로 소프트의 게임 ... 의 중요성 강조 발상의 전환7 장 기본과 원칙이 승리한다 닌텐도 이야기 10 ‘ 레드오션 ’ 게임기 시장 새로운 시장 , 마켓 캔버스를 그리다 소니 , 마이크로 소프트가 주도하는 게임기 ... 닌텐도 이야 기 NINTENDO책 소개 2 닌텐도 이야기 현재의 경제 위기에도 불구하고 폭발적인 성장을 보이고 있는 일본 기업 ‘ 닌텐도 ’ 에 대한 이야기 단위 : 억엔 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    (Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립 ... 한 휴대용 게임기 ‘게임보이 컬러’ 개발, 판매 개시? 1996: 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오 게임기 ‘NINTENDO64’ 개발, 판매 개시, 게임보이용 소프트웨어 ... 비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시, 유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe GmbH 설립사) 2000년대? 2006: 닌텐도 DS를 슬림화·경량
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 닌텐도이야기
    진화는 소니, 마이크로소프트와의 진화이다. 이들은"게임회사가 아니다. 그럼에도 불구하고 현재는 닌텐도와 게임시장에서 경쟁하고 있다.기업의 경쟁 상황은 다이아몬드 모델의 윗 부분 ... 에 위치한 경쟁 factor에서만 존재하는 것은" 아니다. 현재의 경쟁자가 내일의 협력자가 될 수 있고, 공급자가 경쟁자가 될 수 있다. 이러한 "측면에서 소니와 마이크로소프트는 잠재 ... 처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를아무리 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않으리라 생각되었기 때문이다. 또한 일본기업은역사나 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 닌텐도사의 국제경영
    , 닌텐도 1,600만대, 마이크로소프트 1,500만대) • 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 사토루 사장(左)은 급진적인 구조조정 대신 사기가 저하된 임직원 ... 년이 시장 장악1980년대 후반 기존의 8비트 게임기보다 프레임과 색표현력이 증가한 16비트 게임기들의 등장. 세가의 메가 드라이브가 초기의 소프트 수의 우월, 닌텐도의 슈퍼패미콤 ... 은 가격 예:소니PSP(25만원), 닌텐도(14만원 내외) ·닌텐도DS는 단말기에 화면이 2개, 다양한 소프트웨어를 제공하여 학습과 오락 등을 즐길 수 있게 함 ·탁월하고 멋진
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    소프트)의 제품을 압도하는 판매실적을 보이고 있다.본 조원들은 이러한 실적을 보면서 과거 화투제조회사였던 닌텐도는 과연 어떠한 전략으로 당당한 블루프린트기업이 되었는가라는 의문 ... 와 마이크로소프트 역시 블루프린트기업이라 판단이 되어 본 조는 블루프린트기업과 일반기업을 선정하고자 하는 생각으로 국내 기업인 게임파크홀딩스를 선정하였다.게임파크홀딩스는 국내 ... 하고, 제품을 가치 개발하면서 닌텐도의 가치 명제를 구체화후광효과각종 다양한 게임기와 소프트웨어를 제공함으로 고객이 다른 고객에게 추천을 하는 효과닌텐도는 슈퍼마리오클럽을 모집
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    하는 것을 실행하고 더 나아가 이를 유지해 나가라고 글쓴이는 말한다. 애플, 닌텐도, 노바티스, 멘토킬 등 모멘텀을 이미 형성한 기업에서 부터 마이크로소프트, IBM, 월마트, 델컴퓨터 ... 업계 1위에서 밀려난 것처럼 모멘텀은 한번 잡았다고 영원한 것은 아니기 때문에 항상 경계해야 한다는 교훈을 얻을수 있었을 것이다. 이 책에서 마이크로소프트의 사례가 나왔는데 마이크로 ... 는 윈도 비스타로 모멘텀을 잃어버리고 말았다. 물론 마이크로 소프트는 이를 보안하여 후속으로 나온 윈도우 시리즈는 다시 모멘텀을 되찾았고 현재 굴지의 1위의 행진을 달리고 있지만 이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    ,000 ∼ 130,000→오프라인매장과 온라인 매장의 가격 차별화2)소프트웨어 현재가격32,000원38,000원39,000원28,000원한국닌텐도사에서 판매하는 소프트웨어의 가격 ... 성공요인 분석5.1소비자요인5.2마케팅요인5.3가격요인5.4제품요인6결론7참고자료Ⅰ.사례선정 동기언젠가부터 대중교통 안에서, 도서관에서, 학교에서, 우리의 주변 곳곳에서 '닌텐도 ... ‘라는 게임기를 하는 사람들은 흔하게 볼 수 있게 되었다. 여가시간을 닌텐도로 이용하는 사람과 틈틈이 짬을 내어 게임을 하는 모습은 현대인의 여가시간 보내기의 일부가 되었다고 해도
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    닌텐도의 총제적 난국을 지 적하며 닌텐도는 더 이상 게임 산업의 멤버가 아니라며 ‘게임오버’를 선언하기 까지 했고, 마이크로소프트닌텐도를 인수한다는 소문이 팽배했다.이러한 위기 ... 시장 점유율이 50%를 달성했다. 시장조사 기관 NPD는 지난 18일 닌텐도 Wii, 마이크로소프트(이하 MS) Xbox360, 소니 PS3의 3년 간 미국 시장의 실적변화를 공개 ... 진흥 또 외부적으로는 소니와 마이크로소프트라 는 엄청난 규모의 대기업이 공격적으로 시장을 잠식해왔다. 특히 소니는 2003년 당시 게 임 시장 점유율이 68%를 넘어서고 있
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
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2025년 06월 09일 월요일
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