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"컴퓨터 유희성" 검색결과 561-580 / 1,549건

  • 현대의 성문화
    에서는 연애나 성관계를 주제로 한 만화, 영화, 비디오물, 잡지, 소설, 컴퓨터 통신, TV 프로그램, 각종 광고 매체 등을 청소년들이 손쉽게 접하고 있다.(2) 자연스럽게 일어나 ... 의 영향력은 엄청난 힘을 가지며 우리는 그 힘에 지배되고 있다. 이런 영상매체의 힘을 기반으로 그 영향력을 키워 가는 매체가 인터넷이라는 거대 네트워크이다.컴퓨터와 더불어 우리는 정치 ... 다.(4) 남성 성인들은 성을 단편적인 유희로 생각한다: 남성들에게 첫 경험의 상대자는 31%가 직업여성이었다). 인간은 끊임없이 서로를 알고 이해하기 위해 노력한다. 말을 하기
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 스포츠마케팅의 개념과 스포츠 산업
    는 Deporture(라틴어), Desporter(프랑스), Disport(영국)의 어원이 말해주는 것처럼 유희의 영역에 포함되거나 기분전환이나 만족이란 뜻으로 바뀐 라틴어인 de ... -portare에서 비롯된 것으로 단순한 유희가 아니라 기분전환이나 자기만족을 의미하고 있으며, 또한 경쟁적인 의미를 포함하고 있다. 즉 신체 활동 속에서 재미와 경쟁을 갖고 있으며 원시시대 ... 들(스포츠 종합 경영회사, 스포츠 프로모터, 스포츠 마케팅회사, 스포츠 홍보 및 광고 대행사, 우수 운동선수 관리 대행사, 스카웃팅 회사, 스포츠 전문의 컴퓨터 하드웨어 및 소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 학령기 아동의 인터넷 중독
    학령기 아동의 인터넷 중독1. 들어가며과학 기술이 발전하고 국민의 삶의 질의 향상으로 인해 이제 한 가정에 한 대 씩은 꼭 컴퓨터가 있다. 또 컴퓨터도 그 종류가 데스크탑 ... 뿐만 아니라 노트북, 넷북, 아이패드 등 크기와 실용성을 가진 다양한 형태의 컴퓨터도 등장하였다. 이 때문에 우리의 생활에서는 컴퓨터가 없으면 일상생활을 할 수 없을 정도까지 되어 버렸 ... 다. 이로 인해 컴퓨터 사용이 보편화되기는 하였지만 이로 인해 생기는 부작용도 있기 마련이다. 여기서 다룰 내용은 컴퓨터와 관련된 게임과 인터넷의 중독이다. 이는 심각한 사회현상 중
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 4월안(봄의곤충,동물,꽃과나무)
    는 손유희를 하고 시청각 활동 시,지켜야할 규칙에 대해 이야기한다.-친구를 방해하면 안돼요.-자리에서 일어나지 않아요.-떠들지 않아요.개별,소그룹컴퓨터4월 2주 계획안결재작성자원 ... 기블록으로 정원 만들기벌집 쌓기건물 만들기역 할꽃가게 놀이봄 청소 놀이봄 동물놀이블록타고운전하기음 률나비노래나무야개구리솜사탕컴퓨터시청각 활동재미있는 동화나라시청각 활동시청각 활동대ㆍ소 ... 를 불러준다.· 유아들이 노래를 따라 부를 수 있도록 같이 불러본다.개별,소그룹가사그림 자료(꽃,나비)컴퓨터시청각 활동*바른 자세로 앉아시청각활동을 할 수있다.· 시청각 활동을 알려주
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 사이버 사회에서의 언어
    사이버 사회에서의 언어? 사이버 언어란?!사이버 언어는 전자우편, 게시판, 채팅, 메신저, 컴퓨터게임, 웹 등과 같은 디지털 커뮤니케이션의 모든 유형을 포함하여 사이버 공간 ... 에서 의사소통 도구로 직접/간접으로 사용되는 언어 모두를 포함한다.-송민규(2004)의 사이버 언어의 영역사이버 공간이란 컴퓨터와 이것들을 연결하는 통신망을 통해 사람과 사람간의 교류 ... 소통행위로서, 쓰여진 언어를 말한다.? 영역별 사이버 언어1. 이모티콘- 사이버 공간에서 컴퓨터 자판의 문자·기호·숫자 등을 조합해 감정이나 의사를 나타내는 표현법. 영어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23
  • 유아교육기관운영관리4A)유아교육기관의실내외환경구성원리와효율적인관리방안에대해논하시오0k
    시설을 이용해서 할 수 있다.3) 언어영역유아는 시나 동화를 듣고 간단한 손유희를 하면서 상상력을 키우게 되고, 상상력을 언어로 연결시키는 경험을 갖게 된다. 이야기에 나오 ... 다. 또한 실외에서의 경험은 텔레비전이나, 컴퓨터, 비디오, 책 등에 의한 이차원적인 경험을 제공하는 데 비해, 실제 유아가 사물을 직접적으로 만져보고 느껴보는 살아있는 경험
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.19 | 수정일 2014.09.15
  • 중국의_스포츠_(바둑)
    라고 할 때 대부분의 사람들이 의문스럽게 생각하지만 바둑은 정신 스포츠라고 인정받는 스포츠이다. 스포츠의 정의란 경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기의 총칭이라고 말하고 있는데. 이점 ... 에서 보자면 바둑은 신체운동의 경기 라는 점을 완벽히 충족시키지 못하지만 바둑은 바둑의 지식에 대한 깊은 수양이 필요하고 상대와의 경쟁과 그에 따른 유희성을 준다는데 있어서 정신 ... 터넷으로 인한 변화가 눈에 띈다. 예전에는 오프라인으로 대국을 해야만 하였던 것에 비해 최근 인터넷에 보급으로 이제는 어디서든 편하게 컴퓨터만 있으면 온라인으로 쉽게 바둑을 접할
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.23
  • 미래 직업사회는 어떻게 변하는가
    전문가가 되고 싶은 것과 전문가 사이에는 언어의 유희로 극복할 수 없는 간극이 분명하게 존재한다. 듣기 싫은 소리이겠지만 자신이 전문가라면 사회로부터 어느 정도의 보상을 받는 것 ... 김웅태2. 전문직 분류의 특성회계/기업가치평가 전문가연예,오락/만화영화작가금융/투자상담사기업이미지관리요원교육/수학,과학교사공학/컴퓨터공학자환경/공해방지전문가보건/의사 보조사인사관리
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.11
  • 생활문화와 윤리- 6장. 성 과 윤리 - 성희롱 문제
    은 범죄적인 용어라기보다는 있을 수 있는 성의 유희쯤으로 생각해서 현재의 성희롱이라는 개념과 같은 뜻매김 자체가 이루어지지 않았으나 이제는 공공기관의 성희롱 예방지침이 발표 ... ② 직접 또는 팩스나 컴퓨터 등을 통하여 음란한 편지·사진·그림·영상을 보내는 행위③ 성과 관련된 자신의 특정신체부위를 고의적으로 노출하거나 만지는 행위[실제 사례]L(여)은 새로 ... 배치된 부서의 컴퓨터 화면보호기에 여성의 누드 사진을 게재한 B(남)대리에게 사진을 삭제하여 줄 것을 요구하였으나, 오히려 B는 L의 메일로 남성 또는 여성의 누드 사진들을 보내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 한국 게임산업 발전전략
    하여 게임을 개발, 제작하고 이용자에게 공급하는 산업을 지칭하는 말이다. 게임은 넓게는 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의될 수 있고, 좁게는 컴퓨터를 통해 이용자에게 유희 ... 5.3. 앙상블 스튜디오의 수석 개발자 하터 라이언이 제시하는 ‘미래 디지털 엔터테인먼트 성공의 조 건’1. 게임 산업의 특징게임 산업은 컴퓨터의 연산, 제어 및 기억능력을 이용
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 한, 중, 일 전통놀이
    의 단순히 시간을 보내기 위한 오락과 즐기기 위한 오락의 차원을 넘어서 이해되어야 한다. 민속놀이는 흔히 민속오락, 민속경기, 민속유희, 민속예능, 전승놀이, 향토오락 등으로 불리 ... 기도 하는데, 이것은 민속놀이라는 개념 속에 싸움을 뜻하는 경쟁의식을 비롯해서 흥을 뜻하는 유희성, 즐김을 나타내는 오락성, 아름다움을 추구하는 예술성이 복합적으로 숨어있기 때문이 ... 과 경험을 쌓아 스스로를 성장시키는 것은 오늘날 컴퓨터 게임의 롤 플레잉과 비슷하고, 뒤로 다섯칸 물러난다 등의 상황 설정은 시뮬레이션 기법에 해당한다.4) 니라 멧코(1) 개관
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.28
  • (A+ 청소년문제) 인터넷중독의 문제점과 해결방안에 대하여 논하시오
    며, 게임 중독에 빠진 자녀를 둔 부모는 큰 고통을 안고 있다. 실제 중독에 걸린 학생덕분에 상당히 힘들기 때문에 무엇보다 예방이 더 중요하다. 가정에서의 인터네 에티켓과 컴퓨터사용 원칙 ... 에의 접근이 쉬워졌다. 사회적으로는 빠른 정보 입수 및 공유라고 하는 정보화에 대하여 강박적으로 강조하고 있다. 우선 인터넷은 사람의 유희성, 호기심, 익명성 등의 다양한 욕구 ... 하는 이유가 무엇인지, 있다면 어디에 있고 해결 가능한 것인지 알아보는 것이 무엇보다 먼저 해야할 일이다. 사이버 중독이라고 컴퓨터를 사용하는 것부터 통제하려하면 문제를 더 어렵
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.21
  • [논문]인터넷댓글문화의 긍정적 부정적측면과 앞으로 나아가야 할 방향
    의 가치는 점점 커지고 이러한 정보의 대량 유통이 활발하게 되어가고 있다. 인터넷은 전 세계 컴퓨터를 연결하여 정보의 자유로운 유통을 가능하게 하는 정보사회의 대표적인 네트워크 ... 은 과거에는 볼 수 없었던 빠른 속도의 의견 교환이며 그로 인해 전국의 각지 어디서나 사용자들은 실시간으로 리플을 달아 의견을 교환하고 정보를 공유할 수 있게 되었다.2)유희 ... 에 생긴 것으로도 볼 수 있다. 퍼놀로지란 언제 어디서나 재미있고, 즐겁게 지내려는 욕구와 신선한 아이디어의 결합으로 볼 수 있는데 이러한 개념이 댓글 문화를 유희적인 기능을 할
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 해체주의 대표 건축가 5인
    전개가 불가능한 위상기하학적 전개를 디지털 컴퓨터 디자인 프로세스(Digital Computer Design Process)을 이용하여 전개하게 되었다. 피터 아이젠만은 디지털 ... 의 국제 심포지움에서 쟈크 데리다의 “인문학의 예술행위에 있어서의 구조와 기호 그리고 유희”라는 제목의 논문 발표1988년 봄 영국의 테이트 갤러리에서 세계 최초의 예술 건축의 해체
    리포트 | 150페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [건축] 랜드스케이프 건축
    의 키워드는 유동성과 불확실성 건축도 현대도시의 흐름에 맞추어 새롭게 접근 ③ 건축 표현기술의 발전 컴퓨터를 이용한 3 차원적인 곡면이나 형태를 자유롭게 시뮤레이션 LANDSCAPE ... 로 , 유희장 등 LANDSCAPELANDSCAPE 사례 2] Bernard Tschumi 의 Parc de la Villette 120m 간격의 점 ( 폴리 ) → 공간개념 ... ( 아무것도 의미하지 않는 건축 ) 선 → 산책로 면 → 잔디밭 , 정원 , 수로 , 유희장 등 LANDSCAPELANDSCAPE 사례 2] Bernard Tschumi 의 Parc
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.28
  • 아동복지의 기본전제와 원칙 및 대상00
    마다 견해차이가 있는데 사회사업백과사전에서는 가족생활, 부모의 보호, 적절한 가정경제와 주거, 건강과 의료보호, 교육, 유희나 교우, 윤리적 표준, 이념과 가치, 교육적?직업적 지도 ... 적으로 이루어지고 있다.둘째, 아동의 교육과 관련하여 만 5세 아동을 대상으로 한 취학 전 1년 무상교육 및 초등학교 의무교육이 실시되고 있으며 지식정보사회에 적응하기 위해 취학 전 및 오등학생을 대상으로 정식 교육과정 속에서 컴퓨터 교육을 실시하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.23
  • 사랑과 결혼, 그리고 그것에 대한 나의 생각을 쓰시오.
    상대방은 그에 상응하지 못한다고 생각하고 상대방이 자신을 진심으로 사랑하지 않을까봐 관계에 자신이 없다.라. Lasswell과 Hatkott의 사랑의 유형* 정열적인 사랑* 유희 ... 을 가볍게 반복하고 있다고 말할 수도 있을 것이다. 물론 만남과 헤어짐은 사람 간에 일어나는 일상적인 일이지만 젊은 청춘이 단지 손만 잡고 뽀뽀만 하겠는가. 굳이 컴퓨터를 어렵게 켜
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 평가재인증 통과 한 만5세 일일보육일지 입니다.
    대체활동: 유희실에서 공놀이하기매트,공,자신이 놀이 한 장난감을 제자리에 정리할 수 있도록 지도하였다.장난감을 나누어 같이 사용하고 양보하고 기다리는 것에 대해 이야기 하였다.아이 ... 며 즐겁게 익힌다.-아이들이 함께 참여한다.-인사 노래를 부르며 활동을 정리한다.컴퓨터,스피커앞에 나가 함께 참여하는 시간을 즐거워하였다. 바른 자세로 활동에 참여하는 모습을 칭찬
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 주간계획안-유치원에서의 하루
    - 점토로 만들기 - 컴퓨터 사용방법 익히기정리 및 화장실 다녀오기(13:50~14:00)? 정리 음악에 맞추어 놀잇감을 제자리에 정리 한다.? 화장실 다녀오기 및 손 씻기문자 지도 ... 및 자유선택활동(13:30~13:50) - 집과 길 꾸미기 - 나도 할 수 있어요 -영역에 있는 것들을 탐색해 보고 소꿉놀이하기 - 점토로 만들기 - 컴퓨터 사용방법 익히기정리 ... 의 노래』음악에 맞추어 손유희를 한다.? 수세는 방법을 알아보고, 그림을 보면서 수를 세어 본다.? 활동지에 있는 그림의 수를 세어보고 알맞은 수를 써 넣는다.활동지, 필기도구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.14
  • 종교적인 지혜는 아직도 유효한가
    이다.비단 휴대폰만이 아니다. 시내에 있는 온갖 건축물들도 과학 기술의 혜택이고, 컴퓨터, TV, 냉장고 등도 과학이 없었다면 존재할 수 없었을 것이다.이러한 문명의 이기를 누리 ... 성에 이미 적지 않은 사람들이 경계심을 갖게 되었다. 올바른 가치관이 정립되지 못한 과학은 인간 생활에 도움을 주기보다는 공허한 하나의 지적 유희로 끝나게 되고 더 나아가서 과학적 지식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
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2025년 09월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감