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"컴퓨터 유희성" 검색결과 621-640 / 1,549건

  • 제품디자인의 개념과 역사 (파워포인트)
    ~ 멤피스디자인 Memphis Design 이탈리아 Ettore Sottsass 중심으로 디자인 그룹창시 20 세기 기능주의에 입각한 모던디자인에 반대하며 인간의 유희와 정서적 본능 중시 ... 발차 1959 금성 라디오 1966 VD-191 흑백 TV 1975 포니 자동차 1990 년대 286 컴퓨터 ~ 연대별 한국의 히트 상품 (~90 년대 ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.09
  • [평가인증심사]-보육일지 공개합니다.
    / 스위치 만지지 않기...4. 사이렌을 울려서 비상대피 훈련을 한다.5. 입과 코를 막고 상체를 숙여서 비상구로 탈출한다.6. 모든 인원이 대피했는지 확인한다.사진자료융판컴퓨터 ... 등을 자유롭게 한다. 우천시에는 유희실 및 실내놀이로대체한다.영아들이 안전하게 놀이할 수 있도록돕는다.11:50~13:10점심준비 및 점심식사양치하기*점심-[콩나물밥, 미역국
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 유아교육기관운영관리4B)연간비품및교재교구구입예산작성하고어떤교구를사야할지설명ok
    만 아니의미하며, 비품이란, 책상, 의자, 선반, 컴퓨터, 시청각 기기 등 교수 학습에 쓰이는 설비 및 갖추어 두어야 할 물품에 대하여 사용되는 용어이다. 좀더 자세하게 알아보면 비품 ... 이란 컴퓨터, 책걸상, 전화기, 복사기, 팩시밀리, 에어컨, 자동판매기, 냉장고, 사무용가구, 선풍기, 정수기, 세탁기, 침대, 비디오 등을 말한다. 비품은 내용연수가 1년 이상 ... 유구비품 표준소요량에 있는 구분(대소근육/언어활동/탐구활동/비품 등), 내역, 구매처, 수량, 배치할 장소(ex 영아반, 3세반, 4세반, 실내유희실 등) 및 실제 거래금액(견적가 아 같다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.26
  • 일상속의 영상미디어 Daniel Rosen Wooden Mirror
    다. 흔히 사용하는 컴퓨터부터 시작해 핸드폰을 비롯한 각종 기기들은 모두 상호작용에 의해 작동되고 있다는 사실을 우리는 너무 당연하게 받아들이고 있으며, 이것이 것은 결코 어렵지 않 ... 에 그것을 즐길 수 있는 것이 아닐까 한다.다시 돌아와 과거와 현재의 미디어의 차이에 대해 구체적으로 설명하자면, 컴퓨터가 지금처럼 발달하기 이전에 작품들의 특징은 ‘주는 미디어’이 ... 되며, 때론 이 과정자체가 작품이 되기도 한다. 대부분 컴퓨터를 이용해 제작되는 이 인터렉티브한 작품들은 과학기술의 발전이 예술가에게 새로운 매체로서 새로운 예술양식을 제공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 보육 주간계획표
    가 담긴 카드 -교통규clr에 대한 자료역할놀이영역-운전기사가 되어보기 -비행기 조종사 되어보기 -선인장 되어보기-승객이 되어보기 -승무원의 역할 해보기컴퓨터영역-육상, 해상, 항공 ... 바퀴들동시:기차는 바고동화:털털털 굴삭기동시:내가 커서동화:자동차를 만들었어요수수께기.소유희수수께끼:육상교통 종류수수께끼:해상교통 기관종류수수께끼:비행기종류손유희:우리아빠자동차손유희
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.14
  • 인간의 삶과 윤리
    도 중시3) 인간의 독특한 특성가. 도구의 인간① 유형의 도구 - 괭이, 호미, 항아리, 기차, 기선, 라디오, 컴퓨터, 우주선② 무형의 도구 - 제도, 법률, 규정, 관습 → 사회생활 ... 을- 인간은 유희적 충동을 가지고 있다.다. 사회적 존재① 동물과 달리 복잡한 제도와 조직을 가짐② 사회적 가치의 습득(사회화)ⅰ) 한 사회의 언어, 지식, 기술, 예술 등을 배움 ... 를 함② 주체적?이성적 판단으로 도덕적 행위를 하고 수치심과 죄의식을 느낌※ 칸트 - 인간다운 인간은 자율적 인간이다.※ 인간의 특징문화적 존재 : 가장 종합적 특징도구의 인간―유희
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 대중매체와 청소년 문제
    들은 사이버 세계 속으로 더욱 빠져들고 있으며, 이들의 비행을 부추기는 폭력과 음란 문화들에 노출되어 청소년들의 범죄는 늘어만 가고 있다. 그래서 언론에서는 최근의 청소년들을 컴퓨터 ... 에 빠진‘문화파괴 세대’로 규정하기도 한다. 컴퓨터, 연예인, 사랑, 스포츠 유행 등 어디에나 폭 빠져드는‘몰입세대’라는 것이다.또한 경제적인 풍요는 소비를 가능케 만들었으며 그 ... 소 보면 결국 청소년문화란 한 사회의 문화체계를 형성하는 하위문화로서 청소년들이 창조하고 선택하고 향유하는 취향문화의 하나이며 우리사회의 중심문화가 쾌락지향적, 유희지향적, 소비
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    윤리와 사상
    ) 이성적 존재로서의 인간가) 도구적 존재- 도구와 연장을 제작하여 사용- 유형의 도구 : 괭이, 기차, 볼펜, 자동차, 컴퓨터 등- 무형의 도구 : 법률, 제도, 규정, 관습 ... , 도덕 등나) 유희적 존재- 유희(遊戱)란?→ 적극적인 삶을 추구하는 의지적인 활동,즉 다양한 정신적 창조 활동- 놀이와 여가 생활 → 피로 회복, 생활에 활력, 열등감 극복다) 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상현실을 탐험하는 탐험가와도 같이 게이머는 게임을 하게 되는 것이다.게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하 ... 는 78백만명으로 ASEAN 국가 중 2번째로 많은 인구를 갖은 국가이지만 전화 보급률, 이동통신 보급률, 컴퓨터 보급률, 인터넷 사용률 등 IT 관련산업의 수준은 아직까지 가장 낮 ... 하고있는 것으로 조사되었다.2. 베트남의 인터넷 보급율0 0.4% 정도의 낮은 컴퓨터 보급률, 연간 40% 정도의 높은 성장률1990년대 이후 베트남에서 판매된 PC는 약 60만대
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 사이버범죄론
    1. 사이버범죄 정의컴퓨터 통신 등을 악용하여 사이버 공간에서 행하는 범죄.인터넷과 같은 정보 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템이나 이들을 매개로 한 사이버 공간을 이용하여 공공 ... 는 해킹, 컴퓨터 바이러스와 같은 유형의 범죄이고, 일반 사이버 범죄는 사이버 명예 훼손과 전자상거래 사기, 개인 정보 침해, 불법 사이트 개설, 디지털 저작권 침해 등을 말 ... 적 방법의 의존성이 높아진다. 동시에 익명성이라는 특성으로 인하여 정보윤리의 실종현상이 발생되고 개인에 대한 프라이버시 침해로부터 국가 기간망에 대한 사이버테러에 이르는 컴퓨터 범죄
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.20
  • 모더니즘과 포스트모더니즘
    , 컴퓨터 등 전자 및 핵동력 장치들의 기계 생산과 관련된 포스트 모더니즘 시대로 규정짓고 있다. 즉 포스트 모더니즘은 후기 자본주의 세계에서의 어떤 근본적인 변이 위에서 생겨난 ... 에의지들이 언술행위와 진리를 두고 각축전을 벌이는 해석의 유희였다. 따라서 그에게 있어서 역사는 부조리하거나 일관성이 없는 것은 아니지만 그 자체로서 객관적인 (의미)는 없 ... 은 형식적 규칙 대신에, 권력에의 의지들간의 언술행위를 둘러싼 유희와 전투의 전개과정을 탐색하게 되었다.푸코가 데리다의 텍스트성을 넘어서서 마주치게 된 것은 바로 권력의 의지와 역사
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17
  • 유아교육기관 탐방 보고서
    지는 못하였다. 그러나 실내에 강당 겸 유희실과 플레이 방이라는 아이들의 놀이공간을 마련해 두어 아이들이 자유롭게 뛰어 놀 수 있는 공간을 설치해 두고 있었다.동화나라 유치원에 처음 ... 을 참고 하였습니다.⑵내부 시설동화나라 유치원은 지하층과 지상 1층, 2층으로 이루어져있으며 지하에는 강당 겸 유희실, 주방, 플레이방, 교재실이 있고, 1층에는 원장실과 만3세반인 ... 들이 놀이나자 선생님은 화장실에 갔다 오고 싶은 사람은 갔다 올 수 잇도록 하셨고 두 모둠으로 나누어 체육활동을 하러 지하 유희실로 내려가도록 하였다. 지하 유희실은 우리가 처음 유치원
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.28
  • 주간교육계획안 (12월4주)
    .? 활동이 끝난 후 마침노래를 불러 본다.대그룹가사판, 피아노음악감상캐롤 감상하기*착석 하여 음악을 감상하며 음악에 관심을 갖을 수 있다.ㆍ주의집중 손유희를 이용해 집중시킨다.ㆍ어떤 ... 느낌의 음악인지 주의 깊게 들어 본다.ㆍ어떤 느낌이었는지 한명씩 돌아가며 이야기 나누어 본다.ㆍ음악을 한 번 더 귀 기울여 들어 본다대그룹컴퓨터조형활동크리스마스카드*색상지를 이용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 내가 생각하는 디자인이란
    Communication독불디자인연맹 : 디자인은 매체다. Design is a Medium김경원 : 디자인은 나눔이다. Design is Sharing김수정 : 디자인은 유희다. Design ... 도록 설계하는 것이라고 생각한다. 우리가 생활하는 주위에 모습을 둘러보면 디자인을 찾을 수 있다. 내가 지금 사용하고 있는 컴퓨터를 보아도 실용적으로 사용할 수 있도록 디자인되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 인터넷과 중독
    인터넷과 중독인터넷과 중독중독의 원인 중독의 진단 및 증상인터넷 중독의 원인인터넷 속성에 의한 중독 높은 흥분의 제공 자극적인 정보/유희적 요소/성적인 자극 24시간 상시 접속 ... 는 과정1단계 : 인터넷 탐닉 컴퓨터를 이용한 통신을 맛보기 시작하면서 인터넷 게임 및 사이트에 흥미를 느끼게 된다. 2단계 : 인터넷 대리만족 현실에서 받을 수 없었던 욕구에 대한 대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • 아동상담 -인터넷 게임 중독
    고 마음의 안식처 제공④ 통제감 및 영향력 행사사용자가 상황을 통제할 수 있는 기회의 제공(예 온라인게임, 레벨 향상으로 인한 인정과 존경)⑤ 유희성많은 흥밋거리를 제공(예. 게임 ... 이 더 길어지는 갈망④사회적, 직업적 또는 다른 기능상의 중요한 영역에서 장애 또는 고통을 유발하는 경우? Goldberg진단기준Ⅱ①병적 컴퓨터 사용 장애로 명칭 수정②진단기준 ... 게임 중독의 예후 및 결과? 2005년 국가 청소년위원회가 발표한 ‘청소년의 컴퓨터 사용실태’연구 결과- 하루 평균 컴퓨터 사용시간 : 429분- 하루 평균 게임 사용시간 : 386
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.26
  • 오늘날의 기술문명, 기술문명과 인간, 기술문명과 인간의 가치, 기술문명의 발전과 인간의 행복, 기술문명의 발전과 신체의 변화 심층 분석(기술문명, 기술문명과 인간, 기술발전, 인간의 행복, 인간의 신체변화)
    한 방식으로 이용할 수 있게 하는 기술과 컴퓨터에게 인간의 인식체계를 닮은 기능을 추가해 컴퓨터가 상황을 인식함으로서 사용자는 특별한 지식을 가지지 않고도 컴퓨터를 이용할 수 있게 하 ... 는 기술이 그것이다.이러한 인식기능을 가진 컴퓨터는 인간의 지능을 모방한 프로그램이 탑재되어야 하는데 이는 개발과정(순서)에 있어서 지금 일반인들이 사용하는 프로그램 개발과는 아주 ... 다른 특성을 가지고 있다. 지금까지 대부분의 사용자들이 사용하는 컴퓨터 프로그램은 미리 정해진 기능이 수행되도록 프로그램을 작성하면 되었으나, 인식기능을 가진 컴퓨터에서는 그러
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • ★ 한국어 채팅표현에 관한 연구 보고서
    함으로써 현대 한국 청소년층의 컴퓨터를 이용한 통신문화에서 발견되는 사회언어학적 경향을 비판하는 것을 목적으로 한다.2. 연구의 필요성어느 시대이든 말놀이나 속어는 존재한다. 그렇지만 ... 오늘날 채팅언어는 컴퓨터라는 매체속성과 관련되어 상당한 문제를 낳고 있다. 컴퓨터 채팅언어의 말놀이나 속어 혹은 언어규범을 파괴하는 표기방식은 전파매체의 특성과 결합되어 굉장히 빠르 ... 여 생겨난 말이다. 그리고 속어 집단의 구성원이 그것을 만들어서 즐기고 또 사용함으로써 쾌감을 느끼는 기능과 아울러 상호감이나 연대감을 느끼는 언어유희의 기능과 심리적 결함 강화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • 4월 4주, 평가내용 포함된 보육일지
    알아보며 이야기를 나눈다.4. 어떻게 해야할까요? 상황대처방법 실습해보기컴퓨터온라인 동화오전 실내자유선택활동 및대소그룹활동- 교사가 준비한 놀이활동을 하거나 영아들이 자유롭게 놀이활동 ... 놀이활동이나 대근육활동, 모래놀이등을 자유롭게 한다. 우천시에는 유희실 및 실내놀이로대체한다.*대근육활동 - (신문 제기차기)활동목표 - 신문제기를 차보면서 사물의 움직임과 신체
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 유치원 관찰 보고서
    었 다.- 동화듣기 시간에는 ‘참새’로 손유희를 하고 수수 께끼(바퀴)를 내서 주의집중을 시켰다. ‘바퀴들 의 세상구경’이라는 이야기를 컴퓨터를 통해 플 래쉬동화로 유아들에게 들려주 ... 표, 풀, 가위, 연필, 싸인펜, 피아노, 색연필, 고사성어 카드, 고사성어 판, 미니 화이트보드, 화이트보드, 보드마카, 지우개 등- 컴퓨터영역 : TV, 과자상자, 휴지 ... , 프린트, 컴퓨터, 요플레, 테이프, 볼펜, 종이컵, CD, DVD 플레이어, 컵, ‘신나는 지구와 우주여행’ 유아작품, 치약, 스템프, 도장, 뿅뿅이, 색종이 등언어영역컴퓨터영역평가
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.27
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2025년 09월 16일 화요일
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