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"컴퓨터 유희성" 검색결과 461-480 / 1,549건

  • 현대사회와 휴대폰
    과 사용량의 수치가 치솟는 현재, 그것이 제공하는 편익에 의지해 일을 하고 유희를 즐길 뿐 그것이 가지는 문제점들은 간과하는 현상이 일어나고 있는 듯하다. 현대사회에서 개인 ... 다양한 기능들을 발휘하여 사람들에게 편익과 정보를 제공하기도 하고 유희를 즐기게도 해주며 시간을 관리해주기도 한다. 마치 휴대폰이 없으면 하루가 제대로 돌아가지 않을 것처럼 우리 ... 가 가능하고 그 외에 사진 찍기, 음악듣기, 웹서핑 등의 기능이 추가되면서 카메라, MP3플레이어, 컴퓨터 등의 기기들이 따로 필요 없이 언제든 휴대폰 하나로 여러 기능을 간편
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 카오스
    해 준다. 로렌츠가 발견한 나비효과는 전문용어로 '초기조건에의 민감한 의존성'이라고 할 수 있다. 로렌츠는 로열 맥비 컴퓨터로 고전적인 프로그램을 운용해 결정론적인 방적식들을 사용 ... 라고 말했다. 이 방법은 일종의 유희이다. 만델브로트는 불규칙하고 조각나 있으며 들쭉날쭉한 형상에 대해 묘사하고 계산하며 생각하는 방법을 나타내는 ‘프랙탈’이라는 단어를 만들어 냈
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.24
  • 놀이문화(놀이) 어원, 놀이문화(놀이) 필요성, 놀이문화(놀이) 심리적 태도, 놀이문화(놀이)와 유아놀이, 놀이문화(놀이)와 청소년놀이, 놀이문화(놀이)와 화전놀이, 본산대놀이
    에 대한 유희성과 투쟁성을 내포하고 최고의 성적이나 기록을 향해 노력하는 자발적인 신체운동이며 개인이나 집단의 진보를 나타내기도 하는 하나의 문화라 할 수 있다. 오늘날 스포츠를 분류 ... 같이 밀려오고 있다. 무한대의 정보를 추구하는 정보화시대에 부도덕한 상혼들이 쏟아 붓는 퇴폐, 음란 정보들이 컴퓨터를 통해 가정 깊숙이 파고들어 자제력이 약한 청소년들의 정신을 무자비 ... 하게 난도질하고 있다. 이밖에도 컴퓨터게임에 탐닉하는 청소년들은 점차 가상세계와 현실을 구분하지 못하여 혼돈을 초래하게 되고, 비인간화되고, 옛것에 대해서는 아무런 애착을 느끼
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 영유아기 오감자극과 뇌발달의 관계.
    에서 자라난 세대라면 현대의 어린이들은 시각과 영상 정보에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터의 세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 ... 다. 왜냐하면 새로운 상황을 감지하는 정보의 기반이 없이 형성된 개념은 언어나 수에 의한 관념의 유희로 끝나는 것이 될 수밖에 없기 때문이다. 따라서 감각(오감)의 기능이 강화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 무라카미 다카시,오타쿠의 미학,일본전통회화,오타쿠 문화의 특징,무라카미 다카시는 예술기업론
    작가의 비판에서 시작되었다. 미국 개념주의 작가들의 언어텍스트 작품들이 무분별하게 모방되던 당시 미술계 상황을 비판적으로 바라본 무라카미는 이를 풍자한 언어유희 작품을 시도하게 되 ... _work.asp, 2013.10.26.에 확인. 직접 인용.카이카이와 키키는 대량 생산이 가능하도록 컴퓨터 매뉴얼화된 캐릭터이다. 토끼, 꽃, 해골과 같은 전통적으로 아름다움, 죽음 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 현대의 성문화
    었다 . 2. 현대 성문화2) 부정적 측면 (1) 우리 사회의 문화 현장에서는 연애나 성관계를 주제로 한 만화 , 영화 , 비디오물 , 잡지 , 소설 , 컴퓨터 통신 , TV 프로그램 ... 다 . (2) 컴퓨터 저장 매체 - 정보의 대량화 와 중량화 , 유통상의 제약을 덜어준다1) 청소년 (1) 성에 대해 부정적 인식하고 있다 . (2) 성을 단편적인 성행위 로 인식하고 있 ... 성인들은 성을 단편적인 유희 로 생각 여성의 성에 대한 관심이 증대4) 동성애 (1) 1990 년대 이전 - 우리의 성규범은 생물학적 결정론에 기반하여 성별 (Sex ) 로 이분화
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요1
    , 오락 등 그동안 무수히 인간의 마음을 빼앗아 온 유희적 요소들이 컴퓨터 안에 있다. 폭력, 죽음, 섹스와 같은 금지되었지만 본능적일 수 있는 여러 가지 요소들을 손쉽게 맛볼 수 ... 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요목차Ⅰ.들어가며Ⅱ.본문1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의2.인터넷 ... 은 전화나 케이블을 컴퓨터로 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 그리고 온라인 게임은 혼자가 아닌 다른 사람과 실시간으로 즐길 수 있으나 중독성과 유해성의 여지가 있다.게임을 하
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 인터넷에 대한 개요작성입니다
    줄고,인터넷에선 싸게 팔다보니 비교를 많이 당하게 된다.2)유희적인 기능가) 컴퓨터 앞에 앉아있는 시간이 많아져 운동량은 부족하고 눈이 나빠지는 경우가 많다.나) 과도한 게임으로 게임과 현실을 구분 못하거나 ... 의 발달.2.인터넷의 장점.1)상업적인 부분가) 기차표나 버스표를 쉽게 예매할 수 있다.나) 원하는 물건을 손쉽고 싸게 구입할 수 있다.2)유희적인 기능.가)메신저나 홈페이지를 통해
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [유아교육][유아컴퓨터교육][유아감상교육][유아안전교육][유아경제교육][유아통일교육]유아컴퓨터교육, 유아반편견교육, 유아감상교육, 유아사고교육, 유아안전교육, 유아경제교육, 유아통일교육 분석
    등 Scope Childhood Computer Learning Report 역시 컴퓨터가 인지 학습을 촉진시키는 역할에 대해 다음과 같이 언급하고 있다. 첫째, 컴퓨터가 다양 ... 유아컴퓨터교육, 유아반편견교육, 유아감상교육, 유아사고교육, 유아안전교육, 유아경제교육, 유아통일교육 분석Ⅰ. 유아컴퓨터교육Ⅱ. 유아반편견교육1. 반편견 교육의 정의2. 반편견 ... 과 민주시민의 자질을 기른다3. 국가수준의 유치원 교육과정과 통일교육참고문헌Ⅰ. 유아컴퓨터교육컴퓨터가 유아를 고립시키고 사회성발달을 저해할 것이라는 컴퓨터 활동의 반대 견해에 대해
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 게임과 영화의 관계
    ◆ 게임의 역사1. 최초의 게임핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”2. 게임 ... 들을 위해 매해 생산된다. 하지만 그것은 여전히 젊은이들의 새로운 유희다. 로저 에버트처럼 나이든 비평가들에게는 낯선 세계다. 각본가 로저 에버리의 말처럼 “게임을 플레이해본 적 ... 긴 하지만, 플롯에 영향을 끼칠 뿐 전체적 스토리는 이미 프로그램된 방식대로 나온다) 컴퓨터 게임에서 관객/게이머가 신체적으로 직접 관여한다는 것, 즉 ‘실제로 제어’한다는 점
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    은, ‘전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물(비디오)을 통해 소비자에게 직/간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 ’생산하는 산업’ 으로 한정 정의하고 있는 것 ... 중이던 스티브 러셀은 범용 컴퓨터에서 구동되는 소프트웨어 형식의 ‘스페이스 워’라는 이름의 게임을 최초로 만들게 된다. 유타 공대 출신의 부시넬은 1972년 아타리(あたり)라는 ... 의 아케이드 게임장이 미국 전체에서 번창하게 되는 계기를 마련했다. 이렇게 우리는 ’퐁‘에 의해 본격적이고 대중적인 컴퓨터 게임 산업 시대를 맞이하게 되었다.일본에서도 1973년도
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 4월 2주, 월요일 보육일지 (만2세용)
    안전교육 및 대피훈련*소방안전교육 및 대피훈련활동목표 - 화재신고 방법을 알고, 불이 났을 때의 대피 방법을 실제로 경험해본다.활동방법1. 손유희로 주의집중한다.2. 소방서가 하 ... . 사이렌 소리가 나면 ‘불이야!’를 외치고 수건으로 입과 코를 막고 비상구로 대피한다.6. 등원한 아이들이 모두 대피했는지 확인한다.컴퓨터플래쉬 자료불 모형수건카메라오전 실내자유 ... 을 자유롭게 한다. 우천시에는 유희실 및 실내놀이로대체한다.CD player영아들이 안전하게 놀이할 수 있도록돕는다.11:50~13:10점심준비 및 점심식사양치하기*점심-[검정콩밥
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 연산능력신장(연산능력신장지도) 더하기놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 손수건놀이와 주사위놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 시장놀이, 연산능력신장(연산능력신장지도) 게임 분석(수학 연산)
    관계를 유희 형식에 따라 계속적 반복과 훈련에 의하여 기본 원리를 깨닫게 하는 데 그 의의를 두고 있다.1) 목표첫째, 지나친 사고 과정만을 중시한 나머지 교과의 혐오를 느끼 ... 기 쉬운 수학과 학습에서 유희 요소를 적절히 배합하여 학습 흥미를 유발한다.둘째, 수리 계산의 기초가 되는 수열의 구조에 대한 이해를 확실하게 파악할 수 있게 한다.셋째, 수의 여러 ... 가지 조합과 분해 방법에 따라 산출되는 결과를 자연스럽게 이하하고 그 방법을 스스로 숙련하는 태도를 기른다.넷째, 입력 자료와 출력의 관계를 명확히 하고 컴퓨터와 기본 원리인
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 비디오 아티스트 백남준에 대한 고찰 리포트
    는 탄생하지 못했다. 비디오 아트는 텔레비전 수상기나 컴퓨터 모니터 등을 가지고 조각, 설치, 환경 등을 제작한 1960년대 새로운 양식의 예술이다. 비디오 아트는 예술이라는 한정 ... 성에 대해 긍정적으로 이해했으며, 그가 한 말 어디에나 유머가 담겨있다. 백남준의 독특함을 구성하는 또 다른 요소로는 유희성과 만족할 줄 모르는 호기심에 있다할 수 있다.3. 백남준
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2013.10.16
  • [평가인증심사]-보육일지 공개합니다.
    .사진자료융판컴퓨터시청각 자료오전 실내자유선택활동 및대소그룹활동- 교사가 준비한 놀이활동을 하거나 영아들이 자유롭게 놀이활동을 하도록 한다.- 각 영역별 활동(음률, 미술, 언어 ... 그림11:00~11:20정리정돈 및 전이활동- 교사가 정리정돈을 하면서 영아도 스스로 제자리에놀잇감을 놓아볼 수 있도록 격려한다.정리음악(실외 자유선택활동)대체활동으로 유희실 ... 에는 유희실 및 실내놀이로대체한다.영아들이 안전하게 놀이할 수 있도록돕는다.11:50~13:10점심준비 및 점심식사양치하기*점심-[팥밥, 오징어국, 미트볼조림, 무생채, 배추김치]
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 언어말하기영역 수업계획서
    - 해님반 친구들 모여라.서현T- 해님반 친구들 다 모였나요? 우리 저번시간에 배웠던 아기별 기억나요?승희T- 그럼 우리 아기별 해볼까요?C-네 네 선생님. (다 같이 손유희 ... 부터 얘기 해볼까요? 지은친구 집에는 어떤 물건들이 있나요?지은C- 텔레비전도 있고요. 컴퓨터도 있어요.서현T- 그렇구나. 지은친구 집에는 텔레비전도 있고 컴퓨터도 있구나. 그럼 유경 ... 을 수도 있고, 다른 맛있는 음식을 담아 먹 을 수 있어요.서현T- 컴퓨터로는 무엇을 할까요?혜림C- 게임해요. 꾸러기도 해요.지은C- 난 TV도 보는데.서현T- 그래요. 게임도 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 영유아기 오감 자극과 뇌 발달의 관계에 대해 서술하시오
    에서 성장하고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터의 세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 심화될 것이며 교육은 이에 대비하지 않으면 안된다.로웬 ... 에 의해 형성된 개념은 의미가 없고, 감각에 의한 형성과정만이 진정한 의미의 창의적 사고가 될 수 있는 것이다. 왜냐하면 새로운 상황을 감지하는 정보의 기반이 없이 형성된 개념은 언어나 수에 의한 관념의 유희 밖에 될 수 없기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [형법,형사정책] 사이버 범죄에 관하여
    도 함께 알아보고자 한다.Ⅱ. 사이버범죄란?1. 개념사이버범죄란 컴퓨터를 포함한 정보통신기술이 행위의 수단이나 목적이 되는 모든 범죄적 현상을 일컫는 말이다. 과거 컴퓨터범죄 ... 시키는 컴퓨터 네트워크(즉, 인터넷)를 수단으로 하여 특정 네티즌이나 사이트, 또는 네트워크 그 자체를 대상으로 하는 범죄 및 일탈을 총칭하는 것으로 정리할 수 있겠다.2. 사이버범죄 ... 의 유형1) 사이버테러형(1)해킹해킹은 일반적으로 다른 사람의 컴퓨터 시스템에 무단 침입하여 정보를 빼내거나 프로그램을 파괴하는 전자적 침해행위를 의미한다. 해킹은 사용하는 기술과 방법
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.12
  • 뇌과학의 발달로 생애초기인 영유아기의 중요성에 대하여 많은 사람들이 관심을 갖고 집중하고 있습니다. 이에 영아기 오감 자극과 뇌발달의 관계에 대해 기술하시오
    과 영상 정보에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터의 세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 심화될 것이며 교육은 이에 대비하지 않 ... 의 기반이 없이 형성된 개념은 언어나 수에 의한 관념의 유희로 끝나는 것이 될 수밖에 없기 때문이다. 따라서 감각(오감)의 기능이 강화되어야만 언어의 발달도 가능해지고, 뇌의 발달
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 미디어 서울 2010 축제 보고서
    라는 삶의 방식이 자연스럽게 스며있는 개개인의 일상과, 게임 산업이 가지고 있는 경제적 파급력, 각각 게임과 여러 가지 유희가 내포하고 있는 사회 문화적 메시지들을 미디어아트를 통해 ... 퍼포먼스 (타렉 아투이Tarek Atoui)컴퓨터 프로그램을 통해 만든 디지털 사운드와 어쿠스틱 악기와 여러 사운드 샘플의 조화를보여준다.-야외 프로젝트1) 블라스트 씨어리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:44 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감