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"컴퓨터 유희성" 검색결과 761-780 / 1,549건

  • 애플의 경영전략
    에서 '바이트'를 떠올리도록 만든 언어유희라는 설 스티브 잡스가 사과를 한입 먹고 컴퓨터 위에 올려놓은 것에서 아이디어를 얻었다는 설 이브가 사과를 따먹고 원죄를 지었듯 컴퓨터 ... AppleApple의 사명 및 비전도전정신을 중시하는 새로움을 추구 “Change the World by brining computer to masses” 경쟁업체보다 자유주의 ... ~1993Apple I Apple II기업 운영진에서의 도태독창적, 혁신적, 열정적 카리스마우수한 제품개발 (제품차별화) PC의 대중화 전략(교육용, 오락용)개인용 컴퓨터가 없
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [스포츠]한국 스포츠의 과거 현재 미래
    흥미롭게 다가왔다.먼저 스포츠에 대해 알아보려면 스포츠라는 것이 어떤 의미를 담고 있는 단어인지 살펴보아야 한다고 생각했다. 백과사전을 통해 알아본 결과, 스포츠는 경쟁과 유희 ... 이지만, 여기에 참가하는 사람의 입장에서 보면 활동의 강약도에 따라 레크리에이션 또는 유희로 부를 수도 있다. 대개 신체의 육성을 목적으로 하는 신체활동을 체육이라고 하는데, 체육 ... 만 아니라 침략해오는 적들로부터 국가를 수호하기 위해 활 쏘는 법을 배우고 검술을 배우는 등 딱히 스포츠라 할 수 있는 부분이 존재하지 않았다. 다만 본능적이고 자연적인 유희활동
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [인터넷]이모티콘에 대한 분석
    [인터넷 시대의 언어] 이모티콘1. 이모티콘의 정의와 역사사이버 공간에서 컴퓨터 자판의 문자 기호 숫자 등을 조합해 감정이나 의사를 나타내는 표현법으로, 감정을 뜻하는 이모션 ... (emotion)과 아이콘(icon)의 합성어이다. 이모티콘은 1980년대 초, 미국의 한 대학생이 컴퓨터 자판을 이용해 ':-' 이라는 부호를 사용하면서부터 보급되기 시작 ... 하였다. 사이버 공간에서 자신의 감정이나 의사를 전달할 수 있는 특수문자로, 컴퓨터 자판의 문자 기호 숫자 등을 적절히 조합해서 사용한다. 정보통신기기의 발달과 보급으로 인해 그 종류와 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 전통놀이(윷놀이)의 현대화 방향 조사
    는 다양시켜 전승해나가는 것도 일종의 시대에 적합한 변화일 것이다. 어른들이 참여한 전통놀이에서도 유아들이 즐길 수 있는 집단성, 흥미성, 경쟁의식, 유희성, 오락성 등의 놀이 특성 ... .오늘날 우리나라 유아들이 하는 놀이는 과거와 큰 차이를 보인다. 거의 대부분이 집안이나 PC방에서 컴퓨터와 함께 지낸다고 해도 과언이 아닐 정도로 컴퓨터가 놀이의 대부분을 차지
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 옷 활동, 옷 프로젝트A+
    기? 옷 관련 책읽기? 세탁표시 빙고? 글자 찾기? 컴퓨터의 눈수영역? 옷 패턴 놀이? 빨래 널기 게임? 빙글 돌아가는 세탁기? 옷 색깔 그래프? 신체 치수 재기? 옷 패턴 만들기옷 ... 활동* 주의집중을 위해 손 유희를 한다.1‘활동단계활 동 내 용시간자료 및유의점교 사유 아동기유발☞ 너희들과 선생님이 지난 시간에 만든 동화를 들려줄거에요.☞ 동화를 보려면 어떻게
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 포스트모던시대의 교사의역할
    들은 이러한 원초적 본능이 때로는 정신분열적으로, 때로는 장난기 어린 유희로, 또는 도발적인 예술행위로 표현되는 것을 즐긴다.그들은 모더니즘적 사고가 만들어 낸 사각형의 질서와 최고 ... . 산업사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.01.25
  • [교육정책][교육제도][교육정책(교육제도)의 과제]교육정책(교육제도)의 정의, 교육정책(교육제도)의 목적, 교육정책(교육제도)의 특성, 교육정책(교육제도)의 형태, 교육정책(교육제도)의 과제 분석
    , 신변의 사회생활과 환경에 대한 바른 이해와 태도를 싹트게 한다.넷째, 말을 바르게 쓰도록 인도하고, 동화, 그림책 등에 흥미를 기른다.다섯째, 음악, 유희, 회화, 수기, 기타 방법 ... ?사회?체육?과학?음악?미술?가정?기술?상업 등으로 하고 ?선택교과?는 한문?컴퓨터?환경 기타 필요한 교과로 구성되어 있다. ?특별활동?은 학급활동?학교활동?클럽활동으로 구성되어 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 러시아와 스웨덴의 교육
    되고 있는데, 특히 인터넷 및 컴퓨터를 보급하여 농촌 지역 학생들이 양질의 교육에 접근할 수 있는 기회를 높이기 위한 목적으로 투자가 진행되고 있다.? 표준 대학 입학 학력고사 ... 라드든 어린이들이 다니고 있다. 그런데 1966년 유아원과 유희학교를 통합한 아동보육원을 확립하는 안이 의회에서 통과되고 국가에서 거액의 보조금으로 시설을 확충하였고 신설된 보육원 ... 은 5∼6세의 아동교육부를 설치하고 중전의 유아원과 유희학교의 기능을 절반씩 나누어 성취하도록 조직화 되었다.(2) 9년제 기초학교1962년부터 새로 실시된 9년제 기초학교는 종전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [대중가요][대중음악]대중가요(대중음악)의 정의, 대중가요(대중음악)의 역사, 대중가요(대중음악)의 영어남용, 대중가요(대중음악)의 검열, 대중가요(대중음악)의 랩, 대중가요(대중음악)의 전망 분석
    ....” 등으로 천시하며 대한 탓이다. 유교질서 사회에서 음악은 단순히 유희행위에 지나지 않다고 생각했기 때문이다.대중가요에 대한 성격을 규정짓기 위해서는 대중가요의 역사를 먼저 인식 ... 가 등장해 가요계는 새로운 도약기를 맞았고 다른 한편으론 운동권 가요와 함께 발라드풍이나 댄스뮤직 등 다양한 가요장르가 선보였다. 컴퓨터 영상음악시대인 90년대는 랩댄스가 주류
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 보르헤스의 '픽션들'을 읽고
    적으로 문학적인 문제화가 되어 있다. 그리고 「하버트 쾌인의 작품에 대한 연구」와 「끝없이 두 갈래로 갈라지는 길들이 있는 정원」에서는 하이퍼텍스트(컴퓨터 텍스트 문학)의 문제가 예언 ... 의 회의주의를 드러내는 존재론적 유희의 도구로 나타내고 있다.나는 생소하고 낯설기만 한 보르헤스의 나 , 죽음, 영원, 시간, 심지어 관념 그 자체까지를 구상화시키기 위해 창안해 낸 기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.05
  • 현대건축과패션
    컴퓨터 탄생------------------------------------------------------------------------< Postmodern >1950-1965 ... 을 발전. 그러나 유기적 통일성이나 일관성보다는 편리성, 임의성, 유희성을 예술의 원리로 받아 들여 모더니즘과 다른 예술의 자기 목적성이나 창조성에 의미를 둔다.1980년대 여성의 사회 한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.16
  • 고마워 과연 너구리야(박민규)서평
    한 유쾌한 문 장들을 제시하여 나를 비롯한 프로페셔널과 독자들의 유쾌한 항복 선언을 받아내고 있다. 구어이면서 동시 에 문어인 그의 문장들은 유희적 태도로 가장한 연민의 어법을 능청 ... 오래된 게임 중 하나인 (너구리) 게임을 컴퓨터에 설치해 달라고 한다.너구리를 손정수 팀장의 컴퓨터에 설치해주고 팀장의 너구리 이야기를 들어준다.(너구리 게임에는 항상 스테이지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.26
  • 인터넷 중독
    한 수준이다. 특히, 근래에 컴퓨터가 각 가정에 한 대씩 소유하게 되고, 각 가정마다 컴퓨터 통신과 인터넷 사용이 활발해 지고 있다. 우리나라는 인구대비 인터넷 이용자수로만 본다면 ... 여느나타났다. 김광웅(2000)이 서울시내 초중고 청소년을 대상으로 한 연구에서는 청소년들이 가장 희망하는 여가활동이 컴퓨터 통신 및 게임으로 29.9%로 가장 많았으며, 다음 ... 이 커져간다.ㆍ 음란물 중독 예방안㉠ 바른 성교육을 한다.- 옳고 그름을 판별할 수 있는 판별력을 갖추게 되므로 음란물의 악영향에서 멀어질 수 있다.㉡ 컴퓨터를 가족 공용화 한다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 백남준의 비디오 아트
    텔레비전을 매체로 하는 것으로, 기본전제는 다양한 표현방법을 제공하는 색채유희, 빛의 유희 같은 키네틱적인 발명들로 한다. 키네틱 예술가들의 광선 쇼, 이외에 네오 다다이즘적 행위 ... 주려는 예술가들에게는 중요한 의미를 지니고 있다.백남준의 비디오 아트나 자동화된 생산공장은, 기계가 인간의 시체를 대신하고 있으며, 컴퓨터나 부속품의 메카니즘에 의한 작품제작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.09
  • Canal city Hakata 조사
    위치를 차지하고 콘서트 등의 무대로 사용 (태양의 이미지) - 씨 코트 : 물로 들어갈 수 있게 하는 장소적인 설정으로 쇼핑몰의 입구에서 보이는 장식적이고 화려한 이미지를 유희 ... , 쇼핑, 외식, 오피스)에 엔터테인먼트 기능(뮤지컬 극장, 멀티플렉스 극장, 실내 오락시설)을 복합 - 전장 180m 운하에 컴퓨터 제어분수인 워터 퓨처 및 친수공간 시코트, 이벤트
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 나비효과 디지털 마케팅
    있게 만든 공간 HCI (Human Computer Interaction) 사람과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 통틀어 이르는 말로서 인간과 컴퓨터가 만나는 접점의 상호작용을 연구 ... 정리유비쿼터스 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 접속할 수 있는 정보통신환경 B2B (Business to Business - 전자상거래) 인터넷 ... 모바일 핸드폰을 통한 무선인터넷에서 제공하는 컨텐츠와 서비스를 이용3 /13사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 자유롭게 접속 할 수 있는 정보통신 환경 ※ 특징 ① 고객
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • EBS방송교육, ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(교육자료), 유아안전교육, 인격교육 교수자료(교육자료), 지역사회중심 자폐아동교육, 학습용소프트웨어교육, 한지공예교육 교수자료(교육자료) 분석
    - 50분 분량으로 완성(바) 녹음 : 나레이트용 원고에 따른 녹음(사) 프리미어 편집 작업 :? 1차 편집된 6mm 비디오테이프에서 편집을 위하여 영상 켑쳐 보드를 장착한 컴퓨터 ... 에 가장 많다.넷째, 횡단 관련 사고, 노상 유희 중 사고가 많이 발생한다.교통현장에서 어린이에게 성인과 같은 행동능력을 기대하기는 어렵다. 또한 성인의 관점에서 볼 때 어린이
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • 0809 트렌드분석
    구깃구깃 젖은 듯한 컬러와 아이템으로 오히려 갖춰 입은 듯한 스타일링을 선보임..PAGE:33THEME3 - PLAYER낙천적인 자유로움을 추구하는 유희자들.레이어링으로 사이키델릭 ... 펑키와 프린세스 걸들의 스타일링이 선보인다.펑키한 무드로 컴퓨터 그래픽 작업의 3차원적 패턴들이 사용..PAGE:34THEME4 SPACE AGE입체적인 건축적 요소들이 마케터블
    리포트 | 118페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.02 | 수정일 2018.07.03
  • 동시수업(동시학습, 동시지도, 교육) 정의, 동시수업(동시학습, 동시지도, 교육) 실제와 사례, 동시수업(동시학습, 동시지도, 교육) 비유지도와 읽기지도, 동시수업(동시학습, 동시지도, 교육) 활동방법과 기대효과
    다. 아이들 문화라 해야 고작 성인문화를 흉내 내기 정도이다. 학교와 학원 공부에 시달리는 아이들, 컴퓨터 게임에 빠져서 몇 시간 동안이나 오락을 하는 아이, 경쟁을 부추기는 사회 ... 에서도 그와 유사한 즐거움을 찾을 수 있다.'유희로서의 시'에서 출발하는 것은 강압이나 지식의 전수에 의존하지 않고서도 학생의 시적 능력을 향상시킬 수 있게 해 준다. 수수께끼를 통한 시
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.04.24
  • [유치원][유아교육][유치원교육][유아교육과정][유치원교육과정][유아발달]유치원의 현황, 유치원의 환경, 유치원의 인성교육, 유치원의 교육정보화, 유치원의 표준교육비, 유치원의 평가, 유치원 관련 제언 분석
    . 열린교육 기반 조성2. 멀티미디어의 활용1) 컴퓨터2) CD-I 플레이어3) OHP4) VTR, 카셋트 녹음기5) 캠코더6) 실물화상기7) 각종 개별학습기Ⅵ. 유치원의 표준교육비1 ... 교육비의 개념에 의하면, 표준 교육활동을 수행하기 위해서는 표준 교육조건을 확보해야 하는데, 이 중 시설비에 해당하는 내용(유원장, 보통교실, 유희실, 공작실 등의 확보에 소요
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
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2025년 09월 13일 토요일
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- 작별인사 독후감