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"컴퓨터 유희성" 검색결과 481-500 / 1,549건

  • 뇌과학의 발달로 생애초기인 영유아기의 중요성에 대하여 많은 사람들이 관심을 갖고 집중하고 있습니다. 이에 영아기 오감 자극과 뇌발달의 관계에 대해 기술하시오
    과 영상 정보에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터의 세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 심화될 것이며 교육은 이에 대비하지 않 ... 의 기반이 없이 형성된 개념은 언어나 수에 의한 관념의 유희로 끝나는 것이 될 수밖에 없기 때문이다. 따라서 감각(오감)의 기능이 강화되어야만 언어의 발달도 가능해지고, 뇌의 발달
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.08
  • Facebook-final
    )유복한 가정의 컴퓨터 천재 PAGEREF _Toc317427772 \h 3 Hyperlink \l "_Toc317427773" 2)하버드 대학의 문제아 PAGEREF _Toc ... 7년 전에 팔로 알토에 나타났을 때만 하더라도 그는 집은 물론 차도, 직장도 없는 청년에 불과했다.유복한 가정의 컴퓨터 천재어렸을 때부터 천재로 불리웠던 그는, 주커버그는 뉴욕 ... 인근의 치과의사 아버지와 정신과의사 어머니 사이에서 태어났다. 컴퓨터에 미쳐서 독학으로 프로그래밍을 배우고, 고등학교를 다닐 때 Phillips Exeter Academy에서 이후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.10.23
  • [체육사] 일본의 체육에 대하여
    는데 있음.? 이러한 요지의 목적아래 심상소학교는 저학년에 유희를 지도하고 차츰 보통체조의 일부를 지도.? 고등소학교에서는 남자에게 병식체조, 여자에게 보통체조와 유희가 지도 ... 되었다.▶체육의 진흥? 1907년 소학교령이 재개정되어 심상소학교와 고등소학교로 나눠짐.? 체조 : 유희, 보통체조, 병식체조(남)로 이루짐.보통체조 : 교정술, 도수체조, 아령체조 ... 스웨덴체조를 중심으로 한 체조와 육군의 훈련 교재중에서 채택하여 실시한 교련, 그리고 유희였다.? 일본의 체육교육과정의 개정과정을 보면 특징적인 흐름을 찾아 볼 수 있다. 즉
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.10
  • 4월 3주 보육일지, 평가내용 포함
    사항을 안다.활동방법1. 손유희로 주의집중하기2. 맑은 날의 하늘과 모래바람이 부는 날 하늘의 사진을보면서 비교하여 이야기 나누기3. 황사의 원인에 대해 알아보고, 황사가 우리 ... 몸에 끼치는 영향에 대해 알아본다.4. 황사로부터 우리를 보호하는 방법을 안다.사진자료플래쉬 자료컴퓨터카메라융판오전 실내자유선택활동 및대소그룹활동- 교사가 준비한 놀이활동을 하 ... ~11:50실외 자유선택활동 및대근육 활동- 교사가 준비한 실외놀이활동이나 대근육활동, 모래놀이등을 자유롭게 한다. 우천시에는 유희실 및 실내놀이로대체한다.*두산아파트 101동 놀이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 유치원 관찰실습 7일 활동계획안 실행 및 평가
    물리적 환경관찰* 건물배치영암 초등 병설 유치원은 유아의 열린공간 개념으로 학습공간과 유희공간을 융통성있게 계 획하여, 유아가 적극적으로 넓은 운동장에서 뛰어 놀수 있도록 기구 ... 와 강낭콩, 화분에 꽃을 볼수 있었다. 그리고 과학영역 옆에는 컴퓨터 영역으로 유아들이 동화를 볼때와 궁금한것에 대해서 함께 찾아 볼수 있도록 배치를 해 두었으며, 그 아래 ... 수에 대한 기본 개념을 알수 있었다. 또한 영어 교재를 통해서 유아들이 영어에 대해서 알고 컴퓨터를 통해서 동화를 볼수 있었다.☜수업 관찰☞* 교육활동 계획생활 주제열매
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.18
  • 제4장 어휘론
    받아들여지고 있는 것들.예 : 첼로, 오페라, 버스, 컴퓨터, 아이스크림③ 우리말이라는 인식이 없는 것들 - 왜래어 보다는 외국어라고 부르는 것이 타당하다.예 : 란제리, 라운지 ... 표현, 구체성을 강하게 드러내는 사실적인 표현을 위해서 사용친근한 사람과의 장난끼 어린 표현이나 사람의 주목을 끌기 위해 사용되며대화에 신선한 느낌을 주는 언어 유희 차원에서 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 기독교인으로써 올바른 대중문화의 이해
    다. 여기서 영화는 대중 영상문화라 부르고, 우리가 즐겨듣는 음악은 대중음악이라고 부른다. 그리고 이제는 삶 가운데 없어서는 안 될 휴대폰, TV, 컴퓨터 등 또한 산업 기술과 정보통신 ... 에 보다 포괄적이고 정치 중립적인 개념이 된다.대중문화를 연구하는데 있어서 가치중립적이고 실증주의적 분석이나 언어 유희적 논의가 아닌, 구체적이고 실제적인 문제들에 관심을 기울인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • [문헌정보학]문헌정보학의 역사, 문헌정보학의 필요성, 문헌정보학의 관련논문, 문헌정보학의 관련기관, 문헌정보학의 관련단행본, 문헌정보학의 쟁점, 향후 문헌정보학의 제고 방향 분석
    을 체계화하는 도서관영역을 거의 배제한 것이며 이것은 바로 computer science와 다름없는 것이라 하였다. 두 번째로 정보관리학은 정보학의 한 부분을 뜻하는 명칭에 불과하 ... 째 명칭은 computer science이며, 세 번째는 library science와 information science를 복합한 명칭이라고 하였다. 그렇게 되면 도서관학과는 공대 ... 이야기몽의 길을 가야 하는 시점에서 '계몽주의적 어투'를 흉내 내는 유희적인 담론만 생산하고 마는 것이 이 땅의 도서관을 둘러싼 담론은 아닌가. 도서관은 성장을 멈추고 또는 기형적인
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 패션, 건축, 미술에 나타나는 단순, 반복적 패턴연구에 관하여
    , 모양적인 기하학이 아닌, 좀 더 성격적으로 연구 및 고찰을 해보려 한다.패션, 미술, 건축 분야에서 우리는 굉장히 많은 선들을 접하고, 그 선들의 유희적인 느낌을 감상하게 된다. 이 ... ?실제로 작가가 설계한 건축물중에서도 기하학적인 건축물이 몇 개가 있었다. 학기중에 설계작품중에서 빛의 유희와 공간의 즐거움을 주기위해 기하학적인 장방형의 사각형을 비틀기도하고 옵셋 ... 다. 과학적 도구인 컴퓨터 프로그램의 발전으로 인해 디자인의 한게가 확장되고 있으며, 건축 기술의 발전으로 구조의 문제, 구축의 문제, 기술의 문제는 더 이상 장애물이 되지 못한다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    의 즐거움을 현실 업무에 접목하면 몰입 극대화가 가능 - 인간은 유희의 동물로서 놀이를 추구 전통경제학은 노동과 여가를 이분법에 근거 일과 놀이가 결합한 “ 플레이버 ( playbor ... 등장 이후 출생한 밀레니엄 세대는 디지털 네이티브 세대로서 능동성 과 상호작용 을 중시 EX) 대다수 미국 청소년들은 성인이 되기 전까지 독서는 2 천 ~3 천시간 컴퓨터 ... 집단지성 활성화 의 사례 ( 워싱턴대학에서 개발한 3D 테트리스라 불리는 폴딧 ) 컴퓨터보다 우수한 인간의 공간 추론능력을 활용한 과학 게임 - 단백질은 3 차원 공간에서 20
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 백남준의 업적분석 리더쉽 분석
    컴퓨터)과 이로 인한 문화의 대중화야말로 현대의 예술 상황을 대변하는 핵심적인 특징에 해당할 것이다.이러한 사회 문화적 상황의 변혁을 예술 세계에 접목시킴으로써 1960년대 ... 다. 비디오 아트는 작가와 수용자 측면에서 볼 때, 기존의 매체 미술과는 달리 작가 위주의 유희보다는 수용자의 유희성이 보다 강화되었다고 본다.다섯째, 예술과 기술의 통합이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.01
  • 백남준 작가 조사
    에 대한 견해를 언제나 대중문화와 관련 지워 생각하였으며, 예술가는 항상 자신이 관여하는 일에 대하여 철저하게 즐긴다는 낙관적인 태도를 취하여, 예술이 한 시대의 유행이나 개념의 유희 ... 는 새로운 커뮤니케이션의 기술로서 사회구조도 미술작품의 창작도 그 이전과는 다르게 변화시킬 수 있는 매체로서 탈 산업화시대의 시작을 예고하는 것이었으며 컴퓨터와 같은 과학 분야의 첨단 ... 도 하나의 커다란 자연현상으로 보고 있으며 비디오의 발명조차도 대 우주의 오묘한 조화에 불과한 것으로 받아들인다. 한편 백남준의 비디오 조각은 시각적인 유희를 느끼게 한다. 비디오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 스마트산업
    었다. 여기에 정보통신 기술이 더해지면서 전자공간이 등장하게 되었다. 이는 물리 공간 중심의 공간개발 패러다임에 대전환을 이끌었다. 전자공간은 컴퓨터를 매체로 물리공간에서와 같 ... 되었다.인터넷은 개인의 편의성과 유희성, 기업의 생산성과 효율성을 폭발적으로 증가시키고, 전자상거래를 비롯하여 인터넷 기반 산업과 새로운 비즈니스 모델을 끊임없이 만들어 냈다. 1990년
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 정보공간이 우리 사회에 미치는 영향
    하자면 정보망이나 각종 정보 기술의 복합적 결과의 발달에 의하여 이루어지는 눈에 보이지 않는 공간이라고 할 수 있다. 즉 컴퓨터와 네트워크에 의해서 생성되고 유지되는 공간이 ... 다. 정보 공간의 특징은 비일상적이며 쌍방향 커퓨니케이션이 이루어지는 동시에 다중적인 커퓨니케이션을 가능하게 한다. 정보공간에서의 인간관계는 CMC( 컴퓨터를 매개로 하는 커뮤니케이션 ... 과 교육적인측면 또한 유희적인 것에서 많은 도움을 주고 있지만 때로는 익명성보장이라는 개인공개가 되지 않는 상황에서 나쁜 의도로 남을 비방하거나 특히 어린아이들에게도 선정적이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 유비쿼터스가 영역별 미치는 영향에 관한 분석 보고서
    No.1, [2006]) [KCI등재후보]노동환경Ⅰ 서론1. 유비쿼터스 정의유비쿼터스유비쿼터스란 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 시간과 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크 ... 세부변수(구성요소)유비쿼터스를 활용한 수학학습컴퓨터 유무인터넷 활용 정도인터넷 사용 목적핸드폰 유무핸드폰 통화 이외 사용 유무? 핸드폰 통화 이외 사용 목적PMP OR MP4 기기 ... 점 척도독립변수세부변수(구성요소)유비쿼터스 교육환경에서의 상호작용성사용자 통제성반응성개인화연결성유희성접속성상황기반 제공성종속변수 : 교육만족분석단위 : 유비쿼터스 교육환경이 지원
    리포트 | 135페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.03.08 | 수정일 2014.10.10
  • [팬클럽][팬클럽 현황][팬클럽과 학교생활][팬클럽과 팬픽][팬클럽과 매니아][팬클럽 사례]팬클럽의 현황, 팬클럽과 학교생활, 팬클럽과 팬픽, 팬클럽과 매니아, 팬클럽의 사례
    이야말로 이 유희의 기본 원리다. 더구나 이들이 요행과 괴성만으로 존재하는 것도 아니다. 그들끼리 나름대로 자신의 취향의 고리를 엮어가고 있는 것이다. 청소년처럼 팬클럽도 성장하고 발육 ... 잡지, 신문, 컴퓨터 통신, 인터넷 등을 통하여 과거에 비해 청소년들이 우상화 대상을 접할 기회가 더욱 많아졌다. 또한 독자적인 10대 문화인 랩 음악, 힙합 음악과 패션 ... , 컴퓨터 게임과 통신, 언어 등을 인정해주는 사회 분위기가 어느 정도 형성됨에 따라 우상화 현상도 전보다 강화되었고 더 적극적으로 표현되고 있다. 그 중의 한 예로서 스타의 팬클럽 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 바보상자의 역습(Everything Bad Is Good for You)
    직설적으로 언급하고 있음을 유추할 수 있다. 이러한 기대에 발맞추어 이 책에는 TV와 컴퓨터와 우리 삶을 얼마나 피폐하게 만드는지, TV로 인해 자녀와 가정이 얼마나, 어떻게 ... ―는 교육과 거리가 먼 것으로 낙인이 찍혔다. 만화는 유희를 위한 도구에 불과하고, 비디오게임은 아이들의 폭력성을 배양하며 TV는 저급한 대중문화를 담고 있다는 통상적인 이유 때문이 ... 영상이 카를라 브루니를 ‘요부’로 풍자하였다는 내용으로 뒤늦게 파장이 확산되고 있다. 애니메이션계에서 해학과 풍자로 따를 자가 없는 ‘심슨가족’은 이처럼 단순히 오락적 유희만 제공
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.16
  • 핑크플로이드 `벽` 감상문
    Wall』이란 99분짜리 뮤직비디오를 만들어 원작인 핑크 플로이드 앨범의 완벽한 구성과 현란한 화면(전위적인 빛, 색채와 음향, 컴퓨터 애니메이션 기법)의 유희와 속도감 있는 연출
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 청소년과 언어 무분별한 비속어와 통신언어 사용을 중심으로
    에는 그 사람의 생각이나 신념, 성격, 심리상태 등이 담겨있다. 그래서 언어는 한 사회 문화 공동체의 정체성과 역사를 대변하기도 한다. 현재의 청소년언어의 특징은 컴퓨터 대화방 ... 하지 않는 신조어, 신 인터넷언어를 만들어내며 한글을 점점 변형시키고 있다.욕의 사용욕설이 그들만의 유희화되어 새로운 욕설과 은어를 확대 재생산맞춤법 무시하는 인터넷 언어형태출처 ... 다 스스로 동질감과 유희를 위해 사용한다는 욕은 본질은 대상을 비하하고 놀림거리로 만드는 것 악성댓글로 정신적인 충격을 받고 자살을 선택 지난달 초, 한 방송 오락프로그램에 출연
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 스마트폰 비교 -옵티머스원,아이폰,베가
    요즘 스마트폰 (휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다 - 네이버 백과사전 ... 과 교묘하게 언어유희를 사용한 방법으로써 광고를 보는 사람에게 흥미를 불러일으킨다. 이는 과자나 아이스크림광고에서 많이 사용되는 ‘유머 형식’으로써 언어사용을 코믹하게 하여 관심 ... 인 스머프를 사용하여 친근감을 유발하고 언어 유희적 측면을 사용하여 흥미와 재미를 불러일으켰다. 국민스마트폰을 노리는 옵티머스원이 노리는 바와 일치함을 알 수 있다. 그리고OPTIMUS ONE에서 ONE하는 것은 다 된다는 문구에서는 독창성이 두드러지게 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감