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"컴퓨터 유희성" 검색결과 501-520 / 1,549건

  • 스마트폰 비교 -옵티머스원,아이폰,베가
    요즘 스마트폰 (휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다 - 네이버 백과사전 ... 과 교묘하게 언어유희를 사용한 방법으로써 광고를 보는 사람에게 흥미를 불러일으킨다. 이는 과자나 아이스크림광고에서 많이 사용되는 ‘유머 형식’으로써 언어사용을 코믹하게 하여 관심 ... 인 스머프를 사용하여 친근감을 유발하고 언어 유희적 측면을 사용하여 흥미와 재미를 불러일으켰다. 국민스마트폰을 노리는 옵티머스원이 노리는 바와 일치함을 알 수 있다. 그리고OPTIMUS ONE에서 ONE하는 것은 다 된다는 문구에서는 독창성이 두드러지게 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • [영화분석] 영화 `매트릭스` 속 명칭과 상징성
    과 신화적 기표의 연관성이 가지는 언어 유희적 재미였다. 매트릭스의 속편인 「매트릭스 리로디드」에 등장하는 로고스호의 함장 ‘니오베’를 예로 들어보자. 그녀의 도도하고 교만한 모습 ... 까지 모르는 이 둘의 동질성은 영화를 보는데 있어서 감독이 숨겨놓은 언어유희이자 의미전달을 효과적으로 하기 위한 장치이다. 헌데 많은 사람들은 십일 년이 지난 지금까지도 영화의 표면 ... 과 출력 도선의 회로망’, ‘컴퓨터의 행렬’, ‘자궁(womb)’ 등이 있으며 이는 영화 「매트릭스」가 표현하고자 하는 모든 것을 아우르는 중요한 상징적인 기능을 담당한다.영화에서 통해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 유아교육의 높은음자리 교육
    * 치과는 무섭지 않아요3) 학습적인 노래* 세계의 아침인사* 컴퓨터4) 다양한 노래* 노을* 아리랑2. 각 유형의 노래들을 내가 고른 주된 이유가 무엇이었나? 노래를 통해 음악과 ... 세계 여러인사말을 쉽게 알 수 있도록 해주었고, 관심이 많은 컴퓨터에 대해 흥미를 갖도록 해주었으며, 계절과 어울리는 다양한 노래를 경험하게 함으로써 음악을 통한 다양한 경험 ... 의 음성으로 천천히 불러준다.⑥ 아이들이 따라하는 정도에 따라 한단 또는 두 단으로 길이를 정하여 따라해본다.⑦ 간단한 손유희를 만들어본다.⑧ 반복하여 노래를 불러본다.4. 나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 생산 운영관리 1장~6장
    사서, 경비원, 청소부 등), 에너지(전기, 상수도, 냉난방 등), 컴퓨터 장비(멀티미더어), 많은 양의 도서, 도서관 부지 및 설비변환과정 - 도서관의 방대한 서적과 멀티미디어 ... 자료를 사용하여 지적 변환이 가능하고 서적을 통하여 인격 수양이 가능하므로 인격 변환 뿐만 아니라 책을 통해서 얻는 즐거움 즉 유희적 변화도 생긴다.산출물 - 풍부한 정보력을 얻 ... 어가는 사람, 지루한 시간을 활용하여 유희를 얻는 사람, 책을 통한 연구 실적물, 이 모든 것을 다시 말해 교육연구 및 여가 서비스를 산출함.2) 자동차 회서투입 - 노동력(생산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 인터넷윤리
    원초월성 양방향성과 멀티미디어 디지털 기록과 보존성 유희성과 호기심 친밀성과 포용성 강박성과 충동성 표현욕사이버 공간 속의 의사소통사이버 공간에서 정보통신망을 통하여 부호 , 음향 ... 의 자격시킬 목적으로 전화 . 우편 . 컴퓨터 기타 통신매체를 통하여 성적 수치심이나 혐오감을 일으키는 말이나 음향 , 글이나 도화 , 영상 또는 물건을 상대방에게 도달하게 하는 자 ... 카하거나 재산상의 이익을 취득하게 한 때에도 전항의 형과 같다 . 제 347 조 2 항 ( 컴퓨터 등 사용 사기 ) 컴퓨터 등 정보처리장치에 허위의 정보 또는 부정한 명령을 입력
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 기호학이란 무엇인가-기호의 구조, 기호와 의미, 코드와 코드화, 텍스트기호학, 기호학과 신화
    -언어기호- 우리가 의식을 가지면서 제일 먼저 얻는 기호들.도형기호- 그림,사진, 영화,TV, 컴퓨터 그래픽 같은 것에 나오는 기호들.사회 예절 기호- 사람들의 사회적 서열 매김 ... 지 순간 텍스트 속으로 가라앉는다. 텍스트 역시 독자에 의해 온갖 모양으로 풀이되며 독자의 마음속으로 가라앉는다. 결국 독자와 텍스트의 상호 유희는 숨바꼭질 같은 것이 된다
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 틱장애 인터넷중독예방법 콘텐츠중독예방법의 종류 예방법을 사진과 함께 설명하시오
    라고 하는데 , 인터넷은 영화, 오락, 게임, 음악에 이르기까지 인간의 유희적 호기심을 끌어낼만한 요소가 무궁무진한 놀이터라고 볼 수도 있다.사람들은 대부분 검색이나 웹서핑, 전자메일 ... 하도록 한다.또한 부모도 컴퓨터를 알아야 막을 수 있다.2. 부모가 직접 컴퓨터 사용을 지도한다.3. 학습을 돕는 긍정적인 인터넷 사용을 칭찬해준다.4. 아이와 함께 저녁식사를 하 ... 면서 고민을 들어주고격려하는 등의 하루를 정리하도록 도와준다.Ⅲ. 콘텐츠 중독 예방법의 종류 , 예방법먼저 콘텐츠란, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 유아교육에서의 컴퓨터의 활용방안 및 좋은 소프트웨어의 선정
    _________________________________________________________________________o 과제유형 : ( E ) 형o 과 제 명 : 유아교육에서 컴퓨터의 활용방안 및 소프트웨어의 선정목 ... 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 유아교육에서의 컴퓨터 활용방안1) 교수매체로서의 컴퓨터 활용2) 통합적 접근에 따른 컴퓨터 활용(1) CD-ROM 타이틀(2) 인터넷 활용(3) 통합적 접근 ... 에 따른 컴퓨터 활용의 예3) 일과 속에서의 컴퓨터 활용(1) 집단 활동 시간(2) 자유선택활동 시간(3) 이야기 나누기 시간2. 소프트웨어의 선정Ⅲ 결론참고문헌Ⅰ 서론다른 과목
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • [광고해석][광고][광고 의미해석][광고 본질해석][광고 이미지해석][표현해석][심의규정]광고의 의미해석, 광고의 본질해석, 광고의 이미지해석, 광고의 표현해석,광고 심의규정해석
    는 만화적 이미지는 바로 이러한 경향을 보여준다. 영화 '마스크'에서 사용되었던 컴퓨터 애니메이션의 몰핑 기법을 주로 사용한 광고가 빙과류 '샤샤'광고에 사용되어 주 소구 대상층인 ... 을 반영하고 있는 것이다.키치 광고에 빼놓을 수 없는 요소 중에 하나는 성(性)적 유희라고 할 수 있다. 그것은 오랜 역사를 갖고 있으면서 다양한 형태로 그 모습을 보여주고 있다. 예
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 3월13일 수요일 일일 교수학습 계획안
    2~3개를 시청하며 이야기 나눈다.*하루일과를 소개 한다.▶대집단활동활동명프로젝트- 우리 반에 대한 생각모으기활동방법1.손유희로 주의집중을 한다.2.출석카드로 우리 반 친구 ... 를 하여 반가를 만든다.가사판, CD플레이어 또는 컴퓨터, 키드키즈 동요(MR예술경험 > 예술적 표현하기 > 음악으로 표현하기의사소통 > 말하기 > 낱말과 문장으로 말하기11:20
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.11
  • 미디어아트와 인터액티브아트
    터넷을 통하여 우리가 수백만 마일의 거리를 단 몇 초 안의 거리로 축약시키고 동시에 확대해 듯이 컴퓨터는 작품을 대상 혹은 오브제라는 문맥에서 벗어난 시간과 공간에서 자유롭게 유희 ... 말은 잡지나 신문, 사진, 비디오, 컴퓨터, TV 등 대중에게 많은 정보를 전달하는 목적을 가진 매체를 의미하고 있다. 미디어는 우리가 접하는 모든 것이다. 그렇다면 Media ... Art란 무엇인가? 주로 컴퓨터 기술을 이용한 멀티미디어, 미디어 본연의 자세를 찾는 아트 표현, 비디오나 텔레비전 등을 사용한 작품 등의 대중매체를 미술에 도입한 것으로 매체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 포로포절
    9.5%, 관광ㆍ등산ㆍ낚시ㆍ답사 등의 여행이 5.8% 종교활동 5.1%, 바둑ㆍ장기ㆍ화투 등 3.0% 등으로 나타났다.그리고 노인의 5.4%만이 현재 컴퓨터 인터넷을 이용할 수 ... 있으나, 전체 노인의 25.8%가 이용 필요성이 있다고 응답하였고, 16.2%가 향후 컴퓨터나 인터넷 관련 정보화 교육을 받을 의향이 있음으로 나타났다.우리나라의 노인인구도 계속 ... . 연극이 가지는 유희성, 명랑성, 즉흥성, 예술성을 통해 즐거움을 얻고, 역동적이고 섬세한 신체 동작을 통해서 즐거움과 생동감, 운동 능력의 향상을 통해 노년기 건강과 활력
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 2011년 대한민국 지역별 개최 축제 전수
    지평선축제▶경연,산업축제황간레포츠축제, 제주마라톤축제, 컴퓨터게임엑스포, 충주세계무술축제2. 축제의 기능- 전통 사회종교적/ 윤리적/사회적/ 정치적/예술적/오락적/생산적 기능- 현대 ... )의 기능유희적 가치: 참가자에게 참여의 즐거움을 선사하는 유희적 가치를 지닌다.잠재적 관객유치의 기능: 참여와 관람이 동시에 이루어지게 하는 것이 미래의 축제 참가자를 예약하는 길이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.20
  • 사랑과 연애의 심리,심리학의이해 발표자료
    사랑과 연애의 심리컴퓨터공학과 200물 리 학 과 200물 리 학 과 2003 조CONTENTSCONTENTS사랑의 정의 사랑의 유형 사랑의 3가지 구성요소 사랑의 단계 연애 ... )유희 ?John Lee Says논리,소유,이타 ?친구 ?논리적 사랑( Logical Love )낭만적 사랑( Romantic Love )소유적 사랑( Possessive Love ... )이타적 사랑( Unselfish Love )유희적 사랑(Game-Playing Love)III. 사랑의 3가지 구성요소친밀감 (Intimacy) 온정이나 친밀, 관계에서 서로
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.16
  • 유치원 포트폴리오
    ▶ 시설과 교수매체 보유 현황구분시 설 현 황기 자 재 현 황이름원장실행정실교사실교실자료실유희실화장실강당조리실다문화실실외놀이장컴퓨터프린터TV(LCD)카세트비디오디지털카메라코팅기복사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.24
  • [독서감상문] 폴랜드, 솔바스, 빅터파파넥
    해결 방법으로 ‘시각적 유희’를 많이 활용했다. 연상, 병치, 크기, 비례, 공간이나 특별한 수단에 의한 효과로 유머를 얻어냈다.그가 말하는 좋은 디자인은 유행에 뒤떨어지거나 오래 ... 성과 연관이 있다고 믿는다. 정말 기발한 아이디어들은 어느 정도는 직관에 의한 결과라고 믿는다.그는 손작업의 중요성을 강조한다. 컴퓨터로는 손작업에서 얻어지는 장인 정신, 기능, 영감 ... 창출 같은 것을 얻을 수 없다고 한다. 그는 컴퓨터가 시각 효과나 시각적 가능성을 보여주기는 하지만 디자인의 본질적인 문제를 해결해 주지는 않는다고 생각한다. 때문에 디자이너
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21
  • [인간과언어] 속담, 유행어, 비속어로 사회 들여다보기
    연구속담은 오랜 세월에 걸쳐 전승되어온 민중의 언어로, 교훈 ? 풍자 ? 경험 ? 유희 등의 뜻이 담긴 짧은 말이다. 우리말 속담을 살펴보면 90%가 여성관련 속담이고, 남성관련 ... 며 욕설로 느끼게 하는 것도 있다. 8?15광복과 6?25전쟁 등을 겪으며 거칠어진 사회상을 반영하여 일상용어로도 널리 쓰여 왔으며 컴퓨터가 보급되고부터는 인터넷에서 난무하는 경향
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 사전실습일지-일일계획안-병설유치원
    부르기09:10~09:25 인사하기09:25~09:40 동화 09:40~10:00 화장실 다녀오기 및 간식10:00~10:40 바깥놀이(유희실 놀이)10:40~10:45 놀이 정리 ... 및 놀이 평가10:45~10:55 손닦기 및 화장실 다녀오기10:55~11:05 평가 및 귀가지도※ 밖에 비가 와서 바깥놀이 대신 유희실에서 놀이를 하였습니다.활동주제및목 표생활 ... 한다.t: 병아리, 하트, 나비 모둠은 의자를 가지고 와서 앉으세요.3, 유아들이 잘 아는 노래를 부르며 유아들 모두 자리에 앉을 때까지 기다린다.4. 교사는 컴퓨터와 TV를 연결
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 뷰티 일러스트레션
    일러스트레이션 (10) 컴퓨터 일러스트레이션 (11) 애니메이션제 2 장 일러스트레이션에 재료와 기법 1. 건성 재료와 기법 1) 연필 2) 색연필 3) 목탄 4) 파스텔 5) 콩테 6 ... 하는 면에서 , 어떤 이는 모방 충동설을 , 어떤 이는 유희 충동설을 , 또한 어떤 이는 장식적 목적으로 찾으려 했다 .구석기와 신석기로 나누어지는 선사시대의 원시 미술은 인류가 처음 ... ) 만화발달로 인하여 현대 생활에서 빠른 속도로 보급된 컴퓨터가 예술작업의 도구로서 활용되어 컴퓨터 그래픽 . 영화 . 비디오 등의 컴퓨터 아트의 예술적 표현을 할 수 있게 되
    리포트 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2015.12.15
  • 부모 상담 기법
    - 유희실, 도서관, 컴퓨터, 운동 시설, 놀이기구(안정성, 다양성)교실 내에 준비된 교재 교구계단, 복도 등의 안전성, 청결 등○ 기본 교육방침과 목표(교육관)기관에서 기본 교육방침
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.22 | 수정일 2023.09.05
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2025년 09월 14일 일요일
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