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"컴퓨터 유희성" 검색결과 361-380 / 1,549건

  • 영아전담 어린이집을 개원하기 위해 갖추어야할 환경(인적, 물적) 구성을 작성
    며 자동으로 잠기거나 안팎으로 열리도록 하는 것은 피해야 한다.(3) 유희유희실은 동적인 놀이나 대집단 활동에 활용되는 공간으로 비나 눈이 오는 경우 등 실외놀이를 하기 곤란할 때 ... 놀이터를 대신해서 이용한다. 활동실보다 넓게 만들어야 한다. 실내면적이 여유가 있는 경우 지상 층에 두는 경우가 많지만 지하층에 설치하는 경우도 있다. 유희실 내부나 가까운 곳 ... 에 하여 정하고 유아들의 전체 서류 보관을 위한 서류장. 책장. 의자. 옷장, 컴퓨터 외 비품 등 필요하다.(5) 낮잠 또는 휴식을 위한 방종일반을 운영하는 유치원의 경우 낮잠 또는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 주간
    선장 되어보기언어 영역교통수단 망짜기 기사님께 편지쓰기수·조작놀이영역탈것 카드 뒤집기 미로 찾기 퍼즐 맞추기과학 영역자석 자동차 배 물에 띄우기컴퓨터 영역------------- ... 기기사님 그리기면허증 만들기게임흉내내봐요면허 시험간식샌드위치, 오렌지 주스요플레떡볶이 5개, 우유딸기 5개카스테라 1조각, 우유전이·주의집중손유희 : 주먹가위보손유희 : 털보영감
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.10
  • 업무공간 대한 디자인 특성 분석
    탈바꿈, 에어컨장치, 계산기도 오피스환경에 가장먼저 도입- 첨단을 이끄는 곳.오피스1951년 유니벡 개발컴퓨터의 사용으로 각종 자료처리의 신속화, 더불어 사무공간은 더욱 복잡 ... 하고 기능적인 양상1960년 Office system불펜형 오피스 문제점 파악, 낮은 파티션과 시스템 사무가구의 출현1970년 퍼스널 컴퓨터 등장사무자동화, 각종 기기 도입으로 새로운 ... 화된 오길비의 세계로 들어온다는 유희적 이미지를 내포6. 사회적 랜드스케이프로서의 현대 업무공간TBWA HAKUHODO 광고회사 도쿄/2007 디자인컨셉 : 도시공원의 메타포 사용볼링
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.21
  • 인터랙티브 건축
    제어하는데 쓰이는 기술 이라고 한다.능동적 연구는 가장 긴 역사를 가지고 있는데, 이는 가장 실용적인 환경의 변화를 해결하기 위해서 컴퓨터나 인공지능을 적용 것이 가장 용이하기 ... 때문이라고 한다. 능동적 조정 기술은 면진시스템, 수동지량감쇄기, 그리고 에너지 소실 장치 등을 포함하여, 컴퓨터나 의학 기계를 수용하고 있는 중요한 공간을 위해서는 방진바닥판 ... 다. 인터랙티브한 공간은 이러한 조명, 와이어링, 음향, 프라이버시, 조망 같은 사소한 요구까지도 만족 시킬 것이라고 한다.유희 환경인터렉티브한 공간은 박물관들도 전시와 전시물들을 더
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.05
  • 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 자료를 직접 수집하여 각 예들에서 어떤 표현적 장치가 사용되었는지, 그리고 그러한 표현적 장치가 어떤 효과를 위한 것인지를 분석해 보시오.
    시대에서 시작하여 농업사회, 산업사회를 거치면서 사회의 변화에 따라 문화도 바뀌어 왔다. 이 문화 속에는 그 사회의 구성원들이 사용하는 언어도 물론 포함된다.최근 스마트폰과 컴퓨터 ... 은 시간을 핸드폰, 컴퓨터 및 인터넷과 더불어 살고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 스마트폰과 컴퓨터는 일상생활에서 중요한 삶의 수단이 되었다고 할 수 있다.스마트폰과 컴퓨터는 단순히 ... 정보의 문제를 넘어 놀이에 이르기까지 우리 문화를 대표하고 있다. 스마트폰과 컴퓨터 통신 인구가 나날이 늘어감에 따라 자연스럽게 스마트폰과 컴퓨터 통신을 바탕으로 한 ‘통신 언어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.09
  • 미래 스포츠 산업의 전망 및 분석
    이 숨어있었다. 그래서 사람들이 보면 흥분하고 즐거워 할 수 있는 잔인하고, 유희적인 스포츠가 많았다. 그리고 중세시대 넘어서도 스포츠에 대한 신분적 제약은 매우 강한편이였다. 노동자 ... 를 접할 수 있게 되었다. 이후 E스포츠라는 스포츠 산업이 등장하게 되었다 이전에는 전혀 상상할 수 없었던 컴퓨터 게임이 하나의 스포츠로 인정을 받게 되고 점점 시장이 생기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 경상대 인터넷윤리 13년도 중간고사범위정리
    1-1 사이버공간의 이해1. 사이버공간의 의미와 존재* 사이버공간(가상공간)- 컴퓨터가 만들어낸 새로운 공간- 통신매체에 의해서 실존- 비물질적인 세계- 연장성의 부재로 거리 ... . 사이버 공간이 주는 쾌락* 사이버 공간- 현실공간의 이목을 두려워하지 않고, 자신조차 잊고 스트레스를 날릴 수 있는 유희의세계로서 해방구 역할을 함.- 경쟁력, 권력을 떠나 ... 작업, 계층, 성별을 구별하지 않고 열려있는 공정한 기회 균등의 공간.- 누구나 평등하게 욕구를 실현할 수 있는 유희 공간(큰 톤 들이지 않고도 갖가지 즐거움을 추구할 수 있는 곳
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2018.07.03
  • [가상실험][가상실험 정의][가상실험 실험수업][가상실험 특성][가상실험 소프트웨어]가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성, 가상실험의 유형, 가상실험 소프트웨어
    하는데, 이는 자동화가능성을 완전히 이용하는 방식을 통해서 인간의 유희적 충동이 만개할 수 있는 문화 속에서만 가능하다고 보았다. 젊은 마르크스가 『파리철학수고』(Pariser ... ) 수질오염 사건, 탄산염광물과 산과의 반응, 색깔에 따른 태양에너지흡수Ⅳ. 가상실험의 특성과 유형컴퓨터 가상실험시스템은 컴퓨터의 기능을 충분히 발휘하여 활용하는 흥미 있는 방법 ... 라 이론적인 또는 추측적인 환경까지도 모의 할 수 있는 특성을 갖고 있다.즉, 컴퓨터 가상실험은 컴퓨터를 대상이나 현상을 모의하는 데 사용하며, 산업에서는 실제로 생산품을 생산하지
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 여가와 놀이의 정의와 분류
    ,볼링,탁구,조깅,테니스,수영,스키,영화관람,종교활동,음악감상,신문,일광욕,TV시청,운동경기관람,댄싱,목공예,요리,바느질,모형만들기,카드놀이,퀴즈게임, 컴퓨터5)동기 및 표현 형태 ... 는 것,휴식,수면-정의신체적 ·정신적 활동 중에서 식사 ·수면 ·호흡 ·배설 등 직접 생존에 관계되는 활동을 제외하고 ‘일’과 대립하는 개념을 가진 활동.놀이 또는 유희(遊戱)는 인간 ... 이 즐거움을 얻기 위해 하는 활동을 말한다. 물질적 보상 또는 대가를 바라지 않고 하는 행위이며 외부의 강제에 의한 행위도 아니라는 점에서 노동이나 일과 구별되지만, 노동에도 유희적 측면이 있다고 보는 견해도 존재한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21 | 수정일 2017.02.03
  • 노인복지1과 미래사회와 노인여가활동
    및 학습이고, 그 다음으로는 수공예품 제작, 취미생활 및 스포츠 등 유희(play)이며, 가장 바람직스럽지 못한 것은 대중오락(mass entertainment)이라고 하였다.여기 ... 다. 카플란(Kaplan)은 노인들의 여가 활용방법을 몇 가지 열거하면서 최상의 여가활동으로는 예술 창작 감상 및 학습이고, 그 다음으로는 수공예품 제작, 취미생활 및 스포츠 등 유희 ... 자녀를 둔 할머니의 경우 자녀 집을 왔다 갔다 하며 대화도 나누고 손자녀들도 보아주며 여가를 보내는 유형 등이 있다.2. 노인여가욕구의 변화2004TV시청여행문화예술관람스포츠컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 인터넷윤리 문제 만들기
    인가?골드버그2. 게임을 조금만 더 하는 것을 반복하여 계획성 없이 장시간 게임에 빠지게 되는 현상을 무엇이라 하는가?1분만 더 증후군3. 리셋증후군에 대하여 서술하시오.컴퓨터 ... 컴퓨터를 사용한다.③ 부모가 컴퓨터를 배운다.④ 밤늦은 컴퓨터 사용을 자제시킨다.3. 자녀를 위한 인터넷 이용 수칙에 해당하지 않는 것은?① 부모의 허락 없이 사이버 공간에서 만나 ... .kr④ www.iteennet.or.kr5. 유해정보 유통 신고대상 중에 음란에 해당하지 않는 것은?① 사이버스토킹에 관한 내용② 청소년 매춘을 권유하는 내용③ 어린이를 성 유희
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 교육의 역사철학적 이해
    《교육의 역사철학적 이해》신인문주의 교육2007310606 컴퓨터교육과 김성식제출일: 2009년 11월 10일신인문주의는 18세기말부터 19세기초에 독일을 중심으로 일어났던 사상 ... 하는 것을 교육 목적으로 보았다. 유희, 표현, 제작 활동을 위해 알맞은 완구를 개발하는 것으로 보아 유아교육을 강조했으며, 인간의 발달은 연속적인 과정이기에 그 단계의 발달은 이전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02 | 수정일 2014.02.17
  • 음악교육(천둥과번개)-음악감상
    기초능력 기르기 - 자연 현상에 대해 알아보기활동자료비오는 날 사진, 컴퓨터, ‘요한스트라우스 - 천둥과 번개’ 음악파일, 악기, 천둥과 번개 소리, 동영상사전활동? 여름에 대해 ... 이야기 나누기를 한다.단계활동과정준비물 및 유의점교사의발문과 기대대는 유아의 반응도입? 반원으로 앉는다.? 손유희를 하면서 주의집중 한다.-T : 오늘 선생님이 어떤 소리를 들려줄
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.08 | 수정일 2019.12.12
  • 사회복지실천현장에 대한 이해
    성, 융통성, 편리성의 고려4. 경제성Ⅷ. 보육시설의 유희시설1. 활동 사항별 공간구성시 주의사항1) 아동의 욕구와 발달수준에 맞게 설치해야 한다.2) 프로그램의 교육목적과 내용에 맞 ... 영역8. 컴퓨터영역9. 물?모래놀이 영역10. 목공놀이 영역11. 요리 영역Ⅹ. 보육시설의 내실화 방안1. 보육시설의 확충1) 보육시설의 확충방안2) 보육시설의 정원유지 방안3 ... 의 등하 고려4. 경제성? 시설에 대한 수요와 시설의 비용부담 능력간의 조정? 기존 시설의 개선비용에 대한 재정 확보 및 지원방안Ⅷ. 보육시설의 유희시설1. 활동 사항별 공간구성시 주
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 정보사회학입문(e러닝,인강) 요약본
    시스템)(기업 경영에 사용되는 예측 알고리즘, 건축분야의 CAD, 컴퓨터 지원설계 시스템)Q. 자동화 과정에 비판적으로 개입하지 않는다면?- 자율성을 잃게 됨 + 창의성. 판단력 ... 있는 여건이 안 됨정치가 → 사적 재산만 탐함기업 → 자사의 이윤추구에만 집중시민 → 원자화됨 (개인만 따지게 됨)7강. 유희11932년 출간 [멋진 신세계] - 올더스 헉슬리
    시험자료 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.17 | 수정일 2019.04.07
  • 인터넷윤리(경상대학교 중간고사)
    1-1 사이버공간의 이해1. 사이버공간의 의미와 존재* 사이버공간(가상공간)- 컴퓨터가 만들어낸 새로운 공간- 통신매체에 의해서 실존- 비물질적인 세계- 연장성의 부재로 거리 ... 을 하게 됨3-1 쾌락의 윤리학1. 사이버 공간이 주는 쾌락* 사이버 공간- 현실공간의 이목을 두려워하지 않고, 자신조차 잊고 스트레스를 날릴 수 있는 유희의세계로서 해방구 역할 ... 을 함.- 경쟁력, 권력을 떠나 작업, 계층, 성별을 구별하지 않고 열려있는 공정한 기회 균등의 공간.- 누구나 평등하게 욕구를 실현할 수 있는 유희 공간(큰 톤 들이지 않고도 갖가지
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15 | 수정일 2014.09.30
  • 가정사역닷컴 pp394-433
    고 있다. 사이버 중독의 치료는 컴퓨터 사용을 스스로 줄이고 자신만의 일정표를 정하여 철저히 지키려고 노력해야만 한다. 또한 금단증세로 오는 돌발 행동을 줄이기 위해 일상을 탈피 ... 이 되기 보다는 예수 믿지 않는 그들과 어울려 세상 유희에 빠져 살아가는 것이 지금의 아이들임을 보게 된다. 방법은 한 가지이다. 말씀의 뿌리를 내릴 수 있도록 돕는 것이다. 말씀
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.03
  • 인터넷윤리(경상대학교)기말고사 족보정리
    는 도덕저작물(이와 유사한 방법으로 제작된 것을 포함한다) 7. 영상저작물 8. 지도, 도표, 설계도, 약도, 모형 그 밖의 도형 저작물 9. 컴퓨터프로그램저작물저작물(저작권법 제2장 ... 의 언어·인터넷언어, 통신언어, 전자언어, 컴퓨터 대화 언어,채팅 언어-(이전과는 다른언어 지금은 문자언어 가 지배적이다.)(어머니와 아들간에도 문자로 대화를 하다보니까 어머니 ... 을 위한 기호,숫자,그림등의 감성적 표출, 유희적 욕구로 기존글자나 문단을 파괴 하고있음(ㅎㅎㅎ 엄마는 우는 것 딸은 웃는걸로 오해함)·언어의 발전을 가져오는 긍정적 측면도 있
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15 | 수정일 2014.09.30
  • 니콜라 테슬라
    보다는 자신이 진정 원해서 하는 일이었다. 마치 우리가 몸이 아픈 와중에도 컴퓨터 게임을 하던 학창 시절에 비교된다고 할 수 있다. 테슬라에게 게임은 발명과 창조적인 정신 활동이 ... 들은 유희와 쾌락에 몰두할 때 테슬라는 발명에 몰두했다. 자신이 배운 이론과 학문이 실제로 구현되고 작동하는 것, 이것을 통해 그는 유희를 즐겼고 쾌락을 느꼈다. 그가 하는 행동 ... 은 자신의 쾌락을 추구하기 위한(마치 게임의 끝을 보기 위해 졸음을 참아가며 컴퓨터 앞에 앉았던 모습) 시도이자 도전이었고 그러한 그의 발명, 실험에 대한 갈망과 시도들이 ‘노력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 4월 2주, `나` 주제 보육일지
    을 이용하여 수첩을 미리 적어놓아야겠다.(교통안전교육)안전교육을 시작하기 전에 여러 가지 손유희를 하면서 주의집중을 하였다.→반이 다르지만 새싹반과 꽃잎반이 쉽게 따라할 수 있 ... 는간단한 손유희를 준비하고, 각 반이 주로 하고 있는 손유희를 파악하여 아이들이 쉽게주의집중 할 수 있도록 해주어야겠다.(언어영역)내 몸의 이름을 알아보고 신체 부분을 색칠해 볼 수 ... 들의 손씻기를 도와준다.10:20~11:00교통안전교육*교통안전교육활동목표 - 안전벨트의 소중함과 차 안에서의 안전에대해 안다.활동방법1. 손유희로 주의집중한다.2. 안전벨트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.07
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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