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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,941-5,960 / 7,237건

  • 해외 우수기업의 새로운 경영혁신 사례
    장점으로는 고객에 대한 심도 있는 이해와 새로운 상품의 지속적인 개발활동으로 신상품의 시장 출시의 리드타임이 짧다는 것이다. BCG는 3M이 상품 포트폴리오를 신속하게 조정 ... 도 있는 고객에 대한 이해, 디자인과 기술의 절묘한 조화, 효과적인 마케팅 능력을 두루 갖추고 있다. BCG의 조사에서 애플사는 고객이 미처 깨닫기도 전에 고객이 무엇을 원하는지 파악 ... 유나이티드(Sony United)’ 등 새로운 소니의 브랜딩 강화전략을 통해 브랜드의 위상을 강화하겠다는 의지를 나타내었다. 모리타 부사장은 ‘풀 HD월드’ 란, 게임, 영화 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 싸이월드 성공사례
    이해 할 수 있다. 그 밖에도 온라인 벤처 기업과 오프라인 대기업의 인수 합병의 성공사례로서 이질적인 두 기업의 시너지를 어떻게 창출했고 성공했는가를 제시해준다. 급속히 변화 ... 에 대응해야 하는 기업에게 많은 시사점을 줄 수 있다.본론 들어가는 말인터넷은 다른 사람과 데이터와 정보를 서로 교환하는 목적으로 시작되어, 이제는 게임을 즐기고 음악을 듣고 상거래 ... 다. 예전에는 디지털 컨텐츠를 개인이 만들기가 쉽지 않았다. 글 솜씨가 좋거나 그림 솜씨가 좋은 사람들 외에는 디지털 컨텐츠를 생성하는 것은 어려운 일이었다. 그러나 디지털 카메라의 보급
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [경영]한국과 일본의 모바일 커머스 유형과 성공 사례
    할 기회가 주어지는 ‘네이트 옥션 천원샵’이 인기다. ‘폭탄! 100원 경매’, ‘깜짝 반값 경매’ ‘우수회원 공짜 경매’ ‘즉석 경품 게임’ 등 독특한 콘텐츠를 마련하여 실용 ... ) 모바일 뱅킹7(2) 모바일 게임10(3) 모바일 음악14(4) 모바일 쇼핑18(5) 모바일 헬스케어23(6) 모바일 교육서비스273. 향후 전망 및 과제29Ⅲ. 본론 2 - 일본 ... 의 모바일 커머스301. 시장동향302. 대표적 유형과 수익모델 및 사례32(1) 모바일 쇼핑32(2) 모바일 게임40(3) 모바일 음악41(4) 모바일 광고423. 향후 전망 및
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.23
  • 아시아의 문화중심도시 빛 고을 광주
    ) 풍부한 유,무형의 문화예술원형보유 문화적 전통, 지역민의 문화적 이해 관광 및 촬영(자연 경관/환경) 지역대학의 문화산업 인력공급원활약 점(Weakness) 문화콘텐츠 ... 콘텐츠의 가공․유통,저작권 등의 법적 장치, 미디어, 정보통신기술 및 시설, 연구․교육기관 등 ⊙ 문화산업 클러스터 조성은 정부의 전략적인 정책적 지원 중요문화산업 클러스터 이론문화 ... 기업 및 관련산업 영세 문화산업 주도기업의 부재 금융 및 유통시스템의 부족 수도권에서 원거리에 위치함  지자체 재정의 열악성기 회(Opportunity) 문화콘텐츠에 대한
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [경제]한류에 대하여..
    는 상대국의 문화적 특성을 그다지 고려하고 있지 않다. 하지 만 세계시장을 주요 목표로 하기 위해서는 고품질의 콘텐츠를 개발할 필요가 있다. 따라서 애니메이션, 게임, 캐릭터는 미국 ... 적 트렌드를 반영하여 정서적 측면에서 부합해서이다. 시장개방과 경제성장으로 생활수준이 높아진 동아시아 국민들의 다양한 문화적 욕구에 한국 문화콘텐츠가 적시에 공급됨으로 인해 한류 ... 되는 중이다. 한류 현상은 문화콘텐츠 및 소비재 수출증가와 관광객 증가 등을 통해 한국의 국가 이미지 개선 및 대중문화 확산에 크게 기여하고 있다. 베트남의 연예전문잡지인 '영화세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 기업들의 스포츠마케팅 - 현대자동차 올림픽, 월드컵(공식후원) ,삼성 첼시, 김연아 마이클조던 등등 분석
    었다. 그래서 최고의 스타를 잡는 것이 곧 시장에서 승리하는 것 이었다. 그런데 나이키는 당시 성장기에 있었던 마이클 조던에게 손을 내밀었고, 한 게임당 1000달러의 벌금을 물며 조던 ... 라,마이클이서의 장점은 세분시장을 겨냥하거나 대중시장을 마케팅보다는 스포츠를 이용한 마케팅 활동에 더욱 관심을 가지고 있으므로 스포츠를 이용한 마케팅에 대한 이해가 필요하다.흔히 이야기 ... ). 스포츠가 매력적인 미디어 컨텐츠로 부상하면서 스폰서십 기업들의 미디어 노출 효과가 높아지게 된 것이다. 이에 따라 기존 프로모션 수단에 비해 스포츠 스폰서십의 효과성을 인지
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 네이버 VS야후 VS메타크롤러 비교 , 검색엔진 비교
    어 있는 문서,이미지,음악,동영상등 다양한 자료를 정확하고 빠르게 검색해 주는 서비스지식시장은 모든 종류의 디지털콘텐츠를 수용하고자 하며, 네이버의 강력한 검색기능을 제공1999년 ... 포털 서비스 네이버와 게임 커뮤니티인 한게임,어린이 전문 포털 주니어 네이버,블로그 기반의 엔터테인먼트 커뮤니티인 엔토이를 중심으로 한 인터넷 전문 사이트로서 서비스를 제공YAHOO ... 면,웹에는 어떤 종류의 정보원이 있는지,왜 여러 번의 반복된 탐색을 해야 하는지,어떤 종류의 키워드가 효과적인지에 대하여 이용자들은 잘 이해하지 못하며,검색 방법에 대한 지식이 결여되어}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • [인터넷신문][인터넷뉴스]인터넷신문(인터넷뉴스) 정의, 인터넷신문(인터넷뉴스) 변화, 인터넷신문(인터넷뉴스) 위상, 인터넷신문(인터넷뉴스) 현황, 인터넷신문(인터넷뉴스) 문제점, 인터넷신문(인터넷뉴스) 제언
    다.포털화한 인터넷 신문들은 자사의 기사를 싣는 한편 이용자의 특성을 감안, 분야별 컨텐츠를 제공하는데 힘을 기울인다. 성인을 위해서는 증권 및 경제정보, 젊은층을 위해서는 게임등 ... 들은 단순한 뉴스 공급원에 머물 수 없으며 따라서 인터넷 신문을 포함한 포털사이트 운영을 통해 텍스트와 음성 영상 콘텐츠를 모두 제공하는 종합정보 공급기관으로 탈바꿈하고 있 ... 하다는 그 같은 인식의 출발점이 놓여 있다. ‘미디어’는 영원하지만 ‘프레스’는 더 이상 유효하지 않으며 따라서 중요한 건 기자증이 아니라 기자로서의 윤리에 충실하면서 좋은 기사(컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.24
  • [우수평가자료](독후감)경청을 읽고
    )오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 철들고 나서부터 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 등의 사회과학 ... 을 비롯해 미국, 중국, 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하면서 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표 ... Minuet소통의 힘영혼의 귀치악산의 보물나무의 소리내 안의 사운드박스4악장 피날레 Finale마음의 소리사고의 전환진정한 이해아름다운 마법경청의 울림앙코르 Encore마음을 얻는 지혜서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 6학년 영어 10단원 I`m stronger than you 지도안 -인지적교수법
    ure? Yes, of course . Let's race. Bang.5′* TV, ComputerCD-ROM(http://itclass.edu-i.org/contents/DATA ... ?Good. come here, I'll give you something.Everybody knows well.?게임을 통해 학습하고자하는 비교형식어휘를 짝과 함께 연습 ... 한다.Then, let's play another game with your partner. Can you see this paper? Let's see. Do you understand
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [기업분석]다음 기업분석
    하기 시작하였고, 이해 3월 온라인 종합 쇼핑몰 다음쇼핑을 개설하였으며, 7월에 증권·보험·부동산 등 재테크 정보를 제공하는 다음금융플라자를 개설하였다. 2000년 8월 국내 단일 ... ·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE), 각종 생활정보를 제공하는 로컬, 어린이를 위한 꿈나무, 여성을 위한 미즈넷, 여행, 운세 등의 서비스를 제공한다.㈜다음 ... '2005.03. 다음, CJ인터넷과 검색, 게임 전략적 제휴2005.02. 다음, 온켓 인수, 마켓 플레이스 사업 본격 진출2005.02. 다음커뮤니케이션 창립 10주년, "제2의 도약
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 유비쿼터스
    있는 환경을 말한다.모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC ... 과 장소에 구애받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미 한다유비쿼터스의 이해가장 처음 유비쿼터스 라는 말을 사용한 사람으로 미국 ... 제공자는 수신한 정보에 기반 하여 개인화된 건강관련 서비스 콘텐츠를 제공하거나 혹은 응급상황일 경우 직접적인 의료 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 제공되는 서비스 내용에 따라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.08
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    머들과 게이머 프로필을 공유할 수 있다. 또 Xbox Live 마켓 플레이스는 데모와 예고편, 새로운 게임 레벨, 지도, 무기, 차량, 스킨, 커뮤니티 컨텐츠 등을 탈착 가능 ... Xbox & Xbox 360-To The Next Generation-목차Background(1)콘솔게임시장의 등장(2) 콘솔게임 시장의 발전(3) 콘솔게임시장의 변화 ... 에 혁신적인 제품으로 구체화Customer Intimacy(1)고객에 대한 깊은 이해(2)다양한 제품라인의 보유SCA based StrategyCompetitive Advantage
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [문과대학]게임 산업의 전망
    문화콘텐츠이해교수:정창기교수님수업명:문화콘텐츠이해주제:게임이번 레포트에서 많은 주제들 중에서 게임을 선택하게 된 이유는 우선 개인적으로 게임을 마니 좋아하고 한때 ... 는 프로게이머를 생각해 본 적도 있었기 때문에 선택하게 되었습니다. 게임이란 굉장히 매력이 있다고 생각합니다. 가상해서 자신이 꿈꿔 오던 세계에서 비슷하게 간접적으로 체험할 수 있고 스트레스 ... 등을 수 있으며 친구들과의 친목을 더욱 친밀하게 해주며, 요즘은 네트워크 기능에 의한 게임으로 전국, 세계의 여러 사람들을 게임을 통해서 접할 수 있습니다. 그렇기 때문에 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 히트트렌드 전략
    는 스토리텔링을 통한 교육은 효과가 입증되었다. 어린이들이 재미를 느끼는 다양한 문화 콘텐츠게임이나 만화영화를 통해 공부를 하게 하거나 어린이 스스로 연극에 참여하고 운동을 하 ... 는 차별화된 학습책으로 서적 부문 최고의 히트작으로 선정되기도 했다. 어린이 영어 TV 프로그램인 세서미 스트리트가 이미 아동용 영어 콘텐츠로 전세계에서 인기를 얻었듯이 재미있 ... 디자인의 의자 하나로 성공한 대표적인 기업이 듀오백코리아이다. 사용설명서를 충분히 숙지해야만 이해할 수 있는 디자인보다 포장이나 상품만 봐도 쉽게 이해할 수 있는 편리한 디자인이 인기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 터치패널 비즈니스 플랜
    ..PAGE:1Business Plan터치패널 제조회사기술경영-TermProject..PAGE:22Contents1Introduction2Strategy3Challenges ... 되고 있다.>>장점*높은 이해도를 통한 적은 오류율*높은 범용성을 바탕으로 한 넓은 적용분야*높은 설치 자유도3Idea 소개Item 선정..PAGE:4선정이유ATM 등 주로 산업기기 ... 에 사용되었던 터치스크린이 최근 휴대폰, 네비게이션, 휴대용 게임기등 소비자 가전으로 적용범위가 확대되어 출하량 및 생산규모가 빠르게 증가하고 있음.특히, 휴대폰의 경우 무선 인터넷
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 홈네트워크
    )컨텐츠 및 솔루션엔터테인먼트, 원격진료, 원격교육, 원격검침 등 홈네트워크에서 이루어지는 다양한 서비스를 구현하기 위해 필요한 컨텐츠와 솔루션을 말한다. 현재에도 게임, 영화, 음악 ... 2006년도 2학기 멀티미디어의 이해 과제11.멀티미디어와 관련된 기술이 홈네트워킹(Home Networking)분야에서 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여기술하시오 ... 를 제공하고 있다.외부 네트워크는 홈네트워크를 위한 컨텐츠 및 서비스 전달, 관리를 보장해주는 전달망으로서, 홈네트워크를 위한 서비스 트래픽을 처리하고 분배 및 관리해준다.(3
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.27
  • [신문방송학]IPTV와 DMB기술에 나타난 방송통신융합 현상
    ACAP전송방식라우팅변조(64QAM) 및 분배[표 ] - IPTV와 디지털케이블TV 비교 (출처 : 정인숙, ‘방송산업과 정책의 이해’,2006)IPTV에 대한 논의는 작년(2005 ... 를 위한 노력을 보여주는 사례라 할 수 있다.결과적으로 빈약한 수익모델을 가진 지상파 DMB 사업자들은 위성 DMB 사업자들이 보유한 풍부한 콘텐츠와의 경쟁에서 우위를 점하기 위해서 ... 이 등장하였다. 또한 헐리우드 영화(메트릭스, 반지의 제왕 등)에서 웅장한 장면과 상상속의 장면 연출시 제작 공정의 50% 이상에 컴퓨터그래픽(CG)이 사용되고 있으며, 게임
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.04
  • 경청 - 마음을 얻는 지혜 - 서평
    사업본부장, (주)오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 철들고 나서부터 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 ... , 중국, 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하면서 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표하였고, 현재는 기업 ... 들이 무슨 말을 하든 자기 편한 대로 이해하고 독선적인 행동으로 직장과 가정 모두에서 소외된 처지의 그였지만, 생의 마지막으로 아들에게 무언가를 남겨주고 싶다는 결심을 하고 우여곡절 끝
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.13
  • 주식투자의 정석
    한 워렌버핏의 말이다. ‘심리에 좌우되는 시장의 주가를 분석하는 일보다 기업의 내용을 분석하는 일이 더 쉽다’ 기업을 이해하는 것이 집단 심리를 연구하는 것보다 싸다.한국에 온 분석 ... 다. 숫자를 보지 않고 투자하는 것은 상대방 카드를 보지 않고 카드게임을 하는 것과 같다. 분석이 우선이다.주변에서 이런 회사를 찾아라. (1) 빨리 소비되는 상품, 패스트푸드, 제약 ... 없다. (4) 기술이 많이 관련되어 있다면 우리는 이해하지 못한다.보통의 생각과 많이 다르다. 기술에 베이스 되어야 한다는 제조업 기반의 사고, 그리고 부채가 있어야 레버리지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
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2025년 09월 17일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감