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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,901-5,920 / 7,237건

  • 리더십 인물 사례 분석 - 빌게이츠 리더십 분석, 위대함의 법칙 독후감, 감상문
    ://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXXXX760)▶ 미국의 기업가. 폴 앨런과 함께 최초의 소형 컴퓨터용 프로그램 언어인베이직 ... 회는 독특한 방법을 사용하여 기술에 대해 깊이 이해하고 있는 그는, 미래의 동향을 예견함으로써 마이크로소프트사의 전략을 지휘하고 있다. 결과적으로 이러한 점은 사람들로 하여금 경외 ... 심을 갖게 했고 경쟁자들을 위협했다. 기술에 대한 심오한 이해와 데이터를 종합하는 독특한 방법을 토대로 그는 미래의 동향을 예견하고 마이크로소프트사의 전략을 지취하는 특별한 능력
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 방송과 뉴미디어관련 개념
    방송의 이해 과제 -1 방송과 뉴미디어관련 개념방송과 뉴미디어관련 개념1. VoIP : Voice over Internet Protocol(1) 개념 - 인터넷 텔레포니 기술(2 ... 콘텐츠 등을 분리해각각 텔레비전, 전화기, 컴퓨터로 보내주거나, 이들 기기에서 전송 요청을 받은데이터를 묶어 보내는 구실을 하는 셋톱박스가 필요하다.(3) 사용 - 우리나라의 경우 ... : Wireless Broadband Internet(1) 개념 - 휴대형 단말기 이용해 정지 및 이동 중 언제, 어디서나 고속으로(약 1Mbps급)로 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.28
  • 드라마 황진이를 통해 본 문화정책 비평
    은 최근에 들어서야 활발해졌다. 대표적인 연구가 문화원형 콘텐츠 ‘한국 기녀 문화 디지털 문화원형’이다. 드라마 황진이도 이를 바탕으로 만들어진 문화컨텐츠이다. 이러한 작업을 통 ... 유스(One Source Multi-Use)` 마케팅이다. `원 소스 멀티유스` 마케팅이란 하나의 콘텐츠를 , 게임 ,캐릭터 상품, 장난감, 출판 등과 같은 다양한 방식으로 판매 ... 을 넘어 세계적인 인기를 누리고 있다. 문화콘텐츠산업의 새로운 창작소재로서 문화원형의 가치는 2007년 더욱 확산될 전망이다. 한국적인 것이 세계적이라는 말이 있다. 지금에 와서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [멀티미디어]정보설계
    를 받는 주체라고 한다면 음악이나 게임 같은 경우는 사람이 콘텐츠를 받는 주체라고 할 수 있습니다. 다음으로 사용자 입장에서의 분류 기준 가운데 하나는 사용자가 해당 콘텐츠를 사용 ... 디지털 콘텐츠를 디자인하기에 앞서 4장에서 사용자가 추구하는 가치, 욕구, 관심, 기대가 무엇인지를, 5장에서는 그 디지털 콘텐츠의 브랜드아이덴티티를 어떻게 잡을 것인지를, 6장 ... 았습니다. 이번 8장에서는 개발자들이 디지털 콘텐츠를 통해 사용자들에게 전달할 정보를 어떻게 구조화할것인지 알아볼것입니다.이것은 이번시간에 공부할 목차를 나타낸것인데 크게 정보 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • FCB 그리드모델에 대한 이해와 방송콘텐츠 관련 시사점
    FCB Grid Model에 대한 이해와 방송콘텐츠관련 시사점-프로그램구매 및 방송프로그램 편성/제작 시사점 도출-Ⅰ. FCB Grid Model 이해광고/마케팅을 하면서 가장 ... 은 기존의 광고관련 제 이론이 잘 조화된 모델로 전통적 광고이론, 효과의 위계모델, 관여관련 이론, 좌/우뇌의 기능 분화론 등을 조합하여 구성되었다.그리드모델을 이해하기 위해서는 소비 ... 자 행동에 대한 전반적인 이해를 기초로 한다. 소비자에 대한 전반적인 이해를 위하여 전통적 광고이론과 소비자 행동모델을 살펴볼 필요가 있다.1. 전통적 광고이론먼저 전통적 광고이론
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.25
  • [Apple과 iPod]전략적 시장관리
    Party 로부터 공급 받는 풍부한 게임 소프트웨어 확보 음반 , 애니메이션 , 영화 , 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠 개발 역량 확보 PS 때부터의 Mania 층의 확보3 ... Interbrand 의 브랜드 자산 가치 세계 20 위 , 150 억 불 (2001 년 기준 ) CPU, DVD 등 게임기의 핵심 전자제품에 대한 축적된 기술력 Third ... Framework 새롭게 대두되는 경영환경의 trend 에 맞는 마케팅전략 CRM 마케팅 전략 Digital 시대의 마케팅전략 12 장 CRM 을 이해하고 , 구성하는 것은 무엇
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [경영]벤처기업의 이해
    벤처기업의 이해1. 벤처기업이란 1) 사전적 의미 [웹스터 사전] 벤처(Venture)란 “위험부담을 지닌 행위 또는 불확실한 결과를 가져오는 일”이라고 정의. 2) 벤처기업 ... 회사가 중재를 하게 된다.(기술창업자+자본가+벤처캐피털) ▶복합형 벤처기업 기술창업자와 자본가, 전문경영인, 벤처 캐피털 회사가 모인 형태로, 이해관계인이 많아 다소 복잡한 형태이 ... 평가분야평가 기관모바일 등 신매체형 콘텐츠제작 등한국문화콘텐츠진흥원무기,군사장비 등 군수품 분야국방품질관리소화공,신소재,금속,재료,환경,에너지,전기,전자 등한국과학기술정보연구원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [문자생활의 역사] 인터넷에서의 문자사용 실태와 순화 방향모색
    터넷상에서 게임이나 UCC(User Created Contents) 동영상 등의 시작을 앞두고 "시작하자"의 의미로 쓰이는 말로 실생활에서는 '가자','출발하자'의 의미로도 쓰인다 ... 기사의 댓글을 읽을 때 이해하지 못하는 단어를 많이 있다. 그 만큼 언어소통에 심각한 해악을 끼칠 수 있는 문제이다.다음은 현재 인터넷 상에서 청소년들의 대화를 기사로 다룬 것 ... 을 발췌한 것이다.A : 네 게임 실력 완전 캐안습이던데…B : 아놔! 한 번 더 해. 고고싱~위 A, B의 대화를 보고 무슨 뜻인지 모른다면 기성세대라고 한다. 하지만 나이로는 '신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • [마케팅]SK텔레콤 CRM마케팅 사례분석
    이 없어졌다. TTL, Leaders, CARA, UTO 등 축소→사회심리적 시장 세분화로 음악(Melon), 게임(GXG), 영화(Cizle) 등의 컨텐츠 제공 즉 모바일 CRM ... 關係管理, customer relationship management] 고객에 대한 이해를 바탕으로 고객을 유치하고 고객을 지속적으로 유지하기 위한 마케팅의 한 분야로 고객 ... 등 고객 관련 데이터가 영업 전산 시스템 내 존재하여 데이터 분석 시 많은 시간(2주) 소요전반적으로 고객에 대한 이해 및 분석이 많이 결여 되어 있었음경쟁의 심화96년 신세계이동
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [인터넷 컨텐츠] 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    를 프로모션할 마케팅 능력, 안정적으로 전달할 내부 시스템을 갖추고 있는 것도 중요하다. 고객과 고객에 대한 이해 즉, 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로 적적한 컨텐츠 마케팅 전략 ... 시간에 따라 요금을 부과하는 서비스와 유료 만화 컨텐츠를 개발하는 방안을 추진하고 있다. 네이버도 1,000만 사용자를 확보하고 있는 게임 전문사이트인 한게임이 제공하는 10개 ... 상 영어교육 서비스를 유료로 서비스하고 있다.두루넷이 운영하는 코리아닷컴은 서비스 개시 40일만에 신규회원 100만 명을 돌파한 데 이어 게임과 영화 등 멀티미디어 컨텐츠 판매
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [웹기획,웹,웹디자인,정보설계,유저빌리티]웹기획이란 진정 무엇인가?
    프로모션*..PAGE:14Site Management 사이트 운영 : 2. Contents 관리컨텐츠란?컨텐츠란 원래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말이었지만, 현재 ... 나 음악, 게임 소프트웨어 등이 모두 이에 속한다.컨텐츠란 데이터,정보,지식,지혜 등이 담겨 진, 인간의 눈과 귀로 보고 들을 수 있는유익한 모든 것들.컨텐츠의 분류컨텐츠 활용 ... 컨텐츠*..PAGE:15Site Management 사이트 운영 : 2. Contents 관리Contents의 기본 조건일관성 : 각 속성/형식에 맞게 분류되어 지속적인 업데이트
    리포트 | 55페이지 | 무료 | 등록일 2006.02.03
  • 디즈니랜드 분석(철학, SCSE, 원칙, 직원에 대한 배려, 위기, 회생의 비결)
    의 애니메이션을 보지 않았던 사람도 아마 거의 없을 것입니다. 굳이 애니메이션이 아니라도 장난감, 게임, 의류, 학용품처럼 우리의 주위 곳곳에는 디즈니가 있습니다. 월트 디즈니의 꿈과 믿음 ... 을 확보한 것입니다. 그럼, 디즈니가 이처럼 위기를 돌파하고 회생할 수 있었던 비결은 무엇일까요?디즈니 회생의 비결① 컨텐츠 재확장 능력 : 고객에게 익숙한 디즈니 캐릭터가 새로운 ... 글로을 판다거나 놀이기구를 안내하는 등 고객을 위한 봉사활동에 참가함.③ 협력업체와의 관계에서도 고품질을 추구 : 디즈니는 디즈니의 철학을 이해하고 도덕성, 이미지, 전문성이 확인
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.29
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ. 서 론요즘 PC방에 가면 남녀노소 불구 ... 하고 깜찍한 캐릭터의 카레이서 경주를 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 이제까지 PC방 모니터들의 화면을 가득 메워 왔던 것은 스타 크래프트, 리니지, 각종 전투 게임 등이 ... 었지만 요즘은 앙증맞은 캐릭터들의 카레이서 경주 게임이 대세를 이루고 있다. 또한 남학생들로 지배적이었던 PC방 성비도 점차 불균형이 줄어들고 여성 고객들이 많이 늘어나고 있다. 그
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • [사회과확]아프리카TV 이용현황을 통해 살펴 본 인터넷 개인방송 연구
    , 콘텐츠의 다양화, 이용자의 수적 증가로 매체환경변화를 가져왔다. 인터넷 방송이 다른 미디어에 비해 나은 몇 가지 장점을 살펴보면 경제성, 수용자의 선택의 다양성, 실시간 방송 ... , 커뮤니티 형성, 콘텐츠의 다원적 서비스 등을 들 수 있다. 인터넷 방송에 대한 장점이 다양하여 그에 대한 관심도는 높아지고 있고, 또한 인터넷의 발전과 함께 매체 발전이라는 측면 ... 문헌들을 바탕으로 인터넷 개인방송에 대한 연구를 행하였다. 기존의 인터넷 방송의 특징을 알고 접근함으로써 그의 한 유형인 인터넷 개인방송에 대한 이해와 우리가 얻고자 하는 연구문제
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    ..PAGE:1게임(Game)의 분류와 특성..PAGE:2Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인 ... -Playing Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG)온라인RPG란?바람의 나라 ... , 리니지, MU유료 온라인게임의 대부분을 차지..PAGE:29Casual(Middle) Game 이란?‘Easy’ and ‘Fun’을 추구퀴즈퀴즈, 포트리스2, 크레이지아케이드온라인게임
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • <논문>디지털산업의 저작물과 정보재의 가치 연구
    과정에서, 생산량의 증가에도 불구하고 노동 및 자본의 투입이 거의 0에 가깝게 감소하기도 한다.최근 들어서 소프트웨어, 게임·음악 등과 같은 디지털콘텐츠와 e-mail 서비스 ... 며 비트를 통한 디지털 콘텐츠의 제공이 확산되면서, 인터넷을 한다는 것은 생활의 일부분이 되었고, 커뮤니케이션을 하기 위해서는 이러한 콘텐츠들을 이용해야 하는 것이다. 디지털 ... 커뮤니케이션은 미래의 문화가 아닌 지금 이루어지고 있는 현재의 문화이자 생활이라 말할 수 있다. 문자 대화를 하기 위해서는 이모티콘의 사용을 이해해야 하며 사진을 올리기 위해서는 사진
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 교육과정의 구성
    의 설정 (fomulation Of objectives)내용의 선정 (selection of Content)내용의 조직 (organization Of content)학습 경험의 선정 ... 동휘하는 지식3. 교과 지식교과지식교제내용 교과가 나타내는 이해력교과전문가의 시사 전문가의 교과에 관한 지식4. 기 타.교육과정의 12유형과 그 조직방법, 실예, 특징의 비교구 ... + 지식중심의 주변과정 교과목간의 관련성은 없다. 통합성이 뚜렷, 포괄성, 발전성생성형일정한 방법부재즉석프로그램 보물찾기, 각종게임현실성은 강하나 계열성, 관련성은 없다. 유능한 교육
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 전자상거래 서비스 불만
    법률 제11조 제2항), 사이트 운영자에 대하여 그러한 조치를 요구할 수도 있습니다.4) 넷콘텐츠(교육, 게임, 정보)서비스를 받고 있는데 서비스이용계약을 해지하고 싶습니다.전자상 ... 수 있도록 하는 경우에는 초기화면으로부터 직접 연결되도록 하여 이용자에게 약관의 내용을 명료하게 보여주어야 합니다.그리고 거래에서의 중요한 내용에 대하여는 귀하가 이해할 수 있 ... 거래등에서의소비자보호에관한법률에 의하면 인터넷콘텐츠서비스 이용자는 서비스를 받기 시작한 날로부터 7일 이내는 특별한 이유가 없어도 서비스이용을 해지할 수 있습니다. 그리고 제공받
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 일본문화의 독창성, 和문화, 大和魂, 잇쇼겐메,강바루
    것 뿐만이 아니다. 드라마와 영화, 애니메이션, 그리고 게임 같은 컨텐츠 관련 상품에서도, 어떤 것에서든 다도라든지, 무사도라든지 하는 일본적 색체가 짙은 문화가 매우 많이 반영 ... 었다. 예전에 재미있게 본 고교야구에 관련된 애니메이션인 ‘크게 휘두르며’ 에 등장했던 , 경기 중에 비가 와도 미동도 없는 채, 쉴새 없이 응원하던 응원단의 모습과, NDSL 게임 ... ‘응원단’ 에 나타난 열성적이고도 무게 있는 응원단의 모습은 매우 인상적이었다. 특히 게임 ‘응원단’의 내용은, 어려움에 빠져 용기를 잃은 사람들이 응원단의 열띤 응원을 받아 힘을 내
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.03
  • [전자무역]전자무역포털사이트의 역할
    기업도 대기업과 대등한 위치에서 경쟁할 수 있다.2. 6C의 이론적 기반⑴ Contents인터넷무역 사이트에서 주로 이용되는 전략요소로서의 컨텐츠에 포함되는 것들을 살펴보면, ⅰ ... ) 영상 클립이나 TV프로그램 및 비디오와 영화 그리고 오락용 게임 등의 동영상 및 게임, ⅴ) 바이러스 백신이나 각종 유틸리티 등의 프로그램과 화면보호기 등의 소프트웨어가 있다. 이러 ... 한 콘텐츠의 관리는 ?-비즈니스 업체들이 고객을 확보하고 유지하는데 있어서 매우 중요한 요소가 된다. 따라서 인터넷의 기본속성이 쌍방향 교류와 개방성을 특징으로 하므로 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.02
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2025년 09월 17일 수요일
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