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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,681-5,700 / 18,024건

  • 빅데이터
    의 등장으로 인해 정보의 혁명이 일어나게 되었다. 인류의 역사를 되짚어보면, 인쇄술의 급격한 발전으로 정보가 대량 보급되었고, 20세기 중 후반, 컴퓨터가 개발되면서 정보 자체가 디지털 ... 갑자기 튀어나온, 지금까지 없었던 것이 아닙니다. 우리가 지금까지 알아차리지 못했을 뿐, 빅데이터란 새로운 이름으로 재정의를 하는 것입니다.빅데이터는 단순히 콘텐츠의 생성 및 ... 을 활용해 차량 품질개선에 나섰다. 빅데이터는 방대한 디지털 정보를 수집, 처리하는 기술로 현대차는 생산공정에서 발생하는 정보를 분석해 공정 오류를 찾아내고 차량의 품질을 높이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.29 | 수정일 2018.12.03
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    수익성이 좋은 영역이기도 하다. 2014년 넷마블과 합병되면서 E&M으로부터 분사를 했지만 이는 어디까지나 게임 콘텐츠개발, 관리 측면에서 전문성을 확보하기 위함이다. 2012년 ... 향후전망2018년, `디지털·글로벌 콘텐츠 기업`을 목표로!CJ E&M은 오는 2018년 까지 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성 ... 을 목표로 하는 계획을 세우고 있다. 구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 각국의 창조경제와 박근혜정부의 창조경제
    디지털 콘텐츠 생산 증대 예술가와 경영자를 위한 기술 개발 , 창조부문의 협력 강화 , 창조적 혁신경제의 상업화 촉진 WIPO 2006 년 창조산업부서를 설치하고 저작 ... , 문화 , 레크레이션 ) 신 미디어 (S/W, 비디오게임 , 디지털 콘텐츠 ) 핵심 저작권 산업 광고 , 영화 , 비디오 저작권 관리 단체 음악 , 공연예술 출판 , S/W TV ... 일본 신성장전략 , 일본재생전략과 아베의 주요 정책 2010 년 6 월 향후 10 년을 준비하는 2020 년까지 핵심 경제 신성장 전략 발표 호주 디지털 콘텐츠 중심의 창조산업 육성
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.23 | 수정일 2015.12.04
  • 문화, 예술, 철학으로서의 콘텐츠 가능성 및 요소
    문화, 예술, 철학으로서의 콘텐츠 가능성 및 요소1. 콘텐츠란?‘내용이나 내용물’을 뜻하는 콘텐트(content)의 복수형, 서적이나 논문 등의 내용, 목차를 일컫는 말이다. 현 ... 시켜 콘텐츠의 요소 추출방송 통신 융합은 디지털 기술발달로 인해 대두되는 새로운 미디어환경으로 통신과 방송의 구분이 사라지는 것을 말한다. 즉, TV나 라디오로만 볼 수 있던 방송 ... 를 발굴과 전통소재의 산업적인 활용을 위해서 창의적인 창작소재를 발굴하여 문화콘텐츠산업의 경쟁력을 향상시켜야 한고 문화원형사업을 통해서 개발한 결과물들을 다양한 영역(방송, 드라마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 애플
    (2) 컨버젼스 마케팅 (3) 비밀마케팅 (4) CRM 마케팅 (5) 체험마케팅 (6) 디자인마케팅 (7) 문화마케팅 8. 애플 향후방향제언 CONTENTS1. 애플 기업소개애플 ... 파워 (2) Weakness ◉ 많은 시장을 동시에 다룰 경영 팀 부재 ◉ 제한된 소비자 , 폐쇄정책 ◉ A/S 불충분(3) Opportunity ◉ 외부기업과의 협력 ◉ 디지털 ... 허브 ◉ 중국 , 인도 등 아시아 주요 시장의 급성장 ◉ 첨단 기능의 태블 릿 pc 등 기술 개발에 주력 (4) Threat ◉ 메이저 음반 회사와의 재계약 ◉ 신흥 시장의 지적
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.03 | 수정일 2018.04.19
  • 사이버 불링의 문제점과 대응방안
    에 행동임상수(2011)의 연구에서 사이버불링은 디지털기기를 통해 이루어지므로 단문문자를 통한 유형, 사진 혹은 동영상을 전송하는 유형, 보이스메일을 통한 유형, 이메일을 이용 ... 중복되고 있다. 위원회별로 사이버폭력 예방프로그램을 각각 개발하여 학교현장에 보급하고 있지만, 관련부처의 이해관계에 관한 내용들만 프로그램에 담고 있고, 인터넷?스마트폰 중독 등 ... , ISP, 그리고 PC메이커 등은 청소년 유해정보를 차단하기 위한 필터링서비스를 제공해야 하며, 필터링소프트웨어 사업자는 관련 기술 개발을 위해 노력해야 하고, 국가 및 지방공공
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.12
  • 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조 - 게임 [Papers, Please]를 중심으로
    는 능동적 존재로 변모하였다. 이러한 양상을 보여주는 대표적인 컨텐츠 장르가 게임이다. 게임에서는 사용자들이 이야기를 만들어간다. 디지털 게임의 사용자는 직접적인 참여를 통해서 ... 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조- 게임 를 중심으로 -1. 뉴미디어 시대의 게임과 선택적 서사시대가 변함에 따라서 스토리텔링의 형태와 스토리의 소비자, 즉 청중(audience ... )의 지위는 변해왔다. 아날로그 시대의 스토리텔링은 작가의 일방적인 소통행위였고, 청중은 이야기를 수동적으로 수용하기만 했을 뿐이다. 디지털 시대에서는 스크린이나 TV 등 영상 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2017.11.07
  • [교재연구 및 지도법] UCC를 활용한 교육
    이해를 위해 UCC의 세 가지 요소-사용자(User), 창작하기(Creation), 컨텐츠(Contents)-에 대해 알아보겠다.◆ 사용자(User) : 온라인을 사용하는 주체 ... 와 마을 포함한다.◆ 컨텐츠(Contents) : User가 생산한 각종 정보 또는 그 내용물? 온라인상에서의 컨텐츠는 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자?부호?음성?음향 ... 개발에 수십억 원을 투자, 고품질의 온라인 영어콘텐츠 DB를 구축하는데 성공했다”면서 “수상을 계기로 모든 대학생, 직장인들이 비용부담 없이 양질의 영어 콘텐츠를 이용할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 국내외 3D 프린팅 제조 자동차부품 제작 업체 사례(유럽, 북미, 일본, 중국, 한국 등)
    ○ 데이터 분석을 통한 선행 예측 시스템 개발○ 상용화 디지털 컨텐츠 Automatic Virtural Wind Tunnel 개발○ 자동차용 냉방시스템 실도로 운행 시 성능 특성 분석 ... 하게 하여 전북 지역의 미래형 융복합 부품 산업을 일으키고 신규 일자리 창출을 통하여 창조경제 실현-제품개발 및 개선에 대한 설계 및 분석 정보의 디지털화로 다양한 신제품 개발 역량 ... 밀도와 순도를 갖출 수 있음.ㅇ 개발 작업 또는 특수 공구 제작에 돈을 들일 필요가 없으며 엔진 부품 및 냉각 시스템, 변속기, 차축 또는 섀시 파트 일부를 간단하게 제작ㅇ 복잡
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2020.11.27
  • 스마트폰 OS 비교
    한다 . 업체들은 애초 위피 개발 이전에 저마다 다른 플랫폼을 사용해왔으나 , 콘텐츠 제공업체들이 이들 방식에 맞는 콘텐츠를 개별적으로 개발해야 하고 소비자들도 자신이 가입한 이동통신사 ... 디지털 미디어 스마트 혁명 / 이상호 삼성경제 연구소 KT 연구소 블로그 (http://nataenist.tistory.com)스마트 폰의 정의 스마트 폰의 역사 기술시장 현황 ... 처럼 다양한 프로그램을 설치하여 여러 용도로 사용할 수 있는 다목적 멀티미디어 기기임WIPI : 무선인터넷 표준으로 개발된 한국형 플랫폼으로 PC 의 운영체제 (OS) 에 해당
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.20
  • 빅데이터
    하수도서비스 개선활용사례(6) 서울시 심야버스 사례9. 빅데이터의 향후전망1. 빅데이터 정의빅데이터는 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기가 짧 ... 데이터 처리를 위한 다양한 스토리지, 컴퓨팅 기술 및 분석 기법들이 개발되고 있다. 빅데이터 기술은 크게 분석 기법과 분석 인프라 측면으로 나누어 볼 수 있다. 먼저 빅데이터 ... 은 어떤 것이 있을까? 일찍이 트래픽을 점유해왔던 회사들은 빅데이터 처리를 위한 인프라 기술에 골몰해 왔다. 야후, 아마존, 구글들의 회사들은 각자의 기술을 개발, 오픈소스화 하는데
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.17 | 수정일 2018.11.26
  • 피코크의 터키 진출전략
    원2023년에는 10조 원 규모로 성장할 것으로 전망된다.피코크는 이를 위해 회사의 역량을 집중하고 우수 협력업체와의 협업을 통해 '맛'을 최우선으로 상품개발에 나서고 상품수 ... 을 추진해왔다. 신세계는 기존의 오프라인 점포를 중심으로 한 유통 포맷은 정체 상태이기 때문에 새롭게 시도할 수 있는 차세대 콘텐츠를 주목하고 식품 등 PB 상품과 해외 진출을 위해 ... 스마트폰 사용 인구의 증가이다. 터키는 오랜기간 유지된 아날로그 시대를 벗어나 세계 경제·시장 흐름을 맞추어 디지털시대로 변모하는데 집중했다. 그 결과, 인터넷 및 스마트폰의 보급
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.28
  • 모바일TV(DMB) 비즈니스모델의 실패
    , 2011 년 , 266p~288p■ DMB (Digital Multimedia Broadcasting) - 영상이나 음성을 디지털로 변환하는 기술 및 이를 휴대용 IT 기기 ... 에서 방송하는 서비스DMB 가 있기 전에는 , 특정 장소에서만 TV 나 컴퓨터를 통해서 실시간 중계방송을 봄 . 2005 년 , DMB 가 처음 개발되었을 때 의욕적인 투자가 이루어짐 ... VHF12 번 (180~186MHz), 8 번 채널 (204~210MHz) 주파수를 이용 - 무료 서비스 - 콘텐츠 ( 채널 수 ) 가 적음 ◀ 그림 2. 주요 지상파 DMB
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 제품연구개발-세상에 없는 신제품 개발
    IWIA제 품 연 구 개 발PresentationDesign for Human+스마트폰=디지털 신분증- I'm What I am , It's IWIA -목표대상Contents목적 ... 성을 품고 있다.신분을 위조할 수 없으며, 디지털 시대변화에 맞춰서 어디에서든지 신원확인이 가능하다.통합된 신분증은 앞으로 많은 정보를 저장하게 됨으로써 다양한 컨텐츠를 편리하게 이용 ... )핸드폰 어플리케이션을 개발에 관심이 있으며, 앞으로 모바일의 영역이 더욱 커질 것으로 예상하고 있음첫 째둘 째셋 째오래 전부터 신분증의 디지털화를 생각해 왔으며, 그에 따른 시스템
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.20
  • 석사 학위 논문 계획서 견본
    (2011.10.개정)논 문 연 구 계 획1. 연구목적(필요성)1. 디지털 교과서가 개발됨에 따라 디지털 교과서의 콘텐츠개발에 대한 필요성이 증가되고 있다.2. 많은 디지털 콘텐츠 ... 가 개발되고 있지만, 실제로 학습에 얼마나 도움이 되는지에 대한 연구가 부족하다.3. 이에 디지털 교과서의 콘텐츠 중 빛의 합성 가상 실험 프로그램과 실제 실험의 학습자 인지 효과 ... 비교하여, 디지털 콘텐츠의 학습 효과를 확인한다.2. 연구개요1. 디지털 콘텐츠의 이론적 연구2. 디지털 콘텐츠에 대한 학습자의 인지 효과 비교 실험3. 연구방법1. 디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[211]스마트 홈
    에서모바일 데이터 및 콘텐츠로 이행함에 따라 데이터 네트워크를 활용한 다양한M2M 서비스 기반 상품 개발을 모색 중이며, 대표적인 분야가 바로 스마트홈사업이다...PAGE:5구분사업 ... , 음악 콘텐츠 및 댁내 기기 원격제어 기능 제공해외AT&T13년 4월에 시스코 등과 제휴를 통해 홈 오토메이션과 보안서비스를 결합한 “Digital Life” 출시본 상품의 특징 ... 센서 등)ㆍ삼성전자 : 자사 가전기기간에 통신을 통한 홈 오토메이션 상품인 “스마트홈넷”과 자사 미디어 기기 (스마트폰, 타블렛 PC, TV, 디지털 카메라 등)간에미디어 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.03 | 수정일 2016.09.27
  • [A+과제]인도시장에서 LG의 마케팅전략과 미래 (SWOT, 인도시장 환경, LG의 전략, 현재와 미래)
    CONTENT 5 Q A Question AnswerIf you can win in India, You can win everywhere! 인도시장의 환경 1 PPT 模板下载 ... % 로 중국계에서 가장 높은 나라로 꼽힌다 . 이런 디지털에 친숙한 젊은 경제 주도 인구층의 증가는 기업측면에서 보면 최적의 조건이 될 수 있다 . 이들이 소비 트렌드를 주도하며 많은 기업 ... 들에게 기회를 주기 때문이다 . 3. 디지털에 강한 젊은 인구의 증가 인도시장의 환경6 인도시장의 환경 6 세계화를 통해 다양한 상품을 비교해 구매할 수 있게 되었고 , 뿐만 아니
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    디지털사회의 윤리 1주차1교시 디지털 사회의 의미와 변화1. 디지털 사회의 의미1)디지털 사회의 의미· 디지털 기술과 네트워크가 핵심 기술이며, 정보를 가공, 처리, 유통 ... · 특징 : ‘컴퓨터, 통신, 인간’의 결합에 의한 사회의 정보학2)디지털 사회의 현재[참고]ISIS isis.kisa.or.kr, 인터넷자원통계-1994년이용자 : 13만여명 KR ... )디지털 사회의 문제점· 다수의 이익을 고려하지 않는 소수의 정보 독점으로 왜곡된 정보가 유통될 가능성· 정보를 독점한 계층에 의한 권력 집중화 초래 -> 정보통제사회의 위험
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)
    디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락 ... , 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있 ... 다. 오락에 해당하는 대표적인 디지털콘텐츠들은 온라인 게임을 들 수 있다.최근에는 이러한 온라인 게임 콘텐츠를 모아 한 곳에서 제공하는 게임 포털들이 등장하여 사용자들의 즐거움
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 온라인 PR을 통한 정치참여 - 선거를 중심으로-
    과 서비스를 개발할 수 있도록 공개된 API를 말한다(매일경제사전). 유통의 속도도 빠르기 때문에 속보 전달 및 기업 마케팅 도구로도 주목받고 있다. ‘팔로우’라는 독특한 구독 체계 ... 와 같은 축약 된 문장은 감동과 높은 설득력을 갖는다. 또한 제한된 글자 수는 스마트폰이나 태블릿PC와 같은 휴대기기를 활용하는 데에 적합하게 함으로써 모바일 킬러 콘텐츠 ... 의 정치적 영향력영국 총선에 대한 디지털 미디어의 정치적 영향력을 체계적으로 분석한 BBC의 ‘디지털 선거 보고서’에 따르면, 영국의 트위터 이용자들이 서로 주고받은 메시지의 특성은 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.02
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2025년 08월 31일 일요일
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