• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(18,020)
  • 리포트(15,692)
  • 자기소개서(923)
  • 방송통신대(722)
  • 시험자료(507)
  • 논문(117)
  • ppt테마(30)
  • 서식(20)
  • 이력서(6)
  • 표지/속지(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,741-5,760 / 18,020건

  • [서평] 페이스북을 떠나 진짜 세상을 만나다
    '인터랙티브 디지털 미디어 팀'에서 일했다. 그리고 포브스에서 TV쇼를 제작했다. 마크의 요청으로 페이스북에서 2005년에서 2011년까지 일했다. 사업개발팀에서 2년 일하고 그 ... 으며 프라이버시는 사람들이 다들 알아서 챙길 거라고 한다. 역자는 서문에서 스티브 잡스가 아이들에게 디지털 기기를 사주지 않았다, 고 썼다. 랜디는 초딩 2학년에게 폰을 사주라 한다 ... 아서 돈을 벌었다는 의심을 받는다.랜디는 페북의 가치를 플랫폼으로 보지 않는 모양이다. 그 안에 새겨 넣은 기억과 삶, 세상을 대하는 태도 등이다. 플랫폼으로써의 기능보다는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.07
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... 었다. 그러나 현대에 들어서는 정보통신 기술이 발달함에 따라 콘텐츠의 의미가 각종 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 폭넓게 쓰이고 있다. 디지털 콘텐츠 ... 는 인간이 사용하고 이용 가능한 아날로그식의 문자, 소리, 영상 등 의사소통 내용물을 디지털화 한 것이다. 디지털 콘텐츠는 컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 증강현실을 이용한 디지털도서관 발전 전략
    . 본론 2. 디지털도서관의 개념 인터넷 기반의 정보시스템 디지털 형태의 정보자원 개발 , 조직 , 보존 시공간 한계를 넘은 도서관 서비스 제공 Digital Library Based ... 테이블 1) 국립중앙도서관 디지털도서관 엔터테인먼트 , 미디어 창작 , 디지털콘텐츠 열람 , 편집을 위한 시설 활용 정보활용능력 및 정보소외 계층의 서비스 체험 제공 2) 주요 ... 증강현실을 이용한 디지털도서관 서비스의 발전 전략에 대한 고찰I . 서론 1. 주제 선정 이유 II. 본론 1. 증강현실의 개념 2. 디지털도서관의 현황 3. 증강현실을 이용
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
  • [대구교대]교육공학 보충과제 '컴퓨터기반 교수매체의 활용'
    했다. 내년 8월부터 새로운 교육과정이 시작되는데, 컴퓨터 프로그래밍과 코딩이 필수과목이 된다.어릴 때부터 스마트폰과 PC 등 디지털콘텐츠를 소비해온 현재의 어린이와 청소년들에게 디지털 ... 으려는 교사들이 있지만, 분명한 건 선택해야 할 때라는 점이다. 언제까지 19세기 학교로 남아있을 것인가. 디지털을 통해 세상을 바라보고, 생활하는 아이에게 책을 통한 교육은 더 ... 를 도입- 출석확인을 시작으로 디지털 교과서와 전자칠판을 이용한 수업의 진행, 소프트웨어를 통한 과제 및 연습문제 풀이, 발표 자료의 작성과 과제 발표 등 대부분의 학교 학습활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 2학기 인강, 4차산업혁명의이해 족보, KCU, KCU컨소시엄, kcu4차산업혁명의이해족보, kcu 4차 산업 혁명의 이해 족보, 4차 산업 혁명의 이해 강의안, 족보, 조선대 외
    (DECENT) -?소통 블록체인 기반으로 된 디지털 콘텐츠 유통의 완전 통합 및 신뢰할 수 있는 전 세계적 시스템을 만드는 것을 목표로 하는 코인? 디센트럴랜드 코인 ... 하여 개발됨②PoS와 유사하지만 계정의 잔액 규모에만 의존하지 않는다는 점이 다름③빈익빈 부익부 현상을 막고자 계정의 잔액 규모가 아니라 많은 양의 코인을 빈번하게 거래할 수록 더 ... importance)?새?알고리즘?사용,?디지털 통화이자 자산, 메시징, 자산생성, 명 명시스템 같은 서비스를 제공.? 노시스 코인(Gnosis coin) -?블록체인 기반의 탈
    시험자료 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.14
  • 가상도서관
    을 위한 인원 및 예산의 확충 및 증대 - 멀티미디어 콘텐트는 텍스트 콘텐트를 기반으로 하기 때문에 텍스 트 콘텐트개발 및 정보원 확보가 필요 - 구현된 시스템의 유지를 위한 ... 네트워크의 발달로 인한 인터넷의 확산 등으로 디지털도서관이 출현본론1. 가상도서관의 정의 ·'컴퓨터나 텔레비전에 정보로서 존재하는 도서관'(국어사전상) · 책의 정보가 컴퓨터와 같 ... , 배포, 유통 등의 기능들을 확장하여, 정보의 재생산, 조작에 필요한 소프트웨어를 사용함으로서 디지털화 된 문헌 구축, 저장, 탐색, 커뮤니케이션을 가능하게 함 · 이용자가 동시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.13
  • 미래를 바꾸는 신기술
    할수록 디지털 빈부격차도 더욱 심화되는데 유니세프는 영국의 칩 디자인 업체와 손을 잡고 저소득층을 위한 웨어러블 기기를 개발하는 '웨어러블 포 굿' 프로젝트를 시작했다고 한다.이 웨어 ... 에 대한 인체보호 기준 적용도 검토 및 추진 중이다.개인정보보안전자파뿐만 아니라 개인정보 보안문제도 문제가 될 수 있는데 디지털콘텐츠적인 요소로 저장된 개인정보는 해킹의 위험 ... 상용화되었다.현재 대부분의 웨어러블 디바이스는 스마트폰과 연동되지만 일부 기기는 자체적으로 작동되기도 한다.구글과 룩소티카가 구글글래스 새 버전을 개발중이다. 웨어러블은 원래
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12
  • 예술경영 - 문화예술산업 성공사례
    에서 명시하는 예술 영역을 포함하는 것 이외에 광고와 캐릭터산업 등 디지털콘텐츠산업을 모두 포괄하는 확정된 개념임을 알 수 있다.2. 문화예술산업의 특징① 문화예술산업은 제작자의 전문 ... 여 기획, 제작, 공연, 전시, 판매하는 것을 업으로 하는 것을 말한다.’고 정의하며, 문화산업진흥기본법은 ‘문화산업이란 문화상품의 기획, 개발 , 제작, 생산, 유통, 소비 등 ... 과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말한다.’고 정의하고 관련 산업을 명시하고 있다. 문화산업진흥기본법에서 관련 문화산업은 문화상품의 개발과 유통을 위한 것으로 문화예술진흥법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 애니메이션의 특징, 활용과 사례를 적고 발전 가능성에 대해 적어보시오
    과거에 수작업으로 했던 애니메이션의 제작과정을 벗어나 디지털 작업을 기반으로 한 인터넷용 애니메이션을 말한다. 현재 제작은 컴퓨터 그래픽으로 하고 있으며 흔히 웹디자인과 ... 에 있다. 하지만 아직 일반 TV애니메이션의 디테일을 못 따라가는 점은 더 개발이 필요한 부분이라고 생각한다.졸라맨과 마시마로의 등장플래시 애니메이션을 처음 접한 시기가 중학교 때인 ... 들도 웹툰 시장에 참여했다. 지금은 웹툰 시장이 더욱 커지고 있고 이에 맞춰서 광고나 수익을 창출하는 콘텐츠들이 웹툰 시장에 합류했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 차세대 디지털도서관
    구체적인 활성화 방안 필요 정보광장의 인지도 향상 이용자의 관심유도 커뮤니케이션 기반마련 종합디지털 도서관으로 개선 문화적 가상적 창조를 위한 공간 콘텐츠디지털 서비스 확대 ... 차세대 디지털도서관 발전방향에 관한 연구 조사 무한창조공간으로서의 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다 . 설치하기목차 1. Introduction 국립디지털도서관 (N ... Motivation : 차세대 디지털 도서관의 발전방향 국내외 도서관 무한창조 공간의 사례를 도서관 공간 구성의 새로운 패러다임 확인 : 미래도서관이 추구해야 할 가치와 모습
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    이 보편화되고 매체 환경이 온라인으로 변모함으로서, 만화 역시 만화대여점, 잡지 그리고, 서점용 단행본으로 인식되던 모습은 디지털 형식으로 변화하기 시작했다. 웹툰의 활발한 생산과 소비 ... 는 만화시장의 변화를 가져왔고, 만화 생산과 소비 체계를 다양하게 하였다. 현재 우리나라의 웹툰 원천 콘텐츠의 활용은 출판 만화, 애니메이션 뿐만 아니라 영화, 드라마, 연극 ... , 뮤지컬, 게임 등의 디지털화 된 상품, 제품의 광고 홍보등 다양한 분야로 확장되고 있다. 또, 의류와 문구, 편의점 상품 등 다양한 영역에서 웹툰 캐릭터를 활용한 상품들의 생산
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 한국의 성장동력
    네트워크 기기IT SoC차세대 PC임베디드 Software디지털 콘텐츠 S/W솔루션텔레메틱스 기기지능형 서비스 로봇차세대 반도체바이오 신약, 장기유비쿼터스 네트워크차세대 디스플레이신 ... 율 7.5%디지털 가 전세계 10위 시장점유율 2.5%기 계세계 5위 시장점유율 3.1%섬 유 패 션1. 한국 경제의 현주소경제력 성장이 정치ㆍ외교와 스포츠ㆍ문화까지 주도UN 사무 ... 에 불과하다정부는 세제, 교육, 사회 기반시설 확충 등 기업 활동 지원역할성장동력 산업2020 산업발전 비전IT 839 비전차세대 이동통신 기기정 부 주 도디지털 TV/방송 기기홈
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.03
  • 4년제 대졸자의 실업문제(청년실업의 원인과 대안)
    미디어 학부’(국문학연구에서 벗어나 it산업과 문화컨텐츠산업의 수요에 부응한 융합학과다.)나, 경북대 사학과 주도의 연계전공인 ‘역사문화콘텐츠개발전공’처럼 신 산업분야와 연계 하는 전공들을 개설하는 것 등으로 실천 할 수 있다고 생각한다. ... 므로 학문 연구를 위한 인력들은 국가차원 에서 필요한 연구인력 수요에 따라 학부 때부터 연구생들을 따로 선발해 지속적으로 투자하면서 학문의 맥을 유지하고, 그 외에는 이화여대의 ‘디지털
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.23
  • (문화, 관광, 컨텐츠) 스마트(SNS)시대가 문화관광컨텐츠에 미치는 영향
    문화혁명의 시작과 활용가능성 증대 SNS 의 등장 이후 , 문화컨텐츠 제작 및 마케팅의 성공사례 분석 및 시사점 검토 SNS 는 영화 , 방송 등 문화콘텐츠와 융합하여 콘텐츠 ... , 미디어 , 기술이 복합적 결합으로 새로운 방식의 콘텐츠 제작 , 유통 , 소비 환경 구축 QR 코드 및 다양한 스마트애플리케이션 등의 개발과 출시로 인해서 마케팅기반 있어서도 거대 ... 한 변화 디지털화하는 콘텐츠경제에 영향을 미치는 요인들을 논의하고 이 요인들을 충족 시키는 차원에서 본 소셜미디어 내지 SNS 의 등장배경과 주요형태들을 나열함 으로써 분석을 위한
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2014.08.06 | 수정일 2014.12.05
  • 은퇴자 교육사업 제안서
    각MS 학습관리 시스템 디지털 콘텐츠 컨버팅 교육프로그램 운영 인프라 ( 조직 ) 구축은퇴자 교육프로그램의 콘텐츠 제작을 통한 인터넷 사이버강의 서비스 Tool 구축 실시간 양방향 ... 콘텐츠 기획 프로그램 제작 은퇴자 교육 정보 공유 재취 업 및 창업 관련 정보 제공 교 육 후기 및 교육과정에 대한 평가 관리 교육과정 Digital Convergence 교육프로그램 ... 강의강화 진행 교육콘텐츠 자막 제공 및 수화 학습영상 제공 맞춤형 온라인 컨텐츠 활용 프로그램 페이지 구축 및 온라인 활용에 관련한 동영상 안내 프로그램 가이드 수화방송 자막활용 동
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2023.10.24
  • 광고를 주 수익원으로 하는 인터넷 기업 (디시인사이드)
    은 광고가 가능하다. 다른 광고들에 비해서 상대적으로 저렴하고 비용대비 높은 효과를 나타낼 수 있다. 또 질 높은 어플리케이션 개발을 통해서 콘텐츠에 자연스럽게 광고가 배치 ... ?1999년에는 디지털 카메라 정보제공을 위해 만들어진 사이트였다.?사이트 탄생 이후 디지털 카메라 정보뿐만 아니라 사이트 내에 사진과 함께 게시물을 올릴 수 있게 만들었고 스포츠,?게임 ... ,?식물,?음식 등등 각각 세분화된 분야의?‘갤러리’를 개설하여 사람들을 끌어 모았다.?각각의 세분화된 갤러리에서 관심분야가 같은 사람들과 소통하는 인원들이 대거 유입되면서 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.07
  • 유비쿼터스 개요, 기술, 적용 사례
    또는 통합 기술을 말하는 것이다.즉, 유비쿼터스란 컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 컨텐츠(Contents ... 개발은 기하급수적으로 늘어나는 정보기기 및 통신기기의 사용에 대비하고 기존 IPv4보다 더 빠른 네트워크 속도와 안정성, 특정한 패킷 인식을 통한 높은 품질의 서비스를 제공할 수 있 ... 이나 개인 대출 현황을 확인하고 대출 연장 등을 신청할 수 있도록 한 것이다.3) 유비쿼터스 박물관⇒ 여기에서는 유비쿼터스 박물관의 사례로 동경대학교 디지털 박물관을 살펴보도록 하
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.19
  • 방통대 1학기 세계의 역사 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술5
    하면서 공장의 자동화를 이루게 하여 생산성을 증가시켜 식료품, 음료 등의 제조도 활발해졌다. 3차 산업혁명은 디지털 혁명이라고도 하며 전자회로, 정밀제어 등 컴퓨터와 인터넷 기술 혁신 ... 화한다.” 4차 산업혁명이라는 말은 2016년도에 세계 경제 포럼(WEF : World Economic Forum)에서 3차 산업혁명을 기반으로 한 물리적 공간과 디지털 공간, 생물학 ... 수 있다. 5G는 LTE보다 20배가 빨라 큰 용량의 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 콘텐츠의 전송이 실시간으로 가능하다. “5G는 대용량성 덕분에 수많은 기기 연결도 가능
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.09
  • e비지니스모델을 이요하여 현재 활용되고 있는뮤비쿼터스 및 모바일 커머스 적용 사례를 조사하여 분석해보기.
    충분한 대가를 지불해야 할 것이다.” 이처럼 전자상거래는 디지털 매체를 통해서 단순하게 사거나 파는 행위를 의미하는 반면에 전자상거래를 포괄하는 개념인 e-Business의 개념 ... 형, 순수 인터넷 정보의 생산형, 콘텐츠 확장 정보의 검색형, 콘텐츠 한정적 정보 검색형, 개인별 맞춤 형태의 정보 검색형, 그리고 포털 커뮤니티형 및 전문 커뮤니티형 등이 존재하고 있 ... 은 국제적인 유전개발회사에 근무하다가 2000년도 11월 인터파크에 입사한 이후에 인터파크의 해외사업을 맡아서 총괄했다. 구 사장은 구스닥이 회사다운 모습을 점차 갖춰가자 2003년
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.02.13
  • 챗봇의 개념, 활용사례 및 시장전망 [챗봇,인공지능,4차산업,chatbot,음성비서,챗봇사례,왓슨]
    챗봇의 개념, 활용사례 및 시장전망1. 챗봇(chatbot) 개념2. 최근 챗봇이 성장하는 이유3. 챗봇의 종류4. 챗봇 활용 사례5. 챗봇의 주요기술6. 주요개발업체 특징7 ... 으로 꾸준히 연구·개발이 이뤄져 왔다. 해외 시장에서는 챗봇을 기업의 비즈니스에 적용한 사례를 어렵지 않게 찾을 수 있어, 금융·제조·유통·사법 등 분야를 막론하고 다양한 형태 ... (Alp적용되거나 맥락이 이어질 수 있기 때문에 정보화의 홍수 속에서 맞춤형 콘텐츠 전달이 가능하다. 관련된 웹페이지나 앱을 쉽게 구동할 수도 있다. 시업자 측면에선 새로운 모바일 앱
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감