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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,621-5,640 / 18,021건

  • CCL
    의 충돌애런 슈워츠 https://youtu.be/LNF-vfnOv28 2013 년 1 월 해커이자 , Creative Commons 운동의 주역이며 , 레딧 , RSS 등의 개발 ... 의 데이터’ 를 담고 있다 . 모든 정보 , 특히 CC 컨텐츠는 활용되기 위해 검색이 되어야 함참고문헌 김평수 , 문화공공성과 저작권 : 저작권강화의 정당성에 대한 비판적 연구 , 서울 ... : 韓國外國語大學校 大學院 , 2010 조일출 , 디지털 환경에서의 저작권보호에 관한 연구 : 온라인서비스제공자의 책임과 기술적 보호조치를 중심으로 , 서울 : 연세대학교 법무
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 스마트팩토리 개념, 특징, 관련기술 및 구축사례 발표자료[스마트팩토리,스마트 팩토리,Smart factory,4차산업,4차 산업,IoT,클라우드]
    스마트팩토리 개념 , 특징 , 관련기술 및 구축사례01 스마트팩토리 개념 02 스마트팩토리 도입배경 Contents 03 스마트팩토리 구축사례 04 스마트팩토리 관련기술 05 ... 적 자원관리시스템 (ERP) 등 다양한 정보시스템과의 연동이 가능4. 스마트팩토리 관련기술 4. 3D 프린팅 3D 프린팅은 디지털 디자인 데이터를 이용해 소재를 겹겹이 쌓아 물체 ... 를 제조하는 기술로 , 공정과정 에서 다양한 세부기술이 활용 3D 프린팅은 단일 장비로 다양한 제품을 생산할 수 있다는 점에서 공장의 생산라인을 간소화할 수 있으며 , 제품개발 단계
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.03
  • (A+ 레포트,시험대비) [현대노인복지론] 고령친화산업의 과제와 육성방안
    개발, 노인방송 관련 기초 조사 연구가 필요하며 정보산업은 고령자 특성에 맞는 디지털 콘텐츠 개발, 고령자 전용 정보통신 보조기기 선정개발, 한방산업은 한약제제(신약개발)의 연구개발 ... 은 고령친화기기개발 인력, 금융산업은 자산관리서비스 전문인력, 여가산업은 노인생활체육지도자, 정보산업은 콘텐츠 개발인력, 농 림산업은 실버농업관리사, 농촌체험활동사, 영농도우미 등이 ... 및 한방보건관광 모델, 콘텐츠개발 및 한방 기능성 화장품의 연구개발 및 마케팅 지원, 농림산업은 고령친화 농업테마타운관련 기초조사 연구 및 고령 친화귀농교육 프로그램 개발에 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조적기업과 창조산업
    미디어 ( 소프트웨어 , 비디오게임 , 디지털콘텐츠 )2) 주요국의 창조산업 발전전략 3. 창조산업의 발전 국가 추진전략 영국 ‘Cool Britannia’ ‘Creative ... . 시각예술 ( 회화 , 조각 , 사진 , 공예품 ) 4. 행위예술 ( 라이브음악 , 연극 , 오페라 , 춤 ) 미디어 및 콘텐츠 5. 출판 및 인쇄매체 6. 시청각 ( 영화 ... , TV, 라디오 , 멀티미디어 ) 7. 콘텐츠 ( 만화 , 애니메이션 , 캐릭터 , 게임 , 스마트 콘텐츠 ) 디자인 및 창조서비스 8. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.10.01
  • 새롭게 부상하고 있는 신종직업과 미래의 유망직업 조사
    ) 문화 예술 분야① 웹툰 작가만화 시장은 이제 웹툰 형태로 변화해 디지털 시대에 적응하고 있다. 소비자가 만화를 찾아가서 보는 시대가 아닌 만화가가 소비자의 컴퓨터와 모바일 ... 고 어때문에 지금은 성숙기에 접어들었다. 하지만 우리나라는 이제 급부상하고 있다.2) 광고 홍보 마케팅 분야① 디지털큐레이터디지털 큐레이터는 인터넷에 널린 다양한 정보를 주제별 연관 ... 성을 지닌 콘텐츠만 모아 가치 있게 구성하여 배포하는 사람이다. 예를 들자면 핀터레스트, 에버노트, 미모 디스, 에디토이 등에서 이러한 서비스를 고객들에게 제공한다. 큐레이션
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.10
  • 네이버 공채 서류 합격 자기소개서 - 기획부문
    적으로도 가능한 서비스라고 생각합니다. 제공되는 디지털 컨텐츠는 인디 게임개발사, 인디 음악가, 신인 작가의 작품 등을 포함하기 때문에 네이버 나눔인 서비스를 통해 새로운 개발자, 뮤지션 ... 기 때문에 꼭 해야할 서비스는 어떤 것이 있을지, 이유를 들어 설명해 주세요. (필수)[ 네이버 디지털 컨텐츠와 CSR의 연계 서비스 : NAVER 나눔인(가제) ]네이버가 직접 사회 ... 하여 유저들이 금액에 상관없이 일정액을 기부하기만 한다면 네이버가 제공하는 다양한 디지털 기반의 도서, 뮤직, 게임 상품 등의 컨텐츠를 제공받을 수 있게 합니다. 일반적으로 기부
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • e-러닝과 m-러닝에 대해 논하고 사회적 필요 요건에 따른 변화를 예측하는 자신의 의견을 내시오.
    ) 학계의 정의 : 학계에서는 "정보통신기술을 이용하여 학습자 스스로 학습 목표와 방법을 주도하는 교육훈련 방법 또는 네트웍을 기반 환경으로 하여 디지털화된 학습 콘텐츠를 학습 ... 컴퓨터와 같은 휴대 가능한 기기가 무선 인터넷을 활용해 교육 콘텐트에 연결이 가능하다면 이는 훌륭한 모바일 교육 도구가 될 수 있고 이를 이용한 교육을 m-러닝이라 한다. 특히 모바일 ... 등이 주요 M러닝 분야로 각광받고 있다. 이 밖에도 다양한 교육분야의 기업이 아이폰과 안드로이드폰 등에 적합한 동영상 영어강의 어휘게임 등을 개발해 제공하고 있다.2. e-러닝
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.13
  • 메이져 LED 조명 유통전략 사업기획서
    는 형식적 이미지들은 모두 생략하고 , 핵심적 사항만 실체적으로 정리하였습니다 . 메이저 LED 조명 유통전략 사업기획서Contents * 본 기획은 기술법인 00 코리아의 제조기술 ... ( Digital 조명) Design 조명 도로 , 터널 체계 가로등 , 보행등 , 신호등 점포 조명 Design 조명 Spot-Light Channel Letter 기타시설물 교통 신호 일반 ... 적합업종 지정을 해제로 , 관수시장을 제외한 민수시장에서 예상과 달리 중국산 저가제품의 독식현상이 벌이지고 있음 . 9. 중소기업들이 자체 모듈개발을 시작해 양산도 하기 전에 적합
    리포트 | 41페이지 | 50,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    개발자들이 얻고 있다. 2002년 한국문화콘텐츠진흥원이 출범하면서 ‘문화컨텐츠’라는 용어가 우리나라에 처음 사용되고 관심을 보였으나 급격히 시들해져갔다.문화콘텐츠 산업을 군수산업 ... Ⅰ. 문화컨텐츠란?우리는 1990년대 중반 이후 급속도 발전한 디지털 기술로 인해 일상생활의 모든 것들이 디지털화된 시대를 살게 되었다. 디지털은 기존의 문화와 관습, 가치 등 ... 한 분야들을 망라하는 콘텐츠개발하여 부가가치를 극대화 하고 있다.그 대표적인 나라가 미국이다. 미국은 거대자본을 이용해 처음 기획할 때 타 매체와의 연계성을 설정하고 이후 점차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) C형 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광
    하면서 새로워진 관광상품, 새로운 목적지를 찾아나선다.이런 시장변화와 함께 여행관리 기술의 발달, 자동예약, 관광산업 규제완화, 새로운 컨텐츠개발로 구관광산업과 신관광산업으로 급속 ... 은 변화함에 따라 문화, 여가, 관광 등의 체험을 중요시하는 노력에 집중하고 있다.21세기는 지식과 정보에 대해 수요의 증가, 디지털 기술발전, 네트워크의 발전에 따라서 전 세게적인 ... 디지털 경제가 급속히 확산되며 시공간적인 제약이 사라지고 있다. 그에 따라 인터넷을 통해서 개인 간의 거래장벽이 해소되고 IT를 기반하는 신관광이 등장하여 관광형태가 지속적이고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 스마트 TV 어플리케이션 시장과 스포츠 컨텐츠 앱 관련 프로젝트 수행계획서
    하였다.핸Health, Kids, Lifestyle, etc의 카테고리를 나누어 스마트 TV 어플리케이션을 개발하고 있다.요가가이드스마트 동화 엄지공주티비 사이클현빈 디지털 화보우리 ... 다. 컨버젼스 기술의 도입이다. 삼성과의 B2B 영업으로 삼성티비 모델 현빈디지털 화보와 같이 삼성을 홍보하는 어플리케이션도 다수 늘어나게 되었다.핸드스튜디오의 어플리케이션 개발 현황 ... 핸드 스튜디오(스마트 TV 어플리케이션 시장과 스포츠 콘텐츠 앱의 발전가능성)스포츠 경영학▣ 서론? 실태 및 트렌드 조사우리나라는 세계적으로 네트워크 강국이다.4세대 이동통신
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 삼성전자 국제화방식
    SAMSUNG ELECTRONICS.CONTENT1기업소개2국제화 과정 · 동기 · 국제경영전략 · 해외진출방식의 변화2-11969-19793해외사업 전개시 특이점4향후전망2 ... 론새로운 전략적 제휴1993년 1월 미국 GI사와 협력관계1993년 12월 미국의 TI와 생산 공장 공동설립1995년 4월 삼성전자-일본 도시바 공동개발1995년 5월 일본 후지쓰 ... 틱스 시장 점유율 각각 10%SAMSUNG ELECTRONICS2000-현재2020. 05. 25 국제경영론조직개편2001년 디지털미디어, 정보통신, 반도체, 생활가전, 경영지원
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 웅진씽크빅기업분석,웅진씽크빅 마케팅사례,웅진씽크빅 경영,웅진씽크빅 인적자원관리,수인의 딜레마,노사협력,CSR,USR
    , 공부방사업 , 온 오프라인 단행본출판 , 디지털학습 서비스 등 교육 문화 콘텐츠 개발과 제공0 2 웅진씽크빅 기업소개 경영정신 ‘ 사랑하고 , 또 사랑하고 , 사랑
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진사와 미학 중간고사 자료집
    3. 사진발명 초기의 예술사진-> 사진발명초기- 1830년 ~ 1900년-> 근대사진의 시작∙ 8주차 중간평가 – 새로운 컨텐츠 지속.(7주차 근대사진의 시작까지 시험 범위) ... -> 근대사진사 (미국 중심)->다큐멘터리사진 (현대사진의 80% 이상)->포토저널리즘-> 현대사진사 (1950년대를 기점)-> 디지털이미지-> 현대사진의 조류-> 사진의 미래∙ 15주 ... 차 기말평가 – 새로운 컨텐츠 지속.(9주차~ 14주차)참고도서버몬트뉴홀, 사진의 역사 (열화당)최봉림, 세계사진사 32장면 (디자인하우스)출석20%, 과제(1) 15%, 중간평가
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2020.12.02
  • 전자상거래 사업제안서
    )을 의미한다. 전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital economy)라 하며, 미래는 실물경제와 디지털 경제가 경제활동의 양대 축을 이루게 될 것이다.전자상거래 ... Customization1:1 마케팅고객서비스고객정보활용고객 DB 구축에 기초한 DB 마케팅Target 마케팅고객보상책컨텐츠컨텐츠의 차별화컨텐츠의 다양화Customized의 컨텐츠 개발 ... 의 원동력이었다면21세기에는 전자상거래의 확산이 그 원동력이 될 전망이다1998-2001년 전자우편 확산/무료 웹브라우저와 컨텐츠 급증/PC가격하락/인트라넷/ 웹호스팅/B2C/B2
    리포트 | 22페이지 | 15,000원 | 등록일 2016.04.05
  • IT산업의 정의와 범위, IT산업의 경제적 측면(발전추이, 수출과 수입, 고용, 국민경제 기여도, 경제적 파급효과), 우리나라 IT산업의 현황과 전망
    된 기기, 장비, 소프트웨어, 콘텐츠, 통신, 방송 서비스 및 이와 관련된 모든 서비스와 유통기술을 망라하는 산업*IT산업의 범위(분류)IT산업의 정의와 범위정보통신산업 품목 분류 체계 ... 정보통신 서비스업정보통신기기 산업소프트웨어 산업*IT산업의 범위(분류)IT산업의 정의와 범위일반적 분류체계통신기기 및 장비정보 기기디지털 가전 / 방송IT 부품*IT산업의 경제적인 ... .436.936통신기기 / 장비184259278정보기기184206167디지털가전 / 방송88114108IT 부품250357470*IT산업의 경제적인 측면수입 추이(억 달러
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.04.12
  • 신한카드(통계) 합격 자기소개서[서합]
    들이 스팸으로 인식하여 효과가 떨어지고 있습니다. 이제 더 이상 홈페이지에 상품정보를 올리고 좋은 콘텐츠를 제공하는 것만으로는 더 이상 온라인에서 주목을 받기가 어려워졌습니다.우리나라 ... 을 제안하고 싶습니다.마케팅 활용방안으로는 첫째, 검색에 잘 노출되는 블로그를 적극적으로 운영해야 합니다. 현재 신한카드의 블로그는 콘텐츠가 많이 없을 뿐만 아니라 홈페이지와 유사 ... 해야 한다고 생각합니다.블로그를 통해 콘텐츠를 쌓은 후, 트위터와 페이스북을 통해 고객관계 강화의 장을 마련해야 합니다. 또한, 최근 트렌드인 웹드라마, 웹예능 제작 등을 활용하는 것도 좋
    자기소개서 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2022.10.12
  • 국가혁신시스템연구 과학기술인력
    2019. 04. 한양대학교 기술경영전문대학원 [ 국가혁신시스템연구 ] 과학기술인재 현황 , 정책 및 중점 방향0. Table of Contents 과학기술인재 정의 과학기술인 ... 지식의 생산 , 확산 , 적용과 밀접하게 관련된 체계적인 행위 과학기술활동 종사 내용 ( 분류 ) 연구개발활동 과학기술 교육 및 훈련 과학기술분야의 서비스 과학자 및 공학자 기술자 ... 이 발생 함 . 기술의 진보로 자동화로 인한 저숙련 노동자는 수요 감소 하고 , 자동화된 설비를 개발하거나 관리하는 고숙련 노동자의 수요 증가 가 지속되고 있음 .4. 과학기술인재 수요
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.06
  • VR과 AR 레포트
    처리 과정에 3D 착시를 일으키는 스테레오스코피가 개발되면서 시작되었다고 한다. 문학 부분에서 본격적으로 가상현실의 개념은 1935년 발간된 피그말리온 안경 이라는 책에서 볼 수 ... ’에서 극장을 묘사할 때 살짝 등장하게 되었다한다. 현재 디지털 기반의 가상현실과는 의미가 조금 다를 수도 있지만, 단어의 시작점이라는 것에 의미가 있다. 하지만 가상현실이라는 단어가 대중 ... 과 AR 기술이 급속히 확산하게 된 원인을 간단하게 말하자면 ‘급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화’ 이다. ICT란 ‘Informantion and
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화관리 사례분석 및 자신이 계획하는 변화관리 계획(경영혁신, 인수합병, 기업문화혁신)
    , 기업문화혁신)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 경영혁신 사례 - 디지털사회에서의 기업 경영혁신2. 인수합병-벤츠와 크라이슬러의 합병3. 기업문화-KT 기업문화 혁신사례4 ... - 디지털사회에서의 기업 경영혁신지금의 우리 사회는 디지털사회이다. 이러한 사회에서 운도 따라야 하겠지만 디지털이라는 사회를 잘 이용한 마케팅으로 한번에 성공을 거두기도 한다. 바로 ... 이제는 월드스타가 된 싸이처럼 말이다. 디지털이라는 사회의 특성을 잘 활용한 싸이는 어떻게 성공을 할 수 있었을까? 싸이의 현재 성공의 일등공신은 누가 뭐라고 해도 유튜브다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감