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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 5,481-5,500 / 18,019건

  • 정보화 사회와 전자출판
    로 출간되는 경우 ③ e 러닝 교재 등 디지털콘텐츠가 전자출판물로 출간되는 경우2. 전자책의 출현 1) 매체변화에 따른 전자책 매체는 전통적인 형태 - 디지털 형태 디지털화를 바탕 ... 2006 년 한국소프트웨어에서 발간한 「 2006 년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 전자책 」의 정의 “ 전자책은 단순한 텍스트 기반 정보의 디지털화된 콘텐츠만을 의미하는 것도 아니 ... , 텔레비전 , 신문 등 기존 매체의 디지털화 , 매체간의 융복합 (convergence), 유무선 브로드밴드 보급의 확산 등에 힘입어 디지털 미디어는 콘텐츠를 전달 할 수 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 구글의 조세 회피에 따른 구글세 도입의 쟁점 그리고 국내외 구글세 도입 논의 및 향후 정책 방향
    마켓에서 국내 소비자들의 해외 앱 콘텐츠 구매 시 해외 개발자나 해외 앱 마켓은 국내에 부가세를 납부하지 않음으로써 과세 형평성에 어긋나는 사례 발생하고 있는데 이는 일본의 경우 ... 논의의 배경3. 구글세의 쟁점가. 구글세 논의 요약:1) 반-독점 소송(Anti-trust litigation)2) 콘텐츠 사용료 혹은 저작권료 징수 / 3) 조세회피에 따른 구글세 ... 에 예비적·보조적 성격을 가진 장소는 국내 사업장에 포함되지 않으며, 이는 글로벌 기업의 세금 회피 근거로 작용하고 있다"면서 "디지털 경제 특성을 고려해 국내에 물리적 사업장이
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2022.04.04
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    적으로 제품과 프로그램 기획, 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권관리, 수익창출, 판매 및 잠재고객 개발 등의 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하는 역할을 맡고 있 ... 있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오.Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 국내 주요 MCN 업체의 현황과 실태 고찰1) MCN의 의미와 특성2) 국내 주요 MCN업체의 현황3) 3 ... ) MCN의 전망2. MCN에서 활동하고 있는 1인 미디어 창작자들의 실태3. 아프리카TV의 인기콘텐츠 유형과 특성분석1) 아프리카TV의 인기콘텐츠 유형2) 인기 콘텐츠 방송의 특성분석Ⅲ
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    (Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠- 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체- 문화와 콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 한층 ... 으며 콘텐츠는 크게 아날로그,아날로그를 디지털화한 경우, 처음부터 디지털로 만들어지는 것으로 나눌 수 있음- 유럽 국가들이 ‘멀티 미디어 콘텐츠’ 라는 용어를 쓰기 시작한 것이 처음이 ... 성, 대중성을 ‘문화적 요소’에포함시키고, 이런 문화 콘텐츠를 산업화 하는 것이 ‘문화 콘텐츠 산업’ 이라 할 수 있음→ 다시 말해 문화 콘텐츠개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 스티브잡스 연구
    : 태블릿 컴퓨터의 문을 열고 디지털 신문, 잡지, 책, 동영상을 위한 플랫폼을 제공함- 아이클라우드 : 콘텐츠를 관리하는 중심 역할을 컴퓨터에게서 빼앗고 우리가 쓰는 모든 기기 ... “스티브잡스”인물소개,주요업적경영철학,리더쉽경영성과,모험주의프레젠테이션 방식나의의견CONTENTS1. 스티브잡스 인물소개2. 스티브잡스의 주요업적3. 스티브잡스의 경영철학4 ... : 디지털 창작의 기적을 연 '토이 스토리'와 여타 픽사의 블록버스터들- 애플 스토어 : 소매점의 역할을 브랜드 정의로까지 확대- 아이팟 : 음악을 듣고 소비하는 방식을 변화시킴- 아이튠
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.09.12
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 콘텐츠 불법복제가 근절되지 않는 등 콘텐츠의 안전한 거래기반이 정립되지 못함에 따라 기업의 수익성이 악화되고 개발의욕 저하로 투자를 기피 저작권 보호 강화 강화된 저작권법 (2007 ... e m SWOT 기회 (Opportunity) - 한류의 지속적인 인기성장 세계 속에서 한국 콘텐츠 경쟁력 확보 . E M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 - IPTV, 디지털
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 콘텐츠의 기획.개발부터 후반작업 전체를아우르는 3차원적 청사진..PAGE:7스토리텔러 :‘내가 할 수 있는 이야기가 무엇인가’가 아니라,‘동시대를 사는 다수의 사람들이 듣고 싶어 하 ... 슈퍼리얼!!21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 아마존 차별화 전략 및 판로개척 사례연구 (A+++ 자료 아마존 성공전략)
    디지털 컨텐츠 유통, 제작 및 스마트 디바이스 제조 영역으로 사업을 확장하며 애플, 구글, 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 물론 최근의 BAT (Baidu, Alibaba ... 은 디지털 컨텐츠 유통 플랫폼 사업으로 영역을 확장하며 방대한 양의 e-book · 음악 · TV 컨텐츠를 유통하는 새로운 생태계를 구축하였고, 이로써 현실 세계와 디지털 세계 ... IT시스템을 다시 개발하기로 결정했다. 이는 물류 기능을 아웃소싱하던 업계의 관행을 뒤 업는 혁신적인 시도였다. 이 때 부터 아마존은 물류 효율화를 실현하기 위한 대규모 IT투자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.13
  • 비디오 아트의 거장 백남준
    백남준의 작품세계 인생은 태엽이 없다. 최초의 디지털 작곡가 스콧조플린 멀티플 다이알로그인 물 정 보 (백남준, 1932 ~ 2006)학력사항1998 ~ 프랫대학교 미술학 명예박사 ... 의 진실을 꿰뚫어 보는 눈이 있었습니다.” 백남준이 내린 예술에 대한 정의이다. 비디오는 현재까지 예술 가능성이 개발되고 있는 매체이며, 백남준은 이 매체의 다양한 가능성을 실험 ... 한다. ― 인생은 태엽이 없다. 시간은 흐를 뿐이고 끝이 있다.백남준의 작품 세계최초의 디지털 작곡가 스콧조플린스콧 조플린의 모습을 한 백남준의 TV 모니터처럼 미래에는 '사랑
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.28
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    하였다. 2 . 기존 경쟁사 서비스와는 차별화 된 서비스 자신을 드러내고 싶어하는 사람들의 심리를 '개인'중심의 공간에서 드러낼 수 있도록 마케팅싸이월드 성공 요인 분석 3. 디지털 제품 ... 을 고집 서비스가 처음 나온지 10 년이 넘게 흘렸지만 유료화 ( 도토리 ) 와 컨텐츠 ( 스킨 , 음악 ) 서비스만 보강되었을 뿐 사용자를 위한 기능 개선의 부재 서비스의 다변 ... 로 추진실패 기술적 제약이 혁신적 대처를 방해하는 한 요소로 작용 sk 컴즈에 인수합병된 이후에 초기 개발자들의 부재로 시스템의 유지보수에 한계로 근본적인 개선은 이뤄지지않고 외부
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 실버산업분야의 현황과 발전방안에 대해 작성하기
    략품목요양산업재가요양서비스기기산업재택 원격진단 진료 및 휴대형 다기능 건강정보시스템, 한방의료기기, 간호지원 및 실내외 이동지원시스템정보산업홈케어, 정보통신 보조기기, 노인용 콘텐츠 개발여가산업고령 ... 친화 휴양지금융산업역모기지제도, 자산관리서비스주택산업고령자용 주택개조, 고령자용 임대주택한방산업한방보건관광, 항노화한방 기능성식품, 노인용 한방화장품, 노인성 질환 한약제제 개발 ... : 인공수정체, 보청기? 진단분야 : 혈당측정기, 디지털엑스선장치? 치료분야 : 관절치료기실버의료산업분야 중 치과분야가 가장 큰 비중(61.1%)을 차지하고 있었으며, 성장률(전년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 웹아카이브와 OASIS에 대한 이해
    적으로 수집 · 보존 · 서비스를 목적으로 개발 Site OASIS URL www.oasis.go.kr선정 자원 대상 4 OASIS 중앙정부가 생산한 온라인 디지털 자원 대학 간행 ... 가 없는 디지털 자원 수집 제외 자료 O 수집 우선 자료 경쟁사 X웹 자원 수집의 문제점 4 OASIS 경쟁사 1. 의문시 되는 콘텐츠 품질 OASIS 수집 웹사이트의 수량적 변화 ... - 국립중앙도서관 정보통신 의 급속한 발달 지적 창작물의 디지털화 웹 자원 의 역동성 역사적 , 문화적 , 학술적 가치 지닌 웹 자원 보존 ▼다른 나라에서 운영되고 있는 웹
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.03
  • 스마트러닝 업계 동향
    중 가장 적극적으로 앱 개발 , 시장 진출 / 아동 문고 - 전집 중심 ) 주요 상품 개 요 씽크 U - 서비스 구조 : 기존 학습지 콘텐츠디지털화하여 온 - 오프라인 ... 년 8 월 , 프라임 사전 애플 앱스토어 서비스를 시작으로 앱 개발 / 서비스 본격화 2010 년 10 월 , LG CNS 와 디지털콘텐츠 사업 전략적 제휴 체결 2011 년 상 ... 반기 , 스마트폰 용 앱 300 개 개발 (2010 년 디지털콘텐츠 매출액 150 억 ) 2011 년 5 월 , 중학교 교과서 앱 출시 2011 년 8 월 , KT/ 갤럭시탭 기반
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • BBC와 노키아,AI 성공사례,BBC 사례,NOKIA 사례,BBC 시장분석
    온라인 시장 혁신 국제적 확장2. BBC 사례분석 _ SWOT약한 연구개발분야 고객 서비스 규모의 부족 가격 구조 치열한 경쟁 대체재 많음- * -지난 10년간 디지털 기술의 발전 ... 성을 상상하여, 미래상을 조직원이 함께 구상하고 자기 주도적인 변화와 혁신을 시작할 수 있도록 하는 조직개발.1. Appreciative Inquiry란?- * -“조직은 조직의 생애 ... ha BBC를 일하기 좋은 곳으로 만들기 위해서는? 인적 개발과정을 통한 사회적인 인성교육 융통성 있는 업무시간/유급휴가/육아휴가 업무공간 활용방안에 대해 대화하기 시청자와 더욱
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 무형문화재의 디지털
    게 소통하고 홍보를 적극적으로 하기 위해서는 무엇보다 디지털을 적극 활용하는 아이디어를 내는 것이 중요하다. 그러기 위해서는 수준 높은 문화 콘텐츠개발하는 것이 급선무이다.최근 ... 를 활용하여 스마트 폰을 적극 활용할 수 있는 다양한 어플리케이션 개발도 중요한 역할을 할 것으로 전망하는데, 특히 우리가 다가가기 어려운 예술성 짙은 문화 콘텐츠들을 게임화 하여 세대 ... 세계화에 발맞춘 무형문화재의 디지털화Ⅰ. 서론1. 무형문화재 의의 및 실태무형문화재란 연극, 공연, 무용, 기술, 음악, 놀이 등의 물질적으로 보존이 어려운 문화재를 말
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.13
  • 캐릭터 사업 분석
    에 따라 다양한 수익모델이 개발되고 있으며 , 향후에는 이러한 효과가 더욱 커질 것임 국내 캐릭터 상품군별 시장 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 2007 캐릭터 산업 백서 캐릭터 ... 에는 디지털화 시대 ( 방송 및 유무선 통신시장의 융합 ) 의 콘텐츠 핵심 상품으로서 모바일이나 인터넷 , PMP 등 다양한 디지털 매체를 통한 유통이 가능해져 라이선싱 시장 ... 캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 삼성전자의 기업전략
    발표주제삼성전자는 과연 강한가 ? Contents 경영이념과 핵심가치 사업부문별 현황 재무정보 삼성전자 경영전략의 문제점 삼성전자가 취해야 할 전략경영이념 인재와 기술을 바탕 ... 별로 보면 디지털 TV 를 비롯하여 모니터 , 프린터 , 에어컨 , 냉장고등 디지털미디어 사업 과 정보통신 사업 , 반도체 사업 , LCD 사업 으로 구성되어 있습니다 .사업부문 시장 ... 점유율 디지털 미디어 부문 정보통신 부문 삼성전자 의 시장점유율은 11 년도 기준으로 상승세 에 있지만 이는 삼성전자 사업의 생각보다 낮은 점유율 을 보여주고 있습니다 .사업부문
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.24
  • 3D 프린팅 제조 자동차부품 산업 동향(산업특징, 구조, 시장환경, 기술동향, 정책동향)
    하고 있음ㅇ 일본은 콘텐츠, 뿌리산업, 금속소재 등에서 다양한 지원을 진행 중.- 별도의 금형을 사용하지 않고 복잡한 형상의 주조틀을 제작할 수 있는 3D 프린터 개발에 착수 ... 프린팅 자동차부품 시장 동향581) 3D 프린팅 활용 분야별 적용 사례582) 자동차용 3D 프린팅 시장 전망601. 산업의 특징 및 구조1) 정의 및 필요성□ 디지털 디자인 ... 기존의 금형 제작 기술은 매우 큰 비용과 제작 시간을 필요로 하기 때문에 3D 프린팅을 활용한 금형제작 기술이 각광을 받음.- 구현하고자 하는 물체를 3차원 디지털 도면을 통해
    리포트 | 31페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.12
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... ) 체감형 게임 산업 특징72) 체감형 게임 구현 기술73) 체감형 콘솔 게임기의 역사101. 스토리텔링과 체감형 게임1-1. 모바일의 변화와 스토리텔링1) 스토리텔링과 콘텐츠 ... 아서 전개시키는 것이라고 주장했다. 게임개발이 활성화되지 않았던 시절에는 그런 식의 게임들이 활개를 쳤던 것이 사실이다. 결국, 그러한 게임들은 막대한 제작비와 숱한 시간, 비효율적
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 4차 산업혁명에서의 ICT의 영향력.(경영정보의이해)
    된 커리 디지털 화되면서 플랫폼 제공자에 의해서 이용자에 제공되며 콘텐츠 보유자는 구글, 애플, 아마존과 같은 플랫폼 제공자와 제휴하거나 직접 플랫폼을 구성하여 콘텐츠를 제공 ... 전송 서비스 제공자의 위상은 상대적으로 약화될 가능성이 있다. 반면 원천 콘텐츠를 보유한 기업은 플랫폼 제공자와 대등한 관계의 설정도 가능할 것이다. 디지털 융합시대의 네트워크 ... 이 생성. 이는 태국, 캄보디아, 인도네시아, 필리핀, 베트남 등 5개국 임금근로자의 56%에 이르는 규모이다. 그동안 개발도상국은 저임금을 바탕으로 공장을 유치해 돈을 벌었고, 이렇게
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.06 | 수정일 2022.07.18
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감