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"게임산업규모" 검색결과 541-560 / 16,390건

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    미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    다. 지금은 컴퓨터 게임이나 도시 규모 건물의 운동, 전쟁 시뮬레이션 등에 사용되고 있지만 앞으로는 직장생활이나 일상적인 일, 우리의 실생활에 직접 영향을 주는 일들이 점차 가상현실 ... 미래에 뜨는 직업과 지는 직업1. 미래에 부상할 직업▶ 공해 방지 총괄자산업이 발달함에 따라 환경적 부작용이 큰 시기이다. 공해 방지 총괄자는 공해를 유발할 수 있는 공장 등 ... 및 기록 등 공해와 관련한 업무를 총체적으로 관리하게 된다. 관련 대학의 학부로는 ‘환경공학과’나 ‘환경공학부’ 등이 있으며 관련 자격으로는 ‘산업위생관리기사’, ‘대기관리기술사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
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    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기 ... 솔루션 , 통합결제대행서비스 2.1 기업 정보 기업 규모 중소 기업 직원 현황 약 123 명 ( 자사 제공 ) “90% 가 개발자 진출 해외 국가 현황 약 20 개 국 미국 ... , 유럽 , 아시아 등 소속산업 현황 응용 소프트웨어 개발 및 공급업(J58222) 산업평가 종합등급 5 2.2 주요 사업 Bill One Q 고객과 결제수단 확보해 과금 모델 설정
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    로 진행하여 핸드폰을 흔들면 화면 내 게임 캐릭터가 함께 흔들거리고 핸드폰을 좌우로 돌리면 보이지 않았던 게임 배경이 보이는 등 새롭고 다양한 산업 전반의 마케팅 활동과 접목을 시도 ... 는 2015년 위조부품 및 차량결함으로 인한 재판 패배 등으로 브랜드 이미지를 위한 대규모 캠페인이 필요한 해였으며 이를 위해 CSR 캠페인을 혼합한 브랜딩 온, 오프라인 광고 집행 ... 에 기술적 발전을 통해 만지고 맡을 수 있는 영역까지 구축해 내는 것이다. 뉴욕타임즈는 95년부터 가상현실 시장이 98년까지 4조원의 시장규모로 성장할 것이라는 예상까지 한적 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    하고 과연 이 전 세계적으로 흥행할 수 있었던 이유는 무엇일까? 과연 ‘국내 영상 산업 흥행의 법칙’이란 것은 존재하는 것일까? 본 레포트는 기존의 연구들을 바탕으로 한국 영상 산업 ... 의 흥행 결정 요인에 대해 알아보고자 한다.-본론-영화·드라마 콘텐츠 산업은 특히나 초기자본이 많이 들고 불확실성이 높은 예술이다. 때문에 영화 산업 관계자들은 오래 전부터 불확실 ... 면 레저를 즐기는 경우가 많아졌다. 때문에 넷플릭스를 필두로 세계 각국의 OTT 시장 역시 큰 폭의 성장세를 거두고 있는 중이다.OTT산업에서 가장 중요한 성공전략은 무엇보다 가입자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 반도체 시장과 대응
    었다. 하지만, 2007년에 발생한 반도체 기업들의 대규모 치킨게임과 2008년 미국으로부터 시작된 대규모 금융위기를 통해 삼성전자를 제외한 세계 수많은 반도체 기업들이 경영 및 재정 ... 반도체 시장과 대응1. 반도체의 정의2. 반도체 시장의 역사3. 메모리 반도체 회사4. 펩리스 기업5. 파운드리 기업6. 4차 산업혁명과 반도체7. 반도체 강국의 지위를 유지하기 ... 빛의 파장에 따라 달라진다. 보통 매우 낮은 온도에서 반도체는 부도체처럼 작용한다. 이러한 반도체는 오늘날 첨단 산업에 있어 핵심 부품으로 일반적으로 규소에 여러 다른 불순물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    다. 2022년 기준 국내 스포츠 산업 규모는 78조원에 달하며, 정부는 2028년까지 105조원 규모로 확대하는 목표를 설정했다. 이러한 양적 성장과 함께 AI, 메타버스, e스포츠 등 ... 억 원 규모로 성장했으며, 정부는 2028년까지 105조 원 달성을 목표로 하고 있다.스포츠 산업의 경제적 구조와 특성스포츠 산업의 경제적 구조는 크게 직접 효과, 간접 효과 ... 스포츠 외교의 역사적 전개와 성과 분석2.3 스포츠 산업의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 창출2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션2.5 글로벌 스포츠 스타
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1 할인자료
    가 궁금하다면?, 2019년 2월 28일 https://news.samsungdisplay.com/18221 스마트폰 및 모바일용 센서 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 센서 유형 ... 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장 ... 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.06.25
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. 마카오와 싱가포르 ... 카지노 시장 비교① 컨셉② 복합 리조트형 카지노 운영 현황③ 국가정책④ 매출2. 한국 카지노 시장 현황① 운영 현황 및 매출② 지역별 카지노 특징③ 국가정책3. 한국의 카지노 산업 ... 산업은 사행행위 영업으로 규정되어 오다가 1994년 관광진흥법 개정으로 관광 산업으로 규정되면서 발전의 토대를 마련하였다. 카지노가 가져오는 고부가 가치를 무시할 수 없는데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
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    2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    인상적인 경험 중 하나는 SW중심대학사업단에서 진행한 SW집중교육프로그램에 참여한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침 ... 으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각 ... 를 피부로 느꼈습니다. 처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 원격회의 , 온라인강의 등 언택트 산업이 빠르게 성장 온라인에서의 만남은 이제 평범한 일상이 되었고 , 대중들은 지난 1 년 동안 이런 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제학번:성명:질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?답: 코로나19 이전에는 디지털 ... 엔터테인먼트 산업에 생긴 변화는 무엇인가?답: 대표적으로 수혜를 입은 부문은 OTT비디오이다. 2020년에는 사람들이 집에 머무르면서 OTT(Over-the-top, OTT) 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    의 삶은 보다 급속도로 변화하기 시작하였다. 사람들은 점점 온라인 공간과 더욱 밀접한 생활양식을 갖게 되었고, 온라인 공간과 연계된 산업은 점점 그 규모가 거대해지고 있는 상황이 ... 메타버스의 순기능과 역기능I. 서론지난 20세기 후반에서 21세기 초반에 이루어진 디지털 기술의 대대적인 혁신, 즉 현 시점에서 ‘3차 산업혁명’ 이라 불리는 컴퓨터 기술의 발달 ... , 인터넷 공간의 활성화 및 대대적인 보급과 같은 일련의 혁신은 우리의 삶에 커다란 변화를 불러일으켰다. 지난 18세기의 1차 산업혁명이나 19세기의 2차 산업혁명이 단순히 인류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    까지 우리 삶의 많은 것이 변화했다. 여행산업은 여러 산업 중에서도 큰 변화를 맞이했다. 사회적 및 물리적 거리두기가 생활화되었고 여행이 제한되고 감염병에 대한 공포로 인해 여행객 ... 이 크게 감소했다. 관광산업은 직격탄을 맞게 되었고 큰 어려움을 겪었다. 현재 백신 접종이 활발히 이루어지며 위드 코로나가 다가오고 있으나 우리는 코로나 이전의 삶으로는 돌아갈 수 ... 를 느낀 사람들은 위생과 안전에 많은 관심을 기울이게 되었다. 특히나 해외여행 제한으로 인해 국내여행이 활발해지면서 근거리 및 소규모 여행이 떠올랐다. 인원이 밀접된 공간은 기피하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    소비자로부터 순매출의 대부분을 벌고 있음 ( 비디오 게임시장 제외 ) ③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )ex) 애플 직접판매 ... 들이 있지만 , 실제로 최종소비자에게서 대부분의 이윤을 창출함 . 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )HW 는 한계비용 ... 이하로 판매한다 SW 와 HW 가 통합되어 있다 공급자에게 플랫폼 사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 )소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    하는 모형 Five Forces model을 제시하였다. 그가 제시한 산업 경쟁환경 및 경쟁전략 분석 모형은 산업 중에서 경쟁규모, 경쟁 정도를 결정하는 다섯 요인들을 나열하면서 경쟁 ... 를 시장에서 배제하고 있으며, 진입을 가로막는 가장 일반적인 장벽은 산업 진출에 필요한 규모와 투자다. 이때 신규 진입자는 필요한 자본이 많고, 유통채널 접근이 어려우며, 정부정책 ... , 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. 특정 산업에서 경영활동을 하는 기업은 넓은 의미에서 대안
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오.
    적 요인으로 구분한다. 이 중 수익성과 관련되어 있는 외형적 요인은 다음과 같이 세분화 할 수 있다.①현재 시점을 기준으로 해당 시장의 규모 ②해당 시장이 가지고 있는 잠재력③예측되는 ... 시장의 미래 성장률 ④상품수명주기단계⑤판매의 주기성 혹은 계절성⑥현재의 수익성 정도①현재 시장의 규모를 파악할 때에는, 특정 시장의 절대적인 크기를 기준으로 판단하는 것은 아니 ... 다. 해당 기업의 규모를 감안하여 시장과 기업의 상대적인 크기를 판단 기준으로 삼아야 한다. ②시장의 잠재력 판단은 해당 시장에서 기간이 특정된 상태하에 해당 기업과 그 경쟁자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25 | 수정일 2024.08.07
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    되어진다.또한, 국외의 로블록스의 사례도 분석해보고자 한다. 국내 최대 서비스와 해외 최대 서비스의 기술을 분석함으로써 메타버스 산업이 가지고 가야 할 방향성 고안에 기여할 것 ... 들과 융합되어질 잠재력이 크다.2. 국내외 메타버스 사례- 국내국내 사례에는 네이버Z의 제페토가 있다. 누적 가입자가 많은 서비스인 만큼 규모가 크고 사업 확장 가능성이 크 ... 다. 네이버는 국내 포털 사이트로, 1990년대부터 2020년대에 이르기까지 자리를 지켜온 만큼 국내의 대규모 메타버스 사례로 살펴보기에 적합하다.네이버Z는 2018년 8월에 3D 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    대기업의 식자재 유통사업 진출현황과 개선방안
    로 전개되고 있다.국내 식자재 유통산업 시장은 규모가 크기 때문에 대기업들이 사업에 관심을 갖고 꾸준히 사업을 확대해가고 있는 상황이다. 식자재 유통 대기업들은 전국적으로 물류 ... 과 연구개발에 대한 투자를 저해할 수 있다.식자재 유통사업에 대기업들이 진출하면서 소상공인들이 큰 피해를 입고 있다. 유통산업은 기본적으로 제로섬 게임의 성격을 가지고 있기 때문 ... 의 식자재 유통사업 진출에 따른 소상공인의 대응방안에 관한연구. 경상대학교 경영대학원. 2016.Ⅰ. 서론대기업들의 식자재 유통산업 진출로 인해 중소상인들의 피해가 문제가 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    하는 세계 최고의 테마파크이다.2. 테마파크산업의 특성테마파크는 먼저 대규모 투자비와 장기간 개발 산업이라는 특성을 가지고 있다. 특정하고 일관된 테마구성을 위한 막대한 자본과 그 ... 디즈니랜드마케팅전략 사례연구=목차=1. 디즈니랜드 소개2. 테마파크산업의 특성3. 디즈니랜드 마케팅전략 사례연구(1) 단계별 마케팅전략(2) 캐릭터 마케팅(3) 홍보전략(4 ... ) 브랜드 마케팅(5) 고객감동전략1. 디즈니랜드 소개남녀노소를 불문한 모든 사람들에게 동심과 환상을 심어주는 꿈의 세계를 목표로하는 디즈니랜드는 최대의 규모와 최다 입장객을 자랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
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    실용임상네일_네일아트 산업의 시장성
    과목명실용임상네일이름학번주제네일아트 산업의 시장성Ⅰ. 서론1. 네일아트의 이해1) 네일아트의 정의네일아트 서비스는 에스테틱 네일 관리와 네일 아트관리의 무형적인 요소로서 소비자 ... 과 마찬가지로 관리해 주는 것으로 매니큐어와 페디큐어는 대중이 가장 많이 이용하는 네일 서비스 유형이다.2) 한국 네일아트 산업의 역사1980년대부터 한국에서는 네일 산업이 하나의 업종 ... 으로 인식되었다. 1988년 이태원에서 외국인을 대상으로 한 최초의 네일 전문샵이 개업하였으며 미국과 일본 등의 선진기술 도입으로 네일 산업은 급성장하게 되었다. 1988년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
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2025년 10월 26일 일요일
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