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"게임산업규모" 검색결과 581-600 / 16,390건

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    딥러닝의 기본 개념과 발전과정
    한 전략 게임조차도 기계가 학습할 수 있음을 보여주었다.이처럼 딥러닝은 단순한 기술적 흥미를 넘어서 산업과 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 글로벌 컨설팅 기업 맥킨지 ... 의 보고서[2018]는 딥러닝을 포함한 인공지능 기술이 2030년까지 전 세계 GDP를 최대 13조 달러까지 추가 성장시킬 수 있다고 전망했다. 이는 산업혁명에 비견될 만한 경제적 파급 ... 적 연구뿐 아니라 정책, 산업 전략 수립에도 필수적이다.2. 본론(1) 딥러닝의 개념과 정의딥러닝은 다층 인공신경망을 기반으로 한 기계 학습 방법으로 정의된다. 기존의 얕은(s
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
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    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하
    로 확장되고 있다. 향후 메타버스 현황 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용이 전 산업으로 확대되면서 시장 규모가 빠르게 성장하고 있다. 글로벌 리서치 기관 스태티스타 ... (Statista)에 따르면, 전 세계 메타버스 시장 규모는 2021년 307억 달러에서 2024년 약 2,969억 달러로 성장할 것으로 전망하고 있기 때문이다. 메타버스는 특정 산업에 국한 ... 작용할 수 있는 공간을 제공한다. 이 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장한 것은, 이제 메타버스가 단순 게임이나 소셜 미디어 이상의 역할을 한다는 의미로 볼수 있으며, 경제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    다.Game Tech장르와 플랫폼의 초월하여 막대한 컴퓨팅 파워를 기반으로 한 다양한 게임을 만들 수 있다. 즉, 가동중단 시간의 감소 및 비용 절감, 생산성 및 효율성 향상, 플레이어 ... 은 클라우드를 사용할 것을 기업체에 권장하고 있다. 그러면, 현재 대중적으로 많이 활용되는 아마존의 클라우드의 종류 및 기능에 대해서 살펴보고자 한다.종류가능산업산업별광고 및 마케팅 ... 성을 기반한 페타바이트 규모의 분석과 초저지연 애플리케이션을 구축이 가능한 클라우드이다. 더 나아가 175개 이상의 서비스와 13년 동안 입증된 전문성을 갖추어 보다 빠르게 이를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 기록하고 있다. 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 ... 시청하는 시간이 늘어났고 그중 특히 휴대폰의 사용 시간이 가장 길었는데 이는 모바일 앱 시장이 폭발할 정도의 규모였다는 것을 통해 알 수 있다.모바일 데이터 분석 플랫폼 업체인 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 생각 글쓰기- 코로나 이후 세계는 어떻게 변할 것인가
    다. 복지와 분배가 국가에 의해 강제되고 국채가 증가하면서 대규모 투자가 요구되는 기술 산업이나 첨단 산업이라는 것도 당분간 위축될 수밖에 없을 것이다. 물론 시대에 따라 비대 ... 중 하나이다. 게임 산업은 지난 세기부터 서서히 발전하고 있었는데 코로나 이후 혼자 즐길 수 있는 취미로 재발견되면서 그 소비 인구가 증가할 가능성 역시 충분하다. 그리고 게임이라이다. ... 을 유지하게 위해 노력할 것인데, 당연히 모든 국가에서 채무는 증가할 수밖에 없을 것이다. 코로나로 인한 나라 빚이 어떤 영향을 끼칠 것인가? 일단 경제 규모와 경제 기초 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    게임산업에 심각한 타격이 가해졌는데 셧다운제 시행 이전에는 연평균 13.7%씩 성장한 게임시장이 셧다운제 시행 다음해부터 계속 마이너스 성장세를 보였다. 이로 인한 경제적 피해 ... /행정적 이유22. 사회/젠더갈등 조장43. 설립 취지조차 제대로 이루지 못함54. 불필요한 문화산업 탄압6III. 여가부가 존치되어야 한다는 주장81. 과거의 과오만으로 정부부처 ... 규모가 다른 것이기 때문에 부처간 예산 규모 비교는 의미가 없으며 절대적인 액수가 작은 것도 아니다. 여가부의 경우 필요한 사업에 세금을 투자하기보다는 불필요한 사업에 투자
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    한국 스포츠 산업의 경쟁력 분석과 발전 전략: SWOT 분석을 중심으로과 목 :체육학개론담 당 교 수 :성 명 :체육학개론본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석 ... . 서론스포츠 산업은 단순한 여가 활동을 넘어 국민 건강 증진, 사회적 결속 강화, 그리고 국가 경제 성장에 중요한 역할을 한다. 현대 사회에서 스포츠는 개인의 신체적, 정신적 건강 ... 을 향상시키는 동시에, 문화적·경제적 가치를 창출하는 산업으로 자리 잡고 있다. 스포츠는 국가 간 외교와 문화 교류를 촉진하는 중요한 수단이기도 하며, 대형 스포츠 이벤트는 관광 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    & Insights네이버데이터랩지역별/업종별/연령별/성별 카드 사용내역"검색어 통계(업종별, 지역별)"메리츠증권산업분석리서치 > 산업분석보건산업통계 "화장품, 의약품 산업 시장규모 ... > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임, 콘텐츠 등 콘텐츠 산업 동향 ... "콘텐츠지식 > 연구보고서 > 산업백서KOBACO 방송통신광고통계시스템광고경기전망지수HOME > KAI > 광고경기전망지수 보고서리서치애드온라인 배너 광고시장 규모 유료카카오모빌리티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 세계의정치와경제(기말) B형 ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결
    세계의정치와경제(기말) B형교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 ... 하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.목차1 ... . 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론스포츠의 세계화는 단순히 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. 이러한 세계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    (2019)에 따르면 〃해외 주요 선진국은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술에 대한 R&D와 민간기업의 산업화를 집중 지원하여 산업에 적합한 기술 표준화와 이를 통한 기술 경쟁력 확보 ... 에 적극 나서고 있다. 가상현실/증강현실 분야의 세계 시장 규모는 2016년에는 39억 달러, 2017년 97억 달러, 2018년 242억 달러를 시작으로 연평균 145.6%씩 증가 ... 하고 있으며, 2021년에는 3,735억 달러가 될 것으로 전망〃하고 있다.미래로 갈수록 상당히 유망한 사업이 될 것이라는 이야기이다. 우리나라 역시 다수의 게임업체들이 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
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    강원랜드 조사 자료(00년대 중후반)
    1. 강원랜드 설립의 배경석탄산업 합리화정책(구조조정) 이후 재정적으로 큰 타격을 입은 각 지자체를 도와야 할 필요가 있었다. 각 지자체들은 자연지리적 여건을 고려하여 골프장 ... 받아들이는 것이 거의 불가능했다.여기에 IMF 외환 위기까지 터지는 바람에 민간주도사업을 유치하는 것 자체가 굉장히 어렵게 되었다. 이런 내우외환의 와중에 우연히 카지노 산업 ... .9%-10.5% (워커힐)기타- 5-6%강원랜드-100%육박3. 강원랜드 개장 이후의 규모성장강원랜드 개장 2달간 21만명 방문, 910억 매출설립당시 자산총액 510억2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 사용설명서 독서감상문, 서평
    규모가 3700억달러에 달하지만 절반 이상이 도난이나 모조품이어서 전통미술과 대학을 괴롭히는 핵심 문제라는 게 공정위의 설명이다.거래 산업 특히 요즘 뜨고 있는 메타버스는 가상 ... NFT 사용설명서저자 : 맷 포트나우, 큐해리슨 테리? 감상문메타버스와 NFT는 2021년 IT 산업뿐 아니라 일반 대중에게도 큰 화제가 된 용어 중 하나다. 사실 IT업계 ... 하는데 도움이 된다는 점에 주목하며, NFT를 중개자 없이 거래할 수 있는 도구로 소개하고 있다. 결국 NFT는 창작과 콘텐츠 산업을 발칵 뒤집어 놓을 것이라고 단언한다. 실제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
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    일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠_일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.
    드라마가 유행한 이유를 설명하도록 하겠다.2. 본론1) 일본 TV 미디어의 특성일본의 미디어 특성은 규모가 크고 다양한 내용을 다루며, 독특한 문화적, 사회적 특징을 반영하고 있 ... 등 성별에 따라 콘텐츠가 다양화되어 있다. 쇼핑 프로그램과 게임, 퀴즈, 오락 프로그램이 높은 인기를 얻고 있다. 이는 시청자가 직접 참여를 할 수 있는 상호적인 형태로 제작 ... 는지 살펴보면, 음악이 미디어 산업에서 높은 가치를 가지고 있다는 것을 알 수 있"네가 있는 것만으로"와 같은 노래는 종종 드라마, 애니메이션, 영화 등의 텔레비전 프로그램에서 사용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    은 영화 으로 오스카 4관왕을 수상하였다. 는 공개 하루만에 넷플릭스(Netflix) 인기 영화 세계 1위를 차지하였으며, 오징어 게임(Squid Game)은 한국 드라마 최초 ... 문화적인 침략을 지칭한다고 해도 과언이 아니다. 미국은 이미 2차 세계대전의 종전 전부터 문화 전파를 기하고 있었다. 이것의 기원은 할리우드 산업이라 불리는 영화 산업이 ... 었다. 이전 영화 산업계를 주도하던 프랑스, 독일 등 유럽 몇 개국을 밀어내고 미국이 그 자리를 차지하기 시작했다. 또한 모방 가능성이 높고 선망을 불러일으키기 쉬운 영화의 특성을 이용
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
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    매경테스트 경제 핵심요약정리본
    은 금액 ? 최소 수취 금액-> 공급 곡선 위 면적 중 가격선 아래 면적?규모의 경제와 규모의 불경제-규모의 경제: 산출량이 증가함에 따라장기평균비용이 하락하는 현상3.소비자 이론(1 ... 성:서로에게 영향 = 담합의 유인?비가격 경쟁 : 품질, 광고?진입장벽(6)게임이론-우월전략과 우월전략균형:상대방이 어떤 전략을 사용하든자신의 이익을 더 크게 만드는 전략-내시전략 ... 과 내시균형:상대방의 전략을 주어진 것으로 보고자신에게 최적인 전략?성의 대결?검쟁이 게임?용의자의 딜레마?시장선점전략-앞선 자의 이득: 먼저 전략을 선택함에 따라얻게 되는 이득6
    시험자료 | 11페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.05.04
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    기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    회장은 “4차 산업혁명으로 2020년대 중반까지 약 710만 개의 일자리가 감소될 것”이라고 전망했다. 이렇듯 급격한 환경변화에 따라 향후 10년간 노동시장에서도 대규모 구조조정 ... 체계적인 평생교육 시스템 구축이 필요하다. 한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 ... 에서의 익명성 악용 사례가 발생할 수 있는 점이다. 따라서 평생교육 기관에서는 보안 시스템을 강화하고 이용자들에게 주의사항을 공지하며 지속적인 모니터링을 해야 한다. 4차 산업혁명 시대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 경영정보시스템 - Amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    것이고, 수요가 높아지는 만큼 클라우드의 규모와 가치는 지속해서 상승할 것이다. 자가이든 임대이든 우리는 집이 없으면, 즉 살 곳이 없으면 살 수가 없다. 향후 산업도 마찬가지이 ... 을 사용5AWS Batch규모와 상관없이 배치 작업을 시행2) 컨테이너No컴퓨팅 서비스서비스 상세내용1Amazon Elastic Container Service (ECS)Docker ... 를 위한 간편한 대규모 프로덕션 웹 애플리케이션3) 서버리스No컴퓨팅 서비스서비스 상세내용1AWS Lamba코드를 프로비저닝 하거나 관리하지 않고 실행할 수 있는 서비스4) 엣지 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    이 컸다. 그러나 전문가들은 앞으로 증강현실세계의 기술 시장 규모는 더욱 더 커질 것이며 이와 함께 메타버스는 산업 전 분야로 적용될 가능성을 가지고 있다고 주장한다.[그림2] 메타 ... 다른 세계가 펼쳐진 것이라고 주장한다. 그러나 나는 아니라고 생각한다. 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관 ... (1999)’, 실제 물리적 존재로 접속하는 ‘아바타(2009)’, 거대한 게임 속 세상으로 접속하는 ‘레디 플레이어 원(2018)’이 있다. 메타버스는 우리가 현실을 잊지 않고 의식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제물류에서 해상운송 비율이 높은 이유를 설명하고 해상운송은 정기선과 부정기선으로
    에 전략산업인 해운산업에 있어 공멸을 막을 수 있는 균형점을 찾는 것이 중요하다. 규모의 경제를 통해 운임덤핑 경쟁이 이뤄지는 치킨게임이 일어나게 된다.이는 시장잠식효과와 죄수 ... 과 선사들의 컨테이너선 초대형화, 그리고 화주의 해운정책에서 살펴보고 과연 선사와 화주의 정책이 앞으로 해운산업규모의 경제측면에서 효과가 있는지 기술하라.4. INCOTERMS ... 테이너선 초대형화, 그리고 화주의 해운정책에서 살펴보고 과연 선사와 화주의 정책이 앞으로 해운산업규모의 경제측면에서 효과가 있는지 기술하라.선박은 특성상 공급의 경직성과 해상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... 력을 발휘하고 있다.B. 대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전 ... 김택진설립일1997.03.11기업규모중견기업기업형태코스피총자산(19년말기준)연결재무제표 3조 3,463억별도재무제표 3조 1,851억자기자본(19년말기준)연결재무제표 2조 5,121억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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2025년 10월 26일 일요일
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