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"게임산업규모" 검색결과 521-540 / 16,390건

  • 경영전략 중간고사
    성 유무: 기업규모가 비슷하면 경쟁의 강도 심화? 제품차별화: 일상재(commodity)일수록 경쟁심화? 퇴거장벽(exit barrier): 낮은 산업일수록 수익성 높다? 비용구조 ... 를 갖는데, 특히 규모의 경제가 존재해 글로벌 산업이 소수의 기업의 생산만 허용할 때 그러하다 (예: 우주항공산업)- 선도기업우위를 구축하기 위해 상당한 재정적 자원을 투자하는 것 ... 는 활동과 핵심활동만 본국에, 나머지는 잘 수행할 수 있는 해외자회사에게 위임o 환율변동과 보호무역장벽을 회피할 수 있도록 여러 나라에 분산. 또 규모의 경제성도 고려GE 잭웰치Q
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    와 연계해 다양한 기능을 제공한다.③ 실활용 사례메타버스는 다양한 분야에서 사용된다. 가장 대표적인 예가 게임 산업이다. 메타버스 기술을 활용한 게임은 가상현실 공간에서 다른 사용 ... 을 바탕으로 후가쿠는 전 세계적으로 대규모 데이터 처리 및 시뮬레이션 연구에 활용될 것으로 예상된다.④ 슈퍼컴퓨터 활용 영역슈퍼컴퓨터는 고성능 컴퓨팅 능력을 가지고 있기 때문에 다양 ... 한 분야에서 사용되고 있다. 특히 슈퍼컴퓨터는 일반 컴퓨터로는 다루기 어려운 매우 복잡하고 대규모의 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 크게 세 가지 분야에서 활용
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    산업의 혁신과 경제’, 중간고사경제학부, 2018년 10월 24일Part I1. 맬서스 함정이 작용했던 시기를 모두 골라라. (4점)5세기 이전중세(5세기~15세기)근세(16 ... ~18세기 중엽)근대 (18세기 중엽에서 20세기 초)20세기초 이후2. 맬서스 함정에서 탈출 했음을 보여줄 수 있는 통계적 증거는? (4점)1인당 소득3. 다음 산업 혁신들의 배경 ... 이 된, 또는 될 것으로 기대되는 주요 기술 혁신들을 각각 2가지씩 든다면? (5점)농업혁명, -농업, 목축(간석기 및 토기1차 산업혁명, -기계화, 수력 and 증기기관2차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 이나 그 서비스를 생산, 재생산, 저장, 배포하는 활동이 상업적이고 기업적인 방식으로, 즉 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위해서 대규모로 이루어질 때 이를 문화 산업이라고 한다 ... 문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오.(30점)Ⅰ. 서 론전 세계는 한국가수의 매력에 흠뻑 빠져 있다. 즉 한류열풍이 식을 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 중앙대학교 AI학과 편입 자기소개서 (+합격증)
    한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발 ... 했습니다. 뱀 게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다고 생각했습니다. 이에 사용자 이름을 배열에 받아 점수와 이름을 텍스트파일에 저장 ... 소속으로 다양한 기관 및 산업체의 니즈를 충족시켜주는 연구를 수행해보고 싶습니다. 이를 위해 학부 시절부터 탄탄하게 기초를 쌓겠습니다. 전적 대학에서 소프트웨어공학을 전공
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    다. 메타버스는 MZ세대를 중심으로 한 이용자가 급증에 따라 산업 규모도 폭발적으로 성장하고 있어 신기술 분야의 원활한 사회 정착과 소비자 보호를 위해 제도적 보완이 필요한 상태다 ... )가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    나라에서도 초기 투자비용이 상당 부분 필요한 통신산업이나 대규모 설비가 필요한 정유업체 상당수가 과점시장이다. 규모의 경제를 실현하기 위해 기업들은 인수합병을 통해 규모를 키우 ... 도록 하겠다.II. 본 론1) 과점의 정의과점 시장은 소수의 기업만이 한 종류의 상품이나 서비스를 판매하는 시장이다. 일반적으로 최대 4개사가 과점 마지노선으로 보고 있다. 산업 특성 ... 이 작을 때도 넓은 의미에서는 과점이라는 것이다. 예를 들어, 국제 카드 산업의 점유율은 Visa = 60%, MasterCard = 30% 정도이다. 은련과 아멕스가 나머지 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외연극산업의 미래와 과제
    하는 이야기였다.개인부터 소규모 집단, 사회, 산업, 국가 등 그 어느 하나 코로나 19의 손아귀에서 벗어날 수 없었다. 그야말로 아비규환의 상태에 놓인 것이다. 연극 산업도 마찬가지이 ... 과목명: 문화콘텐츠론주제: 해외연극산업의 미래와 과제-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 연극의 영상화와 온라인 공연2. 하이브리드 연극Ⅲ. 결론 : 위기는 곧 기회Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 기준 2억 명이 넘는 사람들이 확진 판정을 받았다. 전염병이 전 세계적인 수준에서 확산한 건 이번이 처음이 아니었지만, 이렇게 대대적인 규모로 확산한 것은 공중보건과 위생 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장환경 변화에 따른 스포츠 산업(K리그) 전망과 발전 방안
    중심의 스포츠채널 운영, 해외 OTT 서비스 출범 등 다양한 시도를 거듭하며 미디어 환경 변화에 빠르게 적응하는 등 K리그의 산업적 가치 향상을 도모하고 있다.1986년 아시안게임 ... 할 정도이며, 스포츠 산업 규모는 축구의 본고장, 프리미어리그의 나라 영국(37조 원)보다도 규모가 큰 약 40조 원에 달한다(박성배, 2017).이처럼 스포츠 산업이 성장할 수 ... 이 활발히 이루어지고 있다(문화체육관광부, 스포츠 산업백서, 2021). 프로스포츠 스폰서 시장규모출처: 문화체육관광부(2021). 스포츠 산업백서.프로스포츠의 효과로서 프로스포츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응 ... 에 따라 산업적 부가가치도 높아지고 있다. 이러한 흐름에 참여하는 인재들은 창의적 아이디어와 전문적인 역량이 요구되므로, 교육을 통해 습득한 지식과 기술이 그들의 사회적 이동 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • head mount display 세미나
    과 가격 변화를 줄수 있습니다 . HMD 시장 산업별 콘텐츠시장 규모및 전망 6HMD 기술의 응용분야 일반소비자 동영상강의 / 어학학습 , 영화감상 , 게임디스플레이장치 . TV 모니터 ... 는 hmd 의 역사 바닥글 추가 3 1960 년대 ivan Sutherland 가 최초로 고안 1970 년 , 군사용으로 개발 1980 년대 말 이후 의학용 , 게임용 , 통신 ... 에 IT 산업의 비약적인 발전에 힘입어 스마트폰이나 태블릿 pc 의 작은 화면으로는 만족하지 못하는 소비자의 수요에 적합한 개인 휴대용 모니터 장치로써 현재에는 hmd 웨어러블 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    주제: 글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구 목차 제1 장 서론 제1 절 문제 제기 제2 절 연구 목적 제3 절 논문 ... 플랫폼 2. 미국 OTT 플랫폼 점유율 현황 3. 글로벌 OTT 플랫폼 점유율 현황 4. 국내 OTT 플랫폼 점유율 현황 제2 절 글로벌 OTT 플랫폼 국내 진출이 국내 산업 ... 추세이다. ‘오징어게임’ 같은 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 얻어서 여기에 출연했던 우리나라 배우들이 세계적인 스타덤에 오른 것을 보면 OTT의 세계적인 파급력이 얼마나 큰지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    으로 산업지원? 산업·문화·지역 및 유관기관 협력을 통한 콘텐츠 지원[ 그림7 - 정부주도 조직체마케팅 기사자료 ]2. 추진결과? 영화·드라마·음악 사업부분? BTS·오징어게임·킹덤 ... 유 시장개척과 대규모 투자로 성장 동력 확보? 식품 ‘불가리스’는 국내 장 건강 발효유 판매실적 1위 유지[ 그림1 - 남양유업 기사자료 ]2. 마케팅 전략 및 결과? SWOT ... 마케팅 관련 기사자료 ]? 추진 결과 : 룰루레몬 주가 및 매출 증대? 남성 스포츠의류 까지 산업확장[ 그림6 - 룰루레몬 주식 및 판매량 자료 ]Ⅲ대한민국 특수마케팅 (-p470
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 반도체 시장과 미래
    산업이 내리막길을 걸으면서 그 빈틈을 한국과 대만이 차지하기 시작했다. 이후 계속적인 반도체 치킨게임이 벌어지며 유럽의 지멘스와 필립스 그리고 일본의 유수한 반도체 기업들이 파산 ... 반도체 시장과 미래1. 반도체의 정의2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠3. 메모리 반도체 회사4. 펩리스 기업5. 파운드리 기업6. 4차 산업혁명과 반도체7. 반도체 강국의 지위 ... 을 구성하는 직접회로를 만드는 데에 쓰인다. 이러한 반도체는 첨단 산업에 있어 핵심 부품으로 각종 첨단산업에서 없어서는 안 될 중요한 물질이다.2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠반도체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ... 고 많은 사람들과 업무 협업 회사에 출근한 뒤 대규모 회의가 있을때 메타버스를 통한 회의를 하거나 업무가 적을 때는 메타버스를 통한 재택 근무로 일하게됨 업무회사에선 이제 메타버스 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임 ... 에 관하여가. 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. 작 ... 게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우르는 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 그림자의 토너먼트라고 한다. 게임의 목적은 러시아에게는 중앙아시아
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    로 빨라지고 있다. ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. 나아가 뉴욕과 LA, 도쿄 등에서는 SNS ... 은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    로 활용성이 높다. 그런 점에서 세계적인 캐릭터·라이선스 산업 규모를 자랑하고 있는 일본은 우리에게 시사하는 바가 크다. 일본은 아시아에서는 독보적으로 독창적인 글로벌 캐릭터 ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    다. 지금은 컴퓨터 게임이나 도시 규모 건물의 운동, 전쟁 시뮬레이션 등에 사용되고 있지만 앞으로는 직장생활이나 일상적인 일, 우리의 실생활에 직접 영향을 주는 일들이 점차 가상현실 ... 미래에 뜨는 직업과 지는 직업1. 미래에 부상할 직업▶ 공해 방지 총괄자산업이 발달함에 따라 환경적 부작용이 큰 시기이다. 공해 방지 총괄자는 공해를 유발할 수 있는 공장 등 ... 및 기록 등 공해와 관련한 업무를 총체적으로 관리하게 된다. 관련 대학의 학부로는 ‘환경공학과’나 ‘환경공학부’ 등이 있으며 관련 자격으로는 ‘산업위생관리기사’, ‘대기관리기술사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기 ... 솔루션 , 통합결제대행서비스 2.1 기업 정보 기업 규모 중소 기업 직원 현황 약 123 명 ( 자사 제공 ) “90% 가 개발자 진출 해외 국가 현황 약 20 개 국 미국 ... , 유럽 , 아시아 등 소속산업 현황 응용 소프트웨어 개발 및 공급업(J58222) 산업평가 종합등급 5 2.2 주요 사업 Bill One Q 고객과 결제수단 확보해 과금 모델 설정
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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2025년 10월 25일 토요일
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