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"게임산업규모" 검색결과 441-460 / 16,391건

  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    산업의 특징을 제시하시오.미디어와사회미디어 공부의 이유 : 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요 ... 지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립인천대 무역학부 국제무역론 핵심정리 2편
    결과적으로 중국의 소비자또한 button을 싸게살 수 있다. 이것이 규모의 경제 효과원래 문화, 자동차 등의 산업등은 Catch-up이 힘든산업이다.그 중 우리나라가 빠르게 c ... 국제무역론 옥00교수님 수업핵심정리자료2(해당 자료는 수업에서의 이해를 돕기 위한 자료입니다.)규모의 경제와 후발자의 문제로 인해 에어버스는 보잉의 독점시장에 진입하기가 힘들 ... [1/n-b(P-P*)]B는 반응민감도 가격에 따른...독점경쟁/ 새로운 차별화를 노리는 기업들이 진입한다면??ㄴ 얘도 장기균형에서는 이윤이 O이된다.[[산업내 무역]한 산업
    시험자료 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    에 새로운 시대를 엶 2006 년 대공황으로 하락세인 라스베가스를 제치고 마카오가 세계에서 가장 많은 수익을 얻게 됨 2006~ 2012 년 대규모 복합 리조트형 카지노 개발 및 ... 하여 보고서를 발표하였고 싱가포르의 관광 허브 개발에 관련된 내용이 포함 2004~ 2005 년 싱가포르 통상산업부 장관 싱가포르 카지노 허용 검토 발표 후 정부 카지노 개발 관련 ... 에서 차액만큼 보충하고 , 기본저축금액이 규정 금액보다 초과하였을 경우 초과한 금액만큼 초과 저축한다 . - 카지노 행운게임 경영법률제도 내외국인 상관 없이 만 18 세 이상으로 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    Production on time on budget: 대규모 제작비가 들어가는 게임을 정해진 예산과 시간 안에 완수한다 .) 3 년 동안 300 억원 . 세상은 없는 게임 만들 ... 유료게임 매출 중 최고 빠른 의사결정과 실행 . 끝까지 해내는 도전정신 5 . 배틀그라운드3. 종합 1) 인재론 : 지식근로자는 제조산업의 노동자와 다름 . 성과로 평가를 받 ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠
    가 주장한 5 Force 모델로 분석할 산업은 OTT 분야다. 최근 청년층은 텔레비전보다 OTT 플랫폼을 더 익숙하게 생각할 것이다. OTT의 대표적인 산물 중 하나인 ‘오징어 게임 ... ’은 넷플릭스 오리지널 드라마이며, 기성 제작사에서 만든 프로그램보다 큰 화제성을 낳았다. 우리에게 익숙한 OTT 산업 분석을 통해 5 Force 모델에 대해 현실감 있게 익힐 수 있 ... 없게 된 사람들이 OTT 서비스를 문화 활동으로 인식하며 유입되기 시작했다.다양성과 편리성 때문에 OTT에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있다. 시장 역시 마찬가지로 규모를 확장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    산업: 시뮬레이션 및 모델 실행, 대규모 데이터를 처리하는 등에 사용된다. 슈퍼컴퓨터는 입자의 행동 시뮬레이션, 신약 분자 모델링, 기후 변화 시뮬레이션을 활용할 수 있다.(나 ... 에 중요한 날씨를 정확하고 빠르게 예측한다.(2) 금융 산업: 수많은 금융 데이터를 처리하고 복잡한 알고리즘을 재빠르게 실행할 수 있어 시장 상황에 빠른 대응이 가능하다.(3) 과학 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    이 압도적으로 높음"뮤(MU), R2가 매출의 대부분을 차지 : 88%"국내 게임 산업 규모20년도 모바일 매출 : 전년에 비해 약 3배 증가19년도 : 15조 5750억원 ... 웹젠"시가총액 : 1조 2,906억원"PER : 14.9"지난 2000년 설립 이후 '뮤', 'R2' 등의 PC 게임을 자체 개발해 흥행 성공""특히 '뮤'의 경우, 웹젠을 지금 ... 의 중견 게임사 자리로 이끈 대표작"출시 20년이 지난 현재까지도 다양한 게임을 통해 활용"'뮤 아크엔젤', '뮤 오리진', '영요대천사' : 뮤 IP를 바탕으로 중국 개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 2022 1학기 인생은게임이다 기말문제
    규모가 줄어들고 있다3) 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다4) 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다16. 본 수업에서 인간이 경쟁 ... 2022 1학기인생은 게임이다기말시험 문제1. 희소성의 문제에서 자유로운 것은?1) 없음2) 인간3) 유전자4) 물곰(극지동물)2. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 행복은 객관 ... . 진화게임에서 균형은 무엇인가?1) 보복자 전략2) 행복 전략3) 협력자 전략4) 눈치 전략13. (보기 : 법과 제도, 유전자, 사회시스템, 본능의 자연적 산물, 뇌, 본능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... 하는 입장이다.1) 국내 게임업계의 위축과 한국 게임의 글로벌적인 경쟁력의 약화가 첫 번째 이유이다.한국콘텐츠진흥원에 의하면 지난해의 국내 게임업계의 규모는 연 14조원정도의 수준 ... %)보다 8배 이상의 큰 수치로, 게임의 질병 코드화가 국내의 콘텐츠 산업에 크게 타격을 줄 수 있다는 것을 나타내고 있다. 현재 국내에는 청소년의 특정한 이용시간을 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • (요약정리) <부의 지도>, 박상현, 고태봉
    , Convention, Exhibition 산업 생태계 위협. 위 기 극복을 위해 미팅 등에 테크톨로지가 확산될 가능성이 높음 ○ 대규모 관중이 모이는 공연,예술,스포츠 변화 ○ 여행 및 ... 19가 촉발한 공포, 그리고 일어난 엄청난 변화] • 코로나19가 세상을 변화시킬 수 있는 게임 체인저 역할을 하고 있다 • 코로나19가 촉발하는 ‘넥스트 뉴 노멀’ ○ 생활패턴 ... 확대, 중국의 신인프라 투자 정책 ○ 생명공학 혁명 가속화 ○ 원격의료 본격 부상 ○ 중앙정부 역할 확대 ○ MICE 산업 변화 : Meeting, Incentives
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임 등 문화 컨텐츠 산업의 누적 ... 및 진행과정4.향후 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. 일본과 중국을 시작으로 동남아 ... 에 걸쳐 불고 있다. 영화‘기생충’, ‘킹 덤’이 주목을 받았고 최근 ‘오징어 게임’이 넷플릭스 역대 최대 흥행 기록을 세우면서 잭팟이 터져 신 한류 열풍이 불고 있다. 하지만 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    자의 관심이 급변한다. 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신 ... 할 것으로 생각한다.8) 현재 주요 이슈긍정적 이슈 사항-> 디지털 전환 가속화5G 상용화와 코로나19로 인해 게임산업은 더욱 확대될 것으로 예상1) 차이 정부는 1기 때부터 9개년 ... Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    의 오류는 정보 부족이 아니라 정보의 배제에서5) 정책결정자가 합리적이라고 생각해서 취한 행동이 실제로는 합리성을 결여한 근거에 서 있더라.라. 양면게임=two level game1 ... 는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6) level 2=국내정치, 합의 ... → 군민 군의 시대 : 인구규모=국력의 크기4) 총력전의 시대 : 병사, 공업생산 등을 포함한 인원의 전쟁동원 능력5) 인구 규모로 군사적 열세 보충하려는 생각마저(전시기 일본)다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 거리두기로 인하여 아예 중고시장에 운동장비를 판매하고 운동 취미를 접는 사람도 늘고 있다.2) 언택트 취미의 발달(1) 게임의 발달코로나 이후 국내 게임산업은 급증했다. 한국콘텐츠 ... 진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다. 세계 게임시장의 경우 매출이 약 ... 다.대규모 집단 감염이 사회 곳곳에서 일어나면서 사회적 거리두기가 강화되고 야외 활동이 중단되면서 취미활동에도 적신호가 켜졌다. 동호회의 경우 5인 이상 집합금지 요건으로 인해 모이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    규모 등이 크게 증가 하였다.1980년대 와 90년대초 신규허가의 완화로 카지노 시설이 늘어나기는 했으나 그동안 우리나라는 카지노 산업이 갖는 부정적 이미지로 인하여 가급적 최소 ... 자원으로 MICE산업의 부가가치를 인식하여 MICE산업을 국가 전략 사업으로 육성하기 위하여 대규모 컨벤션 시설과 전시장을 건립하거나 국가 차원의 유치 활동 지원에 앞장서고 있 ... 다. MICE산업에 이렇듯 국가들이 관심을 두고 있는 이유는 MICE 방문객이 지출하는 금액이 단순 레저나 관광목적이 일반 여행자보다 많고, 행사의 규모가 커서 고용창출 효과 등 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • 뷰웍스 기업분석
    18 년에 ASP 하락을 주도했던 시장 1 위 기업의 OPM 이 3.1% 까지 하락하면서 저가 중국업체들의 퇴출이 시작되며 치킨게임의 끝을 기대하였으나 아직 끝난 상태는 아님산업 ... 목차 관심 계기 기업 개요 사업 부문 FP-DR 산업용 카메라 4. 주가 역사 1 번 상승 2 번 하락 3 번 상승 4 번 상승 5. 투자 포인트 6. 리스크 포인트 7. 결론 ... 개요 X-ray 핵심 부품인 Detector 가 주력 사업 산업용 카메라 그 중에서도 신사업 부분인 머신비전 쪽 조용히 진행 중인 바이오 이미징사업 부문 의료용 이미지 솔루션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 대형 국가이벤트에 대한 찬반논의
    다’라고 보기는 힘들다. 그 규모상 정부가 주도적으로 개최하여야 하는 국가 대형 이벤트는 그 유치의 여부가 국가 차원에서 결정되기 때문에 성공하였을 경우 그 이익은 상당하다. 하지만 국가 ... 하는 행사이다. 따라서 대형 국가이벤트란, 정부가 주도하여 유치하는 이벤트이며 그 규모가 국가적 또는 국제적 차원의 대규모 이벤트를 말한다.ex) 올림픽, 월드컵, 세계육상선수 ... 권대회, 아시안 게임, 엑스포 등ⅱ. 대형 국가이벤트의 긍정적 측면- 월드컵을 예로 설명1. 국가 이미지 상승효과1) 2002 한일 월드컵대회를 통한 한국 :“조용한 아침의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 사회적 책임으로서 안전관리 연구
    자들이 공정한 게임을 하며 그에 따른 정부의 배분이 정의롭게 이뤄진다면 말이다. 하지만 현실에서 시장은 늘 왜곡되어 있고 기업들은 공정한 게임 법칙을 지키지 않기 때문에 이에 따른 사회 ... 는 책임 있는 활동을 말한다. 오늘날에는 기업의 성장과 발전이 대규모화되고 이로 인해 기업의 사회적 위치가 커지게 되었다. 이는 그만큼 기업에게 요구하는 사회적 책임도 크다라는 것 ... 의적으로 점검해야 하는 것이다.3. 기업의 안전관리활동 현황1) 안전보건관리자 선임대상 및 업무 관련 (위탁관리 포함)산업안전보건 동향조사(2012) 결과에서 겸직을 포함한 안전
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI 기술의 활용 사례 디지털 혁신 시대의 새로운 패러다임
    를 구축하고 있다.3.4 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 혁신미디어와 엔터테인먼트 산업에서 생성형 AI는 콘텐츠 제작 방식을 근본적으로 변화시키고 있다. 2025년까지 대규모 조직 ... 분야는 11억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다.2025년부터 2030년까지 시장의 연평균 성장률(CAGR)은 약 37.6%에 이를 것으로 보이며, 이는 산업 전반에서 AI ... 생성형 AI 기술의 활용 사례 디지털 혁신 시대의 새로운 패러다임목 차1. 서론2. 생성형 AI 기술 개요3. 산업별 활용 사례 분석4. 교육 분야의 혁신적 적용5. 의료 분야
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브 ... 레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC 환경으로 국한되어 있던 PC 게임의 관전 ... 설계도2. 창업아이디어 개발동기 및 기대효과2-1. 개발동기(창업아이템의 개발이유와 동기, 시장/기술수요 등을 기술)1. 타인의 게임 플레이를 보고 싶어 하는 사용자의 욕구 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
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