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"게임산업규모" 검색결과 561-580 / 16,390건

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    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    하고 있었다 . 상상력과 계획성의 실패는 이 참극으로 고통받게 될 지역은 후쿠시마에 그치지 않았다 . 이러한 예방책들은 난공불락의 산업화 시대 논리에 따른 것이다 . 블랙스완 ( 너무 ... 했다 . .... 케이시는 자신의 축적된 지식을 모아 데이터베이스를 만들었다 . 이 데이터베이스를 통해 케이시는 세계 최대 규모의 기업을 포함한 고객들에게 사실상 모든 것의 아웃소싱을 제안 ... 게 빨라지는 변화의 규모에 대해 이해해야 한다는 것을 의미 전통적 지휘명령식 경영모델이 요구하는 겹겹이 쌓인 허가와 승인 절차가 없어져야 한다 . 안전보다 리스크를 실행한다는 것
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    되어진다.또한, 국외의 로블록스의 사례도 분석해보고자 한다. 국내 최대 서비스와 해외 최대 서비스의 기술을 분석함으로써 메타버스 산업이 가지고 가야 할 방향성 고안에 기여할 것 ... 들과 융합되어질 잠재력이 크다.2. 국내외 메타버스 사례- 국내국내 사례에는 네이버Z의 제페토가 있다. 누적 가입자가 많은 서비스인 만큼 규모가 크고 사업 확장 가능성이 크 ... 다. 네이버는 국내 포털 사이트로, 1990년대부터 2020년대에 이르기까지 자리를 지켜온 만큼 국내의 대규모 메타버스 사례로 살펴보기에 적합하다.네이버Z는 2018년 8월에 3D 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    경제학개론주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론II. 본론1 ... 쉽게 목격할 수 있는 시장이기도 한 바, 한국 산업에서도 과점 시장의 형태를 쉽게 찾아볼 수 있다. 따라서 아래 본론에서는 과점 시장에 대한 이해도를 제고하기 위해 과점 시장 ... 는 각높기 때문인 것으로 분석된다.2) 형성 원인과점이 발생하는 요인으로는 규모의 경제 내지 진입장벽 등이 있으며, 이는 독점이 발생하는 원인과 비슷하다 :첫째, 상품의 생산에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 방송통신대학교 통계데이터학과) 파이썬컴퓨팅 출석수업과제물 (30점 만점 A+)
    development)웹 스크래핑 또는 크롤링(web scraping/crawling)자동화(automation)이미지 처리(image processing)게임 개발(game ... , Mahotas, Pillow 등이 제공된다. 이를 통해 이미지 파일을 불러오고, 처리하고, 분석하고, 저장하는 데 필요한 다양한 기능을 제공된다.7. 게임 개발(game ... 등 다양한 산업에서 데이터 기반 의사결정에 활용된다.2. 머신러닝(machine learning)파이썬이 제공하는 중요한 기초적인 인공지능 라이브러리로 TensorFlow
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
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    시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오.
    적 요인으로 구분한다. 이 중 수익성과 관련되어 있는 외형적 요인은 다음과 같이 세분화 할 수 있다.①현재 시점을 기준으로 해당 시장의 규모 ②해당 시장이 가지고 있는 잠재력③예측되는 ... 시장의 미래 성장률 ④상품수명주기단계⑤판매의 주기성 혹은 계절성⑥현재의 수익성 정도①현재 시장의 규모를 파악할 때에는, 특정 시장의 절대적인 크기를 기준으로 판단하는 것은 아니 ... 다. 해당 기업의 규모를 감안하여 시장과 기업의 상대적인 크기를 판단 기준으로 삼아야 한다. ②시장의 잠재력 판단은 해당 시장에서 기간이 특정된 상태하에 해당 기업과 그 경쟁자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25 | 수정일 2024.08.07
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    이 자리하고 있다. 이들은 어려운 시기에 새로운 사업을 일으키며 산업을 개척하고, 기업을 통해 고객과 사회에 가치를 제공해왔다. 특히 국내의 대표적 기업가들은 남다른 개척 정신과 독자 ... 상태의 산업 기반에서 맨손으로 글로벌 기업을 일군 1세대 기업가이다. 그가 보여준 기업가 정신은 불확실성의 안개 속에서도 사업 기회를 포착하여 과감히 도전하고 실행에 옮기는 리더십 ... 해 큰 업적을 이뤘다”는 극찬을 남겼다. 드러커의 언급처럼 정주영 회장은 산업 불모지였던 한국에서 조선소 건설과 고유 모델 자동차 개발 같은 누구도 가보지 않은 길을 개척했고, 이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    이 등장한 이후 기술 발전과 함께 현실화되었고, 최근 코로나19 팬데믹을 계기로 비대면 소통 수단으로 각광받으며 다양한 산업 분야에 급속히 확산되었다. 기업들도 메타버스를 업무 ... 버스 공간에서는 현실과 유사한 사회·경제 활동부터 게임, 공연, 쇼핑 등에 이르기까지 광범위한 경험이 가능하다. 기업들은 이러한 메타버스의 가능성에 주목하여 업무 협업, 마케팅 ... 하는 사례가 늘었다. 삼성전자, CJ, 롯데그룹 등 주요 대기업들은 코로나 시기 대규모 온라인 채용박람회를 메타버스 플랫폼을 통해 개최하여 구직자들과 비대면으로 소통하였다. 실제로 한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
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    대기업의 식자재 유통사업 진출현황과 개선방안
    로 전개되고 있다.국내 식자재 유통산업 시장은 규모가 크기 때문에 대기업들이 사업에 관심을 갖고 꾸준히 사업을 확대해가고 있는 상황이다. 식자재 유통 대기업들은 전국적으로 물류 ... 과 연구개발에 대한 투자를 저해할 수 있다.식자재 유통사업에 대기업들이 진출하면서 소상공인들이 큰 피해를 입고 있다. 유통산업은 기본적으로 제로섬 게임의 성격을 가지고 있기 때문 ... 의 식자재 유통사업 진출에 따른 소상공인의 대응방안에 관한연구. 경상대학교 경영대학원. 2016.Ⅰ. 서론대기업들의 식자재 유통산업 진출로 인해 중소상인들의 피해가 문제가 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며
    경제학개론 주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. I. 서론 II. 본론 ... 라고 한다. 또한 이처럼 담합에 참여하여 상호 협조적인 관계를 유지하는 기업들의 모임을 카르텔(Cartel)이라고 한다. 2. 한국의 과점산업 사례 과점은 불완전 경쟁시장 중 가장 ... 를 구축해야 하므로 초기 설비 투자 비용아 대규모로 소요된다는 특징이 있다. 하지만 일단 통신망을 구축해 놓은 후에는 더 많은 소비자에게 서비스를 제공한다 하더라도 추가적으로 소요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    실용임상네일_네일아트 산업의 시장성
    과목명실용임상네일이름학번주제네일아트 산업의 시장성Ⅰ. 서론1. 네일아트의 이해1) 네일아트의 정의네일아트 서비스는 에스테틱 네일 관리와 네일 아트관리의 무형적인 요소로서 소비자 ... 과 마찬가지로 관리해 주는 것으로 매니큐어와 페디큐어는 대중이 가장 많이 이용하는 네일 서비스 유형이다.2) 한국 네일아트 산업의 역사1980년대부터 한국에서는 네일 산업이 하나의 업종 ... 으로 인식되었다. 1988년 이태원에서 외국인을 대상으로 한 최초의 네일 전문샵이 개업하였으며 미국과 일본 등의 선진기술 도입으로 네일 산업은 급성장하게 되었다. 1988년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 과 소비의 중심이 되면서 과거 고유한 생산 메커니즘과 독자적인 산업기반을 가졌던 음성, 영상, 데이터 서비스가 디지털이라는 공통의 유전자를 갖게 되면서 서로 구분되었던 각각의 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
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    [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제집
    다고 하더라도 합의가 깨지는 경우가 종종 발생한다. 이러한 상황을 잘 설명하는 용어는? ( 4 )(1) 치킨 게임 (2) 제로섬 게임 (3) 윈윈 게임 (4) 죄수의 딜레마(1) 치킨 ... 게임- 어떤 문제를 둘러싸고 대립하는 상태에서 서로 양보하지 않다가 극한으로 치닫는 상황. 1950년대에 미국 젊은이들 사이에서 유행한 자동차 게임의 이름에서 유래하 였다. 둘 중 ... 와 사전 징후가 선행한다는 경 험적인 법칙이다. 1931년 미국 보험회사에서 근무하던 하인리히는 수많은 산업재 해 자료를 분석한 결과 의미 있는 통계학적 규칙을 찾아냈다. 평균
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... 의 영업에서. 세미 PKG 형태(가격을 높인 고객 최적화 상품). FIT(Free/Foreign Independent Tour; 자유여행) 상품. 현지 투어 등 개발(2) Game ... - 간접판매 여행사는 OTA에 밀려 대부분 사업 포기- 규모의 경제에 기초한 대형 패키지 여행사와 OTA로 여행 시장 재편(1) 회사 개요구분내용설립1994년 11월 7일 (예스텍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    여부를 판가름할 것이라고 주장한다.한국의 게임 산업은 13조원 규모로 세계 4위다. 게임 업계는 강하게 반발하고 있다. 게임 관련 88개 단체와 기관들로 이루어진 '게임질병코드 도입 ... 도 나타나게 되었다. 여기서 게임 중독(Game Addiction)이란 "게임이용자가 지나치게 게임에 빠져 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있 ... 을 받는 등 게임 규제가 강한 상황에서 질병 논란까지 겹치며 게임 산업 전반이 침체될 가능성에 대한 우려가 깊어지고 있다.우리나라는 생리, 안전적 욕구는 쉽게 채울 수 있지만 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    - 페이스북 메신저 게임 부문 모바일 게임 시장에 다수의 대기업이 가세하면서 경쟁 심화 , 규모의 경제가 작용하는 시장으로의 변모 가능성 온라인 광고 부문 - 인터넷 산업은 진입 ... - 고객에게 ‘ 편리함 ’ 제공 Product 4P 카카오톡 · 카카오스토리 기존 커뮤니케이션 중심 포털 · 커뮤니케이션 · 콘텐츠 · 커머스 · 게임 · 핀테크 · 모빌리티 라이프 ... 등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
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    인물수필_일론 머스크 일대기
    게임을 동생과 함께 제작하여 게임 잡지에 500달러에 판매했다. 이 사건을 계기로 167줄의 소스코드가 이라는 출판물에 실리며 1984년, 그의 이름이 세상에 알려지게 된다. 그 ... 에 뛰어들게 된다. 당시 퀸스 대학에서 역시 경영학을 전공하던 그의 동생을 실리콘밸리로 불러들여 팔로알토에 56m2 규모의 사무실을 내고 첫 회사인 Zip2를 설립했다. 인터넷이 낯선 ... 시절에 관심 있던 분야인 에너지 사업과 전기 자동차 사업, 우주 산업 등의 중공업으로 관심을 돌렸다. 앞선 창업을 통해 백만장자가 되었지만, 투자자들의 압박으로 실리콘밸리에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 이용 자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. 점점 제작비 규모가 커지는 콘텐츠 산업에서는 불확실성을 줄이기 위해 강력 ... 2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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    딥러닝의 기본 개념과 발전과정
    한 전략 게임조차도 기계가 학습할 수 있음을 보여주었다.이처럼 딥러닝은 단순한 기술적 흥미를 넘어서 산업과 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 글로벌 컨설팅 기업 맥킨지 ... 의 보고서[2018]는 딥러닝을 포함한 인공지능 기술이 2030년까지 전 세계 GDP를 최대 13조 달러까지 추가 성장시킬 수 있다고 전망했다. 이는 산업혁명에 비견될 만한 경제적 파급 ... 적 연구뿐 아니라 정책, 산업 전략 수립에도 필수적이다.2. 본론(1) 딥러닝의 개념과 정의딥러닝은 다층 인공신경망을 기반으로 한 기계 학습 방법으로 정의된다. 기존의 얕은(s
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
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    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하
    로 확장되고 있다. 향후 메타버스 현황 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용이 전 산업으로 확대되면서 시장 규모가 빠르게 성장하고 있다. 글로벌 리서치 기관 스태티스타 ... (Statista)에 따르면, 전 세계 메타버스 시장 규모는 2021년 307억 달러에서 2024년 약 2,969억 달러로 성장할 것으로 전망하고 있기 때문이다. 메타버스는 특정 산업에 국한 ... 작용할 수 있는 공간을 제공한다. 이 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장한 것은, 이제 메타버스가 단순 게임이나 소셜 미디어 이상의 역할을 한다는 의미로 볼수 있으며, 경제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    다.Game Tech장르와 플랫폼의 초월하여 막대한 컴퓨팅 파워를 기반으로 한 다양한 게임을 만들 수 있다. 즉, 가동중단 시간의 감소 및 비용 절감, 생산성 및 효율성 향상, 플레이어 ... 은 클라우드를 사용할 것을 기업체에 권장하고 있다. 그러면, 현재 대중적으로 많이 활용되는 아마존의 클라우드의 종류 및 기능에 대해서 살펴보고자 한다.종류가능산업산업별광고 및 마케팅 ... 성을 기반한 페타바이트 규모의 분석과 초저지연 애플리케이션을 구축이 가능한 클라우드이다. 더 나아가 175개 이상의 서비스와 13년 동안 입증된 전문성을 갖추어 보다 빠르게 이를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
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2025년 10월 26일 일요일
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